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Mago/Archivista/Teurgo mistico
Meglio l'illumian..il coboldo funziona (se funziona) solo per gli stregoni... Detto questo, passando ai talenti risulta d'obbligo Academic Priest, su Dragonlance (non mi ricordo esattamente quale) in modo da eliminare il minimo MAD Potresti fare un Bamboo Spirit Folk e fare: Mago 3/Archivista 3/Tergo Mistico 10/Gerofante Arcano 4 ...avendo al 20 incantesimi di 9° per entrambi. Se riesci ad entrare prima nel Teurgo Mistico tanto di guadagnato
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[TdS] WFRP The Enemy Within
Domanda: visto che di partenza si hanno +2d10 in linea di massima alle statistiche, il massimo di cui possiamo aumentarne una è quindi di 20? per spiegarmi meglio: sono Elfo quindi ho BS 30 a questo posso aggiungere massimo 20, arrivando così a 50 o posso aggiungere più di 20? [immagino che il ci sia il cap di 20, ma per sicurezza chiedo ]
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[TdS] WFRP The Enemy Within
Anch'io ero per il Ranger, come già detto Wood Elf...
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[TdS] WFRP The Enemy Within
Guardando il manuale penso opterò per un Wood Elf Hunter Buono Per la career avanzata pensavo di puntare a Ghost Strider, unico dubbio è se passare anche dal Bounty Hunter o meno, prima di arrivare allo Scout e in seguito al Ghost Strider. Ma credo che tale dubbio verrà risolto dalla storia in game e dalla piega che prenderanno gli eventi XD Il concetto di base in ogni caso è creare un pg che sia in stile Waywatcher di Warhammer Fantasy (non so se come indicazione aiuti a capire) Per le statistiche, i vari d10 ce li tiri tu? o adotti un altro metodo Edit- in effetti ora che ci penso il Bounty Hunter non è propriamente buono XD...quindi nada.. Hunter->Scout->Ghost Strider
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Build Dominatore Mentale
No, per quello serve il talento Capacità Focalizzata (xxx)...dove xxx è la capacità magica per cui si vuole avere un +2 alle CD
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Goliath Guerriero/Barbaro
Evita il 5° livello da guerriero che è inutile...fermati a 4 o arriva a 6 Se vuoi divertirti a ruolare un po' di più potresti mettere 16 a Carisma invece che Intelligenza e puntare ad Intimidire chiunque..ahahah Prenditi anche il talento Ira Indimidatoria e già hai qualche opzione extra anche in combattimento (peccato non poter usare Never Outnumbered) 1°Ira Extra 3°Attacco Poderoso 6°Attacco in Salto G1Spingere Migliorato G2Truppa d'Assalto 9°Spezzare Migliorato G4Combattimento Brutale e con questo il tuo charger è a posto.. altri talenti che potrebbero interessarti sono: Maestria in Combattimento Sbilanciare Migliorato Ira Intimidatoria Incalzare & Co. Critico Migliorato Knockback (su razze di pietra) Armatura Completa in Mithral +1 (e poi vedi tu...fortificazione leggera/media/pesante è una buona idea) Martello +1 (e anche lì..vedi un po' tu cosa ti piacerebbe)
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Creazione di due PNG gemelli evocatori.
Nella prima toglierei quel archivista 2 dopo l'esorcista sacro...prima arrivi al 5° livello di Malconvoker, meglio è.. Inoltre avendo due difetti e il talento da umano puoi tranquillamente fare solo 5 livelli e non 6 Quindi (imho): Archivista 5/Malconvoker 2/Esorcista Sacro 1/Malconvoker +3/Paragnostic Apostle 1/Malconvoker +3/Paragnostic Apostle +4/X 1(che può essere un po' quello che vuoi) Per il Mago stesso discorso..prima raggiungi il 5° livello da Malconvoker, meglio è.. Piccola nota sui talenti: Augment Summoning è un prerequisito per il Malconvoker, quindi non lo puoi prendere al 15°, ma entro i primi 5 livelli Quindi (imho): Mago 5/Dominatore Mentale 1/Malconvoker 5/Paragnostic Apostle 1/Master Specialist 4/...gli ultimi 4 livelli vedi tu come preferisci concluderli tra Malconvoker e Paragnostic Apostle (3 e 1 forse è l'opzione migliore)
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Stregone Multiclasse
Di sbagliato non c'è nulla..se ti piace giocala Parlando di mera ottimizzazione non è propriamente il massimo come scelta, motivo per cui all'inizio ti si consigliavano altri metodi per rendere in-game questa connessione con la divinità.
