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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Onestamente mi sfugge quali oggetti diano bonus sacro/profano ai TS... Fare degli oggetti ad hoc con tali bonus non credo nemmeno sia previsto. Se si sommano tra di loro non te lo so dire...ma a logica direi di no, dato che sono sostanzialmente lo stesso bonus (buono/malvagio)
  2. L'Inquisitore era solo una proposta per sostituire quanto meno i livelli da chierico non necessari... Facendo 4 livelli da guerriero avresti 3 talenti invece che 5, non mi sembra una grave perdita..ma ovviamente dipende da che talenti ti servono e come vuoi impostare il pg..
  3. Domanda, perchè non eliminare gli ultimi 4 livelli da guerriero e completare il Pugno di Ratziel?.. avresti un ulteriore livello vacante in cui aggiungere un altro livello da chierico. Guerriero 4/Chierico 1/Paladino di Prestigio 3/Pugno di Ratziel 10/Chierico +2 -->BaB 19 e Incantesimi di 7°(invece che di 5°) Volendo si potrebbe anche pensare di sostituire gli ultimi due livelli da chierico (e magari anche 2 livelli da guerriero) con dei livelli da Inquisitore(CD) Guerriero 4/Chierico 1/Paladino di Prestigio 3/Pugno di Ratziel 10/Inquisitore 2 --> BaB 19 e Incantesimi di 7° Guerriero 2/Chierico 1/Paladino di Prestigio 3/Pugno di Ratziel 10/Inquisitore 4 --> BaB 18 e Incantesimi di 9° ps: tutte le build non indicano una progressione di classi consigliata, ma solo i livelli per classe/CdP
  4. Più che altro è contradditorio...dato che tendenzialmente l'ottimizzazione prevede quasi sempre più classi e CdP combinate assieme (druidi esclusi) Ad ogni modo la trovo una classe base alquanto sbilanciata, dato che di base è Bardo-Warlock-Accordo Sublime(-altro?) senza contare l'ingresso in eventuali CdP o multiclassamenti. Capisco che all'invetore di questa classe possa non interessare il multiclassamento o prendere particolari CdP, ma non si può paragonare una classe base a una build con CdP e quant'altro..chiaramente non sarebbe equilibrata
  5. Interessanti le due Pietre e Buone Speranze...anche se costicchianoXD Grazie per i suggerimenti Se ci fossero altri sistemi sono tutto orecchie
  6. Potresti chiedere al tuo DM se ti concede il Beguiler(classe base sul PH2)....che è proprio un Illusionista/Ammaliatore..
  7. Se è per questo sul MiC c'è anche la Belt of Battle e il Ring of Anticipation, ma..
  8. Edit - scusate il post..ma ho trovato risposta nel frattempoXD
  9. AAA cercasi oggetti magici per aumentare l'iniziativa. (niente manuali in inglese a parte il PH2) grazie a tutti per l'aiuto
  10. Piccola domanda, molto da neofita:oops: (ma non mi ricordo proprio) Un arma(magari anche magica) impungnata usa tutti i TS di chi la impugna, giusto?
  11. Ehm!..sono talenti, il ToB non l'ho nemmeno considerato.. anche se riempire quegli ultimi 4 livelli con una qualche classe/CdP del ToB potrebbe essere un'ottima idea
  12. Sì sì..lo so che non vuoi un pg come Adam, ma tipo Expert Tactician e Stand Still non mi sembra siano così non in linea col pg..
  13. Imho è un talento più o meno utile...di fatto permette di risparmiare sulle Pietre del Potere e nel caso dei caster non spontanei di non preparare più volte alcuni incantesimi..
