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Von

Circolo degli Antichi
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  1. A parte che come detto Ritornante è applicabile solo alle armi da lancio... ma mettere i potenziamenti sull'arco direttamente no?..
  2. facendo Ladro 2/Rodomonte 3/Guerriero 2 non ci sono penalità ai PE, anche se sei Halfling, quindi il multiclassamento non è un problema (dipende anche a che lvl cominci) Il rodomonte un livello va già più che bene, se arrivi a prenderne 3 assicurati di avere l'Intelligenza alta
  3. Peccato per Kelgore's Grave Mist, era in linea col pg.. Per quanto riguarda Volare...è un incantesimo utile in molte situazioni, nei combattimenti ma anche al di fuori dei combattimenti, se poi non vuoi prenderlo va bene.. Tempesta di Nevischio e Great Thunderclap mi sembrano in linea col pg (debuff/danni), gli altri sono incantesimi utili e che ti possono parare le chiappa in alcune situazioni
  4. il danno dell'arma non è così rilevante (un danno in meno in media, poca cosa) vero che puoi portare 3/4 del carico (rispetto a chi di taglia media), me i tuoi oggetti pesano anche meno senza contare che esistono Borse Conservanti e lo Zainetto pratico di Evards il tiefling lesser è uguale a un tiefling, solo che non è un Esterno(nativo)
  5. 1° Neverskitter, Benign Trasposition, Raggio di Indebolimento 2° Invisibilità, Kelgore's Grave Mist, ... 3° Volare, Tempesta di Nevischio, Mage Armor grerater, Great Thunderclap ps: ma di che livello è il pg?
  6. il Tiefling è una razza a se stante...meglio la versione Lesser (a meno di riduzione del MdL) altra razza molto interessante è l'Halfling, Halfling cuoreforte è anche meglio
  7. no lo perdi, in quanto ti trasformi in un'altra creatura (senza archetipo)
  8. @Daral Spoiler: Certamente. Abbiamo vari collaboratori, che potrebbero farci da garante, ma nessuno di loro ci tiene molto a far sapere ad altri chi sono e che lavorano con noi.. e fissando negli occhi il nanerottolo concludo Immagino non ti debba spiegare il perchè..
  9. @Daral Spoiler: Mi sembra più che giusto...quindi dicci che cosa possiamo fare per guadagnare la tua fiducia..
  10. Beh con lo Shadowcraft aumenteresti ancor di più la tua spontaneità, così come col Recaster(sei cangiante?) altra opzione potrebbe essere lo Shadowcrafter, giusto per potenziare le Ombre..
  11. ook Le prime opzioni che mi vengono in mente, così su due piedi, sono: Mago//Beguiler --> Trasmutatore o Abiuratore//Shadowcraft Mage Mago o Wu Jen/Beguiler//Wu Jen o Mago --> Ultimate Magus//Wu Jen o Mago Mago//Wu Jen (come suggerito da Tamriel) --> non sapreiXD
  12. se vuoi fare un caster basato sull'Int le classi son quelle...Mago, Wu Jen, Beguiler, Duskblade se preferisci il Car...Stregone, Dread Necromancer, Warlock, Mago combattente, Bardo (probabilmente dimentico qualcunoXD) Se hai delle buone caratteristiche si può anche fare un pg con un po di MAD, altrimenti sceglierei una delle due "macro" opzioni: Int o Car?
  13. @Daral Spoiler: Va bene, allora andiamo dal nanerottolo e facciamolo parlare.. Approcio diretto senza tanti giri di parole, ok? e lentamente mi avvicino allo svirfneblin
  14. ma eccelso Caster/Caster, Caster/Meeler, Caster/Skill..?
  15. Ma una semplice Warlock X/Hellfire Warlock 3 no? A cui aggiungere un livello da Binder per risolvere il problema "danni alla Cos" e magari, facendo un Umano o Cangiante con Able Learner, qualche livello da Camaleonte. i Talenti che ti potrebbero far comodo, sono: Arma Accurata (per l'Eldricht Glaive) Able Learner Capacità Magica Potenziata/Rapida/Massimizzata Anatema dei Mortali (potrebbe essere utile per aumentare ancora un po' i danni) Tiro Ravvicinato -> Tiro Preciso (per quanto usi la deflagrazione a distanza) e..per il momento mi sembra tutto Per gli oggetti magici, a parte la Casula comesichiama e lo scettro vattelaapesca, ci sono quelli utili un po' a tutti ma con 200 mo...direi che ti conviene prendere giusto un giacco di maglia e lo stretto necessario per vivereXD
  16. @Daral Spoiler: Non intendevo usare mezzi violenti.. il bloccare la porta era una precauzione in caso facesse mosse avventate, ad ogni modo, va bene..andiamo "semplicemente" a corromperlo. Ma prima, che ne facciamo di sta droga?
  17. Domanda: ma perchè il rodomonte?.. ùIn ogni caso puoi fare quanto hai scritto benissimo solo col Warlock (e CdP, biclassamenti da vedere..)
  18. @Dalar Spoiler: Ok, vada per l'interrogatorio..direi che uno si piazza davanti alla porta, così che non provi a scappare, mentre l'altro comincia a fargli domanda. Una volta che ci siamo assicurati che non scappi lo si torchi per bene Che ne dici?..Blocchi tu la porta o ci penso io?
  19. Von ha risposto a Fareth a un discussione D&D 3e regole
    Secondo me dipende dalle abilità..ci sono abilità che se tirate dal giocatore rovinano la narrazione.. esempio facile facile: Percepire Intenzioni, se lo tira un giocatore, saprà quasi sicuramente quanto fidarsi di quanto gli viene detto.. se tirato dal DM invece la cosa rimane più reale; rendendo il dialogo più "complesso" Le prove di Osservare invece, non trovo che rovinino la narrazione, dato che il DM stesso per tener alta la tensione potrebbe farle tirare anche quando non ce n'è bisognoXD Per cui secondo me sta un po' a voi come gruppo e come DM decidere che tiri vedere/far vedere e quali no
  20. domanda su Celerity: Arena - l'avversario vince l'iniziativa - posso castare Celerity (lesser/greater), magari in risposta alla sua carica?
  21. Se vai a leggere protazione contro il male noterai che ha 3 effetti, quello che ti interessa nello specifico è il terzo
  22. @Daral Spoiler: Bella domanda..direi che a questo punto è meglio metter sotto torchio il piccoletto e farci dire quello che sa, oppure si paga e si fa finta di consumare e poi ce ne andiamo Prima però voglio vedere se effettivamente ci ha portato quel che cerchiamo @DM Spoiler: ma la droga non ho ancora capito in quale contenitore è.. se è nelle boccette che son da versare le apro per vedere se è effettivamente quella che cerchiamo, non so perchè ma penso che ci stia fregando il nanenrottolo
  23. Se puoi usare Shivering touch...ti basta vincere l'iniziativa e lanciarne uno rapido e l'altro massimizzato..18+3d6 danni alla destrezza direi che lo stroncano sicuro
  24. che io sappia c'è sia un talento che un potenziamento per arma che ti permette di estrarre come azione gratuita.. Talento - Estrazione Rapida Arma - potenziamento sul MiC (non mi ricordo il nome ) Per rinfoderare non conosco sistemi
  25. Se non sbaglio è scritto sul MM2 in fondo alla descrizione dell'Allosauro..

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