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ambientazione senza chierici
L'eliminazione dei Chierici dalla lista delle classi possibili, non riduce certo la possibilità di giocare PP (come ti è già stato ripretuto più volte) Inoltre giustificare l'assenza dei Chierici dovrebbe includere l'assenza dei paladini, dato che la fonte di potere e incantesimi è la stessa e "la forza di volontà" come giustificazione non regge proprio. Passando alle cure come ti è già stato fatto notare anche i Druidi possono curare, ma vorrei farti notare che qualsiasi incantatore in generale potrebbe curare prendendo un semplice talento: Discepolo Arcano. Inoltre l'assenza di cure, renderà anche gli scontri più "emozionanti e ricchi di tensione" come sostieni tu (opinabile ma va beh), in compenso però trovo che rallenti molto il tuo gioco, che tu stesso hai definito "veloce", dato che i pg passeranno molto del loro tempo, dopo i vari scontri, a recuperare le ferite. Onestamente trovo che la tua scelta si applichi bene a una campagna investigativa, molto out of combat, in cui i combattimenti siano 1 o 2 ogni tanto, solo se strettamente necessari o al massimo come "incontro casuale". Ma in tal caso, non vedo quale sia il problema nel far giocare un Chierico, o che problemi ti diano le cure, anzi mi preoccuperei di più di tutta la scuola di Divinazione.
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Centauro
se non ricordo male il Centauro ha 4DV e un MdL +2 quindi se vuoi utilizzarlo come razza base, avrai a disposizione altri 6 livelli di classe (nel caso utilizzassi la riduzione da arcani rivelati 7)...classi consigliate Guerriero/Barbaro/picchioni in generale
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Dubbi del Neofita (6)
Usando la Deflagrazione mistica, assieme al talento anatema dei mortali (fosche tenebre), a cui magari si applica il furtivo...nel caso di Capacità magica Potenziata/Massimizzata, che dadi vado ad influenzare?..solo quelli della deflagrazione? deflagrazione e anatema dei mortali?..(quelli da furtivo non credo, ma si sa maiXD)
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Guida al Beguiler
A proposito di Advanced Learning... con un Beguiler/Shadowcrafter/Shadowcraft Mage che incansteismi conviene prendere con Advanced Learning (lvl max: 1 e 4)? Considerando che non so se la variante mi è concessa, se riuscite a darmi 2 opzioni (con e senza variante) vi sarei ancora più grato
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Il DM più stupido che avete avuto
volevi dire due 20 di seguito, con ulteriore conferma XD XD..magari perchè intende colpo mortale solo quello del ladro?
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Il barbaro (5)
allora niente..tienili in considerazione e per i prossimi livelli decidi tu..
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Il barbaro (5)
io più che Incalzare prenderei Spezzare Migliorato, così al prossimo livello prendi Brute Combat...oppure potresti prendere Headlong Rush ci sarebbero altri talenti, ma non puntano all'ottimizzazione...comunque li cito, si sa mai che ti piacciano Ira Audace, Infaticabile (credo si chiami così)...ce n'erano altri ma non mi vengono in mente
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Il Ladro (4)
a parte che la spada corta è una delle armi della shadow hand.. alla fine ho deciso che comincio come Ladro 2/Rodomonte 1 e poi prenderò qualche livello da Swordsage..CdP pensavo di stare sul semplice e andare di Assassino per i talenti su SoX gli darò un'occhiata..ma sarà per i livelli più avanti mi sa..
- monaco della lunga morte
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Esploratore
Per mettere la Destrezza ai danni con armi da distanza ti serve Dead Eye (attenzione che ci sono due talenti con questo nomeXD) Se invece vuoi stare in mischia...beh o sei Drow e prendi la variante del guerriero hit & run, oppure devi usare il talenti Shadow Blade (che aggiunge, non sostituisce le Des), ma per prenderlo e applicare i suoi benefici devi stare in un una stance di Shadow Hand (possibile tramite 2 talenti o un livello da Swordsage)
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Dubbi del Neofita (6)
@Erik: non le omette, ci sono..solo che devi andare a leggere il talento. Dove dice appunto che Se riesci a sbilanciare recuperi l'attacco usato per farlo e attaccare normalmente in base al tuo BaB. Quando poi fa l'esempio di cosa accade normalmente dice solo che senza di esso si incorre nell'AdO.
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Il Ladro (4)
Era quello che pensavo, anche se facendo ladro/Swordsage il BaB ne risente..a livello 3 avrei ancora BaB +1 Talenti? Arma accurata e TWF? a parte che preferirei due spade corte, ma probabilmente andrò in giro con anche due pugnali.. la versione Hit & Run l'avevo già vista e avevo anche pensato di abbinarla al Rodomonte, unica pecca di tale build è che dovrei tenere più o meno allo stesso livello tutte e 3 le classi, per non avere penalità ai PE..
