Vai al contenuto

Von

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. fai prima a concedere un PF bonus per livello ai tuo pg, lasciando la morte a -10
  2. Credo che tu ti stia confondendo con la ritirata..
  3. Beh! Truppa d'Assalto e Combattimento Brutale lavorano bene assieme Se prendi i livelli da Guerriero invece che da Esploratore forse viene meglio.. +1 Iniziativa e +1d6 da schermaglia imho non li trovo così incisivi, contando anche che abbassi il BaB
  4. Barbaro 1/Guerriero 4/Mietitore Oscuro 10/Discepolo Dispater 10/Bruto Combattente X Per i talenti devi decidere tu su cosa basarti...o meglio a cosa dare la priorità Carica AdO Intimorire (per questa ti basta un talento e uno skill trick, ma dipende dal carisma o la forza se il DM ti concede di utilizzarla al posto del carisma)
  5. @Nocturno ma non conviene mettere due livelli da guerriero invece che 4 da rodomonte? in questo modo si ha un ulteriore talento a disposizione
  6. Ti propongo un'altra build: 1° Barbaro 1- Ira Extra, Attacco Poderoso(d), Ira Intimidatoria(d) 2° Barbaro 2 3° Guerriero 1- Ira Distruttiva, Incalzare(g) 4° Guerriero 2- Spingere Migliorato(g) 5° Guerriero 3 6° Guerriero 4- Attacco in Salto, Truppa d'Assalto 7° Berserker 1 ... in questo modo hai un talento in meno, ma entri prima nella CdP, hai più PA, pf e Schivare Prodigioso
  7. agiscono subito e possono anche fare azioni di round completo, giusto?
  8. Ok quindi giusto per essere sicuri.. turno: A B-> evoca C l'evocazione agisce prima di C nello stesso turno o nel prossimo turno di B?
  9. Domanda su Summon Nature's ally... in che turno agiscono le creature evocate? nel mio prossimo turno?
  10. Perchè non abbassare i livelli da Barbaro e aumentare quelli da Berserk delle cicatrici runiche? in modo da avere qualche cicatrice in più
  11. Ok mettiamo però che l'ultimo comando fosse attacca X e tale X cade a terra privo di sensi/morto continua ad infierire inutilmente?
  12. Aggiungo una domanda a quella di Darteo Se non scompare come agisce nei turni successivi alla morte dell'incantatore?
  13. piccolo appunto sull'archetipo Creatura Ferina": le abilità extra che da spesso sono in base a DV da mostro che si hanno, il che non comprende i DV dovuti ai livelli di classe..
  14. Knock-Down è presente su due manuali: Il pugno e la spada e Dei e semidei.. tra i due farei più affidamento sul primo Tornando In-topic, se il tuo DM ti permette di combinare i due talenti direi che hai Attacco->prova di sbilanciare gratuita->attacco extra, tutti con lo stesso BaB
  15. Piccole domande: di che razza è il pg? manuali a disposizione?
  16. o alla variante del mago di dominio o Discepolo Arcano
  17. Domanda: ma volete creare per forza una nuova classe base? perchè se è solo il concept che vi interessa potreste semplicemente fare: Stregone/Frost Mage (Frostburn)
  18. Ah! questa non la sapevo.. allora Arma Naturale Migliorata al 3° e al 6° quel che preferisci..
  19. Superior Unarmed Strike stacca con la Cintura del Monaco, se quindi puoi averceli entrambi per un +9 al livello di monaco per il calcolo dei danni, tanto meglio... per il resto i talenti proposti da Hit e Arma Naturale Migliorato sono delle ottime opzioni (a parte forse Stordire Extra )
  20. Innanzi tutto imho se ti focalizzi sul pugno stordente, meglio invertire Des e Sag.. come talento per il 6° Arma Naturale Migliorata (DM permettendo)
  21. Sì sì..e vi ringrazio per i suggerimenti volevo solo capire cosa conviene scegliere ps: l'archetipo l'avevo visto, ma ne ho scelto già un altro, quindi purtroppo non è un'opzione fattibile
  22. Interessante, anche se come dominio non è un gran che...anche se più che Animal prenderei Feather, che almeno mi da Fly e un potere più interessante però gli incantesimi che da non sono il massimo..no?
  23. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Barbaro 1/Guerriero 4/Mietitore 3..se non vuoi usare il Barbaro fai pure Guerriero 5/Mietitore 3 Talenti: 1° Attacco Poderoso, Maestria in Combattimento(umano) 2° Sbilanciare Migliorato (guerriero) 3° Arma Focalizzata(falce), Arma Specializzata(falce)(guerriero) 5° libero(guerriero) 6° libero Le opzioni che hai sono molteplici: puoi puntare sulla carica (anche se non fai il completo) puoi puntare sugli AdO se metti il carisma più alto o il DM ti concede di usare la forza al suo posto puoi puntare anche ad intimidire inoltre hai tutta la sfilza di talenti come Spezzare, Spingere che sono imho abbastanza simpatici se gestiti bene se fai il Barbaro Ira Extra è d'obbligo
  24. Grazie mille..se ti venissero in mente altri oggetti fammi sapere Avrei inoltre un'altra domanda riguardo al Druido. Nelle guide che ho trovato, per un druido caster, vengono mostrati i possibili domini e i loro punti di forza (se ne hannoXD). Non ho trovato nulla però in merito ai sottodomini. personalmente trovo Cloud più forte di Air, così come Ash imho è meglio di Fire...o è una mia impressione?
  25. A parte cose note, come potenziamento alle stats, verghe ed eventuali bacchette.. ci sono altri oggetti interessanti per un druido?

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.