  14. Vorrei aggiungere alla discussione una domanda: ma l'AdO di un Mietitore Oscuro che abbia "Slittare Presa" può essere compiuto anche a 3 metri? in sostanza tale capacità di classe ci rende in grado di minacciare anche a 3 metri di distanza? ps: Taurhel se vuoi sbilanciare anche in altre situazioni ti consiglio di dare un'occhiata ad Adam l'Inopportuno
  15. Beh! la build ce l'hai..vedi tu cosa togliere per inserire il Dominatore Per i talenti vedi i prerequisiti per le varie CdP e con quel che resta decidi cosa farne.. sullo stesso sito dove hai trovato la build credo ci siano anche suggerimenti per i talenti.. equipaggiamento per il warlock ci son le solite cose..la Casula, lo Scettro e poco altro. il resto è oggettistica che più o meno fa comodo a tutti
  16. Il Guardiano del Baratro ti permette di usare la costituzione al posto della Destrezza Il Fist of the Forest ti permette di aggiungere la costituzione esattamente come fanno i monaci con la saggezza Le due capacità di classe non sono per niente uguali e quindi si sommano, tutt'al più si potrebbe discutere se il bonus del FotF si somma con quello del Monaco..ma qui poco importa Attenzione che c'è un piccolo errore, che non è stato corretto...il personaggio mostrato non può usare oggetti magici come l'Hammer of Earth per il resto di non ancora detto c'è qualche consiglio sul ToB e un paio di talenti
  17. Vorrei solo far notare che l'Apoststa è materiale 3.0 e quindi va riadattatto [vedi per esempio RD 10/+5 che in 3.5 è 10/magia(che non è poi così forte)] Come Build ti suggerirei [solo per la CA]: Razza: Nano(vedi tu eventuali varianti) Monaco 2/Guerriero 2/Barbaro 1/Guardiano del Baratro 2/Fist of the Forest 3/Apostata 10 (nel caso potessi usare archetipi, consiglio il Santo) Talenti: -Obbligatori: Resistenza Fisica, Tempra Possente, Riflessi Fulminei, Volontà di Ferro, Attacco Poderoso)prendibile con un variante del monaco), Attacco Senz'Armi Migliorato(gratis col monaco) -Consigliati: Voto Sacro, Voto di Povertà (e talenti epici che ne conseguono)...per gli altri bisogna vedere quanti ne puoi ancora prendere e che vuoi fareXD a fine build avrai, partendo da Cos 18/20, Cos 40/42 per un bonus alla CA di +15(x3) siamo quindi già a 10+45/48(Cos)+Sag(col Santo x2)+10(Eroico)+2(AN)+3(Dev)+3(Res)= CA 73/75 +Sag [senza contare che volendo potresti prendere Maestria in Combattimento (e volendo Maestria Migliorata) e combattere sulla difensiva, aumentando di almeno altri 8 la CA] I contro di questa build sono che devi distruggere oggetti magici abbastanza di frequente, non ami dormire in città, non hai beni personali..etc
  18. Super! allora non solo nel mio gruppo ci si porta vie la porte ind adamantio o materiali preziosi!
  19. Altrimenti se vuoi fare AdO anche contro chi ti carica devi prendere il talento Resistere alla Carica (per fermarlo servirebbe Sbilanciare MiglioratoXD) Per la questione di "dove" dipende dalla dua portata..in quanto l'AdO viene generato, nel caso del movimento, quando ci si trova in area minacciata e ci si sposta, quindi se la tua portata è 3m nel momento in cui un avversario entra ed esce dalla tua area di minaccia gli fai AdO e grazie a mantenere la posizione lo fermi lì a 3m
  20. usa la deflegrazione in mischia, tramite colpo orrendo, è esattamente come usarla dalla distanza: TxC a contatto (invece che contatto a distanza), eventuale prova di "CL" per superare la RI, e se l'essenza mistica o la forma prevede un TS far tirare il TS (la CD è: 10+lvl inc.+Car) Per Incalzare non saprei dirti se si applica o meno..così su due piedi ti direi no
  21. i modificatori credo siano: +2/+2/+2/+4/+4/+16 (di base 11/11/11/10/10/10) il punto è che da manuale è un mostro da 6DV e un MdL +6...a volerci fare un pg/png quindi non so come ci si debba regolare.. per la build hai dato un'occhiata al Manuale del Mago? lì viene proposta: Mago* 3/ Master Specialist 2/ Nightmare spinner 5/ Master specialist 2/ Dominatore mentale 1/ Tessitore del fato 4 / Heir of siberis 3 ovviamente da riadattare in base al LEP, ma già potrebbe essere utile come base
  22. Tocco dell'Oscurità, come da descrizione ti permette di usare Mano Spettrale come incantesimo rapido, seguendo quindi le limitazioni di tale incantesimo e degli slot disponibili..non è una capacità magica a volontà (che sarebbe decisamente forte, soprattutto se rapida), anche se potrebbe essere uno spunto per un eventuale modifica (con le giuste restrizioni) Tempra Possente è un prerequisito inserito(assieme agli altri) in parte per evitare dip di qualche livello per guadagnarci e basta, in parte invece perchè comunque idealmente rappresenta bene il primo passo verso una resistenza fisica, che porterà poi ad avere alcune immunità
  23. essendo in 3 non sarà certamente un gruppo standard, su cui vengono basati i GS dei mostri... quindi, com'è composto il gruppo?
  24. Beh! visto che l'arcimago non c'è, non credo tu abbia molte opzioniXD Mago puro può andar già bene (visto che mantieni l'avanzamento del famiglio e ti da talenti bonus) Col Maestro del Sapere perdi qualche potenziamento al famiglio e 2 talenti bonus, ottieni però molte abilità che potrebbero essere interessanti Imho: questione di gusti (io preferisco Mago 10/Maestro del Sapere 10)
  25. in realtà l'idea di base, sarebbe quella di fare un Nercomante, con qualche cartuccia da sparare in caso si necessitino danni Non mi concentrerei prettamente sui raggi, ma visti i vari raggi in necromanzia, raddopiare i possibili bersagli mi sembrava una buona opzione La build che mi proponi si distacca molto da quello che è un Necromante, che vorrebbe essere il tratto principale del pg. Quello che vorrei è creare un pg Necromante, che non evochi non morti, e che abbia la possibilità di infliggere il colpo di grazia con danni diretti (e Invocazione in questo senso aiuta) So che la combinazione Necromanzia-Invocazione non è molto consigliata, ma la potenza del pg mi interessa relativamente. Quindi a parte cambiare tipo di pg, altri suggerimenti?

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