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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Beh! Stonelord e Deepstone Sentinel (alias Guardiano del Baratro) potrebbe essere una idea carina per un nano...
  2. Purtroppo di oggetti e talenti che ti permettano di effettuare il furtivo ai non morti non credo ce ne siano su manuali in italiano. I danni sì rimangono arma+For, anche se prendendo 3 livelli da rodomonte ci applichi anche l'Int [ma non a chi è immune a furtivi e critici]
  3. Bene! questione risolta! Per la build non mi sembra ci sia molto spazio per delle modifiche..oltre ad essere forse un po' OT Ad ogni modo Sweeping non sarebbe male, ma dipende da quanto hai a Sbilanciare... Per aumentare il danno mi vengono in mente solo opzioni che prevedono altri talenti o altri livelli, quindi per come la vedo io direi che ti devi accontentare di quel che hai
  4. Il Poderoso lo si applica a tutti gli attacchi, non vedo perchè bisognerebbe far attenzione... Le armi usate sono armi a due mani, che vengono considerate più "leggere e piccole" solo ai fini del calcolo delle penalità per usarle e combattere con due armi...quindi il poderoso si applica in ogni caso. Il fatto invece di non poter usare due armi di una taglia superiore non lo avevo notato XD ma riguardando bene, su questo Minsc ha ragione..
  5. Mi dispiace contraddirti ma: Il talento ti permette prioprio di impugnari armi di una taglia più grande, quindi nel caso di una creatura media di impugnare armi di taglia grande. Gli Strongarm Bracers ti permettono di impugnare anch'essi armi di una taglia più grande. Hanno quindi lo stesso effetto che anche volendo non si somma. Per la portata ti credo che non sia un problema...tra la capacità del Mietitore e un semplice Expansion o Ingrandire Persone arrivi a 4,5/6 m (se parti da taglia mediaXD)
  6. Con Wield Oversized Weapon e Oversized TWF dovrebbe combattere con due armi a due mani di taglia più grande con -2/-2 è un opzione che richiede però non pochi talenti per avere un senso. i 3 TWF, Oversized TWF, Monkey Grip, Wield Oversized Weapon...praticamente 6 talenti su 7 disponibili in 20 livelli. Diventa quindi poi obbligatorio prendere non pochi livelli in classi che diano talenti bonus per eventuali CdP e per rendere più incisivi gli attacchi (anche solo con Attacco Poderoso e Truppa d'Assalto)
  7. Von ha risposto a .Zero a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Imho la stance ti dice, che ottieni i benefici di occultamento, ma che non puoi usarlo per nasconderti e devi seguire le normali regole per poterlo fare. Detto questo se hai nascondersi in piena vista, stance o non stance ti puoi nascondere un po' come vuoi.. Per quanto riguarda il Beguiler..beh! non è una classe che punta al danno, in quanto nasce come manipolatore.. quindi come tipo di pg, sarà uno molto stealth ma sempre dietro le quinte a muovere i burattini (per così dire) Se poi vuoi far danni il metodo migliore è basarsi su Ombra di un Invocazione o Evocazione con replichi tutto quello che ti pare. Per lo scout il metodo più rapido credo sia quello di farlo Swift Hunter e mettere le mani su un arco splitting.. ps: non ho potuto fare a meno di notare il tuo nick e il pg che vuoi creare...hai per caso letto ZERO?
  8. Wield Oversized Weapon sostanzialmente aggiunge un effetto a Presa della Scimmia, se quindi i bracers non si sommavano a presa della scimmia imho non li farei sommare nemmeno a WOW, questo RAI... Ammetto però di non aver sottomano i manuali e quindi non mi ricordo quale sia l'effetto esatto dei bracers, ma mi sembrava di ricordarmi sta cosa... Per le armature specifiche...beh! chiedi al tuo DM.. da regole non mi viene in mente alcuna clausola per cui non si possa fare come con le armature magiche normali.. ma conoscendo la mia ottima memoria è meglio non affidarsi troppo ad essa..XD
  9. In realtà credo che i Bracer, non essendo comulabili con presa della scimmia non lo siano nemmeno con questo talento.. quindi niente armi enormi..
  10. Scusate ma il talento mi sembra molto chiaro: Quindi una falce di taglia grande grazie al talento conta come un'arma ad una mano di taglia media, senza però modificarne il danno. Non vedo dove siano le difficoltà e che dubbi possano nascere da un testo così chiaro. Impugnando quindo una falce nella mano sencondaria si avranno le normali penalità dovute al combattere con 2 armi ad una mano, a meno ovviamente di prendere il talento ed eliminarsi anche questo problema.
  11. Beh! se fa un Ranger/Esploratore con le Skill siete a posto e il Bardo si deve occupare solo di quelle sociali Se fa un Swift Hunter dovrebbe contribuire bene per i danni, lasciando la possibilità allo stregone di concentrarsi su altri tipi di magia
  12. Mi chiedo perchè tu non abbia fatto prima il maestro delle armi esotiche In ogni caso mi sembra una buona opzione...
  13. Ehm..mi dispiace ma è tutto più che lecito.. e per darti ulteriori brutte notizie il calcolo di Hicks, a fronte dei talenti è anche sbagliato XD Arcane Thesis toglie -1 a tutti i talento di metamagia sull'incantesimo Easy Metamagic..beh toglie -1 a un talento specifico L'Incantatrix anche lei toglie un'altro -1 ad ogni talento che si applica quindi: Raggio Rovente 2° Dividere Raggio +0 Potenziati +0 Massimizzati +0 Rapidi +1 Miscelati +1 Raddoppiati +1 Morale della favola: usa uno slot di 5° (se lanciato rapido) ps: i modificatori sono a fronte dei vari -1 @primate: e chi vieta a tale player di usare Incantesimi Intensificati? no a parte scherzi,ma globo di invulnerabilità minore rimane facilmente superabile..
