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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. In pratica ci sono solo lingue "regionali" (un pò come in europa, dove ogni nazione ha la sua lingua)? Realistico, mi piace.
  2. Ti posso dire che, con il vecchio D&D (quello delle scatole colorate, detto BECMI dalle iniziali dei regolamenti: Base [livelli 1-3], Expert [livelli 4-14], Companion [livelli 15-25], Master [livelli 26-36], e Immortal [livelli divini]), il mio primo gruppo (età tra i 12 e i 14 anni) ci ha messo appena mezz'ora per cominciare a fare la prima partita, senza sapere pressochè NULLA del regolamento; dopo un mesetto eravamo degli esperti, e ricordavamo il regolamento quasi a memoria, incantesimi inclusi!
  3. Ti dovrei erigere un tempio solo per questa immagine! Punti Esperienza in arrivo per te.
  4. Bella domanda... Secondo me, in una società Legale, repressiva contro omosessuali e bisessuali, un personaggio omosessuale potrebbe essere costretto a reprimere sempre la propria natura (astinenza), per poter essere Legale (ogni riferimento a fatti, persone, organizzazioni e luoghi reali è puramente casuale... più o meno! ).
  5. Ecco quello che volevo sapere... grazi mille Drimos.
  6. Credo che la semplicità di gestione sia il motivo principale per cui le lingue vengono usate poco, e non solo in D&D... A meno di non essere un patito all'ultimo stadio, che ha imparato il Quenya o il Klingon, direi non si può fare di più. Poco ma sicuro.
  7. Su alcune delle guide alle varie classi, ho notato la tendenza a ritenere inutili le pozioni (sia da creare che da usare)... Condividete questa opinione, e perchè?
  8. MattoMatteo ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Giusto per curiosità... ma il fatto di conoscere o meno una lingua (lingue di gioco, naturalmente: elfico, nanico, ecc.), è mai stato un problema per i vostri pg? Lo chiedo perchè, con i gruppi con cui ho giocato, le lingue non sono mai state usate... in pratica tutte le creature capaci di parlare usavano il Comune!
  9. Ci sono Ammo (bella ambientazione e alcune idee interessanti, ma il regolamento non è un granchè) e Wushu (tra le varie ambientazioni ci sono Matrix e Naruto; il regolamento dovrebbe permettere azioni piuttosto "cinematiche", ma non l'ho mai provato; se non sbaglio lo trovi su Gdr Italia).
  10. Ok, ma se uno prende un talento metamagico pur non potendo lanciare incantesimi, direi che un fesso (a voler essere delicati)!
  11. Il combattimento a mani nude rientra in "combattere con due armi o con arma doppia"... sò che non esattamente così, ma come ho detto nel primo post, è quello che gli si avvicina di più. Se hai mai fatto a botte, oltre alla mano primaria avrai usato di sicuro anche la secondaria (per non parlare di calci, ginocchiate, testate, morsi, ecc.)... '
  12. SOLO +2 a For e Car? Ma non è un pò poco? E poi credo che manchi qualcosa... i Balor non sono di taglia Grande?
  13. Perchè non ne capisco il motivo... nessuna delle due razze da cui discende hanno qualcosa di simile, per cui da dove viene questa "amabilità"? E non dite che viene dal voler essere accettati da tutti, perchè allora, per lo stesso motivo, anche il mezzorco dovrebbe averla. Quindi gli autori di D&D hanno deciso arbitrariamente che il mezzelfo doveva fare il "face" e quindi gli hanno dato quei bonus di conseguenza, ma secondo me è una decisione del tutto arbitraria e priva di supporto letterario. De gustibus...
