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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. sì lo stesso solo che sullo scudo
  2. Su Arcani rivelati ci sono i simpatici Halfling dell'Acqua i quali hanno +des +2cos e -2for ora è possibile fare un Halfling cuoreforte dell'acqua?
  3. Inquisitore, Contemplativo, Esorcista Sacro son tutti su Difensori della Fede il "Cenobita" non è una CdP, ma una variante del chierico su Arcani Rivelati Se per qualche motivo non ti fa usare tutte e tre le CdP vedi tu quale scegliere in base al tipo di Pg che vuoi creare, se ne puoi usare solo 2 io farei: Chierico cenobita 7/Esorcista Sacro 6/Contemplativo 7 per i talenti devi vedere su cosa applicare MMD, non andando tu in mischia evita i persistenti, potresti considerare i concatenati o altro(ora non mi viene in mente nulla di particolare) per i talenti di metamagia c'è una guida qui sul forum che ti potrebbe aiutare, gli Scacciare Extra ti ricordo che ne prendi 2 dall'Esorcista Sacro
  4. For 9 e Des 9 non ha molto senso, piuttosto fai 8 e 10...visto che ti ha accettato MMD Direi che le stat le puoi mettere così For 8/10 Des 10 Cos 16/14 Int 12 Sag 18 Car 16 Come build potresti fare una cosa del genere Chierico Cenobita 5/Inquisitore 3/Esorcista Sacro 3-6/Contemplativo 9-6 ps: attenzione ad adottare i manuali 3.0 usando quelli base della 3.5, potreste andare incontro a un po' di problemi
  5. Beh se ti vuoi focalizzare sugli incantesimi, facendo quindi buffer/debuffer (forse anche god) potresti intanto chiedere al master se ti concede il Chierico Cenobita (Arcani Rivelati) Per le CdP..il Conteplativo, l'Inquisitore e l'Oracolo divino per il tuo ruolo potrebbero essere buone scelte, dato che hanno progressione piena e forniscono domini bonus...volendo potresti prendere qualche livello da tutte e tre. Per le caratteristiche dato che non vai in corpo a corpo io farei For 10 Des 12 Cos 16 Int 14 Sag 18 Car 10 Se il master ti concede MMD, alza il carisma giusto per avere qualche scacciare in più..inoltre un livello da Maestro del Sudario diventa moolto utile
  6. leggendo la discussione iniziale su incantesimi concatenati mi è venuto in mente che se abbinato a incantesimi lontani potrebbe essere ottimo, soprattutto se invece che usare il talento si usa la capacità dell'arcimago credo quindi che questo talento possa tornare blu o sbaglio?XD
  7. -.- a parte il "vi ammazzo tutti" non vedo perchè non potesse fare una prova di acrobazia per scendere e attaccare, senza contare che non capisco perchè debba esser più difficile solo per il fatto che era sdraiato. Inoltre c'è un'altra cosa che non quadra, prova di muoversi silenziosamente fallita --> le guardie lo vedono? al massimo lo sentono e poi scusa che controsoffitto è in cui ti vedono?! Questo potrebbe andare sull'altro topic per i masterXD
  8. Ottimo Rapid Metamagic lo conosco, quello sul PH2 invece non lo ricordavo e ora me lo vado a leggere potresti avermi risolto un po' di dubbi su che pg fare in una campagna e come impostarlo
  9. Bon jour a tout le forum Pensando di fare un incantatore spontaneo mi è sorto un dubbio riguardante la metamagia: come funziona se un incantatore spontaneo applica due talenti di metamagia ad un incantesimo? Stando alle regole, un incantesimo che prevede un'azione standard, richiede un'azione di round completo per essere castato e un incantesimo che prevede più di un'azione standard, richiede un round aggiuntivo per essere castato. Ora, facciamo un piccolo esempio: se uno stregone volesse lanciare palla di fuoco applicandoci due talenti di metamagia, come sostituzione energatica e miscela energetica quanto tempo impiegherebbe? 1 round o 2 round?
