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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Io a mio tempo mi ritrovai in una situazione simile al tuo giocatore...ma dopo il primo scontro, totalmente mandato all'aria ho deciso col dm di ridimensionare i bonus forniti dal talento, dandogli una progressione in base al livello del pg...se non sbaglio ci dovrebbe essere una discussione in merito qui sul forum Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  2. Con un mdl +4 il primo punto lo riduci al 12° arrivando a +3, la seconda riduzione ce l'hai al 21° arrivando a +2, la terza al 27° e l'ultima al 30°...rimane quindi un pg da livelli epici.. Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  3. Imho rimani un peso morto...senza contare che non arrivi nemmeno a castare di 9° se non a livelli epici...se poi l'idea ti piace e l'essere praticamente unitile nei combattimenti non ti pesa fai pure lo stregone pixie.. Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  4. No e no. Nel caso della deflagrazione è più chiaro, in quanto prevede un'azione standard con cui fare un attacco a contatto che infligge Xd6. Lo stesso vale per imposizione delle mani del paladino. Inoltre entrambe sono capacità magiche(se nn sbaglio), non incantesimi e non vanno trattati come tali Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  5. Il pixie ha MdL +4(+6 se con una SLA che ora nn ricordo) e nessun dado vita...in ogni caso un pg stregone indietro di 4 livelli sia come incantesimi che come DV non la vedo per niente una buona idea per due motivi: 1- se per sbaglio qualcosa ti colpisce sei morto 2- al 5° livello casti come stregone di 1°...va da sé che i tuoi incantesimi saranno praticamente inefficaci o per nulla incisivi Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  6. Serve For 13, che purtroppo non ha...Attacco Poderoso quindi è per forza rimandato al 6° lvl..
  7. Il problema di Sbilanciare è che si focalizza sulla Forza...e non so se ci siano metodi per aggirare tale dinamica (fooorse ma magari ricordo male, ce n'è uno) Fare un controller basato solo su Destrezza e con poca forza è quindi più complicato o meglio si basera più su cose come Stand Still che Sbilanciare..
  8. Quello che prenderebbe al 3° o al 6°... Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  9. Von ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un discussione Guide
    Multiclassare con un druido di livello 7 imho ha poco senso...ma in realtà con tutte le forme che puoi assumere, gli incantesimi e il compagno animale non capisco cosa ti annoi di un druido puro, dato che praticamente ti permette di ricoprire qualsiasi ruolo nel party... Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  10. Per enfatizzare il loro ruolo di lavoratori gli darei dei talenti bonus del tipo: abilità focalizzata (professione/artigianato) Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  11. Quindi anche attaccare con un arma a due mani, lasciar andare la presa con una mano e attaccare con quella è possibile, in quanto in quel momento è libera...
  12. Il dubbio/speranza mi era venuto proprio dal quella opzione di poter cambiare impugnatura... Mi ricordavo fosse così, ma ricordandomi dell'opzione di cambaire l'impugnatura citata da Yaspis, mi è venuto il dubbio si potesse fare.. Visto che però non mi ricordo dove, mi diresti dove trovo la regola a cui fai riferimento?
  13. Domanda probabilmente stupida... Uno shifter con il tratto Razorclaw, potrebbe attaccare con un arma a due mani e poi con un artiglio? (se non erro mi sa di no, ma visto che spero di sbagliarmi chiedo XD)
  14. Viste le premesse e le concessioni del DM credo che la campagna sia volutamente high-power.. Personalmente tra Ashbound e Nightbringer Initiate prenderei il primo..anche se visto il pg che stai facendo, non c'è tutto sto bisogno di ottimizzare ulteriormente. Quindi i talenti direi che van già bene...(Yondalla's Sense preso al 12° mi sembra strano a livello interpretativo..ma va beh! una soluzione la si trova volendo..XD) Per le caratteristiche però farei diversamente.. Prendendo l'Halfling cuoreforte avresti -2For e +2Des..e grazie alla concessione del DM, presa una bloodline minore avresti un ulteriore +2 ad una caratteristica. For 8 (10 -2razza) Des 12 (10 +2razza) Cos 14 Int 14 Sag 18 (16 +2) Car 8 Avere forza 6 è veramente scomodo...rischi seriamente di non riuscire a trasporta nulla al di fuori dei vestiti...
  15. Se ci fai caso i prerequisiti per questo tipo di talenti, richiedono le abilità che poi portano avanti. Quindi sicuramente Punire il male e Knight's Challenge. Una delle due classi di solito richiede una capacità acquisita al 3° livello. Personalmente quindi farei: Punire il Male 1/gg, Aura di Coraggio, Knight's Challenge. I livelli da Paladino e da Knight si sommano per il calcolo di Punire il Male (volte al giorno e danni); si sommano anche per il calcolo dei bonus derivanti dalle Challenge del Knight, ma non per l'apprendimento di nuove Challenge. Si può multiclassare liberamente tra Knight e Paladino a patto che si rimanga LB e si rispettino i relativi codici di condotta. La penalità ai PE si applica normalmente.
