Tutti i contenuti pubblicati da Von
-
Equipaggiamento
Per la questione del "tagliente" c'è il potenziamento Trasmuting(che però non mi ricordo quanto valga) per la questione "me li rovina"...son cose che possono succedere, ma se proprio vuoi un'altra arma, non stare a spenderci su... saranno i tuoi compagni che in quel momento dovranno impegnarsi un po' di più contro quel nemico
-
Ladro che combatte a due mani
Dark Stalker
-
Guida al Chierico
ottimo sì sì..come talenti ho preso: Estesi, Peristenti, Scacciare Extra, Divine Defiance e Knowledge Devotion Pensavo di farlo combattere in completa e scudo pesante con una morning star in legno(così ci casto su Spine) da persistere, Potere Divino sicuramente, Giusto Potere molto probabilmente(anche se essere sempre di taglia grande può non essere conveniente) e per il terzo non saprei.. ma probabilmente vado di Vigor; anche se devo dire che ho visto l'incantesimi Agilità Divina, che no mi dispiace per nulla
-
Guida al Chierico
Come temevo..va beh alla fine ho optato per il Death Delver, alla fine non ha quasi prerequisiti...mentre fare una classe base non mi convince molto Chierico (Cenobita)10/Death Delver 1 Drow lolth-touched, ovviamente devota a Lolth con Inganno e Distruzione Dici che può venir fuori comunque un po' chierico da mischia?(Dato che su questo era stato impostato e che un chierico caster o necromante ho un po' paura a giocarloXD)
-
Combattente Orso
Con che armi pensi di combattere? Perchè se combatti a mani nude mi sa che ti conviene prendere Colpo senz'Armi Migliorato Attacco Naturale Migliorato potrebbe essere un'altro talento utile Anche se non capisco che te ne fai dei due livelli da ladro, ok che ha molti PA, ma il resto non ti è così utile, sostituirlo con 2 livelli da monaco?(soprattutto se ti viene concessa qualche variante degli stili di combattimento)
-
Equipaggiamento
Se l'arco non lo usi quasi mai, non incantarlo nemmeno..piuttosto spendi soldi per ottenere volare in modo da non dover colpire a distanza Per l'ultimo +1 dei tuoi Kukri...non sapreiXD
-
Gish
Lolth touched, devi essere CM ma ti da +6for e +6cos, immunità alla paura (e un +4 a nascondersi) il tutto a MdL+1 poi ci sono i vari Half- giant/ogre/minotaur sempre a MdL+1 che aumentino l'Int non mi viene in mente nulla se non razze, come il Tiefling o l'Imaskari(che tra l'altro ha classe preferita mago)
-
Dubbi e domande per la build di un chierico
Non mi ricordo esattamente se è una variante o un talento...ma purtroppo in entrambi i casi non è tra i manuali a tua disposizione
-
Dubbi e domande per la build di un chierico
Vigor Greater non ti piace?XD In questo modo potresti pensare di rinunciare al lancio spontaneo dei vari cura, per castare spontaneo da uno dei tuoi domini..
-
Guida al Chierico
Leggendo la guida e cercando di fare un Chierico Malvagio, non ho trovato un sistema per avere un doppio pool di scacciare di base prenderei la sostituzione per i Drow, ma come acquisire il secondo pool?(spero mi sfugga il sistema, mi spiacerebbe scoprire che non sia fattibile)
-
Dubbi e domande per la build di un chierico
Dal Perfetto Sacerdote: Vigor, Greater; Volto della Divinità; Vigorous Circle giusto per dirne 3..
-
Dubbi del Neofita (5)
è possibile fare un mago di dominio e specializzarsi in una scuola?
