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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Lo gnomo del caos ha un simpatico +1 alle CD degli incantesimi con descrittore Caos...che sono esattamente 1!! a meno che Chaos e Chaotic non contino allo stesso modo, ma anche in tal caso la lista si espande di poco... La mia domanda ora è: esiste un metodo per far sì che gli incantesimi che si lanciano abbiano tale descrittore?
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Shadowcraft Mage
Non vedo perchè Earth Spell dovrebbe essere per un mago.. Catena del discernimento è utile quanto aumentare le CD...ovvero in modo relativo, dato che si punterà ad usare illusioni praticamente reali. Il Beguiler non è stato proposto perchè più forte del mago, ma semplicemente come alternativa un po' diversa dallo standard.. La build da umano non sarebbe male se il DM togliesse il prerequisito da gnomo, altrimenti bisogna fare 3 livelli da Stoneblessed non arrivando a castare di 9°(se si tengono i livelli da Umano Esemplare) Se il DM toglie il prerequisito potrebbe essere interessante, nonostante la perdita di LI. Altrimenti Mago 5/Shadowcraft Mage 5/... Stregone 6/Shadowcraft Mage 5/... se il DM considera che un incantesimi intensificato grazie a earth spell diventa un incantesimo di 4° a tutti gli effetti altrimenti semplicemente devi aggiungere 2 livelli in entrambe le build. Il Dominatore Mentale potrebbe essere una dip interessante prima dei livelli da shadowcraft ps: l'archetipo non credo sia prendibile, dato che è su un manuale non concesso (oltre che tematicamaticamente imho non sia proprio bello)
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Shadowcraft Mage
Il fintare lascialo perdere come meccanica, richiede di essere in corpo a corpo e quindi non è una buona idea.. Come build l'ideale sarebbe fare Beguiler 6/X 1/Beguiler +1/Shadowcraft Mage 5 ...X 1 è una qualsiasi CdP possibilmente con prerequisiti minimi. Così facendo sposti di 1 lvl il 3° advanced learning che ti permette di imparare un incantesimo max di 4° invece che di 3° Per i talenti te ne consiglio un po' (alcuni magari non propriamente leciti, ma tentar non nuoce ): Incantesimi Intensificati Earth Sense e Earth Spell (attenzione però che devi sempre essere a contatto diretto con la terra) Incantesimi Focalizzati(illusione) Rapid Metamgic (però è sul Complete Mage..e se non te lo concede la situazione non è il massimo) Iniziativa Migliorata Incantesimi Rapidi Incantesimi Focalizzati Superiore(Ill.) Padronanza Arcana(Arcane Mastery, non sono sicuro della traduzione) Steady Concentration(RoS) e Extraordinary Concentration(C.Adv) Incantesimi Focalizzati(Ammaliamento) Darkstalker(lo propongo anche se non è teoricamente nei manuali) Facendo lo Gnomo del Sussurro (che va benissimo) per le caratteristiche farei: For 8; Des 14/16; Cos 16/14; Int 18; Sag 8; Car 10 Per le abilità punterei a: Nascondersi e Muoversi Silenziosamente Concentrazione Conoscenze Arcane Sapienza Magica Raggirare Osservare e Cercare (anche qualche grado in Ascoltare non fa mai male) Utilizzare Oggetti Magici se riesci ad avere un bonus decente alla prova Disattivare Congegni se non c'è il ladro di turno Per il resto non essendo sempre di classe vedi tu.. Artista della Fuga, Acrobazia, Rapidità di Mano, Percepire Intenzioni, Raccogliere Info..
