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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)


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Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione.

Siccome ho notato che spesso e volentieri molti si chiedono dove sia finito quel bell'incantesimo che c'era in 3.0, se esista effettivamente il talento X o se ce lo siamo sognato tutti, o ancora ci serve un qualcosa che faccia l'effetto Y ma non sappiamo se già qualcuno lo ha creato per noi su qualche manuale... insomma questo topic è per rispondere a dubbi non tecnici, ma a quei dubbi di memoria o di non conoscenza data la vastità dei contenuti dei vari manuali

Per consultare i topic precedenti:

Cerco/Non trovo/Esiste? (9)

Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

Cerco/Non trovo/Esiste? (7)

Cerco/Non trovo/Esiste? (6)

Cerco/Non trovo/Esiste? (5)

Cerco/Non trovo/Esiste? (4)

Cerco/Non trovo/Esiste? (3)

Cerco/Non trovo/Esiste? (2)

Cerco/Non trovo/Esiste?

Altri riferimenti utili:

SRD 3.5

Crystal Keep (nuovo link)

Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama :)

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Questi dovrebbero essere tutti i materiali non-metallici con i quali si possono fare armature. (Spero di non averne perso qualcuno per strada e di non aver scritto cavolate) Manuale del Dungeon

altrimenti puoi fare un PG anima prescelta e aspetti il livello 17

veramente non menziona solo le armi, ma armi e oggetti di taglia simile inoltre per lanciare un incantesimo con componenti somatiche basta una sola mano libera quindi, ammesso e non concesso che

Bene, inizio io XD

Vorrei giocare un'anima prescelta e ovviamente ho il problema degli incatesimi. Che talenti ci sono per spostare la caratteristica del lancio di incantesimi sulla saggezza? Oppure la CD sul carisma?

Altre domande:

1) Che CdP esistono che diano scacciare o intimorire nonmorti?

2) Che oggetti/talenti esistono per ottenere l'immunità da freddo, fuoco, elettricità e sonoro? Magari perenne, ma anche ad attivazione o solo tot volte al giorno va bene lo stesso. (tutti e quattro gli elementi possibilmente)

3) Visto che durante la creazione di un pg divino mi sono accorto di aver perso un pò di LI, ci sono modi per recuperarli? O mi devo rassegnare a castare di 7?

Gerald

EDIT: che CdP esistono, oltre al pastore planare, che fanno avanzare TUTTE le caratteristiche del druido? (forma selvatica, incantesimi, compagno animale)

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Per il primo dubbio ti riporto la risposta di Alonewolf

Ci sono dei talenti di dragonlance che permettono di usare Intelligenza o Carisma al posto della Saggezza per gli incantesimi, dovrebbe esser Academic Priest e Dynamic Priest...

1) Esorcista sacro è il primo che mi viene in mente e il più facile coi requisiti, probabilmente ce n'è anche qualcun'altra.

2) Talenti ovviamente non ne esistono. C'è l'incantesimo immunità all'energia (Chr/Drd 6°, Mag/Str 7°) da cui puoi fare un oggetto. Il prezzo sarebbe 66.000 mo per averlo permanente, 23760 per lanciarlo 1v/g. Dura 24h quindi il risultato è uguale, ma naturalmente il secondo oggetto è sbilanciato. Ah, e naturalmente vale solo per un elemento. Un oggetto che dà immunità a tutti e 4 sarebbe epico.

3) Ti devi rassegnare, a meno di usare il retraining spiegato su Arcani Rivelati.

EDIT: No, quella è l'unica, infatti è notoriamente sbroccata.

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  • Moderators - supermoderator

EDIT: che CdP esistono, oltre al pastore planare, che fanno avanzare TUTTE le caratteristiche del druido? (forma selvatica, incantesimi, compagno animale)

L'unica cosa che ci va vicino è il Leone di Talisid dal Libro delle Imprese Eroiche: incantatore 10/10, compagno animale pieno, forma selvatico livello -2.

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Per il primo dubbio ti riporto la risposta di Alonewolf

L'anima prescelta usa il carisma per determinare il numero di incatesimi bonus che può avere, e che livello di incantesimi può lanciare ma usa la saggezza per il calcolo delle CD e vorrei risolvere questo gigantesco problema. (quindi passare dal carisma alla saggezza).

Grazie per le altre risposte :)

Gerald

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Come si chiamano e dove trovo quei guanti che ti permettono di usare bacchette anche se non le impugni?

La sigla SBG a che manuale corrisponde? il manuale in questione (se può aiutare nella ricerca) dovrebbe contenere informazioni riguardo la costruzione di fortezze ed i vari riduttori di prezzo (tipo in base alla vicinanza di una città, se l'hai costruito da solo, ecc...) quindi qualche manuale a tema!?

Edit, trovato: Stronghold Builder's Guidebook

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signori, ho bisogno di sapere dove si trovano queste cose;

- Veste dell'incantatore

- Tunica del potere arcano

- 3° occhio della penetrazione

- cintura della battaglia

grazie in anticipo

- ??

- Robe of arcane might (MIC - Magic Item Compendium), dovrebbe essere questa.

- Third eye penetrate (MIC - Magic Item Compendium)

- Belt of battle (Miniatures Handbook)

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Non so nel Manuale delle Miniature a che pagina sia, ma puoi trovarla anche nel MIC a pagina 73

Giusto, errore mio ho confuso la belt of battle con la belt of magnificence!

Comunque, per quanto possa valere ora si, si trova a pag. 73 del MIC.

