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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. Nuova droga: Aria di Mare, assunzione per inalazione, TS no. Chiunque respiri l'aria di mare cade in preda a effetti allucinogeni che alterano la percezione della realtà, facendo sì che il soggetto si comporti in modo assurdo e senza senso. ahahahah..la droga più fica e meno letale del mondo!
  2. ma escludendo le cose assurde..ma che razza di storia è!? non ha una trama.. secondo me te la sei inventata
  3. c'è una guida sul forum che parla proprio dell'Evocatore di Creature
  4. XD oops Spoiler: e due..meno male che oggi c'è Drimos che mi tiene sotto controllo
  5. Su Arcani Rivelati c'è la variante del Mago di dominio...scegli il dominio della Guarigione e il gioco è fatto Inoltre potresti prendere il talento (Spontaneus Domain, credo) con cui convertire in cure esattamente come un Chierico Ma se ti serva un healer e non vuoi rinunciare al Mago, perchè non fare un Teurgo Mistico? (attenzione che non ti puoi specializzare..)
  6. don't ask XD mi sa che ho il cervello che è rimasto un ora indietro
  7. l'Archivista lo trovi su Heroes of Horror ed è una classe base..
  8. Leggendo la richiesta iniziale e la necessità di usare le bacchette per lanciare incantesimi a me è venuto subito in mente l'Artefice! anche se effettivamente alcune dinamiche non centrano molto, ma personalmente ce lo vedo bene..
  9. Io concordo con Tamriel...Druido
  10. Von ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    La variante dello Stregone me l'ero dimenticata e la prendo subito Come talenti, mi hai confermato Invisible Spell e Irresistible Spell(e quindi Envelope the Wall e Incantesimi Massimizzati), che ero già molto tentato di prendere... Ora quindi me ne rimangono 2..ottimo! Grazie mille per i consigli...se qualcun altro ha suggerimenti dica pure
  11. Von ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    AAA cercasi consigli sui talenti da prendere con un Ultimate Magus, Talenti: Escludere Materiali (bonus da HR) Mago di Collegio Able Learner (non è una scelta ottimale, ma va behXD) Incantatore Provetto (sullo Stregone) Rapid Metamagic (si sa mai che debba metamagizzare una palla di fuoco con lo stregoneXD) ne rimangono ancora 5 Come possibili opzioni per questi 5 avevo pensato a: Invisible Spell, Irresistible Spell, Incantesimi Raddoppiati/Ripetuti, Flash Frost Spell, Deceptive Spell, Incantesimi Potenziati/Massimizzati, Incantesimi Rapidi, Cloudy Conjuration Incantesimi Modellati è stato escluso di proposito Grazie a tutti per gli eventuali consigli
  12. Von ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Piccola domanda sui potenziamenti da dare al libro per proteggerlo. Nella descrizione(della guida) di Pungente c'è scritto che si può alzare la CD, intendi creandoselo da soli o ci sono sistemi che mi son sfuggiti?
  13. Se posso portare il mio piccolo contributo, credo che la creazione di un Paladino/Warlock sia abbastanza complessa (per non dire infelice) build a parte, io personalmente un pg del genere ce lo vedo bene LM... quello che mi lascia un po' perplesso è: che aspetti ti interessano delle due classi? che cosa ti ha portato a volerle unire? Personalmente se di base vuoi focalizzarti sul Paladino, non vedo molto utile inserirci livelli da Warlock, dato che l'unica cosa, che mi viene in mente così su due piedi, che potrebbe esseti utile è l'invocazione del Warlock che ti da +6 a Raggirare/Intimidire e Diplomazia(o qualcosa del genere) Se ti focalizzi di più sul Warlock invece credo ne possa uscire qualcosa di più produttivo, aggiungendo alle sue capacità, un bonus ai TS e magari il bonus per un nemico prescelto...ma nulla di così fondamentale a un Warlock..
