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Von

Circolo degli Antichi
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  1. no..basta dire aaaaa! magari correndo con le mani tra i capelli
  2. Beh! con Necromante del Terrore 10/Maestro Esangue 10 direi che ci perde per quanto riguarda lo scacciare.. Che poi le capacità acquisite sopperiscano a questa cosa, non saprei; non avendo mai provato un pg del genere.
  3. Imho il Necromante del Terrore te lo puoi giocare puro..che forse è meglio. Se prendi la CdP ci perdi in Scacciare/Intimorire non morti, riducendo di conseguenza la tua armata. Per la tipologia di non morti che controlli...beh! dipende un po' anche dal DM che cosa ti fa trovare...XD
  4. Von ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Ook..immaginavo fosse così, ma meglio aver conferma
  5. Von ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    A me sembra che siano due situazioni diverse, ovvero: 1-combatti sulla difensiva e fai AdO senza penalità al TxC 2-difesa totale e puoi fare AdO normalmente, ma con un -4 al TxC La seconda mi è molto chiara, in quanto tra l'altro Maestria non può essere usata in difesa totale. La prima invece vorrei esser sicuro di come funzioni.
  6. Von ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Ho un dubbio sul funzionamento di questo talento: Active Shield Defense (PH2) Un pg che prenda anche Maestria in Combattimento, potrebbe fare quindi AdO sulla difensiva e maestria senza penalità al TxC? O la penalità dovuta da maestria continuerebbe ad applicarsi?
  7. 1,5 la trovo una tesi difficile da sostenere, in quanto l'IL sale di 1 o 1/2. Fargli aumentare di 1,5 l'IL vorrebbe dire che si considera la CdP come una classe Martial Adept, ma allo stesso tempo non-Martial Adept e che inoltre le due condizioni si sommassero...cosa che è palesemente contradditoria (o molto Taoista XD) Quindi personalmente nei livelli in cui la CdP fa progredire i privilegi di classe, aumenterei di 1 e negli altri di 1/2
  8. Von ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    da 7 a 10...non capisco quale sia la perplessità...
  9. Von ha risposto a alsans23 a un discussione D&D 3e regole
    per i bonus arco/freccia..sì, non si sommano in quanto sono bonus dello stesso tipo per il costo, non saprei...è una domanda che non mi sono mai posto. ho sempre preso 20 frecce a 1mo, ma da quanto dici (non sono andato a vedere) in effetti il dubbio che poni è lecito e probabilmente giusto...XD
  10. Ricordo però che non è proprio un archetipo a costo 0. Non avrà MdL, ma nel momento in cui si effettua il rituale si perde 1 livello.. e visto che la campagna inizia a livello 1, diventa un opzione con cui discutere col DM...
  11. Ah! ecco...mi sembrava strano... però magari se chiede al DM glielo concede XD piccola domanda in generale...se si volesse sfruttare la metamagia in tale build, sarebbe meglio prendere lo stregone?..così da focalizzarsi solo su Sag e Car?
  12. Mago/Archivista?...risolvi il problema del MAD e puoi mantenere le tue caratteristiche così come sono.. Tematicamente imho è anche meglio, dato che l'Archivista è proprio un ricercatore...e può dare spunto al DM per varie quest basate sulla tua ricerca di incantesimi e conoscenze necromantiche. In definitiva rilancio con Mago 3/Archivista 3/Teurgo Mistico 10/Quel-che-vuoi 4 (se puoi usare il trucco dell'entrata rapida usalo ) ps: se vuoi l'armata di non morti fare un biclasse non è l'idea migliore... focalizzati quindi sugli incantesimi che ti piacciono di più e che trovi più a tema (non è detto che siano tutti di necromanzia..te lo dico per esperienza XD)
  13. penso che smemolo sia stato tratto in inganno da questa frase: The spell chosen must be one that is currently available to the dweomerkeeper (that is, one that she has prepared or that she knows and has a spell slot of the appropriate level available to cast) il punto è che l'incantesimo può variare ogni volta e non deve essere sempre quello.
  14. Esiste la Kusari-gama...una sorta di catena chiodata ad una mano sul manuale del DM Inoltre ricordo l'esistenza del potenziamento Animato per scudi...il motivo principale per cui combattere con uno scudo in una mano e un'arma nell'altra sia praticamente inutile se non per "stile" Per i TS qualche accorgimento c'è, ma richiede un paio di talenti...e visto che queste build sono assetate di talenti sarà difficile inserirceli..
  15. A quanto pare hai deciso per l'umano...va bene.. Allora oltre al solito 1° livello da Barbaro (sembra proprio che ti sia ostinato con sto guerriero 5) Ti consiglio un talento Jotunbrud (prendibile solo al 1°...per umani) Attenzione poi ai prerequisiti dei talenti..ho notato Melee Weapon Mastery, che richiede BaB +8 (cosa che non hai di certo al 6°) Altri talenti che potresti prendere sono: Spingere Migliorato Spezzare Migliorato Truppa d'Assalto Combattimento Brutale I primi due fanno da prerequisito anche ad altri molto interessanti (purtroppo ora non mi ricordo il nome..e potresti non soddisfarne i prerequisiti) ps: Buttare a terra non è 3.0?
