Vai al contenuto

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. In pratica puoi usare due pugnali (uno per mano) per round (con i poteri adatti, ovviamente), ma non due attacchi senz'armi? Era quello che temevo...
  2. Praticamente perfetto! Solo una piccola "nota di colore": Spoiler: Il Tymanter (il regno dargonide) è letteralmente "atterrato" sopra il regno di Unther circa un secolo fà, a causa della "Spellplague", il disastro magico che ha fuso Aberir e Toril e ha trasportato alcune nuove razze nei FR (tra cui appunto i dragonidi). Djerad Tymar è stata costruita in seguito, quindi è più brobaile che il tuo clan sia originario delle vicina "Smoking Mountain" (montagna fumante, probabilmente un vulcano, e probabilmente ricco di metalli); le due comunità, nani e dragonidi, avendo entrambi un notevole senso dell'onore e della famiglia, sono diventate amiche, e quindi è sono cominciati gli scambi commerciali e culturali. Che te ne pare? P.S.: Dwarfin, gli spoiler puoi leggerli tranquillamente anche tu... li mettiamo solo per evitare post troppo lunghi.
  3. Se davvero possono usare armi di una taglia maggiore della loro, allora la loro spada bastarda è grande, e fà 2d8 invece di 1d10.
  4. Non è un personaggio che devo (o mi interessi) creare... è più una specie di "ipotesi di studio accademica", se vogliamo. La domanda è: qual'è il metodo migliore per ottenere un combattente che colpisca con due attachi a mani nude per round, facendo una amrea di danni? Le tre opzioni sono, ovviamente: 1) monaco che multiclassa ranger. 2) ranger che multiclassa monaco. 3) ibrido monaco/ranger. Ho provato a studiare tutte e tre le combinazioni, ma (forse a causa della mia scarsa conoscenza della 4° edizione) nessuna delle tre mi ha convinto più di tanto.... mi sembra che nessuna permetta di accedere alle capacità speciali e ai poteri a volontà delldue classi (attacco con due armi per il ranger, danno a mani nude del monaco), che permetterebbero la creazione del mio piccolo "Frankenstein". Mi sbaglio, e se si dove?
  5. @ Dwarfin e Pentolino: Spoiler: BG: figlia di due Lance Scout di Djerad Tymar, Mishann è cresciuta confidando ed ammirando la forza delle armi sopra ogni altra cosa; fu quindi una sorpresa, per molti, il forte legame che instaurò con lo zio Balasar, uno studioso dell’occulto con la ferma intenzione di liberare per sempre il suo popolo dalle catene dei draghi. Inizialmente nessuno si preoccupò più di tanto della dedizione di Balasar al suo progetto, visto che, dopotutto, molti di questa razza sperano in una cosa del genere, ma col passare del tempo gli studi del dragonide divennero sempre più oscuri e malvagi; quando suo fratello Rhogar, il padre di Mishann, cercò di farlo ragionare, Balasar non esitò ad ucciderlo e fuggire. Da allora Mishann vaga alla ricerca dello zio; la caccia l’ha condotta attraverso Chessenta, Aglarond, Impilitur, Sembia, ed infine nelle Dalelands, precisamente ad Highmoon. Inoltre ho trovato una fantastica e dettagliatissima mappa dei FR 4° edizione, con cui ho reso ancora più dettagliato il percorso di viaggio: Djerad Tymar, attraverso i boschi fino a Luthcheq, Mordulkin, in nave fino a Escalant, attraverso i boschi fino a Furthinghome, in nave fino a Dilpur, attraversato il passo tra le montagne Earthspur ed Earthfast, seguito il corso del fiume Fuoco fino a Ravens Bluff, in nave fino a Yhaunn, Ordulin, e infine Highmoon.
  6. Per me vanno bene tutte e due le opzioni (che hai viaggiato con me, o che ci siamo "incontrati" solo ad Highmoon). La prima possibilità rendeva solo più facile capire come fossi riuscita ad arrivare viva nella Valli (all'inizio non avevo una cartina completa dei Reami, quindi non mi ero reso conto di quanta distanza ci fosse tra Djerad Tymar e Highmoon). Per quanto riguarda tuo padre Arnolfo, ho scritto che è stato assunto come maestro di scherma (e altro) per addestrare i soldati della città, visto che è un famoso combattente. Secondo il manuale i dragonidi sono arrivati nei Reami da appena un secolo, quando Abeil e Toril si sono fusi; quelli liberi sono finiti tutti nel posto dove poi è sorta Djerad (ex regno di Unther), gli altri sono rimasti schiavi dei draghi su un'altro continente (oltre la sinistra di questa mappa). I regnanti de nostro nuovo regno hanno assunto gente da fuori anche per saperne di più su questo nuovo mondo. Direi che l'ultima parola spetta a Dwarfin. P.S. @ Dwarfin: Spoiler: Mi sono accorto che non avevo sostituito le razioni normali col pan di via; ora il mio carico è sceso a 49 kg (48,5 materiale vario + 0,5 monete), e mi sono rimaste 158 mo (13 mp, 27 mo, 10 ma); 10 mo e 10 ma le tengo nel borsello da cintura, il resto in un sacchetto nello zaino. Nel secondo borsello da cintura tengo la torcia inestinguibile, in modo da poterla prendere anche mentre impugno lo scudo (ecco perchè l'ho cambiato da pesante a leggero); lo scudo leggero mi lascia la mano sinistra abbastanza libera da poter tenere in mano un'oggetto o scalare, ma non attaccare.
