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Il Mago (7)
Incantesimi Focalizzati, Incantesimi Intensificati, Incantesimi Focalizzati Superiore, Earth Sense e Earth Spell di solito sono gli incantesimi consigliati per uno Shadowcraf Mage, ma come già segnalato ci sono altri talenti carini tipo Dazzling Illusion. Inoltre altri degni di nota: Darkstalker potrebbe essere interessante per essere ancora più difficili da individuare.. Residual Magic potrebbe tornare utile...ma forse più avanti quando userai più immagini silenziose XD Rapid Metamagic appena puoi prendilo...così non ti aumenta il tempo di casting se applichi la metamagia Magia della Trama dell'Ombra in modo da alzare ancora le CD...soprattutto visto che non credo arriverai ad avere il 100% dell'effetto anche in caso di TS passato Ad ogni modo io farei: Gnomo del Sussurro (anche se quel +1 alla CD non faceva maleXD) Beguiler 4 Talenti: 1° Earth Sense 3° Incantesimi Focalizzati (illusione) 6° prendi Earth Spell - e in questo modo sei pronto per entrare nello Shadowcraft Mage 9° Rapid Metamagic Se hai accesso ai difetti (Arcani Rivelati) prenderei anche Incantesimi Focalizzati Superiore e qualcosa di divertente come Darkstalker, Dazzling Illusion o Steady Concentration (prendere 10 a concentrazione può far comodo) per le stat farei: For 8; Des 14; Cos 16; Int 18; Sag 8; Car 10 (comprensivi già di modificatori)
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Il Mago (7)
Allora razze come già detto uno gnomo sarebbe l'ideale... non ha il +2 ad Intelligenza ma ha +1 alla CD degli incantesimi di illusione (ci perdi quindi solo lievemente in n° di slot..forse.) ma se proprio lo gnomo non ti va ci sono: Imaskar, Elfi grigi/del sole/del fuoco, Tiefling(lesser). La vera forza della CdP sta in realtà al 3° livello, quando acquisti Shadow Illusion Ad ogni modo le tue illusioni fanno danno pieno (nel caso le usassi in tal senso) a meno che il bersaglio o chi ne è soggetto superi il TS.. e qui interviene la forza di Shadow Illusion abbinato a Immagine Silenziosa. Comunque...se proprio vuoi avere fonti di danno comprati delle bacchette di dardo incantato o quel che preferisci... anche se imho con un Beguiler dovresti evitare lo scontro diretto 1vs1 in cui comunque cercherei di scappare XD In qualsiasi scontro in cui tu non sia da solo, invece, fare danno non è il tuo compito Practiced Spellcaster ti aumenta il CL per una classe. Ora..la deflagrazione del Warlock tecnicamente non si basa sul CL quindi non ne sarebbe affetta, anche se in tale direzione è stata fatta un eccezione: tutte le CdP che aumentano il CL possono aumentare il CL.... se quindi il tuo DM è buono e ti concede di applicare il talento...solo per la Deflagrazione conteresti come Warlock di 5°...tutto ciò però non è propriamente "lecito", anche se in fin dei conti non è nulla di sbilanciante (credo)
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Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
Umano Necromante del Terrore 1 Caratteristiche: Car->Cos->Des->Int->For/Sag Talenti: Anima Sepolcrale (non sarai l'healer del gruppo, a meno che anche tutto il tuo gruppo lo prenda come talento, ma si aprono opzioni molto divertenti con i tuoi non morti) ...libero.. per gli oggetti da prendere prendi come esempio mago e stregone, per il resto ci sono una serie di talenti che aiutano nell'evocazione/controllo dei non morti, altri che servono di per gli incantesimi e forse un paio con cui si possono sfruttare meglio alcune capacità di classe. A seconda di quello che vuoi fare ci sono una serie di talenti che tendenzialmente vanno presi..
