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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Imho è un talento più o meno utile...di fatto permette di risparmiare sulle Pietre del Potere e nel caso dei caster non spontanei di non preparare più volte alcuni incantesimi..
  2. Vorrei aggiungere alla discussione una domanda: ma l'AdO di un Mietitore Oscuro che abbia "Slittare Presa" può essere compiuto anche a 3 metri? in sostanza tale capacità di classe ci rende in grado di minacciare anche a 3 metri di distanza? ps: Taurhel se vuoi sbilanciare anche in altre situazioni ti consiglio di dare un'occhiata ad Adam l'Inopportuno
  3. Beh! la build ce l'hai..vedi tu cosa togliere per inserire il Dominatore Per i talenti vedi i prerequisiti per le varie CdP e con quel che resta decidi cosa farne.. sullo stesso sito dove hai trovato la build credo ci siano anche suggerimenti per i talenti.. equipaggiamento per il warlock ci son le solite cose..la Casula, lo Scettro e poco altro. il resto è oggettistica che più o meno fa comodo a tutti
  4. Il Guardiano del Baratro ti permette di usare la costituzione al posto della Destrezza Il Fist of the Forest ti permette di aggiungere la costituzione esattamente come fanno i monaci con la saggezza Le due capacità di classe non sono per niente uguali e quindi si sommano, tutt'al più si potrebbe discutere se il bonus del FotF si somma con quello del Monaco..ma qui poco importa Attenzione che c'è un piccolo errore, che non è stato corretto...il personaggio mostrato non può usare oggetti magici come l'Hammer of Earth per il resto di non ancora detto c'è qualche consiglio sul ToB e un paio di talenti
  5. Vorrei solo far notare che l'Apoststa è materiale 3.0 e quindi va riadattatto [vedi per esempio RD 10/+5 che in 3.5 è 10/magia(che non è poi così forte)] Come Build ti suggerirei [solo per la CA]: Razza: Nano(vedi tu eventuali varianti) Monaco 2/Guerriero 2/Barbaro 1/Guardiano del Baratro 2/Fist of the Forest 3/Apostata 10 (nel caso potessi usare archetipi, consiglio il Santo) Talenti: -Obbligatori: Resistenza Fisica, Tempra Possente, Riflessi Fulminei, Volontà di Ferro, Attacco Poderoso)prendibile con un variante del monaco), Attacco Senz'Armi Migliorato(gratis col monaco) -Consigliati: Voto Sacro, Voto di Povertà (e talenti epici che ne conseguono)...per gli altri bisogna vedere quanti ne puoi ancora prendere e che vuoi fareXD a fine build avrai, partendo da Cos 18/20, Cos 40/42 per un bonus alla CA di +15(x3) siamo quindi già a 10+45/48(Cos)+Sag(col Santo x2)+10(Eroico)+2(AN)+3(Dev)+3(Res)= CA 73/75 +Sag [senza contare che volendo potresti prendere Maestria in Combattimento (e volendo Maestria Migliorata) e combattere sulla difensiva, aumentando di almeno altri 8 la CA] I contro di questa build sono che devi distruggere oggetti magici abbastanza di frequente, non ami dormire in città, non hai beni personali..etc