  16. Maestro delle molte forne Monaco/Combattente Psichico Apostata Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  17. Il Warmage non è interamente su Int. In ogni caso, di doppia lista se ne possono fare parecchi. Dal punto di vista del MAD i migliori sono (imho) Mago/Archivista o Stregone/Anima Prescelta (anche se decisamente meno performante) Mago/Beguiler Mago/Psion Psion/Archivista purtroppo non mi sembra fattibile ma potrebbe essere un'opzione interessante. Tornando quindi IT, per Mago/Beguiler sei ancora in tempo, anche se fare un singolo livello da Beguiler dopo quelli da Mago, lo trovo difficilmente giustificabile a livello di gdr Se vuoi fare l'archivista puoi anche andare di doppia lista consapevole che non casterai di 9° con uno dei due, ma va beh!..l'importante è che piaccia
  18. Von ha risposto a Ragathol a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ladro 1/Rodomoente 2/Ladro +1/Rodomonte +1/Assassino 1 Penalità ai PE non ne hai.. al 1° prendi Craven, al 3° Combattere con due armi e al 6° ti qualifichi giusto giusto per Daring Outlaw
  19. Hidden Talent richiede solo di essere al 1° livello mentre Inquisitor richiede Sag 13 (talento molto situazionale, ma va beh!..se ti piace nulla da dire) Quindi tornando alle caratteristiche: 8 - 14 - 14 - 17 - 13 - 10 ps: il talento me l'ero proprio perso
  20. Ehm...ma che te ne fai di Saggezza e Carisma così alti? Io personalmente farei: 8 - 14 - 14 - 18 - 10 - 10 Se poi vuoi tenerlo più carismatico puoi fare: 9 - 14 - 14 - 17 - 10 - 12 Per il resto rivedrei meglio i talenti, visto che tra l'altro te ne manca uno al 3° ps: ma i paragon presnti sul quel link sono materiale ufficiale?
  21. Penso che parta da livello 7...e personalmente farei Barbaro 1/Guerriero 4/Mietitore 2 Talenti: 1° Ira Extra, Maestria in Combattimento 2° Sbilanciare Migliorato 3° Attacco Poderoso, Arma Focalizzata 5° Arma Specializzata questi sono imho praticamente obbligatori...dopo di che dipende da come vuoi fare il pg.. vuoi puntare di più alla carica? ci sono i soliti Attacco in Salto,Truppa d'Assalto e Combattimento Brutale. Incalzare e Incalzare Migliorato è un'altra buona scelta, così come Riflessi in Combattimento(e altri) se hai Des alta. Critico Migliorato è un'ottima scelta... Se massimizzi Intimidire, lo skill trick Never Outnumbered e Ira Intimidatoria potrebbe essere un'abbinata divertente. Di opzioni come vedi ce ne sono un bel po'...a te la scelta su cosa basarti
  22. Ehmmm...palla di fuoco fa Xd6 di danno a tutte le creature nell'area. Inoltre fa danno anche a tutti gli oggetti "unattended" ovvero quelli non indossati o impugnati. Come vedi non parla di danni agli oggetti che un pg si porta appresso. Quindi il tuo DM mi sa che ha toppato. Senza contare che ha anche sbagliato il calcolo dei danni agli oggetti, che prendono solo metà dei danni da fuoco (e ricordiamo hanno una RD e tot pf) oltre al fatto che qualsiasi oggetto magico indossato o impugnato usi gli stessi ts di chi lo indossa o lo impugna. Nel tuo caso poi avendo RI, che non è stata superata, la palla di fuoco proprio non ti sfiora e quindi non colpisce nemmeno il tuo equipaggiamento. ps: si parlava di fulmine rosso in questi giorni? questo DM l'ha praticamento fatto come incantesimo di 3°..ahahaha
  23. Von ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Anche se oramai la discussione è puramente teorica, dato che l'incantesimo in questione non verrà mai usato, vorrei dire la mia. 1d6 per livello, danni non elementali massimo 20d6. In questo modo gli oggetti prendono danno pieno e la resistenza al fuoco non è più un problema. Al 17° livello in media si faranno 59/60 danni...il che implica rompere molti oggetti e rischiare di rompere anche armi e armature +5 mettendo inoltre in crisi tutti i pg/png che abbiano un DV basso. il drowback magari da 3 turni si porta a 2 e imho il gioco è fatto. Si ha un incantesimo che è potenzialmente in grado di uccidere/rendere inutili più di 300 png di un esercito...e anche i vari pg presenti. Direi che come incantesimo di 9° ci sta tutto...e già così in 4 turni con un solo personaggio sì è in grado praticamente di mettere in ginocchio un esercito. L'anello di controincantesimo, vista la rarità dell'incantesimo in questione (sì altra tematica relativa alla campagna in cui si ambienta il tutto) lo vedo molto difficile.
  24. A parte il livello alto da mago che richiede, anche il descrittore non è quello che cercavo... ps: mi sa che anche [allienamento] conta pochissimi incantesimi all'appello...quindi non ne varrebbe la pena imho
  25. ehm...considerando che ha due difetti non vedo il problema...anzi ha anche un talento libero. Talenti: 1° Earth Sense, Incantesimi Intensificati, Earth Spell 3° Incantesimi Focalizzati e siamo solo in attesa di avere l'incantesimo di 4° con descrittorre ombra esattamente come il mago. Practical Metamagic sarebbe un'altro talento in manuali non consentiti, quindi probabilmente non usabile..oltre a richiede di essere dragonblooded, prerequisito che richiedere altre eccezioni. In ogni caso, non è in discussione che un mago sia più performante, ma non è questo che è stato richiesto. Tornando sulla questione Mago/Stregone/Beguiler....se il DM ti concede Rapid Metamagic imho uno Stregone o un Beguiler van più che bene per il tipo di pg che vuoi giocare. Se non puoi prendere il talento allora vai di Mago Illusionista, con tutti i livelli di classe alternativi che vuoi XD

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