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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Von ha risposto a norfo a un discussione Guide
    In realtà ne bastano solo 3, Test of Mattle ha una CD di 10+1/2 lvl classe (ovvero il Knight)+Car ...se non erro e quindi la CD rimarrebbe 12+Car -non altissima quindi Knight 3/Maresciallo 1(o2)/Paladino 4/CdP a scelta..se proprio non trovi nulla di interessante vai avanti di paladino ps: spero che tu combatta con Arma e Scudo
  2. Se vuoi fare un pg schiavista ti consiglio di dare un'occhiata al Flagellatore su Il Pugno e la Spada... so che è 3.0 ma direi che è proprio la CdP che fa al caso tuo Edit - superuberiperultra ninja'd Visto che il Flagellatore ti da il furtivo potresti prendere Craven come talento, oltre a prendere livelli da ladro (o guerriero con la variante dei furtivi su AR) Per il resto visto che combatterai con la frusta vai di AdO...
  3. Nel mio ultimo gruppo il bottino che si trovava assieme si spartiva tra tutti i componenti... Se qualcuno era interessato ad un oggetto in particolare in pratica lo "pagava" al gruppo. es: Oggetto magico dal valore 3000mo e altri 1000 mo (in cose varie)..4000mo in tutto, 1000 a testa se in 4. se un membro del gruppo volesse tale oggetto, togliendo i sui 1000 dovrebbe pagarlo al gruppo 2000mo, che andrebbero a dividersi tra gli altri 3. In questo modo nessuno ci rimette niente...anche se devo ammettere che era una campagna di malvagi e neutrali mercenari, per cui per quanto si facesse gruppo e si avesse un obiettivo comune, ci si controllava gli uni con gli altri.
  4. Von ha risposto a MadLuke a un discussione Dungeons & Dragons
    Ok questo in un sitema PbF...e magari per te funziona. [anche se qui mi sembra che premi più che altro la costanza e il numero di post..ma va beh] Se prendiamo invece in considerazione una sessione live o anche un PbC, dove non c'è chi posta di più, si rientra nel problema che chi picchia prende molti PE, chi usa molte abilità recupera in qualche modo e se uno facesse uno stregone che usa solo incantesimi di supporto?..In corpo a corpo evitando la mischia e non facendo danni diretti prenderebbe pochissimi PE, fuori dal combattimento avendo come uniche abilità più o meno degne di nota Raggirare e Conoscenze(Arcane) si ritroverebbe in difficoltà nel prendere PE addizzionali per l'utilizzo delle abilità...no? Riprendendo invece un esempio di Nani...se uno facesse un guerriero arciere?.. Farebbe danni, ma ne subirebbe pochi e per merito delle abilità fuori dal combattimento non avrebbe molto di cui gioire...no?
  5. Per gli altri talenti guardati Adam l'Inopportuno Ad ogni modo, considerando che ogni tuo AdO andato a segno fa il doppio dei danni e che la tua CA non sarà proprio bassa, direi che conviene eccome. Con Sbilnaciare Migliorato poi ti elimini anche i problemi di attacchi "multipli"
  6. Monaco 1 - Monastic Training Monaco 2 - Riflessi in Combattimento Combattente Psichico 1 - Tashalatora, (bonus C.P.) Combattente Psichico 2 - ... Avendo preso Decisive Strike ti consiglio di aumentare il numero di attacchi che puoi generare, dato che come azione di round completo fai solo un attacco. Gli AdO sono credo l'unico sistema che tu abbia, a parte forse Snap Kick, per aumentare i tuoi attacchi(con Decisive Strike). Per i Talenti dal 3° in poi quindi ti consiglio i soliti: Robilar's Gambit Karmic Strike e via dicendo..
  7. http://www.d20pfsrd.com/feats/local-feats/acadamae-graduate-local-1 e http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/sacred-summons per l'alchimista cerca bene in internet e vedrai che è il migliore evocatore di creature di pathfinder (ora l'ora è tarda e non ho molto tempo)
  8. L'Alchimista ha sia SNA che SM e li lancia come azione standard. Maghi e Chierici grazie a dei talenti possono lanciare SM come azione standard Il Summoner ha la capacità di classe che è una Evocazione (ok,non è SNA o SM) usabile come azione standard. Solo il Druido non sembrava avere questa possibilità. Interessante, anche se purtroppo limitato a 3 animali (per quanto ci si possano applicare gli archetipi) Grazie per le risposte e se venissero fuori altri metodi sono tutto orecchie
  9. C'è la possibilità in qualche modo di far castare ad un Druido Evoca Alleato Naturale come Azione Standard? (da quanto ho visto in giro, sembra che sia l'unica classe che non sia in grado di evocare alcunchè come azione standard)
  10. Tecnicamente non può. In pratica grazie al derviscio si può
  11. Sto giocando un Druido "caster" e ho un po' di difficoltà a scegliere gli incantesimi. Non conosco bene pathfinder e quindi ricordarsi bene tutti gli effetti degli incantesimi mi è ancora un po' difficile...volevo quindi avere dei suggerimenti su che incantesimi prepareste di 1°-2°-3°-4°. Le mie scelte per ora sono: 1° Entangle Stone Call Frost Fall Obscuring Mist (d) 2° Flaming Sphere Restoration Lesser Sheet Lighning Barkskin Fog Cloud (d) 3° Spike Growth Sleet Storm Wind Wall Ash Storm Call Lightning (d) 4° Freedom of Movement Dispel Magic Spike Stone Obsidian Flow Flame Strike Sleet Storm (d) Quelli con la (d) sono di Dominio... I vari Evoca non li ho considerati in quanto si possono castare spontaneamente al posto di altro. ps: Sag 24 (giusto per farvi sapere quanti sono gli slto bonus)
  12. Se hai un buon carisma o comunque intimidire molto alto puoi pensare anche di prendere il talento Ira Intimidatoria e lo skill trick Never Outnumbered Per il resto è già stato detto molto, quindi non credo di poter aggiungere altro.
