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Von

Circolo degli Antichi
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  1. di nuovo..guarda i prerequisiti dei talenti.. Combattere con due armi migliorato richiede BaB +6 che non hai al 6°..lo prenderai al 9°
  2. allora al terzo, ci metti Arma focalizzata e hai risolto
  3. Io farei.. 1) Scout 1 - [difetti] Schivare, Mobilità; [umano] Maestria in Combattimento; [1°lvl] Able Learner 2) Scout 2 3) Scout 3 - [3°lvl]Piè Veloce/Difendere col Buckler migliorato 4) Ranger 1 5) Scout 4 - [bonus Scout] Swift Hunter 6) Ranger 2 - [bonus Ranger] Combattere con 2 armi; [6°lvl] Improved Skirmish ...
  4. 1- Danni delle Armi p.114 del manuale del giocatore 2- uno stocco per avere l'incantamento ghoist strike deve essere magico, quindi avere un bonus potenziamento almeno di +1, e poi avere anche il tocco fantasma. Quindi si il costo sarebbe pari a uno stocco +3 (+1 potenziamento base, +1 tocco, +1 ghost) Il perfetto non conta una volta che l'arma è magica
  5. Allora..un paio di cose...leggiti bene i talenti e i prerequisiti. detto questo Swift Hunter con un solo livello da Scout non lo puoi prendere dato che non hai il 1d6/+1 di schermaglia Quindi dovresti rivedere i primi 7 livelli, facendo Scout 5/Ranger 2...se proprio ti piace l'idea di avere la schermaglia.. Per le caratteristiche (ma come le state generando le caratteristiche?) io farei For 17 Des 17 Cos 16 Int 15 Sag 14 Car 14 per poi aumentare solo la forza, dato che puoi aver un buon punteggio sfruttalo la destrezza puoi aumentarla con oggetti magici, tanto già un 22, se vai in giro con un giacco in mithral, va più che bene per i talenti(da scegliere) a questo punto ne avresti 3(std)+1 dello scout+2 difetti+1 dell'umano
  6. Beh non prendere l'ultimo livello da tempesta essendo Derviscio non è poi così grave, alla fine l'attacco rapido lo si sfrutterebbe usando la danza, rendendo l'ultimo livello da Tempesta non così necessario, no? Ad ogni per la build il Ranger e il Rodomonte sono ottimi, così come a un paio di livelli da Guerriero per i talenti extra.. se hai intelligenza alta potresti pensare a un Ranger 2/Rodomonte 3/Guerriero 1 come base
  7. Edit - non avevo visto la restrizione dei 6 livelli prima della CdP (non capisco che senso abbia, ma va beh)
  8. Io fossi in te farei Umano, prendi Able Learner in modo da non avere problemi coi prerequisiti del derviscio Potresti pensare di fare Ranger 2/Rodomonte 1/Guerriero 2/Derviscio/Tempesta Se cerchi sul forum, dovrebbero esserci altre build a cui ispirarti
  9. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quale Arma esotica?XD Se vuoi dar spazio al Poderoso secondo me potresti togliere Arma Focalizzata Superiore e Critico Letale, mettendo così Attacco Poderoso e Attacco in Salto Beh se non puoi usare il mezzo minotauro togliloXD inoltre ricordo che Lolth Touched ti rende CM..vedi tu se ti va bene come allineamento ps: attenzione ai TS dire che hai riflessi e volontà bassi è dir poco
  10. La lista di cosa si può tenere col VoP e cosa no.. su che manuale si trova?(sul BoED in italiano non l'ho trovata) è una Errata o una FAQ?
  11. Ook, allora vedrò di organizzarmi a riguardo..grazie
  12. non puoi prendere al primo livello Arma Focalizzata, Combattere con 2 Armi migliorato e Critico Migliorato...guarda bene i prerequisiti dei talenti detto questo ritarderei il livello da Swordsage in modo da non dover prendere Martial Stance e avere accesso direttamente a manovre di livello più alto prendendo anche Assassin Stance..risolvendo il tutto in un livello e senza spendere talenti Arma Focalizzata non è inutile, ma vista la quantità di talenti che ci sono da prendere, lo terrei come riserva, se proprio ti avanza spazio
  13. Con un Druido, posso dare un'armatura al mio compagno animale, giusto? (tipo al lupo) Come ne calcolo il prezzo? Altra domanda invece collegata al VoP, se il mio compagno animale ha un'armatura, nel momento in cui tale druido prende VoP, l'armatura si deve cedere, vendere per poi donare il ricavato, o si può tenere? (di fatto non è un mio possedimento, no?)
