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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Domanda, ma tu sei un Chierico, giusto? Qual è il tuo allineamento? Per le HR sulla "sensibilità" al sole e la questione abiti, se non sei il DM puoi sentire cosa ti dice lui Ad ogni modo trovo le due HR molto arbitrarie e senza molto senso. Un vampiro esposto alla luce del sole muore, punto. (sul manuale sono già indicate delle regole a riguardo, se non erro) Qualsiasi cosa indossi protegge solo se non fa filtrare luce da nessuna parte, altrimenti è come se fossi esposto alla luce del sole.
  2. Sei un non-morto, quindi segui tutte le regole che valgono per i non-morti i gas vanno inalati per far sì che abbiano effetto..tu non respiri, quindi ne sei immune (oltre al fatto che sei immune ai veleni in generale) Un vampiro di giorno sta in luoghi bui, all'ombra..i vestiti normalmente non bastano perchè non coprono interamente il vampiro e andare in giro con una specie di burqa, ma senza alcun buco per gli occhi direi che è inutile..comprati una carrozza e fai prima La forma animale (pipistrello/lupo) non credo ti renda immune agli effetti della luce o dell'acqua ps: evita i doppi post, c'è il tasto modifica apposta ad ogni modo ti ricordo che la condizione di vampiro si può eliminare (se non ricordo male)
  3. Von ha risposto a Alaspada a un discussione Guide
    un ulteriore +1 al carisma, nel senso che grazie a quel +3 il tuo bonus dato del carisma sale di 1 Per la seconda domanda non credo di aver capito cosa intendi..
  4. fai prima a concedere un PF bonus per livello ai tuo pg, lasciando la morte a -10
  5. Credo che tu ti stia confondendo con la ritirata..
  6. Beh! Truppa d'Assalto e Combattimento Brutale lavorano bene assieme Se prendi i livelli da Guerriero invece che da Esploratore forse viene meglio.. +1 Iniziativa e +1d6 da schermaglia imho non li trovo così incisivi, contando anche che abbassi il BaB
  7. Barbaro 1/Guerriero 4/Mietitore Oscuro 10/Discepolo Dispater 10/Bruto Combattente X Per i talenti devi decidere tu su cosa basarti...o meglio a cosa dare la priorità Carica AdO Intimorire (per questa ti basta un talento e uno skill trick, ma dipende dal carisma o la forza se il DM ti concede di utilizzarla al posto del carisma)
  8. @Nocturno ma non conviene mettere due livelli da guerriero invece che 4 da rodomonte? in questo modo si ha un ulteriore talento a disposizione
  9. Ti propongo un'altra build: 1° Barbaro 1- Ira Extra, Attacco Poderoso(d), Ira Intimidatoria(d) 2° Barbaro 2 3° Guerriero 1- Ira Distruttiva, Incalzare(g) 4° Guerriero 2- Spingere Migliorato(g) 5° Guerriero 3 6° Guerriero 4- Attacco in Salto, Truppa d'Assalto 7° Berserker 1 ... in questo modo hai un talento in meno, ma entri prima nella CdP, hai più PA, pf e Schivare Prodigioso
  10. agiscono subito e possono anche fare azioni di round completo, giusto?
  11. Ok quindi giusto per essere sicuri.. turno: A B-> evoca C l'evocazione agisce prima di C nello stesso turno o nel prossimo turno di B?
  12. Domanda su Summon Nature's ally... in che turno agiscono le creature evocate? nel mio prossimo turno?
  13. Perchè non abbassare i livelli da Barbaro e aumentare quelli da Berserk delle cicatrici runiche? in modo da avere qualche cicatrice in più
  14. Ok mettiamo però che l'ultimo comando fosse attacca X e tale X cade a terra privo di sensi/morto continua ad infierire inutilmente?
  15. Aggiungo una domanda a quella di Darteo Se non scompare come agisce nei turni successivi alla morte dell'incantatore?
  16. piccolo appunto sull'archetipo Creatura Ferina": le abilità extra che da spesso sono in base a DV da mostro che si hanno, il che non comprende i DV dovuti ai livelli di classe..
  17. Knock-Down è presente su due manuali: Il pugno e la spada e Dei e semidei.. tra i due farei più affidamento sul primo Tornando In-topic, se il tuo DM ti permette di combinare i due talenti direi che hai Attacco->prova di sbilanciare gratuita->attacco extra, tutti con lo stesso BaB
  18. Piccole domande: di che razza è il pg? manuali a disposizione?
  19. o alla variante del mago di dominio o Discepolo Arcano
  20. Domanda: ma volete creare per forza una nuova classe base? perchè se è solo il concept che vi interessa potreste semplicemente fare: Stregone/Frost Mage (Frostburn)
  21. Ah! questa non la sapevo.. allora Arma Naturale Migliorata al 3° e al 6° quel che preferisci..
  22. Superior Unarmed Strike stacca con la Cintura del Monaco, se quindi puoi averceli entrambi per un +9 al livello di monaco per il calcolo dei danni, tanto meglio... per il resto i talenti proposti da Hit e Arma Naturale Migliorato sono delle ottime opzioni (a parte forse Stordire Extra )
  23. Innanzi tutto imho se ti focalizzi sul pugno stordente, meglio invertire Des e Sag.. come talento per il 6° Arma Naturale Migliorata (DM permettendo)
  24. Sì sì..e vi ringrazio per i suggerimenti volevo solo capire cosa conviene scegliere ps: l'archetipo l'avevo visto, ma ne ho scelto già un altro, quindi purtroppo non è un'opzione fattibile
  25. Interessante, anche se come dominio non è un gran che...anche se più che Animal prenderei Feather, che almeno mi da Fly e un potere più interessante però gli incantesimi che da non sono il massimo..no?

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