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Circolo degli Antichi
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Visualizza la discussione: Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
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Progetto Guida Oggetti Magici
Progetto interessante, ma credo fin troppo dispersivo Fare una lista di oggetti magici "forti" è una cosa un relativa, non a caso in fondo alle guide delle varie classi ci sono già una serie di oggetti magici consigliati. Comunque se proprio ci tieni a creare una tale lista ti consiglio di Organizzarla in maniera diversa 1-parti prendendo le liste degli oggetti magici consigliati in ogni guida a classi base/CdP/concept specifici e poi amplia 2-suddividi gli oggetti magici per Categoria (Armature e Armi mi concentrerei di più sugli incantamenti, sono poche le armi/armature specifiche veramente interessanti) 3-attenzione alla descrizione che fornisci (per motivi di copyright) ps: non è la sezione giusta per questo post pps: un solo oggetto magico nel file?..mi aspettavo una raccolta un filo più amplia...che tra l'altro mi convince poco come armatura
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Necromante/Invocatore
Ciao a tutti Vorrei creare una build per un Mago malvagio incentrato, come da titolo, su Necromanzia e Invocazione (più la prima che la seconda) Come razza mi piacerebbe utilizzare il Tiefling (lesser), un po' per i bonus e un po' per il fatto che a livello di GdR ce lo vedo bene Detto questo premetto subito che per Necromanzia intendo più che altro la parte di debuff, non la creazione di non morti.. Passiamo alla build vera e propria.. Manuali: niente riviste o cose dal Web, mi atterrei ai Base+Complete, pescando anche da Faerun, Eberron e Dragonlance Livello di partenza: 5+ Caratteristiche: 10-14-16-18-10-12 -->Tiefling 10-16-16-20-10-10 Per ora avevo pensato a un build del genere (fino al 5°) Necromante 5 -proibite: Ammaliamento e Illusione(della serie sono contro la manipolazione della mente, preferisco quella del corpo ) Talenti: Mago di Collegio [1°], Incantesimi Focalizzati(Necromanzia) [3°], Dividere Raggio/Indebolire Caduti [5°] Per i livelli a seguire le idee non sono molte, a parte l'Arcimago, con relativo livello da Master Specialist(per risparmiare talenti) e magari il War Mage (soprattutto sei il +3 ai danni conta anche sui danni alle caratteristiche ) Come talenti quindi per i prossimi livelli avevo pensato (non in ordine): Risucchiare Caduti, Incantesimi Focalizzati(Invocazione), Incantesimi Rapidi, Incantesimi Massimizzati, Iniziativa Migliorata(se c'è spazio) e gli eventuali Escludere Materiali, Incantare in Combattimento e Arma Focalizzata, richiesti dal War Mage Credo di aver detto tutto...lascio quindi a voi la parola Niente War Mage...non funziona la combinazione Necromante 5/Master Specialist 8/Arcimago 5/MS +2 che ne dite?..che modifiche fareste?
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ DM e Daral Spoiler: Va bene, le faremo avere la garanzia che si possa fidare di noi Detto questo senza ulteriori convenevoli, mi giro e in tutta calma mi avvio verso la porta che riporta al resto della taverna. Appena poco più lontano dal nanerottolo, a bassa voce mi rivolgo a Daral Non ne abbiamo ricavato nulla, vogliamo provare a forzare la mano o vogliamo cercare informazioni altrove?
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Gli incantatori sono sbilanciati?
Che i Caster riescano a ricoprire molti ruoli e un dato di fatto; credo che nessuno abbia da ridire su questo punto. Sono quindi certamente più versatili di molti altre classi, questo però non vuol dire che siano sbilanciati (anche qui da vedere che cosa si intenda). Perchè per quanto vero che un caster possa ricoprire praticamente ogni ruolo, lo potrà fare in modo limitato, visti gli slot limitati che si hanno a disposizione. Secondo me quindi per soppiantare una classe che è molto forte in un ruolo specifico, il mago deve focalizzarsi solo su quello, diventanto però molto meno versatile e utile per il resto del gruppo. Se si considera la versatilità quindi come punto di forza di un caster, si potrebbe dire che così facendo si diminuisca la sua forza. D'altro canto cercare di ricoprire troppi ruoli (cercando quindi di essere troppo versatili) rischia di far diventare il caster inutile una volta sparate le poche cartucce a disposizione, quindi anche portando la versatilità all'estremo si può dire che il caster perda di forza. Personalmente quindi penso che i caster siano forti in quanto abbiano molte potenzialità e possibilità, che permettano di essere forti in situazioni differenti, anche usando la stessa classe base, a differenza dei non caster, che spesso e volentieri finiscono per essere bravi in quello che prevede la classe. (es. il Barbaro picchia e poco più) In conclusione...trovo che i caster abbiano più potenziale, ma che in fin dei conti debbano decidere che aspetto di quel potenziale sviluppare, mentre i non caster hanno capacità specifiche e quelle sono, punto. ps: spero di aver trasmesso correttamente come la penso...XD
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Neo incatatrix da migliorare
Più che specializzarti ti consiglio magari di fare la variante del Mago Generalista Elfo
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[3.5] PG Furtivo che sfrutta le "ombre"
Non deve dormire?...FORGIATO (peccato solo per il malus alla Saggezza)
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Dubbi del Neofita (8)
Consigliabile per chi è fortunato coi dadi..perchè se fai 1, non so voi, ma a me girerebbero los cocones XD In alternativa c'è un materiale, non mi ricordo dove e come si chiama, che rende il critico delle armi x4 (mi sembrava ci fosse anche un'altro sistema, ma non ricordo)
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Neo incatatrix da migliorare
Non so quanto tu possa cambiare della build.. intanto ti consiglio di andare a leggere la Guida al Mago presente sul forum per le caratteristiche invertirei Forza e Saggezza per i talenti, al 1° se puoi prenderei Mago di Collegio al posto di incantatore prodigio(che non prenderei affatto) e non prenderei Padronanza Arcana per il resto dipende dai manuali a disposizione piccolo appunto sulla build, visto che sei Specializzato in Abiurazione prova a dare un'occhiata all'Abjurant Champion ps: Che manuali hai a disposizione?
