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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Beh! direi che se ci si vuole ispirare a wow, il Frost Mage è moolto fattibile in D&D (anche se mi sa che richiede manuali in inglese) Se ti interessa fare qualcosa di atipico c'è lo Shugenja sul Perfetto Sacerdote Come CdP...beh! il Sapiente Elementale è moolto a tema
  2. Von ha risposto a Teo777 a un discussione D&D 3e regole
    Se il testo dice che si è immuni, si è immuni...punto. Nessuna eccezione a meno che non venga nominata nel testo del talento, quindi il tuo DM ha poco da ridire...(una volte tanto non sta a lui scegliereXD)
  3. Allora che non lo prenda...ci sono altri modi per aumentare l'iniziativa.. come ad esempio i Sandals of the Vagabond, che danno un +2(fortuna) all'iniziativa e il pg non sarà mai esausto (se non mi ricordo male costano 2/4 mila mo) poi ce ne sono altri, che ora non ricordo...tra cui anche delle simpatiche bacchette di Sign o Nerveskitter, se hai abbastanza gradi in UOM
  4. Se ha qualche talento libero, che proprio non sa cosa scegliere...beh! non vedo perchè no.. ad ogni modo ci sono anche vari oggetti magici che potrebbe prendere e non costano molto per alzarsi l'iniziativa
  5. Von ha risposto a Kafe a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ...ok..onestamente non saprei cosa consigliarti... mi sembra di capire che hai un pg dalla distanza con qualche incantesimo di basso livello, cmq per le CdP con BaB medio e progressione degli incantesimi divina, ti consiglio di andare a sbirciare le guide al Chierico e Archivista che ci sono sul forum
  6. Von ha risposto a Kafe a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ehm...non ho capito come sia la tua build hai due livelli da archivista e altri due da ladro..gli altri 6 per arrivare al 10° che cosa sono? che altri talenti hai preso?
  7. direi proprio di no
  8. L'alternativa è fare 1 o 2 livelli da monaco..e poi andare di barbaro.. c'è un cambio di allineamento pesante, ma si può fare...vedi tu che cosa preferisci e vuoi fare..
  9. Cosa ti serve l'arco corto?XD Ti cosiglierei di mettere qualche grado a Saltare..in modo da avere un +2 ad acrobazia appena hai 5 gradi 10 gradi a Nuotare visto che non ha penalità alla prova (o quasi) sono fin troppi imho, Per il Buckler attenzione che potresti non usufruire della sua CA quando attacchi con l'arco(non mi ricordo..e sono pigroXD) ps: manca la saggezza
  10. nessun disturbo...era solo per farti notare come, cercando un'attimo, potresti trovare alcune soluzioni da solo ancora prima di chiedere aiuto per un eventuale pg. Per lo meno questo è quello che faccio io...prima cerco su internet discussioni e guide sull'argomento e poi a seconda di cosa trovo chiedo una mano per lo sviluppo...in questo modo si hanno le idee più chiare anche di cosa si può andare a fare e si possono dare indicazione un po' più precise, da cui partire a pensare per i suggerimenti e le eventuali build
  11. ma imparare a cercare no?.. ad ogni modo..CdP ce ne sono due, da quanto ho capito cercando su google.. Alchemist Savant (Magic of Eberron) e Master Alchemist (Magic of Faerûn) inoltre per fare un alchimista le classi consigliate sono Mago, Artefice e Factotum (probabilmete anche il Warlock) Se però ti accontenti di stare sui veleni credo che un Ladro vede più che bene
  12. Per l'alchimia non credo ci sia molto da fare...metti gradi in Artigianato(veleni o quel che è) e produci quello che ti serve. Dopo di che segui la guida che ti hanno già linkato.. Classe: Ladro o Factotum
  13. Se puoi usarla c'è la variante City Brawler (DR#349), che ti da Improved Unarmed Strike e la catena dei TWF come il ranger... Le armi naturali sono attacchi extra indipendenti dal BaB, quindi puoi fare tranquillamente prima i tuo colpi senz'armi e poi gli attacchi naturali.
  14. mai sentito...e cosa dovrebbe fare?
