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Paladino della Tirannia (UA)
Per le caratteristiche farei: 17 - 15 - 16 - 13 - 15 - 18 per i talenti visto che puoi fare uso degli incantesimi appena puoi prendi Battle Blessing per i livelli prima...Attacco Poderoso non fa mai male, Sbilanciare Migliorato, Spezzare e Spingere in previsione di eventuali Truppa d'Assalto e Combattimento Brutale altri talenti che ti saranno utili: Potere Divino, Scudo Divino e...basta per ora queste sono le opzioni che mi vengono in mente. In alternativa puoi puntare al combattimento di sella, che però prevede altri talentiXD
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
per le skill aggiungerei anche il Beguiler. Inoltre non vorrei sbagliarmi (vado a memeoria) ma non sono sicruo che l'acf del ladro cangiante dia 10 PA/lvl, ma solo nei livelli in cui c'è la sostituzione..
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Illumian Beguiler - Ricercatore del sapere
Skill Trick sicuramente utili: Swift Concentration (il nome dice tutto) Conceal Spellcasting (l'hai già visto e sai che fa) Magical Appraisal (Puoi con una prova di valutare ottenere gli effetti di Identificare) Timaly Disdirection (Puoi usare Raggirare al posto di Acrobazia per evitare gli AdO) Per i talenti oltre al già citato Rapid Metamagic, potresti prendere Versatile Spellcaster, Magia della Trama d'Ombra, Escludere Materiali (se il tuo DM è pignolo a riguardo) Iniziativa Migliorata(che non fa mai male, ma solo se non si trova altro), Metamagic School Focus (se decidi di focalizzarti su un certo tipo di incantesimi), Incantesimi Focalizzati (Illusione e/o Ammaliamento) che sono le principali scuole di cui disponi, Dark Stalker (se tieni alto nascondersi direi che è ottimo), Metamagia varia(ma lì dipende da che incantesimi usi più spesso) Per Discepolo Arcano onestamente non saprei bene cosa consigliarti...si dovrebbe mettersi lì a vedere dominio per dominio che cosa ti sia utile e che tipo di incantesimi vorresti e che non hai. ps: per lo Shadowcraft Mage ci sarebbe da rivedere il prerequisito della razza, adattamento che comunque viene già proposto dal manuale stesso
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Equipaggiamento Mago GOD
Collar of the Umbral Metamorphosis (ToM) 22k , ti regala l'archetipo Dark Creature (non necessario ma molto tematico e utile per un pg del genere) Fascia dell'Intelletto +6 36k Ring of Spell Battle (come un anello di controincantesimo ma meglio) Mantello della Resistenza +5 (se serve e non usi incantesimi) 25k Questi sono i primi che mi son venuti in mente così su due piedi...per altri oggetti ti consiglio di guardare nella sezione guide la guida al mago, la guida al mago delle arti d'ombra e la guida agli oggetti magici
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Variante del cheater of mystra
Dal magico mondo di google ecco un'estratto della List of Stuff Spoiler: grants turn/rebuke undead - anything that grants turning generally stacks Cleric 1 Paladin 4 Blackguard 3, ecl, command or rebuke only Sacred Exorcist 1, ecl 8, Complete Divine, turn only Ur-priest 2, ecl 7, Complete Divine, rebuke only Divine Mind 4, Complete Divine, class variant Dread Necromancer 1, base class, Heroes of Horror, rebuke only Death Delver 1, ecl 6, Heroes of Horror, rebuke only Chameleon 3, ecl 8, Races of Destiny, see text Master of Radiance 1, ecl 6, Libris Mortin, turn only - unclear whether you gain turning or if it only stacks Tenebrous, vestige, ecl 7, Tome of Magic, unlimited use but see text Knight of the Raven 3, ecl 7, Expedition to Castle Ravenloft Apostle of Peace 1, ecl 8, Book of Exalted Deeds Soldier of Light 1, ecl 6, Deities and Demigods Deadgrim 1, ecl 6, Magic of Eberron - unclear whethero you gain turning or if it only stacks
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D&D 5a, Milano, cercasi giocatori e/o master
Non ho esperienza come DM quindi in quello non vi posso aiutare. Io purtroppo non ho praticamente sere libere ma se si riesce parteciperei volentieri
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Illumian Beguiler - Ricercatore del sapere
Come sigilli ti consiglio Vaul e Naen (tanto di power words non ce ne sono di utili per il beguiler) Per la build e i talenti hai più opzioni, soprattutto in base anche ad eventuali altre CdP. Ti propongo alcuni classici su cui ripiegare e che potrebbero rientrare nella build. Dominatore Mentale 1 (un livello basta e avanzaXD) Shadowcraft Mage Shadow Adept In base a quello che scegli poi si pensa ai talenti...e comunque Rapid Metamagic direi che è quasi d'obbligo XD Imho senza snaturare troppo la tua idea iniziale, potrebbe essere una buona idea fare Beguiler 6/Loredelver 3/Shadowcraft Mage 5/Loredelver +6 (e magari con un livello da dominatore mentale dove preferisci)
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Chierico Glass Cannon