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Stregone Multiclasse
In questo modo arrivi prima ad incantesimi di livello più alto più velocemente con entrambe le classi... Quando si fa un incantatore a doppia lista gli obbiettivi principali sono 2: -rallentare il meno possobile la progressione degli incantesimi, da entrambe le parti -raggiungere incantesimi di 9° in almeno una delle due liste (cosa che per te già non è possibile)
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Alterare Se Stesso, Forma Alternativa, Armi Metamorfiche
La caratteristiche rimangono le stesse vuole dire che non si assumono quelle della nuova forma. Esempio un Halfling diventa un Orco, caratteristiche non variano per questo e rimangono le stesse. Essendoci stato però un cambio di taglia verranno apportate le modifiche legate a questo cambiamento, partendo ovviamente dalle proprie caratteristiche...e non quelle di un Orco (o coi modificatori di un Orco)
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Druido/Barbaro variante shapeshifter
Su Arcani Rivelati c'è una variante del Druido che ti da l'Ira e il movimento veloce del Barbaro (e non mi ricordo se altro)in cambio del compagno animale. In alternativa, sempre facendo Barbaro 1, potresti poi proseguire come Ranger con la variante che gli da la Forma Selvatica al posto dello Stile di Combattimento. Ultima nota: prendi una cintura del monaco, anche solo per avere un colpo senz'armi decente...e a tal proposito, se puoi/vuoi, c'è una variante del Barbaro che ti da Colpo Senz'Armi Migliorato e TWF solo con il colpo senz'armi, ma è su un Dragon Magazine e non so se puoi usarla.
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Creazione di due PNG gemelli evocatori.
Il Taumaturgo va a potenziare i vari Alleato Planare, che è un'altro tipo di evocazione ancora...imho per un Evocatore divino ci sta molto bene. Il Paragnostic Apostle puoi prenderlo con entrambi...e per entrambi puoi anche solo prendere un livello. Se poi vuoi esagerare ancora un po' c'è anche l'Esorcista Sacro, che ti permetterebbe di usare la MMD come Archivista. Per far due build quasi uguali potresti fare: Mago 6/Malconvoker 9/Dominatore Mentale 1/Paragnostic Apostle 4 Archivista 6/Malconvoker 9/Esorcista Sacro 1/Paragnostic Apostle 4 Come varianti del Mago ti consiglio: Ecovazione Potenziata e Evocazione Rapida su Arcani Rivelati. Per i talenti..oltre quelli obbligatori per le CdP, dipende un po' dalle build. In generale: Cloudy Conjuration (CM) Demon Mastery (FC I) Fiendish Summoning Specialist (PlH) Oggetto Famiglio (AR) ...visto che volevi le chiavi...eccole se vuoi evocare anche gli elementali ci sono talenti anche per quello, così come per aggiungere il sottotipo freddo alle creature evocate... Incantesimi Estesi Incantesimi Veloci (per l'archivista) Metamagia Divina (per l'archivista) Incantesimi Rapidi Metamagic School Focus (CM) Imbued Summoning (PH2) ..beh poi con la metamagia vedi un po' tu che cosa preferisci..
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Stregone Multiclasse
Visto che vuoi andare di Teurgo Mistico (anche se Stregone/Anima Prescelta rimane moolto indietro con gli incantesimi) la tua build va bene, ma l'ordine di acquisizione dei livelli la farei: Stregone 4/Anima Prescelta 4/Teurgo Mistico 10/Stregone +2(o qualsiasi altra CdP ci starà bene a quel punto della campagna) ps: le competenze non le perdi...se una classe (o CdP) ci concede delle competenze in certe armi, ce le avremo per sempre. Non le si perde perchè prendiamo una classe (o CdP) che non ce le ha.
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Creazione di due PNG gemelli evocatori.
Visto che vuoi andare di Malconvoker ti consiglerei una lettura della Guida al Malconvoker presente sul forum Per l'archivista gli ultimi 5 livelli potresti farli da Taumaturgo. Anche il Paragnostic Apostle potrebbe essere un'ottima opzione per entrambi. Personalmente però se vuoi mandare due Malconvoker contro i PG non li ottimizzerei troppo, a meno che tu non voglia ucciderli tutti Altra domanda, o meglio dubbio mio personale...ma è un gruppo malvagio? no perchè teoricamente i Malconvoker non sono malvagi.
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Monaco voto di povertÃ
Per la progressione io farei: 1 - Monaco 1 - Voto Sacro, VoP, Monastic Training 2 - Guerriero Psichico - talento bonus 3 - Monaco 2 - Tashalatora, talento bonus 4 - Guerriero Psichico 2 - talento bonus ...e poi solo comb. psichico. In questo modo hai già dal secondo livello qualche potere da usare, ad esempio per ingrandirsi Per il resto dei talenti hai veramente tutta libertà che vuoi...e sulla guida al monaco imho ci sono dei buoni consigli a seconda di che cosa si preferisce fare.
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Stregone Multiclasse
Beh se proprio vuoi multiclassare dipende molto dalle tue caratteristche...se ad esempio non hai una buona saggezza lascia perdere il chierico..
