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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Dopo il mio sondaggio qui, ne propongo un'altro, collegato al primo. Tralasciando il fatto se preferite giocare umani o non-umani, se vorreste giocare in un'ambientazione priva di umani o no, la domanda è: quale tipo di razze non-umane preferite (o preferireste) giocare? 1) Umanoidi Nonostante il nome, non mi riferisco al tipo presente nella descrizione dei mostri; con questo termine indico le razze esteticamente più simili a quella umana; per esempio: elfi, nani, gnomi ed halfling (questi ultimi due, nonostante le piccole dimensioni, sono fondamentalmente degli umani in miniatura). Questo tipo ovviamente comprende anche (quasi tutte) le razze che discendono direttamente dagli umani, per esempio: stirpeplanari (aasimar, tiefling, genasi), azurin, illumian, mezzelfi e mezzorchi. 2) Semi-umanoidi Sono le razze comunque abbastanza simili agli umani, ma non abbastanza da essere confuse per uno di essi; per esempio: orchi, hobgoblin, Folletti, morfici e cangianti (questi ultimi due dall'ambientazione Eberron). 3) Non-umanoidi Sono le razze che di "umano" hanno solo (ma nemmeno sempre) la conformazione generale (un corpo, due braccia, due gambe, una testa); per esempio: tutte le Aberrazioni e gli Umanoidi Mostruosi. Ovviamente le liste sono indicative, giusto per far dare un'idea di cosa intendo. Il sondaggio permette scelta multipla, per cui volendo selezionare tutte e tre le opzioni. P.S.: qui stiamo parlando SOLO di NON-umani, quindi evitate di dire "non c'è l'opzione per indicare che preferisco fare l'umano" o "ma io preferisco ambientazioni con solo umani"... per quello c'è l'altro sondaggio.
  2. Si, mi potrebbe interessare. Ma in realtà io stavo parlando di una guida per creare una razze ex-novo, che non esiste su nessun manuale; in pratica una cosa tipo: il concetto base da cui partire (Aspetto? Cultura? Ruolo? Modificatori alle caratteristiche?). come equilibrare le statistiche (se uno non la vuole con un Lep o Mdl troppo alti). come calcolare Lep e Mdl. Tra l'altro, con poche modifiche diventerebbe anche un'ottima guida alla creazione dei mostri ("Ciù is megl che uan").
  3. Si, scusa, hai ragione... non sò dove avevo la testa in quel momento.
  4. Visto che è stata fatta sia la guida per la creazione di una classe, sia quella per la creazione di un'ambientazione, perchè non viene anche una guida per la creazione di una razza? P.S.: lascio volentieri l'onore (e l'ONERE) ad altri... io non saprei da che parte cominciare...
  5. Più che altro ho l'impressione che la questione non interessi più di tanto, tra gli utenti di questo forum. C'è a chi piace più l'uno, o l'altro, o entrambi, o nessuno dei due... ma non fino al punto di impegnarsi a risponderti.
  6. MattoMatteo ha risposto a Coren a un discussione D&D 3e regole
    Due alberi alla giusta distanza possono essere considerati validi punti di ancoragio?
  7. Molto più probabile che lo prendano in giro. Scusa, ma perchè deve comportarsi per forza come se si rendesse conto del risultato? Nel caso che cercasse di disattivare una trappola, e tirasse basso, secondo me non dovrebbe rendersi conto di non esserci riuscito.
  8. Perfetto, grazie mille! Solo un'approfondimento, vorrei essere certo di aver capito bene: in base al livello e ai talenti conosce un numero X di manovre, ma può prepararne solo un numero Y<X; si può usare solo una manovra per turno, indipendentemente dal numero di attacchi. Il Crusader, all'inizio del primo turno dello scontro riceve in maniera casuale una delle manovre Y, e quindi il primo turno può usare solo quella; all'inizio del secondo turno ne riceve una delle rimanenti, sempre in modo casuale, e quindi durante il secondo turno può usare una qualsiasi delle due; avanti così fino all'inizio del turno Y, in cui finalmente può usare una qualsiasi delle Y manovre; il turno Y+1 le manovre vengono "azzerate" e si ricomincia come al turno 1. E' esatto? Invece il Warblade conosce fin dal primo turno tutte le Y manovre, ma ogni volta che ne usa una, questa viene "dimenticata"; in un qualsiasi momento dello scontro, può "recuperare" tutte le Y manovre, facendo un'attacco (senza usare manovre?). Infine un'ultimo punto oscuro: quale diamine è la differenza tra Manovre e Stance?
