Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Modificatori razziali inutili?
Caspita... non credevo che la mia domanda avrebbe riscaldato tanto gli animi. Spero di non aver scatenato un flame... Credo che Stroy abbia centrato in pieno il problema... se il gruppo è interessato all'interpretazione, più che all'eumate, direi che fare un pg non ottimizzato non è affatto un dramma, nè per il giocatore nè per il gruppo.
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Variante Punti Incantesimo
Volevo rendere il lancio di incantesimi di alto livello più costoso, e quindi poterne lanciare di meno... e poi io non ho mai menzionato i PM per livello del personaggio.
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Variante Punti Incantesimo
Mi sono appena reso conto che hai capito male... la listo che ho fatto io non il numero di PM a disposizione di una classe, ma il costo in PM dei vari incantesimi, a seconda del livello.
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Modificatori razziali inutili?
Sulle guide vedo sempre che certe razze, con un malus anche solo di -2 alla caratteristica principale, vengono sconsigliate... ma quel -2, invece di uno 0 o un +2, è davvero così importante? Voglio dire... tra valore iniziale della caratteristica, archetipi, bonus dati dal livello, bonus permanenti o momentanei (dati da incantesimi o oggetti magici), talenti, e bonus dati da alcune classi, ad alti livelli si arriva a punteggi attorno al 40 (+15)! A quel punto, quel +2/-2 non mi pare così importante.
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Ingegnere/full caster divino
Secondo ci starebbero bene anche due omuncoli famigli presenti sul manuale di Eberron: adesso non ricordo i nomi, ma uno ti aiuta nella creazione di oggetti, mentre l'altro è un cane da guardia in metallo.
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Campagna D&D BECMI - classi/razze
Accontentato!
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Il BG più stupido che avete letto
Io non mi fiderei di un stare a fianco ad un giocatore che si è inventato un bg del genere per il suo personaggio!
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Guida al Combattimento con lo Scudo
Per ottimizzare la build, in linea con quanto scritto nella guida, direi che l'opzione migliore sarebbe: Attacco poderoso, Spingere migliorato, Maestria in combattimento, e Sbilanciare migliorato. Essendo 4 talenti, consumerei i livelli 9, 12, 15 e 18, quindi sarei perfettamente in linea con la build (in effetti, Attacco poderoso o Maestria in combattimento potrebbero essere presi al 6° livello, rimandando Toughness-Robustezza al 9°, cioè nell'esatto momento in cui si entra nella cdp). Questo lascerebbe gli due ultimi livelli liberi, riempibili con classi a scelta.
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Campagna D&D BECMI - classi/razze
Aspetta, io mi sono proposto come giocatore... sarebbe Bodhisattva il master (a quanto ho capito). Bodhi, confermi?
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un creatura incendiata...
Se usi dell'olio da lampada, il danno è 1d3, quindi dipende da cosa usi per incendiare.
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Campagna D&D BECMI - classi/razze
Bodhisattva, se cerchi giocatori io sarei più che disponibile (da qualche parte dovrei ancora avere il Rules Cyclopedia)... ma sarebbe meglio postare la tua richiesta nella sezione PbF.
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Guida al Combattimento con lo Scudo
Scusa Yapis... mi sono accorto dei problemi della mia build solo dopo averla scritta, e tu hai postato mentre io la editavo (quindi mi sono accorto della tua risposta solo ora)... Ecco l'ultima versione: Nano, Guerriero 8/Dwarven Defender (difensore nanico) 10 1) Combattere con lo scudo migliorato G1) Shield Specialization G2) Agile Shield Fighter 3) Shield ward G4) Carica con lo scudo G6) Dodge 6) Toughness G8) Endurance Amuleto dell'armatura naturale +5 Armatura completa in Mithral (+5, fortificazione pesante) Scudo pesante chiodato (+5, sfondamento) Ascia nanica (+5, velocità) Al 18° livello arriverebbe ad avere una CA di 43 (10 base + 3 Des + 5 naturale + 13 armatura + 7 scudo + 1 Shield Specialization + 4 DD); tale numero può arrivare a 44 contro un singolo avversario designato (grazie a Dodge), fino a 47 contro creature del tipo Giganti (grazie alla capacità razziale del nano), e fino a 48 contro un singolo gigante (Dodge + capacità razziale del nano); inoltre avrebbe una RD di 6/-, oltre ad essere immune a critici e furtivi. L'attacco completo sarebbe composto da 6 attacchi, di cui 5 con l'ascia (1d10 + For) e 1 con lo scudo (2d6 + 1/2 For); 3 di questi 6 attacchi, poi, sarebbero col bab massimo. P.S.: mi è venuto un dubbio... se alla fine della carica attacco solo con lo scudo, sommo l'intero bonus di For, e non solo metà, giusto?
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Ottimizzazione di un singolo attributo
Legendo la guida mi sono accorto di un possibile "problema" nell'ottimizzazione della Cos: se non sbaglio il Forsaker (Apostata) è una cdp esclusiva dell'edizione 3.0... come si fà per quelli che giocano con la 3.5?