  7. Quindi tu abiti ad Highmoon? Lo chiedo perchè, invece, mi ero immaginato che abitassi vicino a Djerad Tymar (un pò a sud dei monti Sky Riders, angolo in basso a destra della mappa), la mia casa natale; per arrivare fino ad Highmoon, Mishann ha dovuto attraversare Chessenta, Aglarond, Impilitur, e Sembia. Ma possiamo fare che ti ho raggiunto, oltre che per seguire le tracce di mio zio, anche perchè mi sei stato raccomandato da tuo padre, che da vari anni abita a Djerad Tymar, addestrando soldati draconici (tra cui me e mio padre)... resta solo da vedere perchè mio zio è venuto proprio dove ci sei tu, ma è un problema che possiamo tranquillamente scaricare sul master (scommetto che già mi odia)!
  8. Per questo ho messo il monaco al 1° livello... poi passi da Legale a Neutrale, e puoi fare il resto della build senza problemi. Comuqnue, anche se ho "risposto" a Wazabo, la domanda era rivolta a tutti quelli interessati.
  9. Ecco un'immagine di Mishann... teoricamente sarebbe la tipa dietro, ma con come colore delle scaglie e arma è più accurato il tipo davanti, e infatti la miniatura è questa. Mishann è alta e muscolosa (2 metri per 150 kg), piena di cicatrici, con le scaglie bronzee e gli occhi dorati. Indossa una corazza a scaglie piena si piccoli aculei e lame, e ha entrambe le mani coperte da guanti d'armi chiodati; sia l'armatura che i guanti sono di acciaio brunito. Al braccio sinistro porta un piccolo scudo di metallo, mentre nella destra impugna un'ascia da battaglia con la lama seghettata; ha anche un pugnale in un fodero sul fianco sinistro. Sotto la corazza indossa pantaloni lunghi e una tunica senza braccia, entrambi di morbida stoffa blu di buona qualità. Se gli altri giocatori potessero postare una descrizione dei loro pg gliene sarei grato. Un'ultima cosa e poi smetto: leggendo il topic di gioco, ho avuto l'impressione che i giocatori sapessero le statistiche degli avversari... mi sono confuso, o è effettivamente così (e in tal caso com'è possibile)?
  10. Concondo al 200% con entrambi... NON siamo a scuola, dove uno poco bravo prende 6 anche se si impegna, e uno bravo prende 9 anche senza studiare. Dal punto di vista dell'equità sarebbe correto, ma porterebbe a gelosie e conflitti nel gruppo... e se a un gioco (perchè i gdr SONO giochi) non ci si diverte, poi non ci si partecipa più. E' per questo che mi piace soprattutto l'idea 3 di Stroy: ognuno interpreta per quel che può (e vuole), ma alla fine i px aggiuntivi (che dovrebbero essere comunque pochi) vengono distribuiti a tutto il gruppo. Poi, ovviamente, basta che master e giocatori si mettano d'accordo all'inizio sul metodo (o addirittura se usarlo o meno), per evitare recriminazioni... se vogliono usare il metodo X bene, se voglio usare il metodo Y bene, se non vogliono usare i px per l'interpretazione bene anche questo.
  11. Ecco la scheda definitiva. Mi sono comprato anche un cavallo da guerra, sennò mi rimanevano troppi soldi, e non sapevo che farci... e inoltre, per arrivare da casa mia fino ad Highmoon, non potevo mica farmela a piedi, no? Comunque, per le statistiche del cavallo ho usato i dati della "Cripta dell'avventuriero", che mi sembrano più esatti di quelli del "Manuale del giocatore 1"; l'unico "problema" è che nella cripta un cavallo da guerra ha un costo di 200 m.o. contro le 680 segnate nel mdg1; se non và bene rinuncio al cavallo... tra me e la mia roba, si ritroverebbe quasi al limite del carico pesante!
