Tutti i contenuti pubblicati da Von
-
House rule: Punti ferita negativi
fai prima a concedere un PF bonus per livello ai tuo pg, lasciando la morte a -10
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
-
PG per livelli bassi
Beh! Truppa d'Assalto e Combattimento Brutale lavorano bene assieme Se prendi i livelli da Guerriero invece che da Esploratore forse viene meglio.. +1 Iniziativa e +1d6 da schermaglia imho non li trovo così incisivi, contando anche che abbassi il BaB
-
Minotauro Mezzodrago mietitore oscuro (ho poco da fare)
Barbaro 1/Guerriero 4/Mietitore Oscuro 10/Discepolo Dispater 10/Bruto Combattente X Per i talenti devi decidere tu su cosa basarti...o meglio a cosa dare la priorità Carica AdO Intimorire (per questa ti basta un talento e uno skill trick, ma dipende dal carisma o la forza se il DM ti concede di utilizzarla al posto del carisma)
-
Il combattente con due armi perfetto
@Nocturno ma non conviene mettere due livelli da guerriero invece che 4 da rodomonte? in questo modo si ha un ulteriore talento a disposizione
-
PG per livelli bassi
Ti propongo un'altra build: 1° Barbaro 1- Ira Extra, Attacco Poderoso(d), Ira Intimidatoria(d) 2° Barbaro 2 3° Guerriero 1- Ira Distruttiva, Incalzare(g) 4° Guerriero 2- Spingere Migliorato(g) 5° Guerriero 3 6° Guerriero 4- Attacco in Salto, Truppa d'Assalto 7° Berserker 1 ... in questo modo hai un talento in meno, ma entri prima nella CdP, hai più PA, pf e Schivare Prodigioso
-
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
agiscono subito e possono anche fare azioni di round completo, giusto?
-
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Ok quindi giusto per essere sicuri.. turno: A B-> evoca C l'evocazione agisce prima di C nello stesso turno o nel prossimo turno di B?
-
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Domanda su Summon Nature's ally... in che turno agiscono le creature evocate? nel mio prossimo turno?
-
Berserk Furioso
Perchè non abbassare i livelli da Barbaro e aumentare quelli da Berserk delle cicatrici runiche? in modo da avere qualche cicatrice in più
-
Dubbi del Neofita (9)
Ok mettiamo però che l'ultimo comando fosse attacca X e tale X cade a terra privo di sensi/morto continua ad infierire inutilmente?
-
Dubbi del Neofita (9)
Aggiungo una domanda a quella di Darteo Se non scompare come agisce nei turni successivi alla morte dell'incantatore?
-
Berserk Furioso
piccolo appunto sull'archetipo Creatura Ferina": le abilità extra che da spesso sono in base a DV da mostro che si hanno, il che non comprende i DV dovuti ai livelli di classe..
-
[3.5] Knock Down and Improved Trip: What?
Knock-Down è presente su due manuali: Il pugno e la spada e Dei e semidei.. tra i due farei più affidamento sul primo Tornando In-topic, se il tuo DM ti permette di combinare i due talenti direi che hai Attacco->prova di sbilanciare gratuita->attacco extra, tutti con lo stesso BaB
-
Barbaro del deserto 8 livello.
Piccole domande: di che razza è il pg? manuali a disposizione?
-
mago entropico
o alla variante del mago di dominio o Discepolo Arcano
-
Nuova Classe - Frost Mage
Domanda: ma volete creare per forza una nuova classe base? perchè se è solo il concept che vi interessa potreste semplicemente fare: Stregone/Frost Mage (Frostburn)
-
Monaco 4° livello
Ah! questa non la sapevo.. allora Arma Naturale Migliorata al 3° e al 6° quel che preferisci..
-
Monaco 4° livello
Superior Unarmed Strike stacca con la Cintura del Monaco, se quindi puoi averceli entrambi per un +9 al livello di monaco per il calcolo dei danni, tanto meglio... per il resto i talenti proposti da Hit e Arma Naturale Migliorato sono delle ottime opzioni (a parte forse Stordire Extra )
-
Monaco 4° livello
Innanzi tutto imho se ti focalizzi sul pugno stordente, meglio invertire Des e Sag.. come talento per il 6° Arma Naturale Migliorata (DM permettendo)
-
Druido
Sì sì..e vi ringrazio per i suggerimenti volevo solo capire cosa conviene scegliere ps: l'archetipo l'avevo visto, ma ne ho scelto già un altro, quindi purtroppo non è un'opzione fattibile
-
Druido
Interessante, anche se come dominio non è un gran che...anche se più che Animal prenderei Feather, che almeno mi da Fly e un potere più interessante però gli incantesimi che da non sono il massimo..no?
-
Mietitore Oscuro
Barbaro 1/Guerriero 4/Mietitore 3..se non vuoi usare il Barbaro fai pure Guerriero 5/Mietitore 3 Talenti: 1° Attacco Poderoso, Maestria in Combattimento(umano) 2° Sbilanciare Migliorato (guerriero) 3° Arma Focalizzata(falce), Arma Specializzata(falce)(guerriero) 5° libero(guerriero) 6° libero Le opzioni che hai sono molteplici: puoi puntare sulla carica (anche se non fai il completo) puoi puntare sugli AdO se metti il carisma più alto o il DM ti concede di usare la forza al suo posto puoi puntare anche ad intimidire inoltre hai tutta la sfilza di talenti come Spezzare, Spingere che sono imho abbastanza simpatici se gestiti bene se fai il Barbaro Ira Extra è d'obbligo
-
Druido
Grazie mille..se ti venissero in mente altri oggetti fammi sapere Avrei inoltre un'altra domanda riguardo al Druido. Nelle guide che ho trovato, per un druido caster, vengono mostrati i possibili domini e i loro punti di forza (se ne hannoXD). Non ho trovato nulla però in merito ai sottodomini. personalmente trovo Cloud più forte di Air, così come Ash imho è meglio di Fire...o è una mia impressione?
-
Druido
A parte cose note, come potenziamento alle stats, verghe ed eventuali bacchette.. ci sono altri oggetti interessanti per un druido?