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Il Mago (7)
Fattibile è fattibile...ma ti ricordo che un Beguiler grazie alle varie Ombre può riprodurre qualsiasi incantesimo faccia danno. Inoltre grazie a Utilizzare Oggetti Magici potresti sempre prenderti qualche bacchetta che serva a tal scopo. Ad ogni modo...il Beguiler è un caster spontaneo e quindi acquisisce incantesimi più lentamente rispetto a maghi e chierici. Personalmente quindi non ti consiglerei di ritardare la sua progressione con 3 livelli da Warlock. In alternativa, DM permettendo, potresti prendere un singolo livello da Warlock e la Casula del Potere Nefasto (o, se letto molto RAI, Practiced Spellcasting), così da soddisfare il prerequisito della Deflagrazione +2d6 In questo modo potresti fare Beguiler 4/Warlock 1/Eldritch Theurge 10/+X(che aumenti il lato caster) ps: per le statistiche farei in ogni caso (warlock o meno) Int->Des/Car->Cos->For/Sag avendo molte skill sociali trovo un peccato sprecarle con un basso carisma..(oltre al fatto che mi piacciono i pg carismaticiXD)
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Il Mago (7)
La specializzazione la fai in una sola scuola... Se fai un Focused Specialist in Illusione e punti allo Shadowcraft Mage, Invocazione sarà una delle tue scuole proibite assieme ad Ammaliamento e un'altra a tua scelta (il tutto imho) Lo gnomo puoi anche prendere quello standard (l'importante è avere il +1 alle CD per illusione...qualsiasi tipo di gnomo tu scelga) Visto che punti allo Shadowcraft Mage ti consiglio di dare un'occhiata alla guida che c'è qui sul forum Se per motivi ignoti non ti fa prendere lo gnomo...vai di Canagiante. Anche qui c'è una variante molto bella per un Cangiante Specializzato in Illusione e Trasmutazione (allo stesso tempoXD) CdP che diventa disponibile col Cangiante (oltre a poter entrare comunque nello shadowcreft mage coi dovuti accorgimenti) è quella del Recaster (di Eberron)
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Il Mago (7)
Beguiler puro potrebbe essere interessante...come già detto da tamriel altrimenti potresti fare Beguiler 8/Shadowcraft Mage 5/Shadowcrafter 7 in questo modo avresti meno il problema delle limitazioni della lista del Beguiler Capisco che abbiate molti ladri in gruppo, ma visto il tipo di campagna credo che sia comprensibile voler avere un po' di skill anche out of combat ps: come vedi le CdP da illusionista sono quelle a prescindere dalla classe base XD @tamriel Beguiler/Mago/Ultimate Magus è fantastico...anche se star dietro a tutti quegli incantesimi può portare alla follia XD
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Il Mago (7)
Ok...quindi illusionista sia Classe base: Mago Illusionista Focused Specialist, come già detto, in questo modo hai un bel po' di slot incantesimo (opzione B: Beguiler. Caster spontaneo con una lista di incantesimi propria che conosce completamente...meno forte del mago, ma casta su Int e ha 6+Int PA) CdP: Master Specialist. Ci si entra già dopo 3 livelli e per un illusionista è una CdP solida. Shadowcraft Mage. C'è un'intera quida a riguardo e imho è la CdP da illusionisti per eccellenza. Shadowcrafter. Se prendi 3 livelli da Master Specialist ci entri gratisXD...anche questa ottima CdP per illusionisti. Passando alla build io farei: Illusionista 3/Master Specialist 1 ..per cominciare talenti: 1° Spell Focus (Illusione) 3° Incantesimi Intensificati [molto utile se entri nello shadowcraft mage] per i livelli a salire..Illusionista 3/Master Specilaist 4 dal 7° in poi vedi tu se preferisci continuare con la stessa CdP o cominciarne una delle due sopra citate (se entri nel Shadowcraft Mage non prendere il 10° lvl da Master Specialist) A tutto questo ci puoi aggiungere le eventuali varianti da Illusionista presenti su Arcani Rivelati e sul Player's Handbook 2 e la variante da Gnomo Illusionista su Razze di Pietra (non le potrai applicare tutte...vedi tu quelle che preferisci ) ps: sì il beguiler mi piace molto (la builda cambierebbe un po' XD)
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Build 9x9x9
Sempre in tema tripla lista: un Psion 9/Bardo 1/Ur-Priest 1/Accordo Sublime 1/Teurgo Mistico 1/Cerebromante 7 avrebbe poteri di 8°, divini di 9° e arcani di 9°(anche se solo dal 4° in su, non contando quelli del bardo) giusto?
