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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Allora.. Caratteristiche: +26 For +14 Cos -4 Int -4 Car per le capacità speciali &Co. ti passo i link XD Mineral Warrior Half Giant Half Minotaur Thri-Kreen Mezzo Drago penso tu lo possa vedere da solo
  2. ok...Ma un Thri-Keen (2DV MdL+2) Mezzo Minotauro (MdL+1) Half Giant (MdL+1) Mezzo Drago (Mdl+3) Mineral Warrior (MdL +1) lo giocheresti? (ha guarda cado Lep 10 XD)
  3. ..Non mi hai detto però se ti può andar bene una cosa del genere
  4. ok..la questione razza? nel senso..un Thri-Keen Mezzo Minotauro Half Giant Mezzo Drago Mineral Warrior sarebbe qualcosa di accettabile? [solo l'idea mi fa un po' ribrezzo, ma è giocabile ]
  5. Se non erro la domanda era già stata posta... e sempre se non mi sbaglio la risposta era: Risucchiare Caduti permette all'incantesimo lanciato di infliggere 1 livello negativo. Nel caso quindi di incantesimi a raggi multipli, l'incantesimo è sempre il medesimo. Quindi colpire una creatura con più raggi non gli farà perdere ulteriori livelli. Per la parte sul TS non mi ricordoXD
  6. Piccola domanda...come razza vuoi qualcosa dall'aspetto ancora decente o può essere un vero e proprio mostroXD ? Per le classi potresti fare: Barbaro Lion Totem 2/Guerriero 4/Berserker Furioso 10/Maestro delle Armi esotiche 1/Bruto Combattente 10/ +13(???) il maestro delle armi esotiche l'ho messo solo per avere For x2 con l'arma esotica che userai, se la userai XD nei 13 livelli mancanti potresti prendere 3 livelli da stone blessed (RoS) e prendere 2 livelli di Guardiano del Baratro in modo da avere la Cos al posto della Des alla CA.. per il resto non saprei...imho potresti mettere quel che più ti piace
  7. Personalmente il bonus a Forza lo trovo giusto, quello che è pesante sono i due malus. Anche se c'è da dire che rappresentano bene un orco...e un mezz'orco Vista la loro rinomata forza bruta si potrebbe concedere un bonus alle prove di Forza (+1/+2 non di più); più che un +4 alla forza che potrebbe essere esagerato (visto anche il profilo dell'orco) Ma per il resto non ho molte idee...
  8. Sopra il trafiletto degli slot corporei, paragrafo: AGGIUNGERE NUOVE CAPACITA' Vedrai anche che c'è un indice numerato: 2 e sotto la tabella al 2° punto c'è spiegato il fattore di cui parlavo Il x2 che dici tu si applica quando vuoi far sì che quel potenziamento non occupi uno slot corporeo es: Fascia dell'Intelletto +2 che però non occupi alcun slot corporeo costa il doppio, quindi 8000mo
  9. Da manuale si deve pagare il 50% in più del prezzo effettivo del effetto aggiunto (p.288) Alias: se lo crei ex novo farai in modo che l'effetto aggiunto sia quello che costi meno:lol: il calcolo è quasi esatto quel 30000 va poi moltiplicato in base alla durata dell'incantesimo di un fattore X (variabile da 1/2 a 4, p.285)
  10. Von ha risposto a fede92pb a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Molto flavour, ma non un gran che come CdP. Ad ogni modo, sei un caster focalizzato sulle trasmutazioni...quindi ti trasformi in qualcos'altro e picchi. Questo è quanto ti consiglierei così su due piedi (oltre a non fare l'OsteomancerXD)
  11. Il VoP perde di potenza salendo coi livelli, è un dato di fatto constatato. (se leggi in giro per forum, vedrai che lo dicono un po' tutti)
  12. Un personaggio col VoP di 40° livello imho è molto più scarso di uno che possa utilizzare oggetti magici..
  13. Presa della scimmia no..piuttosto prendi gli Strong Arm Bracers (MiC) Non mi è chiaro però perchè il Raptorian, non mi da molto l'idea del Tank che mantiene la posizione... personalmente farei altre razze
  14. Beh! +6 a Forza, Saggezza e Carisma non ti sono molto utili, a meno di poche eccezioni.. Come slot cintura, il primo che mi viene in mente è la Belt of Battle (MiC) Poi dipende anche da cosa hai già addosso ps: ti ricordo che puoi sempre potenziare gli oggetti con effetti diversi. il prezzo di quello che costa meno va però moltiplicato x1.5
  15. A meno che tu riesca a trovare bonus diversi all'Int direi proprio che sei a fine corsa. ps: perchè la cintura dell'eccelenza?..non ti basta la fascia dell'intelletto?