  16. La variante del Barbaro non mi sento di consigliartela...ma se proprio ti piace prendila. Il Crusader già da solo dovrebbe bastare, ma se vuoi mettere livelli da Barbaro mi limiterei a 1, 2 massimo.
  17. Barbaro + Ira Extra ..quindi ne hai 3 di ire al giorno...generalmente più che sufficenti Inoltre se prendi la variante Lion Totem sul CC, puoi fare un completo in carica ps: Puoi usare i difetti? puoi usare la riduzione del MdL? (non ho ancora capito da che livello parti) pps: ripeto..cerca sul forum "Mietitore Oscuro" troverai vari topic sull'argomento
  18. Tutto è possibile...ma un drago blu "anziano" (anziano quanto?XD) con 18 lvl da stregone è sicuramente qualcosa di epico... Quindi se i tuoi giocatori non hanno pg epici..beh! la vedo grigiaXD
  19. La cosa si può fare perchè il requisito richiede quell'incantesimo, cosa che tu puoi fornire. La domanda che sorge a me è: perchè entrare in una CdP che da progressione agli incantesimi se non se ne hanno? Ad ogni modo, se non hai una classe da caster da far progredire è un privilegio inutilizzato e sprecato. Per farti un esempio: il Mistificatore Arcano richiede un incantesimo di 3° e Mano Magica se il tuo pg ha l'equivalente di un incantesimo di 3° e Mano Magica (oltre agl'altri prerequisiti) può entrare in tale CdP. Quindi un Aasimar Ladro 4° con il talento Mano Incantata potrebbe accedervi
  20. Se non erro mi sembra di sì..
  21. Premetto che non conosco Thief e quindi neanche Garret, mi son solo visto un breve video per capire di che si tratta Così su due piedi mi verrebbe da consigliarti due CdP: Ombra Danzante e Ladro Acrobata... Un talento che probabilmente sarebbe stato moolto adatto, ma che purtroppo non puoi prendere (causa manuali) è Darkstalker. Per il resto non saprei...razza meglio di taglia piccola tipo gnomo del sussurro
  22. Il Maestro delle Armi Esotiche non gli serve a molto dato che la falce non è un arma esotica... per gli ultimi 5 livelli come già detto...vedi tu..le opzioni sono varie: Crusader, Warblade, Uccisore dell'Occulto, (se riesci ad essere di taglia grande) Humber Hulk-4 livelli, una qualsiasi CdP adatta a un Barbaro vedi i vari Berserk/Berserker... Di opzioni ce ne sono quante ne vuoi..imho da lì in poi vanno tutte a gusto personale e che tipo di pg vuoi fare (anche in termini di GdR, non solo di ottimizzazione)
  23. Sì è 7,5 Kg, ma tutti gli oggetti fatti per le creature piccole pesano la metà...quindi vedi tu come giostrarti... al 4° potresti già avere il Pratico Zainetto di Heward, che pesa solo 2 KG e ti risolve un sacco di problemi Comunque per le caratteristiche direi che ci siamo..vedi tu in base a quello che preferisci dove vuoi avere 8..
  24. Per forza umano?... Barbaro 1/Guerriero 4 è sicuramente meglio di Guerriero 5 ma se vuoi fare Guerriero/Mietitore e basta va bene lo stesso.. avrai molti talenti a disposizione, ma oltre le capacità del mietitore nulla altro. Ora, non se che manuali tu possa usare (visto che non lo dici), ma se puoi non fare Guerriero 10/Mietitore 10 è meglio. Se poi non puoi o preferisci fare cose più semplici va bene uguale... ps: sembra che i suggerimenti non li leggiXD
  25. Barbaro 1/Guerriero 4 è l'ingresso migliore per moltissime CdP, non che base di molte build da mischia. Dopo di che ti fai i tuoi 10 livelli da Mietitore Oscuro....e per gli ultimi 5 Crusder e Warblade ce li vedo bene, altrimenti vedi tu se trovi qualche CdP o classe che abbia quello che fa al caso tuo. Di talenti necessari (per quanto utili) non dovresti averne molti altri da prendere, quindi sei abbastanza libero di fare quel che preferisci. Per le razze il Goliath per mè è l'ideale, anche se ha un MdL +1 (se puoi ridurlo tanto meglio ) Se puoi ridurre il MdL beh!..allora subentrano varie opzioni tra cui anche l'aggiunta di possibili archetipi. Se invece non puoi e il Goliath non va...punterei sull'Orco dell'Acqua presente su Arcani rivelati ps: se cerchi nel forum dovresti trovare vari topic con build simili a quella che cerchi

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