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Shadowcraft Mage
Hai pensato al beguiler?...tante abilità, tanti PA 6+int e casti su intelligenza...finché non si entra nello Shadowcraft Mage la lista degli incantesimi è limitata, ma poi grazie alla cdp si guadagna moolta versatilità...altra cosa molto interessante è il conoscere tutti gli incantesimi in lista e poterli castare spontaneamente... Personalmente è una classe che adoro e anche solo con Beguiler 15/S.Mage 5 viene fuori un bel pg imho Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Ninja Warlock
Sì lo so che è un talento, ma va a modificare la forma della deflagrazione...in ogni caso è specificato che non puoi usare assieme la deflagrazione. Per metterla giù semplice: con le claws hai la possibilità di alzare molto il danno, grazie ai bonus di forza e del poderoso, ma non sono attacchi a contatto, quindi rischi di mancare più spesso. con glaive attacchi in maniera più sicura, stando poco più lontano e colpendo più facilmente, puoi applicare eventuali essenze mistiche per debuffare chiunque colpisci o anche solo fare un po' più danni. A te la scelta quindi se avere un pg che potrebbe fare più danni subito o uno che fa più ground control (e comunque dei buoni danni)
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Ninja Warlock
Glaive e Claws non credo tu possa usarle assieme in quanto dovrebbero essere due invocazioni di forma, che vanno a modificare lo stesso aspetto della deflagrazione: la forma per l'appunto. L'Eldritch Glaive dovrebbe è sempre un attacco a contatto, quindi il Poderoso potresti non sentirlo molto
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Monaca con Voto di Povertà e Talenti Eroici
Combinare la raffica a combattere con due armi è già di per se stesso una dinamica rischiosa per il TxC, il vantaggio di Snap Kick è che ti permette di fare un'attacco extra ogni qual volta effettui un attacco, quindi se non dico castronerie anche quando compi un attacco di opportunità, il che non è affatto male Per quanto riguarda il 4° livello da monaco capisco che ti preoccupi il danno del colpo senz'armi, ma due livelli in meno in fin dei conti non sono quelli che fan la differenza. Facendo due conti col monaco al 3° hai 1d6, a fine CdP conteresti come monaco di 13° per un bel 2d6, aggiungendoci un semplice livello arriveresti sempre a 2d6 In termini di danno quindi non cambia nulla. Guardando quindi il quadro generale perdere gli incantesimi di 9° per caduta lenta che è totalmente inutile e il Colpo Ki direi che non è una buona idea. Passando invece agli stili del monaco presenti su AR, non sei obbligato a sceglierne uno solo, ma puoi benissimo fare un livello in uno stile ed uno in un altro e il terzo(anche se non da nulla) in un altro ancora l'unica cosa che ci perderesti a non fare un unico stile è il bonus che si acquisisce al 6° livello a cui comunque non arrivi e di cui quindi non ci importa. Improved unarmed strike lo hai a gratis col monaco...mi sa che sì è fatta confusione con Superior Unarmed Strike che per l'appunto fa sì che tu venga considerato di 4 livelli più alto per il danno senz'armi arrivando così a 2d8 (senza contare attacco naturale migliorate ed eventuali aumenti di taglia) Adam l'Inopportuno ...tralascia il fatto che sia un super multiclasse e focalizzati sui talenti che ti interessano e come lavorano assieme Andando invece al discorso di essere un "jack of all trades"..il fatto di avere una buona progressione di incantesimi da chierico aiuta, soprattutto scegliendo domini che ti diano incantesimi che normalmente non hai in lista e ti diano così maggiore versatilità. Tempo ad esempio lo trovo ottimo, in quanto ti fornisce Colpo Accurato, Fermare il Tempo, Velocità, Libertà di movimento e altri alquanto utili. Incantesimi anche lui è ottimo soprattutto grazie a Anyspell, Viaggio ha un sacco di incantesimi di utilità per muoversi...quindi imho punterei a due di questi 3, dato che poi hai per forza conoscenza se fai il chierico cenobita. mmmm che altro dire...boh! son le 4 e sicuramente avrò dimenticato qualcosa e detto qualche castroneria...