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Monaco voto di povertÃ
Il pipistrello antropomorfo non va molto bene per un melee imho...e pou dai è troppo brutto XD
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Monaco voto di povertÃ
Se fai l'umano (che va sempre bene) come caratteristiche farei: 16 - 14 - 16 - 12 - 18 - 10 oppure 18 - 14 - 16 - 12 - 16 - 10 In alternativa potresti anche fare un Orco dell'Acqua (Arcani Rivelati), che ti da +4 For, +2 Cos e -2 a tutte le mentali. potresti quindi distribuire le caratteristi così: 14 - 16 - 16 - 12 - 16 - 10, che diventerebbero: 18 - 16 - 18 - 10 - 16 - 8 (se vuoi più Int scambia il 14 col 12) L'unica razza che da un bonus a Sag (con LEP 0) è il Bouman..che però non può praticamente parlare..
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Monaco voto di povertÃ
Il VoP è un talento molto discusso...se il tuo DM è taccagno e vi fa trovare pochi oggetti magici conviene, altrimenti lascialo perdere. Per il monaco Tashalatora puoi prendere tutti i talenti che vuoi dato che ne hai un bel po' a disposizione...puoi fare tranquillamente un charger che fa anche un po' di AdO...vedi tu cosa preferisci Qui sul forum trovi tra l'altro la guida al monaco e oltre ad esserci una bozza per questa build c'è anche la sezione talenti e combo, da cui trarre molti spunti
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PG Marziale [3.5]
PG marziale e carismatico... Se vuoi farlo gish, imho potrebbe anche essere divertente fare un Paladino 2/Bardo 3/Musico da Guerra X In alternativa potresti provare la Lama Iettatrice. ps: Imho anche un classico Barbaro/Guerriero con Carisma decente e Ira Intimidatoria potrebbe essere interessante.
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Monaco voto di povertÃ
Più che cangiante imho sarebbe meglio il morfico, dato che ti permette di fare attacchi extra quando in mutamento Monaco 12 mi sembra forse un po' eccessivo, bastano 6 livelli da monaco o 2 livelli da monaco e 3 in qualche classe che dia BaB pieno. Se hai accesso a tutti i manuali, la cosa che forse ti conviene di più, per la quale però il tuo DM potrebbe volerti poco bene è fare Monaco 2/Combattente Psichico 18 con il talento Tashalatora.
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Evitare i debuffamenti
Trovo difficile pensare che come Druido di livello 18° tu faccia fatica a trovare una Forma adatta con cui sopravvivere ad ogni scontro... Capisco gli spazi limitati, visto che siete una torre, ma per ospitare 3 dinosauri titani da battaglia, direi che di spazio ce n'è abbastanza per svolacchiare lontano dal combattimento o per prenderne parte a pieno titolo trasformandosi, che ne so, in una Dire Tortoise.
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Dubbi del Neofita (11)
Domandona sulla Lotta, che ogni volta porta alla luce dubbi e lacune nuove che non pensavoXD Venendo al dunque, se un animale come la donnola, che ha la capacità Attaccarsi, attaccasse una creatura di taglia media e la colpisse può automaticamente entrare in lotta, facendo danni ogni round in cui rimane attaccata. Ora la mia domanda è, ma se la creatura a cui la donnola si attacca e di taglia media e quindi 2 taglie superiore, nel momento in cui questa prova a liberarsi la prova non viene vinta automaticamete? Altro punto, se le donnole attaccate in questo modo fossero più di una e la prova di lotta fosse vinta in automatico, il personaggio potrebbe liberarsi di un numero di donnole qualsiasi o comunque in base al suo Bab? ps: piccola nota, nella capacità Attaccarsi viene specificato che per liberarsi dalla presa bisogna immobilizzare la creatura.
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Monaco/X/duellante
Sbilanciare Migliorato ha bisogno di Maestria in Combattimento, che richiede Int 13... Per prenderlo senza dover soddisfare i prerequisiti potresti fare due livelli da Barbaro totem del Lupo, tra l'altro potresti prendere anche la variante del Goliath che ti da l'Ira Montana invece che l'Ira, che ti permette effettivamente di diventare di taglia grande Ira Extra diventa però un altro talento quasi d'obbligo se fai solo 2 livelli da Barbaro..Ira 1/gg non serve a molto. Il War Hulk non lo puoi fare in quanto, RAW, non sei di taglia grande..inoltre personalmente non lo vedo molto adatto ad un pg che combatte a mani nude e non a portata..
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PG divino di Wee Jas
Beh! quindi Archivista 5(6)/Malconvoker 9/Archivista +6(+5)...e con la build ci siamo, anche se 5 livelli da Taumaturgo potrebbero essere un'ottima cosa. Per le cure come già detto, bacchette di vigore e le healing belt direi che bastano e avanzano. Per i talenti personalmente farei: Able Learner o Apprentice(crminal) per non avere problemi con raggirare Academic Priest, per evitare di avere MAD Incantesimi Focalizzati (Evocazione) e Aumentare Evocazione sono da prerequisiti Incantesimi Estesi, che non fa mai male Per altri talenti ti consiglio di dare un'occhiata alla guida al Malconvoker