  14. Guarda, in parte sono d'accordo con te... solo che non saprei come "potenziare" il mezzelfo senza esagerare. Non ha la versatilità dell'umano, nè tutte le capacità degli elfi (ma buona parte si!)... ma tutto sommato non è così orrido come pensa la maggior parte della gente. L'unica cosa che cambierei è il +2 a Diplomazia e Raccogliere informazioni, che trovo ridicolo... però con cosa lo sostituiamo? Un talento bonus qualsiasi, come un umano, mi pare troppo... che ne dici di un talento qualsiasi, tra quelli che danno un +2 a 2 abilità? P.S.: una razza che è ancora peggio dei mezzelfi è il mezzorco... secondo me è quella la vera razza ampiamente sottopotenziata!
  15. Sei il mio idolo!
  16. Prima di rispondere alle domande, un paio di precisazioni: stò parlando di armi non magiche, naturali o impugnate, di creature umanoidi prive di capacità speciali... quindi niente incornate, magie, soffi, sguardi pietrificanti, ecc. non mi interessa, la potenza, effettiva o presuta, dell'attacco (quindi niente "và bene tutto, tanto poi aggiungo 37d6 di furtivo") ma solo di quale "stile" preferite. se avete più stili che vi piacciono, nel sondaggio votate quello che preferite maggiormente... potete allargare il discorso nella risposta. ORA le domande: preferite combattere a distanza o in mischia? nel caso di arma da mischia: arma doppia (o due armi), arma ad una mano più scudo, o arma a due mani? nel caso di arma a due mani: arma con o senza portata? P.S.: l'attacco del monaco viene considerato come "due armi", ma solo perchè è lo stile che gli si avvicina di più. Nel mio caso preferisco le armi da mischia; lo stile che uso maggiormente è "arma ad una mano più scudo", seguito da "arma a due mani, senza portata".
  17. Ci sono tante possibilità che escano fuori figate assurde, così come che escano fuori mimchiate colossali... io aspetto di vedere il risultato, prima di commentare. P.S.: leggendo in giro, ho avuto l'impressione che la maggior parte dei fans pensi che l'Expanded Universe (vale a dire tutto lo Star Wars al di fuori dei 6 film) sia una schifezza, tolte alcune idee buone sviluppate male... da questo punto di vista, fare dei nuovi film slegati dall'EU non è poi un'idea troppo malsana.
  18. Scusa, per curiosità, in base a quale criterio hai scelto proprio quei 5 allineamenti? P.S.: ovviamente io ho votato per l'allineamento di Spider-Man.
  19. Più che al solo 1° livello, avresti fatto meglio a dire "nei primi 5 livelli", che sono i più difficili per tutti. Detto questo... ho giocato praticamente TUTTE le classi base del manuale del giocatore, e tutte hanno avuto qualcosa per cui mi sono piaciute.
  20. Grazie ad entrambi, mi era totalmente sfuggito.
  21. Ne sei sicuro? Caso mai, dove lo trovo scritto?
  22. Scusate, ma da "paladino" dei nani, devo ricordare che la storia delle nane barbute è solo una diceria! Questa menzogna è stata originata dal contatto di alcuni umani (con scarse capcità di osservazione) con i guerrieri di un clan nanico che usa il kilt (a causa dei terreni paludosi attorno alle colline in cui vivono).
  23. In persona... all'epoca mi sembrava un nick figo; poi mi sono fatto un nome su Shockdom come MattoMatteo, e da allora uso solo questo come nick.
  24. Non chiedere scusa... mi fà molto piacere che qualcuno abbia "riesumato" questa discussione che non conoscevo, visto che io stesso ne ho fatta una uguale in un'altro sito! Io ho avuto il problema contrario... la mia halfling ladra ha rischiato di essere venduta ad un maniaco dal resto del gruppo! Prima e ultima volta che ho avuto il coraggio di ruolare una donna... peccato, perchè sembrava un'esperienza interessante. Fantastico! avevo progettato anche io un personaggio simile... mezzorca barbara, ingenua e un pò svampita, gentile con gli innocenti ma dotata di una forza eccezionale (la mia ispirazione era Milly Thompson di Trigun).
  25. Con certe combo che ho visto in questo forum, si arriva facilmente a bonus nelle caratteristiche di +10 e oltre, quindi non mi preoccuperei troppo.

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