  6. Super! allora non solo nel mio gruppo ci si porta vie la porte ind adamantio o materiali preziosi!
  7. Altrimenti se vuoi fare AdO anche contro chi ti carica devi prendere il talento Resistere alla Carica (per fermarlo servirebbe Sbilanciare MiglioratoXD) Per la questione di "dove" dipende dalla dua portata..in quanto l'AdO viene generato, nel caso del movimento, quando ci si trova in area minacciata e ci si sposta, quindi se la tua portata è 3m nel momento in cui un avversario entra ed esce dalla tua area di minaccia gli fai AdO e grazie a mantenere la posizione lo fermi lì a 3m
  8. usa la deflegrazione in mischia, tramite colpo orrendo, è esattamente come usarla dalla distanza: TxC a contatto (invece che contatto a distanza), eventuale prova di "CL" per superare la RI, e se l'essenza mistica o la forma prevede un TS far tirare il TS (la CD è: 10+lvl inc.+Car) Per Incalzare non saprei dirti se si applica o meno..così su due piedi ti direi no
  9. i modificatori credo siano: +2/+2/+2/+4/+4/+16 (di base 11/11/11/10/10/10) il punto è che da manuale è un mostro da 6DV e un MdL +6...a volerci fare un pg/png quindi non so come ci si debba regolare.. per la build hai dato un'occhiata al Manuale del Mago? lì viene proposta: Mago* 3/ Master Specialist 2/ Nightmare spinner 5/ Master specialist 2/ Dominatore mentale 1/ Tessitore del fato 4 / Heir of siberis 3 ovviamente da riadattare in base al LEP, ma già potrebbe essere utile come base
  10. Tocco dell'Oscurità, come da descrizione ti permette di usare Mano Spettrale come incantesimo rapido, seguendo quindi le limitazioni di tale incantesimo e degli slot disponibili..non è una capacità magica a volontà (che sarebbe decisamente forte, soprattutto se rapida), anche se potrebbe essere uno spunto per un eventuale modifica (con le giuste restrizioni) Tempra Possente è un prerequisito inserito(assieme agli altri) in parte per evitare dip di qualche livello per guadagnarci e basta, in parte invece perchè comunque idealmente rappresenta bene il primo passo verso una resistenza fisica, che porterà poi ad avere alcune immunità
  11. essendo in 3 non sarà certamente un gruppo standard, su cui vengono basati i GS dei mostri... quindi, com'è composto il gruppo?
  12. Beh! visto che l'arcimago non c'è, non credo tu abbia molte opzioniXD Mago puro può andar già bene (visto che mantieni l'avanzamento del famiglio e ti da talenti bonus) Col Maestro del Sapere perdi qualche potenziamento al famiglio e 2 talenti bonus, ottieni però molte abilità che potrebbero essere interessanti Imho: questione di gusti (io preferisco Mago 10/Maestro del Sapere 10)
  13. in realtà l'idea di base, sarebbe quella di fare un Nercomante, con qualche cartuccia da sparare in caso si necessitino danni Non mi concentrerei prettamente sui raggi, ma visti i vari raggi in necromanzia, raddopiare i possibili bersagli mi sembrava una buona opzione La build che mi proponi si distacca molto da quello che è un Necromante, che vorrebbe essere il tratto principale del pg. Quello che vorrei è creare un pg Necromante, che non evochi non morti, e che abbia la possibilità di infliggere il colpo di grazia con danni diretti (e Invocazione in questo senso aiuta) So che la combinazione Necromanzia-Invocazione non è molto consigliata, ma la potenza del pg mi interessa relativamente. Quindi a parte cambiare tipo di pg, altri suggerimenti?
  14. mi sa che ti è sfuggito che non puoi fiancheggiare dalla distanza e che anche usando il mantello dell'invisibilità solo il primo colpo sarebbe furtivo (due con lo splitting)
  15. mmm..il bonus ai TS contro i vari effetti "negativi", per poi arrivare alle immunità era un'opzione che avevo contemplato, dato che anche in altre CdP avviene questo processo. Il punto è come distribuire tale progressione sui vari livelli.. nella progressione 9/10 sarei più per la perdita del LI al 5° quando si acquista Mano Spettrale rapida (capacità forte e tipica della CdP), dato che altrimenti si rischia che la CdP venga utilizzata solo fino al 5°(cosa che potrebbe succedere in ogni casoXD) in modo da guadagnarci e basta ---edit--- Ritornando alla Build farei un sunto (con qualche piccola modifica) Maestro Oscuro [Dark Master] Prerequisiti: Abilità: Conoscenze(Arcane) 8 gradi, Conoscenze(Piani) 8 gradi, Sapienza Magica 8 gradi Talenti: Arma Focalizzata(incantesimi a contatto), Incantesimi Focalizzati(Necromanzia), Tempra Possente Dado Vita: d4 Punti Abilità: 2+int per livello Abilità: Artigianato, Concentrazione, Conoscenze(ognuna presa singolarmente), Decifrare Scritture, Professione, Sapienza Magica [TABLE="width: 800"] [TR] [TD="align: center"]Livello[/TD] [TD="align: center"]BaB[/TD] [TD="align: center"]Tempra[/TD] [TD="align: center"]Riflessi[/TD] [TD="align: center"]Volontà[/TD] [TD]Capacità di classe[/TD] [TD]Incantesimi al giorno[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]1°[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD]Apprendimento Necromantico[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]2°[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD]Vitalità Necrotica[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]3°[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD]Potenza Negativa +1[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]4°[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD]Apprendimento Necromantico[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]5°[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD]Tocco dell'Oscurità[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]6°[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD]Percezione Oscura[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]7°[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD]Apprendimento Necromantico[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]8°[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD]Potenza Negativa +2[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]9°[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD]Interdizione[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10°[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+7[/TD] [TD]Maestria Oscura[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [/TABLE] Apprendimento Necromantico: grazie alla sua brama di potere e conoscenza il Maestro Oscuro impara nuovi incantesimi necromantici. Al 1°,3° e 7°livello può aggiungere un incantesimo della scuola Necromanzia qualsiasi alla lista dei suoi incantesimi conosciuti al livello appropriato, può solo selezionare incantesimi di livello pari o inferiore a quelli che può lanciare Vitalità Necrotica: il Maestro Oscuro è talmente assuefatto all'utilizzo dell'energia negativa che ha imparato a curarsi con essa. Da ora in poi il personaggio sarà in grado di curarsi grazie agli incantesimi di Infliggi ferite al posto dei Cura ferite, i quali invece gli infliggeranno danni. Potenza Negativa: il Maestro Oscuro è talmente abile nell'utilizzare l'energia negativa che i suoi incantesimi necromantici sono più potenti. Al 3° livello il personaggio ottiene un +1 al Livello di Incantatore per determinare tutti gli effetti degli incantesimi di Necromanzia. Ottiene inoltre un bonus di +1 alle CD degli incantesimi di Necromanzia. All'8° livello questi bonus aumentano a +2, ma la sua dedizione alla necromanzia fanno si che le altre scuole di magia rimangano trascurate. Il personaggio riceve un malus di -1 al Livello di Incantatore, per determinare tutti gli effetti degli incantesimi, per tutte le altre scuole di magia. Tocco dell'Oscurità: il continuo uso di incantesimi a contatto e la profonda conoscenza della necromanzia permettono al Maestro Oscuro di lanciare l'incantesimo Mano Spettrale come se sotto l'effetto del talento Incantesimi Rapidi, senza però causare un'incremento di slot, nel caso di incantatori spontanei non provoca un aumento del tempo di lancio. Percezione Oscura: perennemente circondato dall'energia negativa che il personaggio stesso usa, il Maestro Oscuro ha sviluppato la capacità di individuare e riconoscere la presenza di incantesimi o effetti di energia negativa. Interdizione: la sua profonda conoscenza degli effetti necromantici ha portato il Maestro Oscuro a sapere come prevenirli. Il personaggio è immune agli effetti di morte, ai risucchi di energia, ai danni alle caratteristiche fisiche e ai livelli negativi Maestria Oscura: il personaggio è diventato un maestro nella manipolazione dell'energia negativa. Il Maestro Oscuro è in grado di reindirizzare un incantesimo o effetto necromantico di cui egli sia bersaglio; può usare questa abilità 2 volte al giorno. Se il nuovo bersaglio scelto per l'incantesimo non è un bersaglio valido, per qualsiasi ragione, la capacità non ha effetto e il Maestro Oscuro rimane il bersaglio dell'incantesimo e l'utilizzo giornaliero viene sprecato. traduzione nomi in inglese (solo per sfizio) Spoiler: Necromentic Learning Necrotic Life Negative Power Darkness' Touch Obscure Insight Dark Vigor Dark Mastery ps: non ho scritto la progrssione degli incantesimi, ma è come da tabella pps: i prerequisiti penso siano abbastanza stringenti a livello di talenti (soprattutto se non si usano difetti), mentre le abilità son messe giusto per dare un livello minimo necessario ppps: si accettano, ovviamente, critiche e suggerimenti, ma credo che più o meno vada bene