  9. Come da titolo un pò di link a siti dove trovare spunti; attenzione, sfortunatamente sono tutti in inglese. http://www.giantitp.com/Gaming.html (la seconda parte, quella relativa a "The World") http://www.elfwood.com/farp/thewriting/catelfworld/catelfworld.html http://www.elfwood.com/farp/thewriting/liljenbergworlds/liljenbergworlds.html http://www.elfwood.com/farp/thewriting/animalash/animalash.html http://www.elfwood.com/farp/thewriting/snsnydergods/snsnydergods.html http://hiddenway.tripod.com/world/ http://www.sfwa.org/2009/08/fantasy-worldbuilding-questions/ http://www.web-writer.net/fantasy/ http://thefourpartland.com/blog/tag/creating-magic/ http://thefourpartland.com/blog/tag/birthing-the-breed/ http://mqallen.com/2012/11/15/worldbuilding-mechanics-of-magic/ http://inkwellideas.com/worldbuilding/
  10. A seguito di una discussione in un topic da me aperto, per migliorare il guerriero, mi è stato suggerito di prendere spunto dal ToB e le sue manovre. Mi sono letto sia questa guida che le altre due (sempre su Dragon Lair), ma mi sono rimasti un paio di dubbi: 1) le manovre sono capacità straordinarie, soprannaturali o magiche? 2) non ho capito la meccanica del recupero delle manovre. 3) non capisco la differenza tra "readied", "granted", e "withheld"... che diamine significano?
  11. Mi riferivo alle build... comunque ho il ToB, e posterò un paio di domande nell'apposita guida, per vedere di capirci di più.
  12. Grazie della dritta Nathaniel... proverò a leggere con più attenzione il ToB. Art, mi piacerebbe davvero molto leggere quelo che hai creato... potresti postarlo?
  13. Per prima cosa ti consiglio di leggere questa guida, è molto interessante e già fornisce da sola parecchi spunti. Poi prova a cercare su google queste cose: "fantasy world creation" "fantasy setting creation" "fantasy races creation" Dovrai spulciar un pò i risultati, e i siti saranno in inglese, ma con un pò di pazienza troverai delle vere perle.
  14. Non è che il ToB non mi piaccia... non lo conosco abbastanza, nonostante le apposite guide (1, 2, e 3), da potermi fare un'opinione accurata. In linea di massima le manovre mi sembrano interessanti... è la loro gestione che non mi convince del tutto. Le manovre hanno un numero limitato di usi per incontro (almeno mi pare di aver capito... correggetemi se sbaglio), e mi danno l'impressione di essere delle "magie-non-magiche" (non è molto chiaro, ma non sò esprimere meglio il concetto)... quindi qualcosa non completamente in linea con l'idea di guerriero.
  15. Sarò di parte, ma creare una nuova ambinetazione la trovo sempre un'idea interessante... lunga, difficile, ma che può dare parecchie soddisfazioni. Il tuo problema è: tenendo presente le tue necessità (lunghezza dell'avventura, interesse dei giocatori, ecc.), è proprio necessario? In ogni caso, se vuoi continuare con la tua creazione (che venga usata per l'avventura o meno), chiedi pure. Alcuni suggerimenti pratici: se vuoi creare seriamente un'ambientazione, chiedi consigli anche ai tuoi giocatori (luoghi razze, classi, eventi, ecc.)... in questo modo saranno anche più invogliati ad immedesimarsi. le razze di taglia grande sono un pò problematiche... se vuoi mettere i minotauri ti consiglio di fare come in Dragonlance, in cui ne hanno creato una versione di taglia Media; se proprio voi farli pericolosi, dagli il tratto "Corporatura possente" che gli permette di usare armi di taglia superiore. creati una cronistoria del mondo (almeno una traccia). le mappe, comincia a crearle partendo dal piccolo (città) andando al grande (mondo); è più facile e veloce.