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Dubbi del Neofita (6)
i crescent knife per dirla molto semplicemente ti raddoppiano gli attacchi, se quindi il tuo BaB è: +6/+1 con i crescent knife avrei 4 attacchi a +6/+6/+1/+1 per l'archetipo non ti so dire
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Il Ladro (4)
Ciao a tutti, mi ritrovo come da titolo a costruire un Ladro di livello 3, o meglio un pg furtivo. Razza Drow; No Difetti; Manuali tutti. Caratteristiche: 10 19 13 16 12 14 Il mio dubbio però nasce più però nella scelta del multiclassamento..ovvero Rodomonte o Swordsage? A seconda di quale classe abbinarci, che talenti prendere? non avendo difetti ne ho solo 2. Facendo Ladro 2/Rodomonte 1 pensavo a Craven e TWF con Arma Accurata gratis. Facendo Ladro 2/Swordsage 1 pensavo a Arma Accurata (al 3°) e...TWF? Con la prima opzione prenderei al 6° Daring Outlaw; mentre con la seconda pensavo a Shadow Blade o Craven. Cosa ne pensate? che consigli avete da darmi? sono abbastanza indeciso, perchè da un lato, a livello di talenti la build viene più semplice, mentre dal'altro avrei le manovre anche se avrei più problemi con i talenti...
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[Ma Anche un po' sviluppo ed Ottimizzazione!XD] Necromante del Terrore
Per risponedere a tutte le tue domande ti consiglio di visitare la sezione guide, dove troverai la guida al Necromante (dove si parla anche del necromante del terrore) e la guida all'Evocatora di creature (dove si parla anche dell'evoca non morti). Per i non morti che controlli con intimidire beh dipende dai vari livelli
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
piccola domanda?...ma non andrebbe aggiunto anche il costo per la componente materiale costosa?
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Cambio talenti precedenti
Si sta parlando di talenti concessi prima del dovuto o cambiati a posteriori, non di cambio classe/CdP (e magari anche razza dato che se no il pg viene male) Cerchiamo di rimanere IT, che già mi sembra che il dibattito si stia focalizzando solo su una dinamica. Opinabile..ma ognuno gioca come vuole e come preferisce..l'importante è che lui e il suo gruppo si diverta. Nulla di complesso, 18-20, affilata+ critico migliorato, 12-20..poi ci sono CdP che fanno il resto XD Tornando IT: Cambiare i talenti è una dinamica già prevista, più o meno, nel PH2...quindi personalmente se fatto con criterio ci sta. A seconda di che talento si vuole cambiare e quale si vuole acquisire, credo stia poi al giocatore ruolare bene questo cambio ed eventualmente al DM dare i possibili elementi extra che potrebbero servire. Prendere i talenti in anticipo è certamente una agevolazione, che può portare a qualche incremento di "potere" di una classe...quindi anche in questo caso, se il DM è favorevole e controlla bene la cosa, secondo me non è nulla di destabilizzante...anzi per prendere un esempio: il Paladino che prende Scudo divino o Potere divino al 3° in previsione del 4° livello, credo non sia poi un'opzione così destabilizzante, anzi.
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Pg che comanda non morti
non ti da alcun beneficio se non avere la doppia lista, che per quel che vuoi fare tu serve a poco...e se si vuole giocare un pg caster con doppia lista ci sono opzioni più felici.
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Pg che comanda non morti
Se avessi letto bene la guida avresti anche letto che il migliore nel controllare più non morti possibile è il Dread Necromancer e al secondo posto metterei il Chierico..
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L'Assassino (2)
Invisibilità, Invisibilità Superiore, Anti Individuazione, Allineamento Imperscrutabile, Libertà di Movimento, Movimenti del Ragno, Colpo Accurato, Porta Dimensionale...solo per dirne alcuni Dovrebbe basarsi sul Carisma... Mi sembra che qualche condizione per nascondersi in piena vista ci sia anche col mimetista...ma vado a memoria, quindi potrei sbagliare
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Samurai
al posto del Mazzo Vampiro credo ci sia di meglio prova a guardarti la guida agli archetipi qui sul forum.. A suo tempo avevo fatto una build a partire dal Samurai, ma credo di averne preso solo due livelli, per poi subito multiclassare per poi far il Iaijutsu Master.. se la ritrovo te la dico..anche se avverto, potrebbe soffrire un po' di MAD XD
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Guida agli incantesimi di Abiurazione
Piccola nota su Ice Shield, ha componente costosa: 5 once di coldfire. una fiala di coldfire costa 50mo, e se non sbaglio servono quindi 5 fiale per questo incantesimo, ovvero 250 mo. Rimane quindi meglio di Pelle di Pietra, ma forse non merita il blu
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
mmm..makes sense...alla fine sarebbe, a livello di prezzo, come prezzo del singolo + prezzo di un'altro ma senza slot
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Ottimizziamo un po' ... Oppure Vendola
Io dicevo così per dire, anche se effettivamente non credo sia una buona opzione aggiungere i furtivi (dato che in ogni caso, a meno di accorgimenti sono molti situazionali)
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Pg per nuova campagna di 4 livello e progressione
Presa della scimmia non ti serve proprio, per i soliti motivi. Facendo Chierico 1/Paladino 3(arrivando poi al 4°) dovresti guadagnare il doppio pool di scacciare e quindi ti servirebbero meno Scacciare Extra.. se vuoi ottimizzarlo facendo più danni ci sono i soliti talenti Attacco Poderoso, Attacco in Salto, Truppa d'assalto e Combattimento Brutale Inoltre se mantieni gli incantesimi da paladino potresti pensare di prendere quel talento che diminuisce il tempo di lancio degli incantesimi da paladino, così poi da castarti Lion's Charge come swift e caricare facendo il completo... In alternativa ti fai un anello che ti permetta di usare Lion's Charge e prendi la variante del paladino senza incantesimi