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Monaca con Voto di Povertà e Talenti Eroici
Per la build come si diceva Monaco 3/Chierico 3/Pugno Sacro 10/ X 4 è la cosa migliore al momento (normalmente si consiglia monaco 2/chierico 4..ma pazienza) Per il pugno sacro sottolinea la questione al DM, che teoricamente sarebbe a progressione piena (anche se tanto non è un problema imminente) I talenti ora che li guardo meglio non sono proprio il massimo, anche quello inglese.. Quelli già presi van bene..per i livelli dopo eliminerei totalmente difendere con due armi e quello inglese.. sprecare due talenti per un +2 alla CA e neanche sempre non vale proprio la pena, quasi quasi è meglio schivare XD Imho le cose su cui potresti focalizzarti sono: AdO e Pugno Stordente. Snap Kick e Improved Unarmed Strike sarebbero ottimi se riesci a convincere il tuo dm a concederteli. In generale quindi vai a cercarti tutti i talenti che ti possano essere utili in quei campi. (ce ne sono vari e sparsi e sono pigro XD) Sulla guida al monaco dovrebbero esserci tutti e per gli AdO c'è una simpatica build qui sul forum Adam l'Inopportuno da cui prendere spunti
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Monaca con Voto di Povertà e Talenti Eroici
Esattamente nella traduzione italiana hanno deciso di eliminare la discrepanza dando però ragione alla tabella invece che al testo. (nel link se leggi infatti c'è proprio scritto esplicitamente) Una cosa non mi è chiara...avete un gruppo composto da 4 pg e due sono di 8°??? Posso chiedere che senso abbia???..come fa il DM a proporvi sfide adeguate per un pg di 8° e uno di 3°? Per i talenti di quali non rispetteresti i prerequisiti non facendo 6 lvl da monaco?.. Perchè tra quelli che hai messo non mi sembra ce ne sia qualcuno, ma potrei sbagliarmi
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Monaca con Voto di Povertà e Talenti Eroici
Pugno Sacro ...c'è una discrepanza tra tabella e testo e visto che il testo prevale sulla tabella è 10/10, se poi il suo DM decide che è 8/10 è un'altra questione. Il d4 per gli ultimi 4 livelli non credo sia così penalizzante..
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Monaca con Voto di Povertà e Talenti Eroici
Non entro nel merito dei talenti perchè non ho manuali a portata di mano e quindi vado un po' a memoria La build si può migliorare in modo da non perdere gli incantesimo di 9°. Ricordiamo che il Pugno Sacro ha progressione 10/10 Visto che sei già di 3° non credo tu possa modificare la build quindi per non perdere ulteriore LI i prossimi 3 livelli li prendere da Chierico. Monaco 3/Chierico 3/Pugno Sacro 10/ X 4 ...con X si intende qualsiasi opzione ti faccia arrivare a castare di 9° da chierico, quindi CdP a LI pieno o anche solo altri 4 livelli da chierico Visto che tanto devi prendere talenti eroici potresti pensare anche ad un Voto di Obbedienza e entrare nella Sentinella di Bharrai(o come si scrive XD) facendo diventare la saggezza veramente l'unica stat primaria Per gli aumenti di caratteristica mi trovi un po' in disaccordo...le tue stat prioritarie sono Sag, Cos e Des.. Il Chierico Cenobita inoltre ti ricordo che da un dominio bonus ben preciso: Conscenza. Quindi come domini avrai: Conscenza e altri due a scelta...consiglio tra Tempo, Viaggio, Destino e Incantesimi
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La build migliore per un picchiatore
Il ladro con un sacco di bacchette..ahahahah La soluzione migliore forse diventa il classico chierico con MMD anche se una build da Bardo picchione mi piacerebbe vederla
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La build migliore per un picchiatore
Build classica da Berserker Furioso: Barbaro 2/Guerriero 4/Berserker Furioso 10/... Talenti: Attacco Poderoso, Attacco in Salto, Truppa d'Assalto, Combattimento Brutale, Spingere Migliorato, Spezzare Migliorato, Incalzare, Ira Extra, Ira Distruttiva e Ira Intimidatoria
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Elfa druida
Gli elfi grigi hanno anche i normali bonus/malus degli elfi, quindi -2For +2Des -2Cos +2Int. Se vuoi cercare altre varianti di elfi che siano un po' meglio sempre qui sul forum nella sezione guide ce n'è una proprio sulle razze (MdL 0). Per il resto dipende molto da che manuali usate...a che livello partite..le solite cose in pratica. Le statistiche anche quelle variano leggermente in base al livello di partenza, anche se sicuramente Saggezza sarà la più alta seguita da Costituzione. Detto questo punto fisso per un druido è: 6° livello Incantesimi Naturali e visto che si vuole focalizzare sugli incantesimi a questo punto, solo stando sui manuali base, Incantesimi Focalizzati(Evocazione) al 1° e poi Aumentare Evocazione al 3°...
