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Von

Circolo degli Antichi
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  1. fare un Ladro 1/Guerriero 2/Rodomonte 3/Derviscio/Tempesta come lo vedi? Build basata sui furtivi e se vuoi anche sui critici.. Se puoi prendi Craven..il resto è abbastanza obbligatorio
  2. per aumentare l'intervallo di critico bisogna usare materiale 3.0...in quanto nella 3.5 quasi (se non tutti) i modi per farlo non si cumulano tra di loro detto questo, potete usare materiale 3.0?
  3. la conseguenza del sottomettersi è abbastanza chiara..non controlli il tuo avversario
  4. @DM Spoiler: Dopo lunghi istanti di perdizione e di allucinazioni, riesco a tornare in me. Wow! finalmente sono lucido.. Giusto il tempo di riprendermi che il capitano già incalza con domande la sicurezza...non mi sembra ce ne fosse molta Lo svirfneblin si trova in una semplice taverna non molto frequentata La sicurezza quindi non sembra essere molta..e la poca che ci può essere non da sicuramente nell'occhio. Se vogliamo andare lì e catturare lo spacciatore dobbiamo assicurarci di fare un lavoro rapido e silenzioso, senza creare sospetti. 10 uomini se non organizzati potrebbero destare troppi sospetti, ma direi che potrebbe funzionare.. Avrei già in mente qualche piano di azione, ma se lei ha già delle idee in mente accetto, più che volentieri, dei consigli... ​ Spoiler: scusate per il silenzio stampaXD
  5. Razza: ForgiatoXD
  6. 1- Incantesimi Veloci o ti arrendi al tempo di lancio...non mi sembra ci siano molte alternative 2- Se parti almeno dal 12° direi che ti conviene prendere Rapid Metamagic 3- O riesci a entrare in qualche CdP che ti dia accesso a più incantesimi (magari anche interi dominiXD) oppure non ci puoi fare molto
  7. Se vuoi fare un Ladro/Esploratore ti consiglio di studiarti e cercare tutte le varianti di uno e dell'altro.. in modo da non prendere privilegi di classe doppi
  8. imho si rigenera a seconda di da dove l'hai perso...se l'innesto parte dalla spalla e hai perso il braccio a partire da metà bicipite direi che di si rigenera l'innesto.. se lo perdi dalla spalla ti ritorna il tuo braccio originale.. (tutto ciò è un parere prettamente a livello logico, senza supporto di regole alcuna)
  9. Von ha risposto a Thyrael a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Samurai/Iaijutsu Master...più eventuali multiclassamenti (tipo 2 livelli da paladino, visto che il carisma sarà alto)
  10. Guida agli Archetipi
  11. Von ha risposto a Thyrael a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Com'è strutturata la tua build fin'ora? (immagino che non i possano apportare modifiche a quanto da te già fatto)
  12. gli ultimi 3 non sono malaccio, però dipende molto dalla build... però visti i bonus che danno non penso ne valga la pena, se non per caratterizzare il pg
  13. Un po' esagerato come incantesimo di 6°...ma anche se fosse di 9° XD Edit Ninjed
  14. Onestamente mi sfugge quali oggetti diano bonus sacro/profano ai TS... Fare degli oggetti ad hoc con tali bonus non credo nemmeno sia previsto. Se si sommano tra di loro non te lo so dire...ma a logica direi di no, dato che sono sostanzialmente lo stesso bonus (buono/malvagio)
  15. L'Inquisitore era solo una proposta per sostituire quanto meno i livelli da chierico non necessari... Facendo 4 livelli da guerriero avresti 3 talenti invece che 5, non mi sembra una grave perdita..ma ovviamente dipende da che talenti ti servono e come vuoi impostare il pg..
  16. Domanda, perchè non eliminare gli ultimi 4 livelli da guerriero e completare il Pugno di Ratziel?.. avresti un ulteriore livello vacante in cui aggiungere un altro livello da chierico. Guerriero 4/Chierico 1/Paladino di Prestigio 3/Pugno di Ratziel 10/Chierico +2 -->BaB 19 e Incantesimi di 7°(invece che di 5°) Volendo si potrebbe anche pensare di sostituire gli ultimi due livelli da chierico (e magari anche 2 livelli da guerriero) con dei livelli da Inquisitore(CD) Guerriero 4/Chierico 1/Paladino di Prestigio 3/Pugno di Ratziel 10/Inquisitore 2 --> BaB 19 e Incantesimi di 7° Guerriero 2/Chierico 1/Paladino di Prestigio 3/Pugno di Ratziel 10/Inquisitore 4 --> BaB 18 e Incantesimi di 9° ps: tutte le build non indicano una progressione di classi consigliata, ma solo i livelli per classe/CdP
  17. Più che altro è contradditorio...dato che tendenzialmente l'ottimizzazione prevede quasi sempre più classi e CdP combinate assieme (druidi esclusi) Ad ogni modo la trovo una classe base alquanto sbilanciata, dato che di base è Bardo-Warlock-Accordo Sublime(-altro?) senza contare l'ingresso in eventuali CdP o multiclassamenti. Capisco che all'invetore di questa classe possa non interessare il multiclassamento o prendere particolari CdP, ma non si può paragonare una classe base a una build con CdP e quant'altro..chiaramente non sarebbe equilibrata
  18. Interessanti le due Pietre e Buone Speranze...anche se costicchianoXD Grazie per i suggerimenti Se ci fossero altri sistemi sono tutto orecchie
  19. Potresti chiedere al tuo DM se ti concede il Beguiler(classe base sul PH2)....che è proprio un Illusionista/Ammaliatore..
  20. Se è per questo sul MiC c'è anche la Belt of Battle e il Ring of Anticipation, ma..
  21. Edit - scusate il post..ma ho trovato risposta nel frattempoXD
  22. AAA cercasi oggetti magici per aumentare l'iniziativa. (niente manuali in inglese a parte il PH2) grazie a tutti per l'aiuto
  23. Piccola domanda, molto da neofita:oops: (ma non mi ricordo proprio) Un arma(magari anche magica) impungnata usa tutti i TS di chi la impugna, giusto?
  24. Ehm!..sono talenti, il ToB non l'ho nemmeno considerato.. anche se riempire quegli ultimi 4 livelli con una qualche classe/CdP del ToB potrebbe essere un'ottima idea
  25. Sì sì..lo so che non vuoi un pg come Adam, ma tipo Expert Tactician e Stand Still non mi sembra siano così non in linea col pg..

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