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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Aasimar Lesser Unseelie Fey?...che creatura è mai questa!
  2. mmmm...questione spinosa...imho sarebbe giusto far pagare gli incantamenti per l'altra estremità. anche perchè un tale pg sarebbe avvantaggiato rispetto ad uno che combatte con un arma doppia.
  3. le armi doppie prevedono che ogni estremita debba essere incantata come se fosse un'arma a se stante.. imho credo che nel tuo caso la catena, se usata come arma doppia, abbia una sola estremità incantata.
  4. un mdl di +1 si può ridurre al 3° livello pagando 2000 EXP.. per ridurlo in seguito non saprei bene dirti come funzioni e se puoi rimandare.. (non ho i manuali sottomano per controllare)
  5. Perchè? è specificato che funziona proprio sui non morti... non hanno costituzione, ma la un valore per il TS su Tempra ce l'hanno pure loro
  6. Oppure il personaggio potrebbe leggere tali tomi senza sapere il loro valore e ,in ogni caso, in seguito donarli come di consueto...troppo tirata?
  7. Von ha risposto a birken a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Scusa mi son perso qualcosa? Titolo: Nano Berserker...e poi c'è un Chierico/Sacerdote Guerriero? Dici che vuoi fare un picchione e poi hai Creare Oggetti Meravigliosi e 2 volte Iniziativa Migliorata(che non si sommano tra loro)?! mi sa che hai le idee un po' confuse.. 1. se vuoi fare un Chierico che picchia lascia perdere il Sacerdote Guerriero che non ti da molto rispetto a ciò che perdi 2. vuoi fare un picchione o un pg con armi da lancio? perchè non è proprio la stessa cosa.. Infine ti consiglierei di guardare la guida al chierico presente qui sul forum...se vuoi fare un chierico se vuoi fare un berserker furioso non so se il ranger ti convenga..
  8. pagina 144 manuale del giocatore
  9. C'è anche l'Aasimar lesser(se puoi usare la versione lesser)
  10. Von ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un discussione Guide
    Consigli su come disporre un PB 28 per un Druido Umano che parte a livello 1?
  11. Pugno Sacro...Potresti quindi fare Monaco 6/X 1/Apostolo di pace 2/Pugno Sacro 10/X +1(Y 1) hai due livelli da riempire un po' come vuoi...vedi tu cosa inserirci..
  12. Piccolo appunto...Concentrazione 10 gradi, quindi devi essere un pg di 7° per entrare nella CdP Inoltre mi chiedevo...ma con Voto di Non violenza che te ne fai di 6 livelli da monaco? Infine se vuoi utilizzare la capacità di 4° livello dell'Apostolo ti conviene finire la CdP, altrimenti puoi benissimo fare solo 1 o 2 livelli e poi cambiare CdP
  13. ahahahah... sorry..sbagliai
  14. Beh anche senza quel +6 hai +16 al TxC contro i draghi..il che implica che fallisci solo dal 4-7 in giù..quindi in 3 turni almeno 2 colpisci la capacità di per se stessa non è poi così forte...e anche individuarti non è impossibile, soprattutto per un drago. Fossi in te mi metterei col DM carta e penna alla mano e gli farei vedere un po' di numeri... ti ricordo inoltre che il +6 lo quadagni al 10° lvl di CdP, quindi almeno al 15°/16° livello, in cui non agire per 3 round è pesante...(e i draghi avranno ben altre CA)
  15. non so sicuro di aver capito bene la domanda..se magari fai un esempio si capisce meglio
  16. su Races of the Dragon mi sembra
  17. Lo Gnomo delle Profondità ha un MdL +3 e un -4 al carisma...non so che razza hai visto tu, ma direi che non va per nulla bene per uno stregone.. Inoltre partite da livello 1?..quindi niente razze/archetipi con MdL
  18. Non mi sembra che siano state fatte distinzioni sul x3 o x4.. se non erro sul manuale del giocatore c'è un paragrafo in cui stabilisce per quanto si può correre
  19. Forse l'ho trovata...ma non mi sembra proprio una variante, ma solo un suggerimento/spunto su come modificare ad esempio la classe del Ranger. Ad ogni modo la trovi a p176 del Manuale del DM , proprio sopra all'inizio del paragrafo "Classi di Prestigio"
  20. RAW direi di no, dato che l'Ira Montana dice espressamente che sostituisce la normale capacità di Ira del Barbaro... RAI essendo la Frenesia una variante dell'Ira, si potrebbe considerare quella come capacità di "Ira" normale..
  21. Onestamente farei notare al tuo DM che Colpire il Punto Debole non è per nulla PP per avere +6 al TxC e danni devi utilizzare 3 round completi in cui non puoi far altr oche studiare il nemico.. Devi usare 3 turni per fare 1d8+6+4d6(al 10° di CdP)+magici e vari Calcolando che in un turno allo stesso livello faresti tranquillamente 4 colpi da 1d8+magici e vari, che in tre turni sono potenzialmente 12d8+.. mi sembra chiaro quanto non sia OP tale capacità
  22. Beh! visto che sei un arciere, credo che i primi 6 livelli da ranger ti bastino... con l'11° prendi Tiro Preciso Migliorato...che contro un drago non so quanto serva.. imho già Ranger 6 + CdP andrebbe bene, se proprio vuoi talenti fai un paio di livelli da guerriero
  23. Sei un Barbaro Berserker...finchè non esci dalla furia non muori Aggiungici quel bell'oggetto che fa si che metà dei danni che un avversario ti infligge gli tornino indietro.. e la CA non ti serve [l'oggetto non mi ricordo come si chiamaXD] A tal proposito devi prendere anche i talenti per l'Ira, come quello che ti permette di andare in Ira/Furia come azione immediata
  24. eccoli..questi sono abbastanza basilari Probabilmente ce n'è qualcun altro che mi sfugge
  25. Presa della scimmia lasciala perdere, prendi gli Strong Arm Bracers piuttosto..se prendi l'archetipo Half Giant hai risolto il tutto XD Il Mineral Warrior non deve essere malvagio, anzi non viene specificato nessun allineamento non confondere il mostro portato come esempio con l'archetipo Per il Berserker Furioso devi spendere 3 talenti...di cui solo uno realmente inutile, mantre per il Bruto Combattente ti basta Incalzare Per gli altri talenti ti consiglio i soliti da Charger Attacco Poderoso, Attacco in Salto, Spingere Migliorato, Spezzare Migliorato, Truppa d'Assalto, Combattimento Brutale, Abbattere...e via dicendo Se usi il Three-Kreen(+Archetipi) con la build(incompleta) che ti ho dato vai in giro a fare 7/8 attacchi in carica con due armi di taglia Enorme(minimo) a cui applichi forza e poderoso come se fossero armi a due mani...lascio a te il computo dei danni, calcolando che hai un +26 alla Forza di base+oggetti magici e incrementi+Ira e Furia (+varie ed eventuali)

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