  16. Quel 3° livello da guerriero non è proprio il massimo, tanto vale fare Barbaro 3/Guerriero 2..almeno il 3 livello da Barbaro da qualcosaXD Oppure si potrebbe inserire un livello da Ranger...insomma, tutto ma non livelli dispari da guerriero XD
  17. mi piace assai come idea..e direi che al 2° va più che bene..anche in vista della percezione in quanto prima diventa "assuefatto" e si cura con le energie negative, a quel punto diventa in grado di percepirle e infine di controllarle Ottimo! mi piace mi piace Per la questione LI...non hai tutti i torti, anche se la perdita di 2 LI non mi piace molto, preferirei depotenziare qualcosa... anche solo dare un malus di -1 a CD e/o CL alle altre scuole.. ps: mi piacerebbe aver qualche parere in più a riguardo
  18. mi fa piacere il mio interesse in ogni caso è cercare di creare una CdP non solo per me, ma per chiunque voglia giocare un "Manipolatore dell'Energia Negativa", non solo per me e il mio gruppo In effetti gli effetti di paralisi e sonno non centrano molto col concept, quello che vorrei fare è rendere il pg immune al tipo di incantesimi che lui stesso usa. Quindi in effetti (scem0 io) sarebbe meglio renderlo immune tipo all'affaticamento/esaurimento...oppure lasciare un livello vuoto(tanto di capacità di classe ne ha già abbastanza) per quanto riguarda le capacità di classe l'aumento di CD e CL è forte (senza ombra di dubbio) le immunità sono moolto comode, ma situazionali apprendimento avanzato potrebbe dare accesso a incantesimi forti da druido/chierico/altro, ma non ho controllato...anche se penso sia più flavour come abilità la percezione la trovo flavour e situazionale...diventa forte in combinazione con controllo perfetto in alcune situazioni. controllo perfetto è forte, ma situazionale. Inoltre lo farei 1(max 2) volte al giorno. Mano spettrale rapida in effetti è una capacità forte, in quanto normalmente per avere lo stesso effetto (più o meno) servirebbero 3 talenti. Una progressione 8/10 ci può anche stare, anche se un caster spontaneo non credo gradirebbe molto (nonostante il recupero del CL insito nella CdP) In ogni caso credo che la perdita di LI al 5° sia più che adeguata...per la seconda non saprei, credo che al 9° vada bene ps: nome per la CdP? ed eventuale rinomina di alcune capacità..(con magari annessa traduzione in inglese )
  19. Sì in effetti sono abbastanza diverse come proposte XD ho commentato forse un po' troppo veloce. La questione del LI ha un suo senso, anche se in fin dei conti credo bisogni vedere se le capacità di classe che si acquisiscono siano così forti da giustificare la perdita del LI...ma in ogni caso, direi che si potrebbe anche fare una progressione non piena. Rivedendo le due proposte ho pensato alla differrenza di distribuzione delle abilità comuni, oltre che a quelle proprio differenti.. e credo che si possa tranquillamente pensare a una CdP su 10 lvl 1 Apprendimento avanzato 2 Immunità: paralisi, sonno, veleni 3 Potenza Necrotica +1 4 Apprendimento avanzato 5 Mano Spettrale 6 Percezione dell'energia negativa 7 Apprendimento avanzato 8 Potenza Necrotica +2 9 Interdizione 10 Controllo Perfetto Incantesimi: LI 9/10 si potrebbe interrompere la progressione al 1° livello, come al 5° imho Apprendimento avanzato: al 1°, 4° e 7° livello il personaggio seleziona un incantesimo di Necromanzia (da qualsiasi lista) e lo aggiunge alla propria lista degli incantesimi conosciuti. Può selezionare solo incantesimi di livello pari o inferiore a quelli che può lanciare Immunità (da decidere il nome): il personaggio ottiene l'immunità ad effetti di paralisi, sonno e ai veleni Potenza Necrotica: al 3° livello il personaggio ottiene un bonus di +1 alle CD degli incantesimi di necromanzia e un +1 al CL quando lancia incantesimi di necromanzia. Questi bonus aumentano a +2 all'8° livello. Mano Spettrale: il personaggio è in grado di lanciare Mano Spettrale come azione veloce (giusto?XD) senza doverne aumentare lo slot o il tempo di lancio. Percezione dell'energia negativa: il personaggio è talmente in sintonia con l'Energia Negativa che quando è in presenza di un incantesimo o un effetto di energia negativa lo riconosce automaticamente, senza bisogno di prove. Interdizione: il personaggio è immune agli effetti di morte, risucchi di energia, danni alle caratteristiche fisiche e livelli negativi Controllo Perfetto: se il personaggio è bersaglio di un incantesimo o capacità con effetto di energia negativa, X volte al giorno può ridirigere tale effetto su un altro bersaglio. Se il bersaglio scelto non è lecito la capacità non ha effetto e il personaggio rimane il bersaglio di tale effetto Che ne pensate? troppe capacità di classe?..viene sbilanciata?