Credo di aver trovato la soluzione ai tuoi problemi di conoscenze: Talento Istruito su Eberron
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Chierico Glass Cannon
Beh al 10° avresti 13(gradi)+1(int)+15(divine insight)= 29 che imho non è male. Se fai 1 (caso peggiore) hai solo un +3 Dal 2 al 6 ottieni un +4 Col 7+ prendi il massimo, ovvero +5 Arrivando ad un +30 in qualche modo (cosa non così complessa credo) avresti nel 75% dei un +5 e nel 25% un +4, eliminando invece del tutto il +3
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Talenti per Tankare
Alcune piccole precisazioni: Bulwark of Defense ed Eludere non sono talenti, ma capacità di classe. Inoltre vorrei farti notare come Tankare in D&D non esista, ma esistono stili di combattimento che producono effetti simili al Tankare (inteso, con termini da WoW, come creare Aggro per farsi attaccare) Ad ogni modo, per fare quello che chiedi ti suggerisco: Maestria in Combattimento Sbilanciare Migliorato Riflessi in Combattimento e tutti i vari talenti legati agli AdO (cerca Adam l'Inopportuno sul forum per una lista completa in materia) Altri Talenti: Stuzzicare Ira Intimidatoria Imperious Command *Never Outnumbered *è uno skill trick, non un talento Altro sistema, ma più complesso: Lottare Migliorato, Afferrare Multiplo e Afferrare Multiplo Superiore Per ottimizzare la lotta e bloccare il maggior numero di nemici è necessario riuscire ad avere una razza/forma(grazie ad incantesimi o forma selvatica) con molti arti e un elevato bonus di lotta (lagato a BaB, forza e taglia) Sicuramente mi è sfuggito qualcosa...ma così su due piedi questi sono i primi consigli che mi vengono in mente Ah! c'è anche una manovra del Crusader molto utile
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Chierico esorcista / guaritore
Che ad esempio il primo scacciare extra che prendi lo applichi sicuramente al Rebuke Dragon, ma visto che al 3° livello tu non hai ancora il secondo pool, non so se nel momento in cui lo acquisisci lo scacciare extra preso nei livelli precedenti vada ad influire anche sul secondo pool o meno...onesteamente però è un dubbio che mi è sorto vedendo la build, ma senza alcun manuale sottomano, quindi potrei dire enormi cacate XD
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Chierico esorcista / guaritore
Se l'Esorcista Sacro e il Death Delver secondo te cozzano fai prima il livello da Esorcista e poi quello da Death Delver...ma ovviamente conviene solo se parti da un livello abbastanza alto, altrimenti rallenti la tua acquisizione di pool extra. ps: non credo che Scacciare Extra sia valido anche retroattivamente, ma anche qui è un problema solo se parti da livelli bassi...
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Ladro/Warlock o Ladro magico
A parte che il Warlock non è una classe psionica e no non potrebbe entrare nel Misitifcatore Arcano, se non con particolari accorgimenti o concessioni. Nel mio caso il DM mi aveva concesso di considerare le invocazioni come incantesimi per il requisito di castare almeno un incantesimo di 3° livello, ma scegliendo razze diverse(come ad esempio l'Aasimar, eventualmente lesser) si può fare lo stesso. L'Hellfire Warlock, di cui non c'è una traduzione, si trova sul Fiendish Codex II, per questo ho detto che dovresti chiedere al DM se te lo concede. Se vuoi dare poteri magici al Ladro e visto che partite dal 1° livello forse multiclassare col Warlock non è l'ideale...che ne dici invece di fare l'Assassino?(o l'Avenger, variante dell'Assassino che trovi sul sito della Wizard) Fai Ladro 2/Rodomonte 3/Assassino 10/X 5 Talenti: 1° Iniziativa Migliorata, libero 3° Arma Accurata(gratis del rodomonte), Combattere con due Armi 6° Daring Outlaw 9° .... Per altri talenti ti consiglio di dare un'occhiata alla Guida al Ladro presente qui sul forum (su razze di pietra in particolare mi sembra ci siano cosucce interessanti) Per le statistiche farei: For 10 (12 -2 razziale) Des 18 (16 +2 razzaiale) Cos 14 Int 16 Sag 10 Car 10
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Dubbi del Neofita (12)
Se lo prevede è perchè lo può lanciare anche un incantatore divino(Chierico ad esempio) che invece dovrà usare il focus divino
- Dubbi del Neofita (12)
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Combattente senz'armi
Facendo lo Swordsage come caratteristiche primarie ti consiglierei Destrezza e Saggezza(anche se hai quel fastidioso -2 del forgiato) Questo grazie ad Arma Accurata e Shadow Blade, che ti permettono di usare la destrezza ai TxC e sommarla ai danni, inoltre grazie allo Swordsage puoi anche aggiungere la Saggezza alla CA e ai danni. Se vuoi prendere la CdP del Warforged Juggernaut, punterei solo su Destrezza e non anche su Saggezza in quanto prendendo Adamantine Body non avresti più la Sag alla CA. ps: come mai non sopporti il monaco? per l'allineamento?