  14. Così a un primo sguardo direi che forse vi manca qualche skill..tipo disattivare congegni (a meno che se ne incarichi il BardoXD) ma per il resto c'è tutto.. In combattimento i ruoli più o meno mi sembran già tutti coperti...quindi personalmente ci vedrei bene un po' di tutto dal semplice Barbaro spacca tutto, al Arciere (volendo swift hunter) o appunto un Druido..
  15. Beh! come direbbero alcuni...per le classi ToB non è mai troppo tardi XD Se vuoi multiclassare (e non hai in mente CdP che ti piacerebbe intraprendere) il Warblade è sicuramente una buona scelta, soprattutto se hai una buona intelligenza..
  16. Un livello da Crusader ti da tutto quello che ti serve e ti apre l'accesso al Ruby Knight Vendicator Tra l'altro essendo una classe base non capisco che talenti obbligatori abbia..presumo ti riferissi all'altra CdP. Il Crusader è la miglior classe per fare un Tank, quindi io punterei su quella (dato che l'hai citata) visto che bastano pochi livelli per ottenere ciò che si vuole
  17. I due talenti è esplicitamente scritto che non si sommano, vale solo Wield Oversized Weapon. Tra gli esempi mi sembra più calzante quello dell'Halfling in cui una spada corta, arma di taglia media ad una mano, con tale talento conta può contare come un'arma piccola leggera.
  18. Von ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Per il famiglio, ok... Per lo psicopcristallo, invece, nella sua descrizione c'è scritto: Di fatto quindi RAW i suoi DV aumentano di pari passo con quelli del padrone...o sbaglio? Per la questione creatura distinta o meno, lo psicocristallo è un'entità a parte, molto legata al suo padrone, ma non è più parte di esso. Tanto è vero che non tutti gli Psion hanno un psicocristallo (anche se è molto comune) ps: ripeto che RAI, utilizzerei uno psicocristallo come un famiglio..ma RAW mi sembrano leggermente differenti
  19. Von ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    RAI sono d'accordo, soprattutto per uno psicocristallo che idealmente è appunto una parte del padrone, ma RAW c'è qualcosa che lo vieti?..perchè come regola generale ogni 3 DV si ha un talento; quindi ,puramente a livello teorico, non si dovrebbe far acquisire talenti anche a famigli e psicocristalli?
  20. Come calcolare il costo di un Dorjes il cui potere sia stato aumentato? Prendiamo come esempio un Dorjes di Ectoplasma Intralciante. Normalmente costerebbe 750 mo, ma quanto costerebbe se il potere venisse aumentato una o due volte? Facendo un rapido ragionamento il costo dovrebbe essere lvl potere x ML x 750 (come per le bacchette) Nel caso specifico dato che Ectoplasma Intralciante aumentato richiede 3PP e un ML di 3(escluso sovraccaricare) si potrebbe dire che una tale bacchetta costi 2250 mo...ma 2250 per un potere di 1° aumentato solo una volta non è un po' troppo?
  21. Von ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    se prendi Arcane Disciple a quel punto puoi anche usare un eventuale bacchetta. Ad ogni modo, 1/gg su vari slot è sempre meglio di niente, soprattutto visto che li userai per curarti, non certo per fare l'healer del gruppo (giusto?!) Edit- mi cito per non perdere la domanda col cambio pagina XD
  22. Von ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Piccolo dubbio: Famigli/Compagni animali/Cavalcature/Psicocristalli aumentando i loro DV possono acquisire talenti? Chiedo perchè non mi ricordo se sia specificato se si possa fare o meno
  23. Half-Fey è sicuramente più forte di Half-Nymph, anche se a me personalmente piace di più il secondoXD Avevo capito che fare il tank non ti interessava, ma volevo solo sottolineare che potresti avere un'ottima CA. Per basare tutto sul Carisma e decidere come fare la build, ti consiglio di andare a vedere nella sezione guide: Ottimizzazione di un singolo attributo
  24. La cosa dipende anche da che sistema per la metamagia usi; se come per gli psionici costa punti, allora qualche punticino extra ci potrebbe stare. 240 per maghi/chierici/druidi 270 per stregoni Di più in ogni caso non farei
  25. Onestamente i punti incantesimo che proponi tu mi sembrano un po' troppi. Per quanto non sia la stessa cosa uno psion al 20 ne ha 343. Capisco uno stregone, ma oltre ai 300 punti potere non lo porterei, così come non porterei mago/chierico/druido sopra i 250. Per domini e specializzazioni non sono concessi Punti extra. Gli incantesimi derivanti da essi vengono semplicemente contati tra quelli conosciuti/preparati per la giornata. Vorrei infine farti un piccolo appunto. La variante dei punti incantesimo dona una flessibilità non indifferente, soprattutto per quanto riguarda l'utilizzo della metamagia; come controparte quindi avere forse (e dico forse) qualche incantesimo in meno non è poi così un male. Inoltre con una tale variante, come fatto notare da Blackstorm, si possono lanciare una quantità di incantesimi di alto livello maggiore rispetto al normale, cosa per nulla indifferente. Personalmente quindi non andrei a modificare il sistema, se non dopo una prima prova in gioco.

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