  13. Rapid Metamagic risolve questo problema dell'aumento del tempo di lancio degli incantesimi Oppure se hai Int alta puoi prendere una variante dello stregone che ti permette di fare la stessa cosa solo che Int o 3+Int volte al giorno
  14. La richiesta nasce dal tentativo di fare un pd con arma e scudo...e stavo considerando la possibilità di avere portata.. ad ogni modo grazie per le indicazioni
  15. Cerco armi, preferibilmente non esotiche, che abbiano portata e si possano impugnare ad una mano...sempre che esistano
  16. se vuoi giocare via chat c'è una sezione apposita nel forum: Play by Chat
  17. Hit mi spiace ma quando si hanno 3m di portata si minacciano anche gli angoli...è un'eccezione alla regola generale. Quelle di Kafe erano giuste
  18. Altra classe da cui potresti prendere spunti è il Beguiler, che è proprio un Ammaliatore/Illusionista Per maggiori info vedi il PH2 e la guida alla classe presente nel forum. Un talento tematico potrebbe essere: Magia della Trama d'Ombra
  19. Per i talenti con lo scudo tutto sul forum, c'è una guida apposita Per le classi confermo quanto detto da Aurelio90
  20. Von ha risposto a Nico94 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Keen Intellect ti permette di usare Int al post di Sag sui TS Volontà (oltre che ad alcune abilità)...sì è utile e non essenziale..dato che dipende molto anche da come puoi distribuire le caratteristiche. Riflessi in Combattimento è utile se si ha portata e/o ci si focalizza sugli AdO. Schivare se non necessario va evitato..sempreXD Se non ho capito male tu invece vuoi focalizzarti sui furtivi e il pugno stordente, quindi i primi due talenti lasciali perdere. Robustezza Migliorata potrebbe essere utile..dipende come Keen Intellect da che statistiche hai. La lotta visto il BaB non credo sarà un punto di forza..sia Ladro che Monaco hanno BaB medio e combinandoli si abbassa ulteriormente, quindi a meno di altri multiclassamenti o CdP a BaB pieno, non è un'opzione che ti consiglio più di tanto. Inoltre ad un ladro non conviene essere in lotta, dato che non applica i furtivi contro l'avversario con cui sta lottando. Altri talenti utili...tutti quelli che ti incrementano il numero di attacchi...come ad esempio Snap Kick
  21. Come già suggerito il Tempesta è quasi d'obbligo. Domanda: il ToB lo puoi usare? Altrimentianche uno o più livelli da Ladro con Craven non fa male.. che inoltre ti da accesso ad altre CdP che sinergizzano bene, soprattutto se puoi teletrasportarti...if you know what i mean
  22. Classi adatte allo scopo: Crusader Knight Paladino (Divine Shield e altre cosucce) Guerriero( per talenti bonus) Talenti per lo scudo: Improved Shield Bash Shield Specialization Active Shield Defense Shield Ward Shield Charge Shield Slam Agile Shield Fighting a seconda di quali opzioni preferisci e che manuali puoi usare ci sono altri talenti utili..
  23. Ad ogni modo per stabilire bene il sistema a punti per questa tua variante del Warlock ti consiglerei di vedere come sono impostati gli psionici. Quanti punti potere hanno e quanto punti costano i vari poteri (e cosa fanno)...è un lavoro lungo, ma se vuoi rendere giocabile questa variante credo tu debba farlo. Altrimenti tieni il normale Warlock e sprona chi lo usa a puntare alla versatilità più che al danno..
  24. Von ha risposto a Nico94 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'ho cercato online, perchè non mi ricordavo dove fosse...ma a quanto pare non era corretto. Controlla su Oriental Adventures
  25. Ehm...saranno gli esempi ma non vedo dinamiche di gioco che appartengano solo al Warlock Portone blindato? C'è un pg con un arma in adamantio o un mago col giusto incantesimo? situazione risolta ugualmente e in molto meno tempo [ti ricordo che la deflagrazione contro gli oggetti fa danni dimezzati...] Castarsi tutto di prima mattina non implica non gustarsi i poteri del proprio pg...c'è da volare?..et voilà! si vola! non avrò usato sul momento un'azione per "castarlo" ma volo ugualmente.. Inoltre vorrei ricordardi che anche qui un classico Chierico con Incantesimi Persistenti, basato sulla mischia fa lo stesso. Le dinamiche di gioco ripetitive e noiose le crea il giocatore che le attua... Ad ogni modo...giusto per non uscire fuori dal tema: Invocazioni a volontà, 12 conosciute vs Invocazioni a cariche, 20 conosciute Per me è meglio la prima opzione...anche se forse sarebbe bene fare un playtest, per vedere quanto rapidamente vengano spesi i punti per le invocazioni.

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