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Il Mago (7)
Mango Tank? XD ..sto cercando di immaginarmi la scena, ma il risultato è sempre lo stesso.. Tornando seri...se vuoi usare magie e andare anche in combattimento (o dalla distanza) le prime due opzioni che mi vengono in mente sono: Duskblade e Warlock per il primo la build è molto semplice: Duskblade 13/Abjurant Champion 5/X+2 (se preferisci entra prima nella CdP) per il secondo..ci sono più build: Warlock 12/Hellfire 3 è spesso una buona base in alternativa per rimanere vicino al concept di "mago" Bardo 1/Warlock 8/Bardo +1/Accordo Sublime 1/Eldritch Theurge 9 Per stare su cose più semplici: Mago Focused Specialist(evocazione) 3/Master Specialist 1... razza Halfiling Cuoreforte (per la taglia e il talento) Fare un Illusionista è possibilissimo...anche se forse ai primi livelli non rende al massimo. in ogni caso oltre alla scelta più classica Mago Illusionista 4 (Illusionista 5/Shadowcrafter 2/Shadowcraft Mage 5/+X) ti consiglierei il Beguiler (PH2) che oltre ad essere un ammaliatore/illusionista ha anche delle ottime skill (Beguiler 8/Shadowcraft Mage 5/+X) razza gnomo (rimane la più indicata XD)
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Guida al Druido
4000 mo?..sicuro?..mi sa che son 16000 Comunque..io farei Cintura del Monaco al posto dell'armatura... tanto dovrebbe darti già lo stesso bonus alla CA. E visto che ai livelli alti conviene la cintura, tanto vale prenderla subito
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Dubbi del Neofita (10)
Nn vorrei confondermi...ma se non ricordo male ci dovrebbero essere un paio di incantesimi di illusione che fanno quello che chiedi Inviato dal mio GT-I9070 utilizzando Tapatalk
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Oggetti e talenti per un necromante del terrore puro
Hai guardato nella sezione guide?
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Swordsage puro o multiclasse?
i guanti ti danno TWF, o se ce lo hai già, Improved TWF, quindi tramite quanti non puoi ottenere il superiore. per quanto riguarda se valgano come prerequisito non saprei, anche se ti ricordo che se per caso i guanti dovessero non funzionare (per esempio all'interno di un CAM) ti ritrovi con degli attacchi in meno.
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Chiarimento discepolo divino
D8, BaB, TS e PA però si applicano solo sugli eventuali DV da "mostro" che si hanno, non vanno a modificare quelli dati da classi base o CdP. Edit- neanche il tempo di scrivere...che ti ninjano:assassin:
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Swordsage puro o multiclasse?
Per questo esistono i Gloves of the balanced hands (sul MiC se non sbaglio..spero di aver scritto giusto)
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Il DM più stupido che avete avuto
- Nuova creazione per blaster elementale... se si riesce :P
Beh! direi che se ci si vuole ispirare a wow, il Frost Mage è moolto fattibile in D&D (anche se mi sa che richiede manuali in inglese) Se ti interessa fare qualcosa di atipico c'è lo Shugenja sul Perfetto Sacerdote Come CdP...beh! il Sapiente Elementale è moolto a tema- Vitalità sacra
- Iniziativa esagerata
Allora che non lo prenda...ci sono altri modi per aumentare l'iniziativa.. come ad esempio i Sandals of the Vagabond, che danno un +2(fortuna) all'iniziativa e il pg non sarà mai esausto (se non mi ricordo male costano 2/4 mila mo) poi ce ne sono altri, che ora non ricordo...tra cui anche delle simpatiche bacchette di Sign o Nerveskitter, se hai abbastanza gradi in UOM- Iniziativa esagerata
Se ha qualche talento libero, che proprio non sa cosa scegliere...beh! non vedo perchè no.. ad ogni modo ci sono anche vari oggetti magici che potrebbe prendere e non costano molto per alzarsi l'iniziativa- CDP cercasi
...ok..onestamente non saprei cosa consigliarti... mi sembra di capire che hai un pg dalla distanza con qualche incantesimo di basso livello, cmq per le CdP con BaB medio e progressione degli incantesimi divina, ti consiglio di andare a sbirciare le guide al Chierico e Archivista che ci sono sul forum- CDP cercasi
Ehm...non ho capito come sia la tua build hai due livelli da archivista e altri due da ladro..gli altri 6 per arrivare al 10° che cosa sono? che altri talenti hai preso?- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
- Barbaro/Bear warrior e colpo senz'armi
L'alternativa è fare 1 o 2 livelli da monaco..e poi andare di barbaro.. c'è un cambio di allineamento pesante, ma si può fare...vedi tu che cosa preferisci e vuoi fare..- un nuovo Ranger in cittÃ
Cosa ti serve l'arco corto?XD Ti cosiglierei di mettere qualche grado a Saltare..in modo da avere un +2 ad acrobazia appena hai 5 gradi 10 gradi a Nuotare visto che non ha penalità alla prova (o quasi) sono fin troppi imho, Per il Buckler attenzione che potresti non usufruire della sua CA quando attacchi con l'arco(non mi ricordo..e sono pigroXD) ps: manca la saggezza - Nuova creazione per blaster elementale... se si riesce :P
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