Tutti i contenuti pubblicati da Von
- Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
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Consigli per una build del Cacciatore di Mortali
Oltre a non avere penalità ai PE...ma perchè non fai 3 livelli da Ranger e 2 da Guerriero?... Piccola domanda..come fai ada vere 18 al Carisma? se il Tiefling ha un -2.. ps: visto il Carisma alto ci starebbe bene anche il Paladino (ovviamente variante non buona)
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cambiare le sembianze del Marrulurk
Cappello del Camufamento?.. ps: il nano non è di taglia piccola
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@Dalar Spoiler: mi aspettavo ci fosse più movimento va beh! meglio così..sarà più facile ottenere informazioni senza farsi notare più di tanto Mi dirigo quindi verso un tavolino qualsiasi e quindi mi siedo
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@Dalar Spoiler: Questa è la taverna che ci ha indicato il comandante, se qui non troviamo niente ne cercheremo un'altra. mi avvio quindi verso l'entrata della locanda, per poi entrare come se nulla fosse
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Metodi di Costrizione
Non ho capito una mazza...quale sarebbe la seconda parte del patto? e quale la prima?XD
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Il giocatore più stupido che avete avuto
..ha fatto come gli è stato ordinato cosa c'è di male
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Killer Kitten
ma Craven?..come mai non è incluso?XD
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Invocare il fulmine
Più che altro anche senza stare a leggere la parte descrittiva del talento...normalmente se mantengo la concentrazione su un incantesimo, non posso lanciarne uno che richiede un'azione swift (o anche di movimento, anche se non me ne vengono in mente)? Se non si può, mi segnalate dove si trova tale regola?(Potrei essermela persaXD) In caso contrario invece non vedo motivi per cui non si debba poter fare..
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Le 6 caratteristiche sono troppo "pompate"?
Beh questo è un altro discorso
- Invocare il fulmine
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Il Warlock
attenzione che però non puoi prendere Invocazione Extra, prima del 6° livello..
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Il Warlock
Non per dire, ma il Warlock, anche se prende la CdP dell'Hellfire Warlock non è così potente, dato che ci puoi entrare solo dopo 9 livelli e ti porta a fare al 12° livello 11d6 di deflagrazione, quando un mago qualsiasi, considerando anche un semplice blast non metamagicizzato ne fa tranquillamente 12d6, senza poi contare i vari tipi di combattenti. Quindi vai tranquillo che non è per nulla sbilanciante e non rovina il gioco a nessuno.. Come Talenti io ti consiglio: Tiro Preciso, Tiro ravvicinato, Capacità Magica Massimizzata/Rapida/Potenziata, Anatema dei Mortali, Capacita Focalizzata e Invocazioni Extra questi sono i primi che mi vengono in mente
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Paladino legale buono
Cosa c'è una sola scialuppa su tutta la nave?XD e comunque un sistema per salvare altre vite in quel caso, credo ci sia eccome.. ma dovresti descrivere meglio la situazione..
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Il Warlock
Se il DM te lo concede, fare un Warlock/Ladro/Mistificatore Arcano(/Hellfire Warlock) è molto fico.. in combattimento non sei di certo una bomba, soprattutto ai primi livelli, ma da ruolare a me piace un sacco (sì ne sto giocando unoXD)
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Il Mago (7)
mmm..in effetti ripensandoci, forse Arcane Manipulation non lo useresti molto, dato che presumo userai Incantesimi Intensificati.. Residual Magic invece te lo consiglio lanciare la prima immagine intensificata e una seconda intensificata a gratis può essere moolto utile, no?XD Con Versatile Spellcaster è vero che ti crei slot di livello più alto, ma ridurre i costi della metamagia fa sempre bene ..personalmente credo andrei di Residual Magic e Metamagic School Focus.. ps: ho visto che mi hai citato, nessun problema
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Guida al Ciarlatano
Vorrei segnalare sullo Stormwrack il Admiral's Bicorne (p131) che ci da un simpatico +5 alle prove di carisma e fornisce un +2 a praticamente tutto
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Raffica Monaco - Armi Naturali - Combattere con Due Armi
Lo è..semplicemente fai il numero di attacchi concessi dal BaB, più uno per la raffica e un'altro per il combattere con due armi, inoltre avresti i 3 attacchi naturali (tutto ciò solo con un attacco completo) le penalità sarebbero -4 su tutti gli attacchi (raffica e twf) e un ulteriore -5 agli attacchi naturali(artigli e coda quindi con -9 al TxC)
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Il Mago (7)
Ingranditi non mi piace molto..e non ne vedo molto l'utilità, se non magari in situazioni particolari.. Rapid Metamagic secondo me non ti serve, anche perchè per come la vedo io Uncanny Forethought ti da la possibilità di lanciare un'incantesimo che conosci, meccanica simile a quella del lancio spontaneo, non uguale, quindi non li considererei lanciati come spontanei tali incantesimi..ma va beh! non è questo il punto della tua domanda. Altri utili, potrebbero essere: Metamagic School Focus, Inc. Rapidi(che può sempre essere utile), Arcane Thesis dipende molto da quanto utilizzi lo stesso incantesimo, Residual Magic (vedi Arcane Thesis)...se no bho XD
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Il Mago (7)
Prendi qualche talento di metamagia.. Comunque per Spell Mastery, non dice che casti spontaneamente, ma che puoi preparare tali incantesimi anche senza il libro.. e con Uncanny Forethought lasci semplicemente degli slot vuoti o puoi cambiare l'incantesimo con delle penalità al CL. Se invece ti servono degli slot di livello più alto potresti pensare a Versatile Spellcaster (alias l'opposto, +o-, di Arcane Manipulation XD)
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@Daral Spoiler: Non intendevo dire di sembrare due pezzenti, ma semplicemente più malandati nell'aspetto, come se facessimo effettivamente uso di droghe In ogni caso credo sia meglio avviarsi, non so tu ma voglio sbrigare questa faccenda il prima possibile
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Le 6 caratteristiche sono troppo "pompate"?
Quindi si rientra nell'ultima opzione, ovvero che non è un problema e che in caso di pg/classi con MAD la cosa venga più semplice. Il sistema fatto bene per avere le caratteristiche che si vogliono già c'è.. Tu dicevi del fatto che ormai tutti i profili con il PB hanno un 18 nella statistica chiave, ma prova ad usare un PB 25 e vedi quanto ti costa mettere un 18..
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Guida al Monaco
Shadow Blade come vedi ci sono un paio di condizione che devono essere soddisfatte per applicare la destrezza ai danni.. Per quanto riguarda le meccaniche del ToB ci sono un paio di guide qui sul forum
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Dubbi del Neofita (6)
Teoricamente Grazia Divina e Benedizione Oscura, essendo stati pensati prima delle varianti non dovrebbero sommarsi, in quanto la seconda dovrebbe sostituire la prima.. Per quanto riguarda "resistenza arcana" non ti saprei dire
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Il Mago (7)
Fico!..anche se non capisco perchè abbia la limitazione a 5 slot, il Maestro dell'Assurdo non ha un limiteXD