  14. Quanta tristezza...quando si suol dire avere un gruppo non bilanciato..
  15. Razze di Faerun credo...comunque l'ambientazione è quella
  16. se ti interessa avere un blast ci sono anche i Globi di energia inferiori che son di primo livello e non concedono ne TS ne RI
  17. usare i Chaos Monk?
  18. del tipo che se come razza ne usi una di taglia piccola, potresti pensare di prendere Underfoot Combat e Confound the Big Folk..
  19. nei round in cui Arcane spellsurge è attivo, tutti gli incantesimi che casti subiscono l'effetto dell'incantesimo, diminuendo il tempo di lancio quindi se casti un incantesimo che richiede un'azione standard, lo casterai come azione swift, se vuoi usare un'altro incantesimo devi metamagizzarlo in modo da castarlo come azione standard.. non sei obbligato a lanciare alcun incantesimo, ma tutti quelli che lanci sono sotto l'effette di Arcane Spellsurge (che tu voglia o meno) ps: sul talento viene specificato il tutto..leggilo bene
  20. Arcane Spellsurge ti dura come detto almeno 13 round, il turno successivo sarebbe il 14?XD Ad ogni modo, o usi Rapid Metamagic o impari Arcane Spellsurge..averceli entrambi non serve a nulla, imho
  21. altro talento utile Keen Intellect, con il quale sostanzialmente abbandoni la Saggezza Tutto ciò se lo fai Cangiante, perchè se cambi razza si possono pensare ad altre alternative..
  22. altro dettaglio, ho visto che hai preso la variante razziale del Cangante (Changeling)...per prenderla però non puoi essere Umano a parte questo, se hai due difetti come talenti farei: D- Craven D- DarkStalker 1° Competenza nelle Armi Esotiche (Crescent Knife) [pazzo il DM che te lo concedeXD] 3° Combattere con 2 Armi 6° Daring Outlaw 9° Combattere con 2 Armi Migliorato 12° ... 15° Combattere con 2 Armi Superiore 18° ... al 12° e 18° vedi tu che prendere..in base anche al tipo di combattimento che usi.. se sfogli la guida qualcosa di interessante lo trovi sicuro
  23. C'è solo un piccolo problema..non puoi usare l'attacco poderso con i Crescent Knife, in quanto sono armi leggere.. quindi togli tutti i talenti da charger, oppure non usare i Crescent Knife..anche se combattere con due armi e usare il poderoso comporta non poche penalità a meno di usare il monaco (basta la cintura volendo)
  24. Non ho capito il turno successivo.. Comunque con Arcane Spellsurge sei in grado di lanciare Rapido un Incantesimo non metamagicizzato e poi un'altro incantesimo metamagicizzato. (questo perchè il primo come specificato nel talento diventa un'azione swift, mentre il secondo una standard) L'effetto di Arcane Spellsurge ti dura 1round/livello, quindi ti dura almeno 13 round.. Rapid Metamagic invece ti consente di non aumentare il tempo di lancio degli incantesimi metamagizzati, avendo così la possibilità di usare gli Incantesimi Rapidi
  25. @Hennet Perchè non prendi Rapid Metamagic? Usare ogni volta Arcane Spellsurge non lo trovo molto conveniente. Potresti poi magari sostituire un Arcane Thesis con Easy Metamatgic(se puoi)... inoltre farei un pensierino anche a Incantesimi Rapidi, magari al posto di modellati (alla fine potresti attrezzarti con le verghe ) Dopo il 16° potresti proseguire col sapiente elementale o una qualsiasi CdP di cui soddisfi i prerequisiti, alla fine qualsiasi cosa è meglio di altri livelli da stregoneXD

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