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Paladino, non il solito banale
Beh dipende molto dalla composizione del gruppo...se c'è un malvagio certamente appoggerà la follia del paladino portandolo magari invece dove vuole lui. Ad un Neutrale credo che poco importi questa sua variazione sull'asse bene o male...lui per primo non aderisce a nessuna. Per un pg buono invece la cosa cambia, ma anche lì è molto variabile...potrebbe cercare di aiutarlo o se non trova un modo, beh! come minimo lo allontana o si allontana dal gruppo. La questione paladino, guerriero divino che influenza molto il gruppo è alquanto variabile in base anche a quanto peso danno alle divinità i singoli membri del gruppo e anche in base a cosa pensano sui poteri concessi dalle divinità a certi individui.. Insomma...come al solito tutto dipende molto dalle proprie esperienze di gioco, da come si ruola col proprio gruppo, da come gestisce le cose il DM e infine da come è composto il gruppo. XD
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Nuovo Pg ! Consigli !
Non è propriamente esatto, la formula è un'altra ma poco importa Sì da p18 in poi
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Guida allo Stregone [Beta]
Non vorrei dire ma ", and" è chiaramente un errore di stampa...e in ogni caso non capisco come quella virgola renderebbe la lettura RAW diversa dalla RAI Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Aiuto Stregone
Stregone/Binder/Anima Mage..e il pg è fatto, onestamente però non so quanto questo possa essere un blaster Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Mago di basso livello... come sopravvivere?
Io consiglio incantesimi focalizzati, che comunque è prerequisito per l'arcimago...
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Guida al Druido
Maa un mod che sposti questo gigantesco off topic? Seguendo invece il discorso...penso che sia difficile parlare di bene e male in termini assoluti già nel mondo reale..ma visto che d&d non è reale, ma verosimile perché non semplificarsi la vita e dare per buoni questi due estremi?..Perché non ammettere in modo semplicistico creature malvage di natura o corrotte dal male e divenute malvage?.. Se poi esistano nel mondo reale lo trovo un problema secondario, a meno di voler rendere più reale questo aspetto, ma allora tanto vale giocare senza considerare gli allineamenti.. Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
È un po troppo in termine di costi XD...per comprarne uno servono 2000 mo Non sono molte in generale ma per il pg a cui servirebbe si.. Quanto costerebbe il "cavallo" animato? Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Visto il Clockwork Steed e forse è un po' troppo... per il cavallo in ferro/pietra (meglio ferro) animato a cosa pensavi?.. modellino e poi animarlo per sempre?
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Mago di basso livello... come sopravvivere?
Druido/Guerriero!?? ...seriamente?? tornando IT Se vuoi fare un necromante il teurgo mistico imho non è una buona idea. Mago o Chierico...o meglio ancora Necromante del Terrore. Anche se forse evocare non-morti, calcolando il Druido che evocherà anche lui altre bestie, in un gruppo di 7 player potrebbe rendere i combattimenti non poco lunghi (e magari più noiosi) Se però vuoi fare un necromante sul forum trovi un'ootima guida a riguardo