  12. Delle idee che hai suggerito, la mia preferita è la 3, seguita subito dopo dalla 2. La 1 ha il problema indicato subito sopra da Shape con l'esempio dell'allineamento. La 4 è quella che mi piace di meno... secondo me i giocatori non dovrebbero avere il potere di darsi da soli delle ricompense, per quanto piccole. Soprattutto, come dici tu, dovrebbe essere una scelta del tutto opzionale, e come dice FeAnPi le ricompense dovrebbero essere limitate.
  13. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Oddio, l'immagine mi si è scolpita in mente, e non riesco più a non pensarci... se non fosse che devo prima dare PE ad altri, te li avrei già dati.
  14. Confermo stessa pagina sul manuale del giocatore in italiano... mi era completamente sfuggito.
  15. Perfetto, grazie mille.
  16. Esatto, è proprio quello che dicevo io.
  17. Perfetto, mi và benissimo. Solo due cose: 1) credo che il tuo nano sia troppo veloce: và bene che non vengono rallentati dalle armature, ma la loro velocità base è 5 quadretti (come le creature di taglia piccola tipo halfling e gnomi), non 6. 2) non puoi cambiare i nomi in qualcosa di più "epico", tipo Arnwulf e Grunghnir Ironsmith? Arnolfo e Grugno Fabbroferraio suonano ridicoli... Il manuale ce l'ho, grazie... aggiungo il resto e posto il link alla scheda finita. P.S.: il gruppo è composto da me, Pentolino, Mythrandir, Karsh, e Eru Iluvatar, giusto? Così mi segno anche i nomi, classe e razza dei loro pg.
  18. Stroy, il problema sorge solo quando in un gruppo ci sono sia persone interessate solo all'interpretazione sia quelle interessate solo all'ottimizzazione, e nessuna delle due parti intende cedere terreno. Fintanto che tutto il gruppo (master+giocatori) è omogeneo, l'importante è che si divertano, non il modo in cui lo fanno (imho).
  19. Concordo con Stroy, lascia così.
  20. Mi sono venuti un paio di dubbi: 1) quante monete d'oro abbiamo? Intendiamoci, a me le 100 iniziali del 1° livello bastano e avanzano (come si vede dalla scheda), ma vorrei essere sicuro. 2) Visto che siamo nei FR, devo cambiare qualcosa su divinità e bg, rispetto a quanto scritto (basato sul manuale del giocatore 1)?
  21. "Adoro l'odore del necropostin al mattino... sà di vittoria!" Scusate la semi-citazione semi-seria (e completamente imbecille), ma mi sentivo ispirato. Cretinate a parte, ho un dubbio sulla capacità "Superiorità in combattimento" dei guerrieri; la descrizione dice che il guerriero somma il suo bonus di Sag agli ado... ma non specifica se il bonus si somma al tiro per colpire o a quello ai danni... o addirittura a tutti e due! Io credo che si sommi solo al tpc, ma vorrei conferma.
  22. Oddio, non ricordo affatto il nick che avevo sul forum... ma comunque i file li avevo inviati direttamente al gestore di uno dei siti, che poi li aveva postati li (e non sul Nucleo) con il mio nome completo (se hai ricevuto la mail sai qual'è) e non col nick. Ma se riesci a ritrovarli, me li rimandi? Mi piacerebbe un sacco rileggerli! Se non ricordo male erano: una razza (elorc, ibrido elfo-orco), un metodo per la gestione dei px dei multiclasse, e una cosmologia planare alternativa (almeno credo)... spero ti possa aiutare a cercarli.
  23. Oddio, anni fà (prima del 2000? E chi se lo ricorda!? ) scrissi un paio di file con regole opzionali per AD&D, e me le pubblicarono pure su uno dei siti de "Il Nucleo", ma ora non riesco più a trovarli... In cambio ho un 6-7 mega di altra roba che scaricai nel corso degli anni (e un'altra 40ina che non sò nemmeno se sia legalmente pubblicabile...); il rar con i file "leciti" è qui.
  24. Grazie, ma la tabella che mi ha fatto trovare Ji ji è molto meglio.
  25. Perchè la virgola divide la frase in due parti: your caster level increases by 1 = il tuo LI aumenta di 1. you add 1 to the save DC of all arcane spells with the energy descriptor of the same energy type as determined by your draconic heritage = la CD dei ts dei tuoi incantesimi arcani, con descrittore energetico dello stesso tipo determinato da tuo retaggio draconico, aumenta di 1. Quindi, in virtù delle regole grammaticali e sintattiche, ottieni SIA l'effetto 1 SIA l'effetto 2... almeno, in italiano è così.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.