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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Progetto interessante, ma credo fin troppo dispersivo Fare una lista di oggetti magici "forti" è una cosa un relativa, non a caso in fondo alle guide delle varie classi ci sono già una serie di oggetti magici consigliati. Comunque se proprio ci tieni a creare una tale lista ti consiglio di Organizzarla in maniera diversa 1-parti prendendo le liste degli oggetti magici consigliati in ogni guida a classi base/CdP/concept specifici e poi amplia 2-suddividi gli oggetti magici per Categoria (Armature e Armi mi concentrerei di più sugli incantamenti, sono poche le armi/armature specifiche veramente interessanti) 3-attenzione alla descrizione che fornisci (per motivi di copyright) ps: non è la sezione giusta per questo post pps: un solo oggetto magico nel file?..mi aspettavo una raccolta un filo più amplia...che tra l'altro mi convince poco come armatura
  2. Von ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao a tutti Vorrei creare una build per un Mago malvagio incentrato, come da titolo, su Necromanzia e Invocazione (più la prima che la seconda) Come razza mi piacerebbe utilizzare il Tiefling (lesser), un po' per i bonus e un po' per il fatto che a livello di GdR ce lo vedo bene Detto questo premetto subito che per Necromanzia intendo più che altro la parte di debuff, non la creazione di non morti.. Passiamo alla build vera e propria.. Manuali: niente riviste o cose dal Web, mi atterrei ai Base+Complete, pescando anche da Faerun, Eberron e Dragonlance Livello di partenza: 5+ Caratteristiche: 10-14-16-18-10-12 -->Tiefling 10-16-16-20-10-10 Per ora avevo pensato a un build del genere (fino al 5°) Necromante 5 -proibite: Ammaliamento e Illusione(della serie sono contro la manipolazione della mente, preferisco quella del corpo ) Talenti: Mago di Collegio [1°], Incantesimi Focalizzati(Necromanzia) [3°], Dividere Raggio/Indebolire Caduti [5°] Per i livelli a seguire le idee non sono molte, a parte l'Arcimago, con relativo livello da Master Specialist(per risparmiare talenti) e magari il War Mage (soprattutto sei il +3 ai danni conta anche sui danni alle caratteristiche ) Come talenti quindi per i prossimi livelli avevo pensato (non in ordine): Risucchiare Caduti, Incantesimi Focalizzati(Invocazione), Incantesimi Rapidi, Incantesimi Massimizzati, Iniziativa Migliorata(se c'è spazio) e gli eventuali Escludere Materiali, Incantare in Combattimento e Arma Focalizzata, richiesti dal War Mage Credo di aver detto tutto...lascio quindi a voi la parola Niente War Mage...non funziona la combinazione Necromante 5/Master Specialist 8/Arcimago 5/MS +2 che ne dite?..che modifiche fareste?
  3. @ DM e Daral Spoiler: Va bene, le faremo avere la garanzia che si possa fidare di noi Detto questo senza ulteriori convenevoli, mi giro e in tutta calma mi avvio verso la porta che riporta al resto della taverna. Appena poco più lontano dal nanerottolo, a bassa voce mi rivolgo a Daral Non ne abbiamo ricavato nulla, vogliamo provare a forzare la mano o vogliamo cercare informazioni altrove?
  4. Che i Caster riescano a ricoprire molti ruoli e un dato di fatto; credo che nessuno abbia da ridire su questo punto. Sono quindi certamente più versatili di molti altre classi, questo però non vuol dire che siano sbilanciati (anche qui da vedere che cosa si intenda). Perchè per quanto vero che un caster possa ricoprire praticamente ogni ruolo, lo potrà fare in modo limitato, visti gli slot limitati che si hanno a disposizione. Secondo me quindi per soppiantare una classe che è molto forte in un ruolo specifico, il mago deve focalizzarsi solo su quello, diventanto però molto meno versatile e utile per il resto del gruppo. Se si considera la versatilità quindi come punto di forza di un caster, si potrebbe dire che così facendo si diminuisca la sua forza. D'altro canto cercare di ricoprire troppi ruoli (cercando quindi di essere troppo versatili) rischia di far diventare il caster inutile una volta sparate le poche cartucce a disposizione, quindi anche portando la versatilità all'estremo si può dire che il caster perda di forza. Personalmente quindi penso che i caster siano forti in quanto abbiano molte potenzialità e possibilità, che permettano di essere forti in situazioni differenti, anche usando la stessa classe base, a differenza dei non caster, che spesso e volentieri finiscono per essere bravi in quello che prevede la classe. (es. il Barbaro picchia e poco più) In conclusione...trovo che i caster abbiano più potenziale, ma che in fin dei conti debbano decidere che aspetto di quel potenziale sviluppare, mentre i non caster hanno capacità specifiche e quelle sono, punto. ps: spero di aver trasmesso correttamente come la penso...XD
  5. Più che specializzarti ti consiglio magari di fare la variante del Mago Generalista Elfo
  6. Non deve dormire?...FORGIATO (peccato solo per il malus alla Saggezza)
  7. Consigliabile per chi è fortunato coi dadi..perchè se fai 1, non so voi, ma a me girerebbero los cocones XD In alternativa c'è un materiale, non mi ricordo dove e come si chiama, che rende il critico delle armi x4 (mi sembrava ci fosse anche un'altro sistema, ma non ricordo)
  8. Non so quanto tu possa cambiare della build.. intanto ti consiglio di andare a leggere la Guida al Mago presente sul forum per le caratteristiche invertirei Forza e Saggezza per i talenti, al 1° se puoi prenderei Mago di Collegio al posto di incantatore prodigio(che non prenderei affatto) e non prenderei Padronanza Arcana per il resto dipende dai manuali a disposizione piccolo appunto sulla build, visto che sei Specializzato in Abiurazione prova a dare un'occhiata all'Abjurant Champion ps: Che manuali hai a disposizione?