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consiglio armi potenziate e armature per berserker furioso
Ogre Magi?! ma ha un LEP12 +15lvl di classe, saresti un pg giusto un po' epico... razza a parte..è una mia impressione o non considerate le mo iniziali di un pg di 15°? comunque, non so che arma userai, ma di base io farei +1 Valora (avanza un altro potenziamento da +1)
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[3.5] PG Furtivo che sfrutta le "ombre"
Calcolato su che cifra?
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[3.5] PG Furtivo che sfrutta le "ombre"
13/4/4...pg di 21°? Comunque le manovre di 9° così ce le hai..
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@Daral Spoiler: Un po' in botta per tutti i fumi che girano all'interno della stenza e in parte intento a pensare come districarsi dalla situazione, che sembra non voler volgere a nostro favore, vengo interrotto da Daral, che mi chiede un parere.. 10.000 monete d'oro mi sembran fin troppe! ribatto al piccoletto Incomincio a stancarmi di questa vostro modo di fare, noi siamo stati molto gentili e a modo, nel chiedervi una semplice cosa. Voi invece ci mettete contro un sacco di difficoltà, capisco le vostre preoccupazioni, ma visti i metodi molto meno cortesi che avremmo potuto usare, come molti fanno, che tuttavia non abbiamo messo in pratica, credo che un po' di fiducia e riguardo potrebbero esserci concessi...o preferisce "trattare" con metodi più forzati? rimango un attimo in silenzio, quasi come se stessi ripensando a quando appena detto ho esagerato?..speriamo di no...speriamo che funzioni @ Spoiler: ho deciso di essere un po' stordito dai fumi delle droghe (sotto ispirazione di dalamar )
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Anello della battaglia magica
Basta avere un master che ti fa usare i complete e non i MiC
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Anello della battaglia magica
Ok, son d'accordo con te sull'usare la versione aggiornata e più recente...ma non usando sempre tutti i manuali, può succedere che si usino versioni meno aggiornate degli oggetti. piccola domanda a proprosito di versioni aggiornate: la Vest of Archmagi sul MiC, dovrebbe venir considerata la versione aggiornata dellla Tunica dell'Arcimago, presente sul DM..giusto?
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Anello della battaglia magica
e' comunque materiale ufficiale 3.5, no? quindi valido quando quello più recente (soprattutto in assenza di errate) Che poi potendo utilizzare il MiC uno non voglia spendere 67k invece di 12k per aver effetti molto simili (quasi uguali) è un'altro discorso
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Anello della battaglia magica
Anch'io pensavo fosse la versione aggiornata. Ma in realtà hanno delle differenze notevoli, il primo disperde senza errore, mentre il secondo disperde come per l'incantesimo Dissolvi Magie. Il primo non specifica azioni di attivazione, per disperdere, ma richiede solo un check su Sapienza Magica che vada a buon fine. Il secondo invece specifica che azione viene richiesta per attivare l'effetto di dispersione dell'anello. Strettamente RAW, quindi si potrebbe dire che il primo permetta di disperdere anche se colti alla sprovvista, anche se RAI tra prova di sapienza magica e effetto di dispersione richiedere un'azione immediata ci può stare.
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Il Ladro (4)
Beh allora segui le build sui forum..e seleziona i talenti consigliati (che tanto son sempre quelli)
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Il Ladro (4)
Ladro/Camaleonte direi che come build per una spia ci sta benissimo.. per "furtivo di ruolo" che intendi? Skill Monkey? perchè in tal caso lo sei.. Forse intendi il livello di sostituzione razziale del Cangiante, il Camaleonte è una CdP
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Stregone Umano 1 lvl
mi sembra che tu stia facendo un po' di confusione.. Sei uno Stregone giusto?..che te ne fai di For 14, Artigli draconici, etc? Sei un Caster, in corpo a corpo tendenzialmente non ci vai..
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Il Ladro (4)
piccola domanda, da che livello parti?..
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Maga 5° Livello
Beh visto che sei elfo potresti pensare di fare un Mago Generalista +variante mago di dominio, invece che specializzarti (per maggiori info consultare Races of the Wild e Arcani Rivelati)
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Maga 5° Livello
ti consiglio di andarti a vedere la guida al mago presente sul forum.. se dopo avrai ancora dubbi richiedi
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Due Risate con D&D [parte 3]
ma più che altro, ma Tiro Preciso no?
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Assassino...quale razza?
é buono ma il MdL +4 ora che lo riduci sei agli epici e per un furtivo allora tanto meglio il Marrulurk o il Domovoi (con cui se hai alterself ti trasformi anche in pixie ) detto questo le razze senza LEP consigliabili son già state nominate tutte.. sta a Seregon decidere quale. ps: archetipi utili oltre al Dark Creature (ToB) c'è il Viandante delle Ombre (Irraggiungibile Est)
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Lo Stregone (4)
Tempesta di Nevischio personalmente lo trovo molto utile, va usato ovviamente con criterio dato che non concede ne TS ne RI (che tra l'altro sono anche punti di forza) Se lo usi abbinato a qualche debuff, per sfavorire la prova di Equilibrio può diventare micidiale