  10. :lol: mi sto immaginando la scena del tiefling che tutto fico atterra dopo l'acrobazia e poi tira l'arco e si prende na mazzata sui denti...e non posso far a meno di ridere:D
  11. Von ha risposto a mimmi987 a un discussione D&D 3e regole
    l'aumento esorbitante è dovuto dal fatto che non occupa slot, anche se comunque costa veramente troppo
  12. Von ha risposto a mimmi987 a un discussione D&D 3e regole
    a parte il fatto che facendo un livello da monaco o più ad un BaB di 20 non ci arrivi, ad ogni modo la raffica fa semplicemente un attacco in più al BaB più alto con penalità di -2 al TxC se vai avanti con livelli da monaco ottieni anche un secondo attacco e l'annullamento del malus ad ogni modo scordati un BaB di 20, a meno che un chierico di casti potere divino EDIT - il danno invece, come detto da Alonewolf dipende solo dai livelli da monaco, a meno di casi specifici
  13. Percezione cieca, ma di razze base che la concedano non ne conosco..quindi a meno di archetipi, tipo l'unseelie fey, credo che tu debba chiedere al Master XD
  14. "Sfortunatamente sembra che sarà una campagna low-magic... tanto per dirne una, anche se siamo nobili abbiamo solo 5.500 mo al 6° livello, contro i 13.000 indicati nel manuale del master, quindi pochi o nessun oggetto magico." mi riferivo a questo, ma a quanto pare avete più soldiXD Ad ogni modo sempre convinto di voler fare il paladino/chierico?
  15. L'ultima domanda era nel caso si usassero i PA dati dall'archetipo, ma visto che non si usano (a meno di razze con DV), la domanda non si pone nemmenoXD
  16. piccola domanda sui PA concessi dagli archetipi (il dubbio proviene da un'altro post) quando si prende un archetipo che specifica dei PA ('X'+int)x(DV+'Y').. i DV si intende quelli da mostro, al momento in cui si applica l'archetipo, ma se l'archetipo viene applicato a razza normali e quindi senza DV, che inoltre avanzeranno in una qualche classe come funziona? es: Guerriero 1, Umano mezzo-drago: quanti PA prenderei al "1° livello"? (2+int)x4+4 e i (6+int)x(DV+3)? o solo quelli di classe? nel caso li prendessi entrambi quanti DV considero? 1?0?
  17. ma non avevate a disposizione solo 5500? XD Ad ogni modo, coi manuali che hai a disposizione non so quanto ti convenga fare un gish usando il chierico(ma anche in generale) Se vuoi restare sul chierico punterei di più su Buff/Debuff o come già detto evocazione(anche se forse a quel punto tanto vale fare un druidoXD) Se invece vuoi fare il gish...non so io non farei il chierico, ma se per questo non farei il gish con i soli 3 manuali base.
  18. però puoi usufruire di quell'incantesimo che ti fonde le braccia e combattere con due armi a due mani, con forza maggiorata grazie all'incantesimo(che non mi ricordo come si chiamaXD)
  19. Però se prendi la Half-Nymph non ti da nemmeno PA, mentre tipo l'unseelie fey dice 2+int per extra hit dice..secondo me i PA sono intesi per i mostri, che cambiando tipo, cambiano anche i PA per DV oltre che ad altre cose..
  20. XD, io non li ho mai considerati quei PA, non so perchè li ho sempre associati a DV da mostro..anche se in effetti non tutti gli archetipi hanno i DV..mi sa che se funziona come dici tu, devo rivedere un paio di schedeXD
  21. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e regole
    ottimo grazie per la conferma
  22. come prerequisito bisogna avere una capacità simile a porta dimensionale o di teletrasporto se non erro, cosa che con lo swordsage si può avere quindi non serve l'archetipo, meglio però avere qualche livello da ladro, a meno di tenere sempre e solo quella stanceXD
  23. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e regole
    p 306 sotto capacità speciali, dice che i le CD per i TS sono 10+lvl incanteismo+Car e che il lvl dell'incantatore se non specificato è uguale ai suoi DV
  24. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e regole
    il dubbio mi veniva dato che molti archetipi richiedono un punteggio minimo di caratteristica per avere delle capacità magiche, che funzionando quasi come incantesimi ha anche senso che possano avere un punteggio minimo di caratteristica. sul fatto che non vadano basate sul carisma...beh castando spontaneamente sull'intelligenza sarebbe molto comodo se anche le capacità si basassero sull'intelligenza; solo che leggendo sul MM1 nella descrizione delle capacità speciali, tra cui ci sono quelle magiche, dice che sono basate sul carisma..
  25. 3 livelli da paladino? non te ne bastavano 2?XD

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