  9. Ogre Magi?! ma ha un LEP12 +15lvl di classe, saresti un pg giusto un po' epico... razza a parte..è una mia impressione o non considerate le mo iniziali di un pg di 15°? comunque, non so che arma userai, ma di base io farei +1 Valora (avanza un altro potenziamento da +1)
  10. Calcolato su che cifra?
  11. 13/4/4...pg di 21°? Comunque le manovre di 9° così ce le hai..
  12. @Daral Spoiler: Un po' in botta per tutti i fumi che girano all'interno della stenza e in parte intento a pensare come districarsi dalla situazione, che sembra non voler volgere a nostro favore, vengo interrotto da Daral, che mi chiede un parere.. 10.000 monete d'oro mi sembran fin troppe! ribatto al piccoletto Incomincio a stancarmi di questa vostro modo di fare, noi siamo stati molto gentili e a modo, nel chiedervi una semplice cosa. Voi invece ci mettete contro un sacco di difficoltà, capisco le vostre preoccupazioni, ma visti i metodi molto meno cortesi che avremmo potuto usare, come molti fanno, che tuttavia non abbiamo messo in pratica, credo che un po' di fiducia e riguardo potrebbero esserci concessi...o preferisce "trattare" con metodi più forzati? rimango un attimo in silenzio, quasi come se stessi ripensando a quando appena detto ho esagerato?..speriamo di no...speriamo che funzioni @ Spoiler: ho deciso di essere un po' stordito dai fumi delle droghe (sotto ispirazione di dalamar )
  13. Basta avere un master che ti fa usare i complete e non i MiC
  14. Ok, son d'accordo con te sull'usare la versione aggiornata e più recente...ma non usando sempre tutti i manuali, può succedere che si usino versioni meno aggiornate degli oggetti. piccola domanda a proprosito di versioni aggiornate: la Vest of Archmagi sul MiC, dovrebbe venir considerata la versione aggiornata dellla Tunica dell'Arcimago, presente sul DM..giusto?
  15. e' comunque materiale ufficiale 3.5, no? quindi valido quando quello più recente (soprattutto in assenza di errate) Che poi potendo utilizzare il MiC uno non voglia spendere 67k invece di 12k per aver effetti molto simili (quasi uguali) è un'altro discorso
  16. Anch'io pensavo fosse la versione aggiornata. Ma in realtà hanno delle differenze notevoli, il primo disperde senza errore, mentre il secondo disperde come per l'incantesimo Dissolvi Magie. Il primo non specifica azioni di attivazione, per disperdere, ma richiede solo un check su Sapienza Magica che vada a buon fine. Il secondo invece specifica che azione viene richiesta per attivare l'effetto di dispersione dell'anello. Strettamente RAW, quindi si potrebbe dire che il primo permetta di disperdere anche se colti alla sprovvista, anche se RAI tra prova di sapienza magica e effetto di dispersione richiedere un'azione immediata ci può stare.
  17. Von ha risposto a Aenigma a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh allora segui le build sui forum..e seleziona i talenti consigliati (che tanto son sempre quelli)
  18. Von ha risposto a Aenigma a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ladro/Camaleonte direi che come build per una spia ci sta benissimo.. per "furtivo di ruolo" che intendi? Skill Monkey? perchè in tal caso lo sei.. Forse intendi il livello di sostituzione razziale del Cangiante, il Camaleonte è una CdP
  19. mi sembra che tu stia facendo un po' di confusione.. Sei uno Stregone giusto?..che te ne fai di For 14, Artigli draconici, etc? Sei un Caster, in corpo a corpo tendenzialmente non ci vai..
  20. Von ha risposto a Aenigma a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    piccola domanda, da che livello parti?..
  21. Beh visto che sei elfo potresti pensare di fare un Mago Generalista +variante mago di dominio, invece che specializzarti (per maggiori info consultare Races of the Wild e Arcani Rivelati)
  22. ti consiglio di andarti a vedere la guida al mago presente sul forum.. se dopo avrai ancora dubbi richiedi
  23. ma più che altro, ma Tiro Preciso no?
  24. é buono ma il MdL +4 ora che lo riduci sei agli epici e per un furtivo allora tanto meglio il Marrulurk o il Domovoi (con cui se hai alterself ti trasformi anche in pixie ) detto questo le razze senza LEP consigliabili son già state nominate tutte.. sta a Seregon decidere quale. ps: archetipi utili oltre al Dark Creature (ToB) c'è il Viandante delle Ombre (Irraggiungibile Est)
  25. Tempesta di Nevischio personalmente lo trovo molto utile, va usato ovviamente con criterio dato che non concede ne TS ne RI (che tra l'altro sono anche punti di forza) Se lo usi abbinato a qualche debuff, per sfavorire la prova di Equilibrio può diventare micidiale

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