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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Ok mettiamo però che l'ultimo comando fosse attacca X e tale X cade a terra privo di sensi/morto continua ad infierire inutilmente?
  2. Aggiungo una domanda a quella di Darteo Se non scompare come agisce nei turni successivi alla morte dell'incantatore?
  3. piccolo appunto sull'archetipo Creatura Ferina": le abilità extra che da spesso sono in base a DV da mostro che si hanno, il che non comprende i DV dovuti ai livelli di classe..
  4. Knock-Down è presente su due manuali: Il pugno e la spada e Dei e semidei.. tra i due farei più affidamento sul primo Tornando In-topic, se il tuo DM ti permette di combinare i due talenti direi che hai Attacco->prova di sbilanciare gratuita->attacco extra, tutti con lo stesso BaB
  5. Piccole domande: di che razza è il pg? manuali a disposizione?
  6. o alla variante del mago di dominio o Discepolo Arcano
  7. Domanda: ma volete creare per forza una nuova classe base? perchè se è solo il concept che vi interessa potreste semplicemente fare: Stregone/Frost Mage (Frostburn)
  8. Ah! questa non la sapevo.. allora Arma Naturale Migliorata al 3° e al 6° quel che preferisci..
  9. Superior Unarmed Strike stacca con la Cintura del Monaco, se quindi puoi averceli entrambi per un +9 al livello di monaco per il calcolo dei danni, tanto meglio... per il resto i talenti proposti da Hit e Arma Naturale Migliorato sono delle ottime opzioni (a parte forse Stordire Extra )
  10. Innanzi tutto imho se ti focalizzi sul pugno stordente, meglio invertire Des e Sag.. come talento per il 6° Arma Naturale Migliorata (DM permettendo)
  11. Sì sì..e vi ringrazio per i suggerimenti volevo solo capire cosa conviene scegliere ps: l'archetipo l'avevo visto, ma ne ho scelto già un altro, quindi purtroppo non è un'opzione fattibile
  12. Interessante, anche se come dominio non è un gran che...anche se più che Animal prenderei Feather, che almeno mi da Fly e un potere più interessante però gli incantesimi che da non sono il massimo..no?
  13. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Barbaro 1/Guerriero 4/Mietitore 3..se non vuoi usare il Barbaro fai pure Guerriero 5/Mietitore 3 Talenti: 1° Attacco Poderoso, Maestria in Combattimento(umano) 2° Sbilanciare Migliorato (guerriero) 3° Arma Focalizzata(falce), Arma Specializzata(falce)(guerriero) 5° libero(guerriero) 6° libero Le opzioni che hai sono molteplici: puoi puntare sulla carica (anche se non fai il completo) puoi puntare sugli AdO se metti il carisma più alto o il DM ti concede di usare la forza al suo posto puoi puntare anche ad intimidire inoltre hai tutta la sfilza di talenti come Spezzare, Spingere che sono imho abbastanza simpatici se gestiti bene se fai il Barbaro Ira Extra è d'obbligo
  14. Grazie mille..se ti venissero in mente altri oggetti fammi sapere Avrei inoltre un'altra domanda riguardo al Druido. Nelle guide che ho trovato, per un druido caster, vengono mostrati i possibili domini e i loro punti di forza (se ne hannoXD). Non ho trovato nulla però in merito ai sottodomini. personalmente trovo Cloud più forte di Air, così come Ash imho è meglio di Fire...o è una mia impressione?
  15. A parte cose note, come potenziamento alle stats, verghe ed eventuali bacchette.. ci sono altri oggetti interessanti per un druido?
  16. Son riuscito a dimenticarmi qualcosa XD comunque 27000mo
  17. Ciao a tutti...sono alle prese con la creazione di un druido. Premetto che non sono un esperto di PF, anzi è la mia prima esperienza con tale sistema di gioco. Avrei quindi bisogno di qualche piccolo aiuto per la scelta degli oggetti magici(e non) da dare a tale pg ps: druido caster grazie a tutti
  18. Grazie Mad...comunque nello specifico quel X non sono classi psioniche, ma Monaco/Ranger... per la questione dei danni invece?.. perchè non so se considerare i 3d6, come singoli d6, che quindi diventerebbe d8-->3d8 o se c'è un'altro sistema per calcolarlo..
  19. nessuno sa aiutarmi?
  20. Von ha risposto a Alaspada a un discussione Guide
    Imho è come dire che in N 0-2=0, semplicemente non ha risultato..ma visto che in termini di gioco non si può dire "non ha risultato", si è stabilito che fa 0 quindi invece che pensare all'applicazione di ogni singolo archetipo e il risultato del MdL, personalmente farei un conto unico..
  21. ..re up!
  22. Dai un'occhiata alle Guide agli Incantesimi di Evocazione, Trasmutazione e Abiurazione (in primis) presenti sul forum
  23. Prendendo uno X 5/Psionic Fist 5/Slayer 10, come ci si deve comportare per la progressione dei PP, dei poteri conosciuti e il loro livello? Edit- aggiungo una domanda se con un arma, un colpo senz'armi o arma naturale faccio 3d6 di danni, in seguito all'aumento di taglia quanti ne farei?
  24. Quella dello Swordsage e del Monaco non si sommano, in quanto uno prevede di essere senza armatura e l'altro con armature leggere. Quindi richiedono due condizioni diverse e per tanto non si sommano, in quanto i requisiti di una negano l'altra. La capacità del Moon Warded invece si può sommare o a quella del Monaco o a quella dello Swordsage a seconda della build.. questo proprio perchè come sopracitato tale capacità è attiva sia in caso si indossino armature leggere, che nessuna armatura.
  25. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sì per quella campagna..grazie sani A tal proposito è concesso tutto quello che si trova sulla SRD. Vietate cose da ambientazioni...per il resto sono eccezioni, quindi non è detto che siano concesse

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