-
Ladro che combatte a due mani
Gli skill trick sono sul complete scoundrel, dov'è spiegato come prenderli.. in generale non c'è un limite, devi spendere due PA per prendere uno skill trick, che spesso hanno dei prerequisiti
-
Una buona build per uno gnomo.
perchè?XD comunque uno gnomo io ce lo vedo bene come illusionista(ne sto giocando uno), bardo, druido o magari un ladro...però devi decidere tu
-
Ladro che combatte a due mani
con attacco rapido (e la danza, che funziona allo stesso modo) puoi mouverti, attaccare e muoverti...normalmente puoi fare un solo attacco, con la danza fai un completo, ma sempre sullo stesso bersaglio EDIT - rileggendo la danza mi sa che forse puoi fare un attacco su uno, muoverti e attaccare un'altro...nei limit concessi
-
Ladro che combatte a due mani
non dico di lasciar perdere il derviscio, dico solo che se punti sul furtivo chiaramente non è l'opzione migliore.. ma se ti piace come stile non vedo perchè non dovresti farti un Ladro/Derviscio (che a livello di GdR può essere bello da giocare/interpretare) alla fine D&D non è mica solo pg forti e ottimizzati
-
Ladro che combatte a due mani
se ti piace il derviscio lascia perdere il furtivo.. se vuoi mantenere un buon furtivo lascia perdere il derviscio.. a livello di ottimizzazione e meglio la seconda opzione
-
Creare Gnomo Illusionista for Dummies
Beh se sei un novizio (e in fatto di magia ti faccio compagnia) ti consiglio di partire dalla guida che ti hanno consigliato e riempire i buchi utilizzando pochi manuali, in modo da imparare pian piano a scegliere cosa sia utile e cosa no, da una gamma prima più ristretta di manuali e poi via via più ampia.. In alternativa leggiti le varie Guide alle varie scuole di incantesimi presenti sul forum e decidi tu quello che ti piace e cosa no Piccola domanda: lo fai specialista, giusto? hai già scelto che scuole proibite scegliere? ti ricordo che se fai il MdA ne devi scegliere 3
-
Barbaro.
Altra CdP che non è per niente male è il Bruto Combattente sul Manuale della Miniature, però dovresti essere di taglia Grande (o contare come tale)
-
chierico da mischia
nel conteggio hai calcolato un +2 di saggezza del gufo...ma saggezza del gufo non ti da mica un bonus alla saggezza? quindi che centra con gli scacciare? inoltre ti ricordo che un persistente brucia 7 scacciare, non 6
- Incantesimi immobili e silenziosi e controinctantesimi
-
Miglior CLASSE liv 1
Per me a livello uno i più forti sono quelli che possono che hanno una buona CA, BaB pieno, buoni pf e la possibilità di far danni dalla distanza...se poi vogliamo anche un po' di versatilità minimo 4+int PA detto questo, credo che il Ranger sia un buon esempio, il druido anche, più per gli incantesimi e soprattutto il compagno animale, il chierico soffre come il guerriero della mancanza dell'armatura completa e siccome (a meno di tiri buoni coi dadi) la destrezza non sarà altissima, la CA ne risente; nota positiva cura. Il Ladro a parte BaB e pf è molto buono secondo me.... insomma..non saprei chi votare..ahahah
-
Blocca persone di massa
Target: One or more humanoid creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart Il testo non fa riferimento a un numero di creature massimo, per cui scegli i vari bersagli tenendo conto della limitazione dei 9m l'uno dall'altro inoltre dato che non ha un effetto ad area devi avere la visuale su tutti i bersagli che scegli Spoiler: (spero di non aver detto castronerie )
-
aumentare i GS secondo da manuale. Mostri troppo forti?
Ehm..Cosa? o.O il MdL del barbaro lo stai gestendo in modo abbastanza autonomo e arbitrario...attenzione quindi a non fare altri errori di calcolo, come per il mostro. Il Ladro che via dovrebbe scegliere? e fargli creare un PG con regole di PNG, per quanto eccelso, potrebbe portare ad altri problemi La cosa delle caratteristiche ci può stare se proprio quelle che ha son messe male.. Ad ogni modo, come ti è stato suggerito, meglio partire da GS più piccoli e andare a salire, in modo da capire cosa mette in difficoltà il gruppo e cosa riescono a gestire bene..e fino a che GS ti puoi spingere per fare una sfida impegnativa.
-
aiuto per personaggio livelli divini!
Viva la coerenza! e viva il GdR!