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Variante Punti Incantesimo
Una volta, io avevo preparato una progressione meno lineare del costo in PI: Liv. 0 = 1 PI Liv. 1 = 2 PI Liv. 2 = 3 PI Liv. 3 = 4 PI Liv. 4 = 6 PI Liv. 5 = 8 PI Liv. 6 = 12 PI Liv. 7 = 16 PI Liv. 8 = 24 PI Liv. 9 = 32 PI
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Guida al Combattimento con lo Scudo
Propongo una build inventata sul momento, ditemi cosa ne pensate: Nano, Guerriero 8/Dwarven Defender (difensore nanico) 10 1) Combattere con lo scudo migliorato G1) Shield Specialization G2) Agile Shield Fighter 3) Shield ward G4) Carica con lo scudo G6) Dodge 6) Toughness G8) Endurance Armatura completa in Mithral (+5, fortificazione pesante) Scudo pesante chiodato (+5, sfondamento) Ascia nanica (+5, velocità) Al 18° livello arriverebbe ad avere una CA di 38 (10 base + 3 Des + 13 armatura + 7 scudo + 1 Shield Specialization + 4 DD), che può salire a 39 contro un singolo avversario designato, grazie a Dodge; inoltre avrebbe una RD di 6/- oltre ad essere immune a critici e furtivi. L'attacco completo sarebbe composto da 6 attacchi, di cui 5 con l'ascia (1d10 + For) e 1 con lo scudo (2d6 + 1/2 For); 3 di questi 6 attacchi sarebbero, poi, col bab massimo.
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Film su Magic: The gathering?
Secondo me sei solo realista... io, dal canto mio, mi aspetto una versione hollywoodiana di una puntata media di Yugi-ho...
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irhik "il guerriero dalle mille tecniche"
Un pg che sappia fare "tutto"? Da questa guida suggerisco: Factotum 10 / Chameleon 10 In alternativa, se vuoi avere maggiori pf, bab e tempra, si può fare: Factotum 8 / Guerriero 2 / Chameleon 10 La progressione sarebbe F/G/F/G, poi Factotum fino a 8, infine i 10 da Chamaleon.
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Barzellette fantasy
Oltre ad essere una citazione di "Alien scontro finale", è un modo per dire che gli elfi (maschi) sono così effemminati che non c'è differenza con le elfe (femmine).
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Barzellette fantasy
Ora basta con le barzellette sui nani, e passiamo a quelle sugli elfi: Due nerboruti soldati umani parlano di vecchie avventure, quando uno dei due dice all'altro: "Ehi, ti ricordi quando mi sono portato a letto quell'elfa?" Al che il secondo gli dice: "Guarda che quello era un maschio!" E il primo: "Quando sono elfi, che differenza c'è?"
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Barzellette fantasy
Come fà un'elfo, quando finisce le punte per le sue frecce? Usa le proprie orecchie. Come fà un nano, invece, quando finisce le punte per le sue frecce? Usa anche lui le orecchie... quelle di un elfo!
- Strait Jacket
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Strait Jacket
Ho scoperto questo anime tramite una nota sul sito TVTropes (in realtà stavo cercando altro, ma il titolo mi aveva incuriosito, e quindi sono andato a controllare), e ho deciso di vedere se c'era qualcosa su Youtube; ho trovato sia la versione doppiata che quella sottotitolata (parte http://www.youtube.com/watch?v=kbiXW9KQ05s, http://www.youtube.com/watch?v=YUQeZz9SuOc, e ), ma solo in inglese. Trama: In una Terra parallela, verso la fine del 19° secolo viene scoperta la magia, che viene usata in vari campi (medicina, coltivazioni, costruzioni, guerra); il problema è che, se una persona usa troppa magia, finisce per trasformarsi in un "demone" (più che hai classici diavoli, però, pensate piuttosto ai mostri di Resident Evil... al cubo!). Per ovviare al problema, sono state inventate delle speciali "armature", chiamate "Mold" o "Strait Jacket", che prevengono la trasformazione assorbendo l'energia in eccesso... a meno che non funzionino male, per scarsa manutenzione o sabotaggio. Quando un demone si scatena, entrano in azione dei reparti speciali, armati anch'essi di Mold; quindi questi soldati rischiano costantemente di diventare loro stessi i mostri che cacciano. Negli ultimi tempi i demoni tendono a comparire più spesso del solito, soprattutto a causa dell'azione di un gruppo terroristico, ma ormai la magia è entrata a far parte così tanto della vita moderna, che la civiltà non può più farne a meno. L'anime dura meno di 80 minuti, ma sono 80 minuti ben spesi; la grafica è ottima, le animazioni sono fluide, la CG è appena presente (solo per alcuni effetti speciali), le musiche sono buone. L'ambientazione, poi, è semplicemente ottima, e si presta non poco ad essere sfruttata, in tutto o in parte, per i giochi di ruolo. In sostanza ne consiglio la visione a tutti.
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Razze goblinoidi
E gli orchi?
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Cerco gioco
Mai sentito parlare di questo gioco, ma l'ambientazione è davvero interessante. Se lo riesci a recuperare, ci fai sapere dove trovarlo?
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Variante marziale del monaco
Solo una domanda: i punti ki spesi, come possono essere recuperati? Io direi 8 ore di riposo, ma poi vedi tu... solo che sarebbe meglio specificarlo in ogni caso. Per il resto l'idea mi piace... anzi, con le dovute variazioni si potrebbe sviluppare un'idea simile per il guerriero.