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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. Balzo della mantide è un talento della 3.0 e i problemi vengono a crearsi se si gioca in 3.5 imho ti conviene prendere Attacco in Salto (che probabilmente è la versione 3.5 di Balzo della Mantide XD)
  2. Beh visto che sarete in 6, credo che ti convenga decidere che cosa ti piacerebbe fare e che tipo di pg vuoi creare... in base a quello poi si parte a fare proposte e build
  3. sai come verrà impostato il Warlock? ad ogni modo manca qualcuno che vada in mischia, anche se vista la presenza del necromante, credo non ci sia bisogno di un vero e proprio picchione. Un Chierico potrebbe andare benissimo, alla fine casti e se vuoi picchi (oltre ad occuparti delle cure del gruppo) imho potresti fare un po' quel che ti pare..se poi siete malvagi potreste anche prendere tutti il talento che vi permette di curarvi con gli infliggi, invece che con i cura... quindi..scegli quello che più ti piace..anche se forse uno che riesca a reggere i primi attacchi, prima dell'arrivo dell'orda di non morti potrebbe servire
  4. mi sembrano un po' troppe varianti tutte messe assieme, oltra al fatto che un Druido del deserto che diventa Signore delle Tempeste mi suona ancora peggio di prima.. inoltre a parte il flavour(del tutto discutibile imho), non credo ne verrebbe fuori un gran pg..
  5. l'entrata col druido è molto infelice, dato che abbandoni la forma selvatica e il compagno animale, per avere una progressione piena e abilità legate al combattimento coi giavellotti, di cui un druido se non erro non è nemmeno competente, senza contare che un druido che tira giavellotti nelle tempeste non ce lo vedo proprio..
  6. BaB +3, con la raffica vai a +2/+2, combattendo con due armi vai a +0/+0/+0 , poi applichi il bonus alla forza, quindi hai +4/+4/+4 (le penalità si applicano a tutti gli attacchi) per i danni aggiungi solo il bonus alla Forzax0.5, ovvero +2danni(per singolo attacco andato a segno)
  7. personalmente credo siano scelte del pg/giocatore e in base a quello che sa dovrebbe decidere su come comportarsi ovviamente tu dovresti daregli le giuste informazioni per far sì che la sua scelta abbia un senso. imho i casi per te sono due: Concedergli la CdP e quanto la condizione del pg passerà, starà a lui decidere come comportarsi e se, come e quando usare le capacità acquisite, rischiando magari di diventare malvagio Altrimenti potresti provare a dargli delle capacità momentanee che rispechino la sua situazione e che perderà quando tutto questo finirà ultimo consiglio, prova a guardarti su Heroes of Horror i punti depravazione e corruzione, potrebbero fare al caso tuo
  8. dì la verità, ti eri stufato di giocare un bardo e volevi morire per cambiare personaggio
  9. Scusa ma se tu che sei il Master gli hai consigliato quella CdP che, se non fosse per il prerequisito dell'essere malvagio, va più che bene ad entrambi, perchè non gliela concedi anche se è neutrale? alla fine tu sei il master e tu decidi che cosa si può o non si può fare nell'avventura, se per te un divoratore di anime neutrale può esistere, esiste, punto...in sostanza cambi il prerequisito o sostanzialmente gli concedi di entrare nella CdP per una questione di GdR
  10. rimanendo in tema druidi, più o meno...è possibile creare un pg a doppia lista Druido/Chierico? non avendone mai sentito parlare o visti giocare non credo, ma magari su qualche manuale c'è una CdP che non conosco che lo rende possibile XD
  11. o puoi sempre prendere una razza/archetipo che ti concedano di prenderlo..