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Ladro/Warlock o Ladro magico
Ho giocato un Ladro/Warlock e devo dire che è stato un pg che mi è piaciuto molto, ma attenzione che non è certamente il massimo dal punto di visti della mera potenza bruta, soprattutto se non hai accesso al Hellfire Warlock (Fiendish Codex II). Inoltre sconsiglio vivamente di puntare alla mischia, Colpo Orrendo come invocazione è proprio pessima. Il Carisma come Warlock se non usi invocazioni che concedono TS (o non ti metti a creare oggetti) non ti è necessario, non più che a un semplice ladro che voglia avere anche delle skill sociali. Se vuoi fare quindi il Ladro/Warlock io prima sentirei il DM per vedere se ti concede 1 di usare l'Hellfire Warlock, 2 di entrare nel Misitificatore Arcano (per il quale dovresti spendere però un talento per Mano Incantata) Sul Ladro Magico invece non ti so proprio dire...è una classe che proprio non conosco, ma se vuoi qualcosa di magico, perchè non prendere dei livelli da mago? In alternativa ti proporrei un Beguiler sul PH2 che secondo me si potrebbe avvicinare alla tua idea
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Chierico esorcista / guaritore
Perchè? Il Death Delver non ha alcuna restrizione di allineamento...
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Chierico esorcista / guaritore
Chierico con acf Esorcista Sacro - Scacciare Non Morti Death Delver - Intimorire Non Morti
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Bardo 10/Accordo Sublime 1: + 60 a Raggirare
Noto ora il Incantesimi Persistenti...per cui credo abbia reso persistente loquacitá...ma in ogni caso nob si arriva a 38 e raggirare non prende nessun +2 da sinergie(se no sbaglio), quindi mi manca un +8 all'appello...che forse è solo un +3 se la vest of legend da un +5
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Bardo 10/Accordo Sublime 1: + 60 a Raggirare
Piccolo dubbio mq è giusto che abbia incantesimi di 5?.. A parte questo su incantesimi e oggetti magici nulla da dire... Quello che non capisco bene è a cosa sia dovuto quel +38 a raggirare..
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Variante del cheater of mystra
Per quanto ne so non funziona, così come non funziona il potere del dominio del sole. Per ottenere un terzo pool potresti fare un livello da Death Delver, ma credo sarebbe alquanto forzato.
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Shadowcrafter Mage
Dipende da che build decidi di fare... Il Maestro dell'Assurdo è decisamente forte come CdP, ma in una build con l'Ultimate Magus non ce lo vedo molto, se non per i livelli epici.. Se invece vuoi avere un super Illusionista io farei: Mago Illusionista 7*/Mago delle Arti d'Ombra 3/Maestro dell'Assurdo 10 * guardati le varianti per il mago illusionista * inoltre se non vuoi fare 7 livelli da mago, potresti prendere 2/3 livelli in qualche altra CdP come lo Shadowcrafter, lo Shadow Adept o il Master Specialist (o qualsiasi altra cosa tu preferisca)
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Variante del cheater of mystra
Per aumentare gli scacciare basta prendere una sua variante come chierico e fare un livello da esorcista sacro. Scacciare extra a volontà e poi vedi tu XD
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Ur Priest che passione
Bardo 7/Crusader 1/Ur Priest 2/Accordo Sublime 2/Teurgo Mistico 7/RKV 1 edit- ho fatto degli errori di calcolo, quindi in realtà manca la stance di 5°