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Von

Circolo degli Antichi
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  1. il Warblade ha BaB pieno..quindi non perderesti niente..
  2. Monaco 2/Combattente Psichico 2/Guerriero 3 Monaco variante via passiva -> Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato Combattenter Psichico -> Talento Bonus, Talento Bonus -> Schivare, ... Guerriero -> Talento Bonus, Talento Bonus -> Competenza[Catena chiodata], Arma Focalizzata 1° Riflessi in Combattimento 3° Colpo Karmico 6° Tattico Esperto Razza: Goliath Caratteristiche For 17 (13+4) Des 16 (16-2+2) Cos 16 (14+2) Int 11 Sag 12 Car 10 Che ne dici?
  3. Avrei qualche commento sulla guida... ho dato una rapida lettura e volevo dirti di fare attenzione con il materiale 3.0 per esempio la capacità Sweeping per armi, che tu hai segnato è stata aggiornata sul MiC e da solo un +2 a sbilanciare...
  4. Intanto ti consiglio di leggere la Guida al Druido Per quanto riguarda i consigli..beh! non avendo a disposizione Eberron più forte di un Druido puro non credo tu possa fare... Per i punteggi di caratteristica For e Des tienile pure a 10, giusto da non aver malus (For potresti anche metterci 8) Sag più alta che puoi, seguita da Cos...Int e Car 10+ vedi tu quanti PA vorresti e quanto vuoi essere carismatico.. 8-10-20-16-26-10 potrebbe già andar bene..
  5. Personalmente non terrei proprio conto del monaco 3.0
  6. Ma usare il monaco 3.5 no? Ad ogni modo credo sia una sorta di BaB alternativo...utilizzabile appunto solo per gli attacchi senz'armi
  7. 1: essendo un attacco in mischia applichi la forza.. 2: Benign Trasposition fa si che i due bersagli si scambino posizione, quindi il ladro rimane in piedi e il guerriero per terra, solo che a posizione invertite..
  8. alcune piccole domande..allineamento e caratteristiche?
  9. Altri talenti sono: Magia della Trama d'Ombra (che va bene per entrambe le scuole) Lore of the Ur-Flan (Dr#315) solo necromanzia [male] Inoltre potresti pensare a ripiegare su Snowcasting & Co. Altri Metodi: Slaymate (LM) Spell Enhancer (SpC) Ring of Arcane Might (CA) Talisman of the Twelve Moons (RoE) Pietra Magica Arancione (GdM) questi son quelli che mi vengono in mente...probabilmente ce ne sono altri Per le CdP la più performante è sicuramente il Tainted Scholar, anche se si presta ad abusi notevoli..CD sopra al 40 già dal 6°lvl Il Mago Rosso col Tatuaggio aiuta, così come il Magus del Sangue (di cui bastano pochi livelli)
  10. Save ora Die... bhe! io farei Necromanzia Talenti sicuramente Incantesimi Focalizzati e Superiore, razza (e magari archetipo) che dia bonus all'Int e come CdP tutte quelle che possano aumentare le CD dei tuoi incantesimi, come: Magus del Sangue, Mago Rosso, Tainted Scholar...(ce ne saranno altri ma non mi vengono in menteXD) IMHO il tuo unico scopo è alzare la CD
  11. posso chiedere quale sarebbe l'interpretazione secondo cui non si possono usare assieme?
  12. facilmente risolvibile tra l'altro con Invisible Spell...
  13. Detta così sembra di nuovo x4.. La questione come hai giustamente detto è quel "your normal use of Power Attack" ...che nel caso di un arma a due mani prevede un rapporto 1:2...se si prende questo come "il nostro normale" uso di Attacco Poderoso(visto che si usa un arma a due mani) e applichiamo attacco in salto si arriva a un x4 (x2 +100% di x2). Se invece si considera "il nostro normale" uso di Attacco Poderoso, come se avessimo un'arma a una mano si ha il x3 (x2 +100% di x1)
  14. il rapporto rimane sempre 1:3 nel primo caso perchè Danno x2 x2= Danno x3 nel secondo hai Danno+100%+100%= 300% del Danno (non vedo come possa sembrare 1:4)
  15. Credo sia specificato nella descrizione del Patron, anche se credo che non sia permesso..
  16. Von ha risposto a Giaky9 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    come generate le caratteristche?
  17. Potresti pensare di fare anche qualche livello da paladino, che ti alza il BaB, ti da un bel bonus ai TS visto il carisma e altre cosine.. Paladino 2/Binder 4 potrebbe essere già un buon inizio..la CdP consigliata da zetsu invece è ottima(oltre che l'unica da binder combattenteXD)
  18. Non ho ben capito il tuo dubbio... ma il ring of spellbattle ti permette in poche parole di disperdere con un azione immediata, come per l'incantesimo Dissolvi Magie. identificare gli incantesimi nel raggio di 18m come azione gratuita è invece un effetto continuo.
  19. il danno è quello degli artigli dell'animale/mostro... il BaB è sempre quello Ti ricordo che Artigliare è un attacco specifico da fare in lotta..
  20. magic item compendium
  21. sì potresti renderlo magico..altri 1000mo potresti considerare di potenziare il tuo TS sulla Volontà, visto che non sarà altissimo Quindi o potenzi tutti i TS, oppure sul MiC c'è un oggetto (o forse un potenziamento/cristallo per armatura) che ti aumenta la Volontà..non mi ricordo il nome peròXD
  22. Due scimitarre +1 -> 4000mo Giacco di maglia in mithril -> 1100mo per il resto dipende da cosa ti serve.. che punti deboli devi coprire o che punti di forza vuoi potenziare..
  23. vero..mi ero dimenticato il "Oneshot"! Beh allora Guerriero 4/Mago 4..così hai un bel po' di talenti da scegliere
  24. Beh fare un Ladro 3/Rodomonte 17 dal lato combattente è un multiclassamento molto piccolo ma se non vuoi amenXD...domanda multiclassamenti no, CdP?
  25. Personalmente visto che ci vuoi affiancare il mago, dal lato combattente ci vedo sicuramente bene il Rodomonte.. Rodomonte 3/Guerriero1 || Mago 4 (o magari Mago 3/Master Specialist 1) per le caratteristiche Int e Des al massimo direi volendo al posto del guerriero potresti prendere un livello da ladro e sviluppare una build da Daring Outlaw, dipende molto da che tipo di pg vorresti fare...

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