  16. Sarebbe una bella cosa, ma non credo sia possibile... ps:credo ci sarebbero abusi di parecchie capacità di classe/oggetti magici e via dicendoXD
  17. Ok, domande di rito: Livello di partenza? Caratteristiche? Che tipo di combattente ti piacerebbe? Agile e scattante, bruto e forzuto, un po' più tattico? (varie ed eventuali?XD)
  18. Guardia Nera???
  19. Il Paladino perde tutto perchè la divinità a cui era devoto gli nega i poteri concessi Il Necromante non ha poteri concessi da divinità, quindi non sono due casi simili. Tuttalpiù, come suggerito da LUCA88AKA, non potrebbe prendere più prendere livelli da Necromante del Terrore, in maniera simile ad un Monaco. Il fatto che non sia contemplato un Ex-Necromante del Terrore, implica che non c'è una regola che prevede la perdita dei privilegi di classe, come invece c'è per il Paladino. Quindi RAW non vedo perchè dovrebbe perdere i privilegi di classe che ha acquisito in precedenza. Che poi RAI possa avere senso è tutt'altro discorso. Il tuo esempio del guerriero lo trovo abbastanza fuori luogo, e per nulla calzante..
  20. Per carità non necessita motivazioni standardizzate, ma richiede certamente FORTI motivazioni... Ad ogni modo col tuo esempio hai portato quella che potrebbe essere la risposta alla domanda iniziale. Barbari, Monaci e Paladini hanno degli allineamenti imposti, che prevedono delle conseguenze (più o meno gravi) nel momento in cui l'allineamento in questione venga a cambiare. Il Necromente del Terrore non prevede niente di tutto ciò, quindi nel caso (imho molto molto molto molto remoto) che tale pg diventi buono, da regole non perde assolutamente nulla.
  21. Scusate, ma essendo una classe base, non ha mica dei prerequisiti che non rispetta più che gli fan perdere i privilegi di classe.. Non capisco più che altro come si possa diventare buoni giocando un Necromante del Terrore... dato che evocare non morti e controllarli è comunque un atto certamente non buono, così come praticamente ogni suo incantesimo. Imho se ti stai chiedendo cosa succede ad un necromante che diventa buono c'è qualcosa che proprio non va, dato che per come la vedo io l'unico modo in cui potrebbe accadere è venire santificati
  22. Incantesimi Focalizzati, Incantesimi Focalizzati Superiore, Magia della Trama d'Ombra hai già un bel +3 alle CD Ovviamente Massimizzare la caratteristica di lancio e se usi molte Immagine Silenziose Incantesimi Intensificati e Earth Spell (con cui guadagni un +1 alla CD gratis)
  23. Essendo la stessa abilità direi di sì...
  24. Sbilanciare: Attacco di contatto senz'armi e provoca AdO; se si impugna un'arma in grado di sbilanciare non si subisce l'AdO e si può lasciare l'arma nel caso si rischi di venir sbilanciati Con Sbilanciare Migliorato oltre a non subire mai AdO e ad un bonus di +4, ottieni anche un attacco "extra" con lo stesso BaB nel caso in cui la prova sia riuscita. Se usi una Spada Lunga non potrai sbilanciare con quella e quindi dovrai compiere un attacco di contatto senz'armi (quindi con un malus al TxC dato che non sei competente) e se fallisci la prova rischi di essere sbilanciato a tua volta. Quindi se vuoi Sbilanciare, usa armi che te lo consentano
  25. ma che versione utilizzate di d&d? 3.5 o 4.0? (o un misto a piacere del DM)

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