  16. Ok... e allora come si risolve la cosa? Possibilmente evitando di suggerire cose come "non fare il guerriero ma il warblade/gish/quant'altro", grazie. Evito di copiare quello che ho appena scritto quì sopra ad Art... ma fà conto che l'abbia fatto. Ora vediamo di trovare soluzioni E BASTA.
  17. Giusto per curiosità, ma c'erano gli indizi per capire il metodo di fuga? E se si, quali erano?
  18. Avete provato ad usare i libri opzionali "SkillS & Powers" e "Spells & Magic"? Entrambi contengono un sacco di idee per modificare le classi base, che potrebbero piacervi. Casomai contattami con un MP per maggiori info.
  19. Convince poco anche me... mi dà l'impressione che il vostro master si sia inventato una cretinata giusto per tenervi buoni. O forse il vostro master ragiona in modo strano... se hai mai giocato a quei giochi in flash, in cui devi scoprire come fuggire da una stanza risolvendo degli enigni, saprai che alle volte alcuni sono veramente strani.
  20. Concordo con Drimos di aumentare la Sag al posto del Car... dopotutto, ha già "autorevolezza nanica" che gli incrementa le prove delle abilità legate a Car, nei confronti dei nani. Ottima anche l'idea dei 4 PA e dei talenti da guerriero... rendono bene l'idea della tipica industriosità nanica, nonchè del loro addestramento marziale.
  21. Da strenuo sostenitore della razza nanica ti posso dire che mi piace da matti! Non entro nel merito delle meccaniche, ma mi sembra piuttosto equilibrata. Probabilmente è meno versatile di un guerriero, ma è molto più caratteristica... tra un nano guerriero e un nano esemplare, io sceglierei di fare quest'ultima.
  22. MattoMatteo ha risposto a Black Lotus a un discussione D&D 3e regole
    Mi allineo a quanto detto quì sopra, soprattutto tenendo presente l'obiezione di Saito. Quindi strutture si, altri oggetti no.
  23. Spiacente di contraddirti, ma qui e qua puoi verificare che combattere con 2 armi e raffica NON si combinano; nel caso del monaco la raffica è molto meglio, anche perchè può usare un'arma da monaco al posto di uno o più colpi senz'armi.
  24. Ragazzi, niente "flame" e OT, per favore! Ad alti livelli gli incantatori sono più potenti delle altre classi, su questo non ci piove, ma non sono imbattibili; i motivi li abbiamo già elencati, quindi non continuiamo a tornarci sopra. A me non interessa sapere qual'è la classe più forte, e nemmeno trasformare il guerriero nella classe più forte; quello che mi interessa non è nemmeno rendere il guerriero "più forte"... anche se è un effetto piacevole, è solo un effetto "collaterale"; quello che voglio è far si che il guerriero sia più personalizzabile, più utile anche fuori dal combattimento, e che in combattimento non si limiti a dire "lo colpisco" ma abbia più varietà tattica. Il bonus alla CA e ai Riflessi serve per il 1° punto, l'aumento di abilità e PA serve per il 2° punto, gli stili di combattimento servono per il 1° e 3° punto... questo, ovviamente, in teoria; ditemi voi se nella pratica la cosa funziona.
  25. Altra cdp che si abbina bene ad un monaco con voto di povertà, è il "Fist of the forest" (Complete champion): sommi Cos alla CA, in aggiunta a Des a Sag (bonus senza nome, quindi puoi indossare bracciali dell'armatura e amuleti dell'armatura naturale); aumenta il danno del colpo senz'armi e la velocità; ti dà una specie di ira, durante la quale acquisisci pure un attacco col morso al bab massimo; i tuoi colpi sono considerati armi magiche, al fine di superare la RD (se poi ha già questa capacità, diventano armi con "tocco fantasma"); sono solo 3 livelli.

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