  15. Von ha risposto a norfo a un discussione Guide
    Imho non essendo tu ancora di 4° potresti benissimo fare l'Holy Warrior...comunque parlane col DM e senti lui se gli cambia qualcosa.. Di varianti di classe puoi prenderne quante ti pare, la cosa importante è che non sostituiscano lo stesso privilegio di classe. Quelle da te citate ad esempio rimpiazzano tre privilegi di classe diversi...quindi se fai un paladino almeno di 5° le puoi prendere tutte e 3
  16. altra domanda.. talenti e oggetti?.. Ad ogni modo, contro un mago di 20° la vedo grigia...
  17. Beh! avrai un lista di incantesimi preparati suppongo...per cui solo a partire da quella ti si possono dare consigli.. ps: come fa ad essere LB se un druido deve essere Neutrale almeno su uno dei due assi?
  18. Von ha risposto a nani a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ..mmm... mi è venuto in mente ora che potresti fare un Taumaturgo, che si focalizza nelle evocazioni e ti da (al 2°) aumentare evocazione.. unica pecca è che la build sarebbe Chierico 7/Taumaturgo X e quindi potresti usufruire di aumentare evocazione solo al 9° senza considerare il taumaturgo invece, avresti incantesimi focalizzati e aumentare evocazione..quindi altri due talenti liberi. più che incantare in combattimento ti conviene prendere (se proprio vuoi) abilità focalizzata(concentrazione) altri talenti che potresti prendere sono: Incantesimi Estesi Iniziativa Migliorata Scacciare Extra (se vedi che non ti bastano) Iniziativa Migliorata (per buffare subito i tuoi compagni) Escludere Materiali (solo se hai un DM pignolo a riguardo) [Controincatesimo Migliorato (se incontrate molti caster e ti va di disperdere)] Incantesimi Rapidi (ma visto che siete ai livelli medi bassi forse non è il caso)
  19. Von ha risposto a nani a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Santuario imho non ti serve molto...hai già una buona CA Concentrati di più sul buff/cure...se ti piace l'idea di evocare fai una prova; tanto come chierico puoi cambiare la tua lista degli incantesimi ogni giorno e se vedi che determinati incantesimi non funzionano o non ti ci trovi bene il giorno dopo ne puoi sempre preparare degli altri
  20. Von ha risposto a norfo a un discussione Guide
    Holy Warrior sostituisce gli incantesimi del paladino per dei talenti...la parte "special" fa riferimento al fatto che non avendo più incantesimi divini per usare bacchette o pergamene che normalmente potresti usare ora devi fare una prova di Utilizzare Oggetti Magici come tutti i non incantatori. Knight e Crusader sono solo in inglese, niente traduzioni. Per il Crusader sempre qui nella sezione guide trovi 3 guide al ToB in cui vengono spiegate anche le dinamiche del Crusader
  21. Allora se posso consigliare..più che paladino puro potresti fare Paladino 4/Knight 4 (per poi continuare col Knight) sono due classi base, quindi niente CdP.. così facendo avresti il carisma ai TS, Scacciare e le varie abilità del Knight (che in molti casi si basano sul carisma) Prendendo Potere e Scudo Divino riesci a far buon uso del carisma.. Avrai un pg con molto MAD, in quanto ti servirà: Forza (sei un melee dopo tutto), Costituzione (come tutti i pg), Carisma (per usare al meglio le abilità di classe), Intelligenza almeno 13 (per Meastria in Combattimento, talento sempre utile poichè prerequisito di molti altri) Destrezza non ti serve più di 12 se vai in giro in completa...e Saggezza dimenticala proprio (tra il Car ai TS e il Knight che ha Vol alta non ti serve)
  22. Essendo mago cerca qualsiasi creatura/archetipo abbia un bonus a intelligenza e un MdL non troppo alto...
  23. il difensore nanico ha un piccolo grande difetto...deve stare fermo XD il crusader è meglio...
  24. Non è stato tradotto in italiano..quindi sotto Crociato non troverai nulla Qui sul forum: http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti http://www.dragonslair.it/forum/threads/49058-Guida-Completa-al-Tome-of-Battle http://www.dragonslair.it/forum/threads/47664-Tome-of-Battle-Trucchi-Combo-e-Analisi a parte problemi con l'inglese con queste dovresti essere a posto se ti interessa combattere con lo scudo (insisto ma ancora non hai detto se ti piace l'idea o meno, quindi ripropongo ) http://www.dragonslair.it/forum/threads/64808-Guida-al-Combattimento-con-lo-Scudo

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