  20. direi che come idee, ci siamo. anche a livello di distribuzione delle abilità, mi sembra che si sia abbastanza d'accordo. Unica cosa, Silver..come mai nessun avanzamento come LI al 5° livello? Io personalmente preferirei fare una CdP a LI pieno.. ps: proposte per il nome? XD Ultimate Necromancer? XD
  21. Interessante il nome della CdP è ancora da stabilire per le immunità onestamente aspetterei anche qualche parere di più esperti.. i nomi verranno da se.. comunque come base non mi sembra male e forse c'è anche la possibilità di ampliare la cosa su 10 livelli
  22. Beh! come Build potresti fare Mago 5/Maestro del Sapere 10/Arcimago 5 (entrando nell'Arcimago appena possibile) A te la scelta se fare un mago specialista o generalista, questione di gusti Per la lista degli incantesimi dipende dal punto sopra L'umano come razza va più che bene...se non ti serve il talento bonus scegli pure quello che più preferisci per il tuo pg (le classe con taglia piccola forse sono più consigliate)
  23. Ciao a tutti! girando sul forum e giocando un Necromante, notavo come non ci sia una vera e propria CdP da "manipolatore di energia negativa". Ci sono CdP che tematicamente si abbinano bene, o altre che potrebbero avere una capacità utile a tale pg, ma nulla di specifico, come magari invece ci sono per un Nercomente evocatore di non-morti, o maghi specializzati in altre scuole. Il mio progetto era quindi creare una CdP su 5 o anche 10 livelli per tali pg. Per farlo mi baserei sulle capacità che normalmente servono ad un necromate e sono presenti in altre CdP, come per esempio la possibilità di usare gli incantesimi a contatto a distanza (o rendere Mano Spettrale rapida, per non rendere l'incantesimo inutile) Ora, essendo il mio primo tentativo di creazione di una CdP, mi affido a voi per aiutarmi a scegliere e distribuire le capacità di classe. I prerequisiti li farei in base a che livello concedere l'ingresso nella CdP, il che dipende anche da quanti livelli di CdP si vogliono fare, se 5 o 10. Ad ogni modo, farei in modo che siano prerequisiti adatti ad un Necromante, per cui anche magari richiedere la Specializzazione in tale scuola o Spell Focus(necromancy) BaB ovviamente basso, TS classici da incantatore Passando alle capacità che potrebbero essere utili o tematiche per tale CdP pensavo a (sono proposte, non si potranno certamente inserire tutte): -progressiva immunità agli effeti di morte, energia negativa & co. , dovuta alla profonda conoscenza di come queste funzionino (invece che il solito "diventare non morto") -aver la possibilità di usare gli incantesimi (quantomeno necromantici) a contatto, come contatto a distanza. Similarmente all'Arcimago o magari rendendo Mano Spettrale rapida -Aumento di CL e/o delle CD per gli Incantesimi di Necromanzia -Accesso ad incantesimi di Necromanzia anche da altre liste (come quella del chierico). Similarmente al Master Specialist -Varie ed eventuali.... Si accettano consigli e critiche di ogni sorta
  24. Dragonlance..
  25. Domanda sulla CdP War Mage il bonus ai danni conferito dall'abilità di classe, si applica a qualsiasi tipo di danno? Per cui anche a danni alle caratteristiche?

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