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Che materiali può usare un druido per avere armature non in metallo? Mi viene in mente il wildwodd di races of the wild ma sono sicuro ci siano molte altre opzioni...
Da citare la "banalissima" Pelle di drago del Manuale del Dungeon Master pag. 284-285
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Che materiali può usare un druido per avere armature non in metallo? Mi viene in mente il wildwodd di races of the wild ma sono sicuro ci siano molte altre opzioni...
Questi dovrebbero essere tutti i materiali non-metallici con i quali si possono fare armature.

(Spero di non averne perso qualcuno per strada e di non aver scritto cavolate)

Manuale del Dungeon Master:

- Pelle di drago pag. 284-285

Arms & Equipment Guide:

- Bronzewood pag. 18

- Darkleaf, Elven pag. 19

- Elukian Clay pag. 20 (questo è un tipo di pietra, non un più classico legno)

- Leafweave, Elven pag. 20 (solo armature leggere)

Magia di Faerun:

- Legno crepuscolare pag. 176 (solo Corazza di piastre)

Draconomicon:

- Dragoncraft armor pag. 117 (solo Pelle o Corazza a scaglie)

Tome of Magic:

- Shadowsilk pag. 155 (solo armature leggere)

Races of the Wild:

- Leafweave pag. 168

- Wildwood pag. 169

Poi ci sono alcuni materiali che non sono sicuro se sono tipi di metallo oppure no:

- Blue Ice (Frostburn pag. 80)

- Riverine (Stormwrack pag. 128)

- Sentira (Secrets of Sarlona pag. 135)

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Guest
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    • By Lyt
      Domanda semplice semplice
      Esiste un un incantesimo che è una versione migliorata di velocità? 🏃🏻‍♂️
      Chiedo dato che non velocità non può essere lanciata con slot incantesimo superiori per migliorarla. Inoltre ho provato, ma non saprei come cercarlo su internet.
       
      Grazie in anticipo a tutti🙇🏻‍♂️
    • By MarcoV86
      Buongiorno, ho un dubbio sull'incantesimo Soffio del drago:
      su altri siti leggevo che castato sul famiglio durante la combat esso potrebbe nel suo turno esalare, con un'azione, l'energia del tipo che ho scelto sui nemici, in quanto non si tratto di un'azione di attacco, mi confermate questo o c'è qualche regola che me lo impedisce?
      grazie mille in anticipo
    • By Lord Danarc
      Sto masterizzando un gruppo su Dark Sun in una campagna iniziata al livello 3 nella quale durante la sessione 0 si è  deciso di darle un taglio epico di lotta al potere costituito e alla distruzione del mondo. Per fare ció ho preso le info di DS di 4e (edizione orribile ma il manuale di ambientazione è una cosa meravigliosa) e creato un manualetto per i giocatori, uno del DM e uno dei mostri in italiano. Ho poi preso spunto dai manuali e dalle avventure di AD&D per arricchire il tutto. Per evitare di rovinare il bilanciamento ho fatto riscorso a un gran lavoro di reskinning.
      il mondo è davvero brutale e mortale, il problema principale è trovare cibo e acqua fuori da avamposti e città, anche se progredendo il problema sarà sempre minore. I pg sono cinque donne: due umane (guerriera psichica e ranger gloomstalker), un’elfa druida, una tiefling ladra/ranger gloomstalker e una mul psion (mutuata dalla psion UA 2a versione e da quella di tasha).
      la questione sulla quale vorrei un parere riguarda le spell evoca (per ora mostri in futuro chissà) che la druida mi ha detto prenderà al 5 (ora sono al 4). Ho preparato già diversi mostri tipici di athas (niente orsi leoni e simili ma kaar e roba del genere) ma rimane il problema della scelta. La spell dice che sceglie il DM ma mi pare una cavolata. È ovvio che in una situazione andrà bene un mostro forse due e non concederlo sembra un nonsense ma a quel punto tanto vale farlo scegliere direttamente. Voi vome vi comportate/comportereste?
    • By Incendio93
      Buonasera a tutti.
      Ho bisogno di una mano per capire come mai il fatto di essere "esterni" sia considerato una bomba se collegato all'uso di metamorfosi.
      Metamorfosi non permette di trasformarsi in esterni, a meno di non esserlo già in partenza, e questo mi è chiaro.
      Mi è anche chiaro che gli esterni sono creature generalmente molto potenti e con tante capacità.
      Ma metamorfosi non permette di acquisire tutto, bensì solo gli attacchi speciali della creatura in cui ti trasformi, oltre alle caratteristiche fisiche ovviamente.
      Mi son letto alcune schede di esterni trovando creature molto potenti, MA per quanto siano potenti non noto cose che mi facciano pensare "uh in confronto il gigante del crepuscolo o il wartroll sono delle merdine", quindi non capisco come mai nascano delle build apposta per acquisire il tipo "esterno" e poterci usare metamorfosi sopra.
      Sicuramente mi sfugge qualcosa di molto importante e vorrei capire cosa.
      Potreste farmi degli esempi pratici per chiarirmi questi dubbi?
    • By MadLuke
      KEEP CALM [MENTAL]
      Requisiti: Concentrazione 5 gradi
      Beneficio: Quando devi eseguire una prova di abilità in una situazione che normalmente non consente di prendere 10, puoi eseguire una prova di Concentrazione CD 5 più la CD della prova richiesta. Se il check riesce, puoi assumere di aver preso 10 alla prova di abilità originaria, in caso d'insuccesso devi eseguire la normale prova.

      Esempio: i PG stanno combattendo alle spalle per dare modo al ladro del gruppo di tentare una prova di Open lock e poter così fuggire, la CD della prova è 18, e il ladro ha modificatore +10. Egli tuttavia dovrebbe comunque effettuare la prova per sapere se riesce. Sceglie invece di effetturare una prova di Concentrazione CD 18+5=23. Se la prova di Concentrazione riesce, allora può assumere di prendere 10 alla prova di scassinare serrature.

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