  12. o qualsiasi altra razza/archetipo che abbia il tipo folletto
  13. Manca il tratto caratteristico del drago: INGORDO, ovvero si mangia tutto..le gemme ce le ha nello stomaco
  14. mi sa con unseelie fey
  15. Sandstorm mi sembra.. le lenti invece mi sa che sono sul MiC
  16. piccolo incremento potresti avercelo con un giaco di maglia..o magari potresti prendere una corazza di piastre in mithral talento che potresti prendere per alzare la CA è Maestria in Combattimento.. sempre stando su oggetti invece, potresti prendere qualcosa che ti dia un bonus all'armatura naturale.. oltre magari a farti buffare da qualcuno del gruppo
  17. Beh per dirne uno, molto utile Dark Stalker se hai intelligenza alta e vuoi tralasciare completamente la saggezza potresti pensare a Keen Intellect poi ci sono i soliti, Arma Accurata e catena dei TWF..se cerchi altri talenti utili, ti consiglio di dare un'occhiata alla guida al Ladro e la guida all'ottimizzazione di un singolo attributo.. piccola modifica che potresti pensare di fare e prenderti 3 livelli da rodomonte(giusto per andare sul banaleXD) oggetti utili: True Death Crystal, ma ancora di più quello che ti fa applicare i furtivi ai costrutti, dato che per farli ai non morti c'è già un potenziamento dell'arma
  18. essendo mago/druido hai tutte le conoscenze di classe, solo che quando sali di livello come druido devi spendere 2 punti per avere un grado, nelle abilità da mago, ma il grado massimo che puoi avere è lvl +3, perchè per il tuo personaggio, che è anche mago, quella conta come un'abilità di classe, per il grado massimo.
  19. beh sulla percentuale di realtà dell'illusione oltre al 100%, imho l'ultima parola spetta al DM. Detto questo mi sembra che la potenza e la versatilità delle varie ombre sia stata chiarita, per quanto riguarda la scuola di Illusione in generale, beh!..nomino solo un incantesimo che quasi ogni mago ha: Invisibilità per il resto dai un'occhiata tu stesso alla lista degli incantesimi di Illusione
  20. sul Magic Item Compendium sicuramente.. la Belt of Battle ha 3 cariche al giorno(se non ricordo male) e a seconda di quante ne usi ti fornisce un tipo di azione extra il Cronocharm non me lo ricordo, per potenziare la carica ci sono i soliti talenti, ma soprattutto la possibilità di fare un completo in carica.. e qui i sistemi per te fattibili sono meno..
  21. Beh se puoi aggiungere un difetto potresti prenderti un talento in più...magari attacco in salto, togliendo un po' di gradi alle conoscenze locali.. talento carino, ma non essenziale, potrebbe essere Keen Intellect e a quel punto inverti carisma e sagezza Colpo Arcano ti è già stato consigliato...per il resto dipende un po' da quel che ti piace, i talenti base li hai giàXD
  22. beh nulla di complesso... incantesimi conosciuti: 7+Int al primo, 5 al secondo e altri 5 al terzo. Poi hai gli slot bonus in base all'intelligenza più quello garantito dal livello di sostituzione razziale de nada
  23. Molto semplicemente, la sostituzione razziale per gli elfi ti fa perdere la possibilità di specializzarti, garantedoti però degli incantesimi extra (conosciuti e slot) il resto rimane invariato, per cui ottieni normalmente il famiglio e scrivere pergamene. Con Mago di collegio il tuo numero di incantesimi conosciuti aumenta in maniera vertiginosa, al primo livello infatti conosci 6(per mago di collegio)+1(sostituzione razziale)+Bonus Int Incantesimi e a ogni livello ne conosci 5 nuovi...
  24. 1) essendo un livello di sostituzione razziale, sostituisci tutto il livello e relativi privilegi di classe, piccola nota: di solito è specificato in modo abbastanza chiaro cosa perdi e cosa ottieni 2) il fatto che la sostituzione razziale elimini la possibilità di specializzarsi mi è nuova e onestamente mi sembra improbabile 3)Mago di Collegio essendo un talento ha dei prerequisiti da rispettare, o ce li hai o non ce li hai..non centra niente che variante del mago o livello di sostituzione scegli. In quanto mago li soddisfi per forza XD

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