  14. Sì beh, io ho solo segnalato la cosa
  15. Ah ok, ora ho capito meglio In tal caso ti segnalo un'armatura simbiontica presente in Eberron(però non ricordo esattamente quale manuale XD)
  16. Quindi un Ultimate Magus con, ad esempio, Int 18 e Car 18 potrebbe recuperare 4 incantesimi da mago e 4 da stregone?
  17. Domanda riguardo al talento: Miser with Magic il talento permette di recuperare, tramite prova di Sapienza Magica, un incantesimo appena lanciato e permette di farlo X volte al giorno, in base al modificatore di caratteristica, che si usa per castare La mia domanda è: come ci si comporta nel caso di un Ultimate Magus che prenda tale talento? Sì considera solo il modificatore più alto..e poi si possono recuperare incantesimi di entrambe le classi? o si devono fare altri distinzioni?
  18. Pelle di drago, giusto per citare materiale del Manuale del DM... A parte questo non ho capito quale sia la tua perplessità, ne che cosa tu intenda..mai usate armi ad energia luminosaXD
  19. Beh Destrezza, Intelligenza e Carisma son le mie preferite...se dovessi scegliere tra queste 3...mmm sarei indeciso tra Intelligenza e Carisma, oltre per le conseguenze di GdR anche per tutte le meccaniche che si basano su di esse. Ma visto che tra i pg che ho creato e poi giocato utlimamente(tipo gli ultimi 7) quello con Intelligenza più bassa aveva 16, il mio voto andrà lì XD
  20. ok..ora penso mi sia più chiara la tua idea di creazione, anche se "mezzo X/mezzo elfo" vuol dire poco detto così, senza contare che non concordo pienamente con la tua idea di associare una creatura saggia agli elfi. Per quanto questi vivano a lungo e studino la magia, ciò non implica che siano più carismatici, saggi o intelligenti, soprattutto considerando che spesso vivono isoltati dal resto del mondo. Secondo me si potrebbe anche eliminare il "mezzo elfo", ma se si vuole tenere l'archetipo ereditario bisogna scegliere come questo venga ereditato. Inoltre toglierei i malus alle caratteristiche fisiche, alla fine un bonus di +2 a Int,Sag,Car, Visione Crepuscolare, bonus alle conoscenze e +1 TxC come MdL+1 secondo me ci può stare, magari abbasserei a +2 il bonus sulle conoscenze...(Visione Crepuscolare non ha una distanza predefinita è Scurovisione che ce l'ha)
  21. Prova a dare un'occhiata anche al Compendio dell'Evocatore di Creature
  22. Io come Drimos mi chiedo da che cosa siano dovuti il +1 al BaB (o intendevi solo TxC?), la visione crepuscolare e che cosa intendi per mezz'eflo/mezzo razza base inoltre perchè la restrizione di allineamento? e poi perchè il malus alla forza e destrezza? Come poi faceva notare Drimos, dovresti stabilire se è un archetipo acquisito o ereditario..
  23. Von ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    beh c'è poco da fare, o ti aumenti i TS oppure i tuoi compagni, nello specifico il mago, devono fare in modo di non trovarsi nei paraggi quando tu hai finito gli avversari, che sia volando o diventando invisibili per aumentare la volontà non ci sono molti sistemi, puoi utilizzare il talento Volontà di ferro e/o prenderti un bel mantello/veste della resistenza +X(a seconda di quanto puoi spendere) oppure finchè non te la puoi permettere il mago potrebbe castarti, quando serve, saggezza del gufo
  24. piccolo appunto, va bene che le caratteristiche fisiche puoi un po' trascurarle in vista dei livelli più alti ma piuttosto che avere forza 6.. io farei 11(13)-11-15-14-18-8
  25. Dread Necromancer è ciò che cerchi Caratteriche: For14 Des16 Cos16/18 Int18/16 Sag14 Car20 per tutto il resto leggi la guida al necromante presente sul forum ps: immagino che quel 20 sia una concessione del master, dato che come caratteristica base non si può avere 20(di norma)

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