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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Von

  1. La CdP del maestro dell'assurdo è come concept la CdP da illusionisti..per cui secondo me ti conviene prendere il mago e farlo specializzato, oppure fare la variante su UA..che ti limita nella scelta degli incantesimi, dato che ogni volta che impari nuovi incantesimi due devono essere di illusione...quindi ti risolve un po' il fattore scelta, che volevi un po' evitare prendendo il beguiler, oltre ad aumentare ancora di più le CD delle tue illusioni
  2. 1- sì il talento è dead eye...che immagino avrai trovato nella prima guida che ti ho suggerito 2- non lo so...forse su arcani rivelati, ma non garantisco... 3- se l'ambientazione è inventata e sei elfo, per usare il boomerng di Xen'drik o prendi il talento o chiedi al master...dato che non esistendo la regione non puoi considerarla arma da guerra 4- il cacciatore rapido è spiegato nella seconda guida che ti ho postato...ed è semplicemente una tipologia di build 5- per aumentare la gittata se non erro puoi farlo normalmente, subendo però delle penalità a seconda di quante volte incrementi la gittata... se invece prendi tiro lontano diminuisci le penalità
  3. Von

    Il Paladino (3)

    Devi provenire dalle pianure Talenta, il che si traduce più o meno nell'essere halfling, dato che le altre razze sono una minoranza Più che paladino, devi avere una qualsiasi classe con compentenza nelle armi da guerra.. per quanto detto sopra le usi normalmente...(se nel caso non fosse così, parlane col master e vedi di fartele concedere..alla fine non è una richiesta strana o sgrava)
  4. Von

    Il Paladino (3)

    Per le armi razziali che risultano esotiche, se non erro ci vuole la competenza nelle armi da guerra, se ovviamente si è della giusta razza... esempio: boomernag talenta...è un'arma da guerra per chi proviene dai talenta planes(diciamo pure Halfling) quindi essendo un paladino, non hai bisogno di alcun talento
  5. i boomerang sono armi a distanza, giusto per specificare..quindi basarlo sulla forza non esiste... entrambi i boomerang richiedono (a meno di talento in armi esotiche) che il pg sia proveniente da Xen'drick o dalle Pianure Talenta...e quindi come razze diciamo che sono più o meno d'obbligo Elfi e Halfling..a meno di trovare giustificazioni particolari da BG...quindi mi sa che il camaleonte potrebbe non essere fattibile..
  6. per altri sistemi dipende da razza e classe del pg e che tipo di personaggio vuoi creare..
  7. se ti basi sulla destrezza credo che troverai molto utile questa guida..che potrebbe aiutarti a riguardo per il resto essendo armi a distanza ti devi focalizzare sui talenti da tiro...ne trovi parecchi sulla guida al cacciatore rapido
  8. Von

    PG Malvagio

    la regolina l'abbiamo messa per un semplice motivo di stimolo a interpretare meglio il proprio pg...non siamo player/master espertissimi e fin'ora il BG e il roleplay è stato considerato fino ad un certo punto..da qui una piccola regola che ci aiuti nell'interpretazione e non limita per nulla il gioco... son d'accordo anch'io che non ce ne sarebbe bisogno, ma è comunque una regola che non è dannosa... per il CM infatti la regolina fa si che chi voglia fare il pazzo sanguinario finisca in frenesia, mentre se uno si sa gestire in altro modo non ci finisce..ad ogni modo non si pone il problema poichè nessuno di noi e CM.. ps: come ci siano finiti è un po' dovuto alla più o meno fine dell'ultima campagna...ad ogni modo non so che demone sia...ma aveva piani specifici per i nostri pg, anche solo non averceli contro nel portare a termine i suoi piani
  9. Von

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    mi sa che qui hai sbagliato qualcosa...il ranger ha stile di combattimento al secondo livello...e quindi da ranger ti bastano 2 livelli non 3, così da recuperare un livello di derviscio o tempesta @ Oflanos Per gli oggetti magici oltre ai potenziamenti su armi e armature...aumenterei la destrezza e l'intelligenza, in modo da aumentare un bel po' di cose(TxC, danni, CA, PA..) per il resto non saprei...dipende anche da come ti piace gestire il combattimento e le situazioni al di fuori del combattimento..
  10. Von

    Mietitore Oscuro

    caratteristiche tirate..con modificatori e i due incrementi... Barbaro 1/Guerriero 4/Mietitore Oscuro 3 For 20 Des 14 Cos 16 Int 14 Sag 10 Car 12 Tempra 12 Riflessi 4 Volontà 2 (i TS purtroppo non sono un gran che...quindi appena possibile li potenzierò con oggetti magici) Talenti: 1 Barbaro 1-Maestria in comb, Sbilanciare Migliorato[difetto], Riflessi in Combattimento[difetto] 2 Guerriero 1-Arma focalizzata(falce) [Grr] 3 Guerriero 2-Resistere alla carica, Attacco poderoso[Grr] 4 Guerriero 3 5 Guerriero 4-Arma Specializzata(Falce)[Grr] 6 Mietitore Oscuro 1-Iniziativa Migliorata 7 Mietitore Oscuro 2 8 Mietitore Oscuro 1-Critico Migliorato[MO] prossimo livello pensavo a Ira extra knockdown, non essendo un dio non lo posso prendere..e karmic strike mi abbassa la CA che già non sarà altissima purtroppo...per questo alla fine ho scelto resistere alla carica..anche se karmic strike mi riserbo di prenderlo più avanti.. So che critico migliorato è sostituibile da Affilato, ma avendo già una Falce +1 sweeping, preferirei metterci altri potenziamenti..no? Iniziativa migliorata l'ho presa per il semplice fatto che non avendo destrezza molto alta, non farò mai molti AdO e quindi meglio cercare di attaccare prima dei nemici, così da ridurre gli AdO necessari a turno.. Se però avete suggerimenti migliori dite pure... Infine ci sono gli oggetti magici...e qui nascono i miei problemi...abbiamo a disposizione 36000 in quanto pg di 9°... sicuramente prendo una Falce grande +1 sweeping..e sono 8336mo poi essendo il combattente del gruppo(abbiamo uno psion, un warlock e un caster mago/stregone) mi serve una CA abbastanza alta..quindi pensavo a un Mithral Heavy Plate +1(15000mo) e poi o un anello di protezione o uno scudo animato.. (anche se con sbilanciare e resistere alla carica, spero di ridurre le possibilità di essere colpito) infine mi servirebbe come si è visto un aiuto ai TS...e qui dipende dalla spesa per anello/scudo.. voi che consigliate? ps: ho messo un po' in secondo piano l'intimidire..dato che mi aumenta il MAD e richiede talenti per essere veramente utile..quindi per ora nada, magari più avanti, nel momento in cui avrò un carisma più alto..e qualche talento extra del mietitore
  11. Von

    PG Malvagio

    mi fa piacere che il mio punto di vista sia stato più o meno condiviso ...il BG ce l'ho in lavorazione..la base c'è, ma visto l'allineamento credo sia bene approfondire alcune cose, quali i suoi scopi/obiettivi in modo da poter interpretare bene le sue azioni e giustificare perchè sta nel party..cosa che non è un gran problema..dato che il boss del gruppo è un demone che è riuscito a catturare un drago prismatico XD...alias figura di potere non indifferente invece in per quanto riguarda qualche consiglio sulla regolina che avevo messo in spoiler?(mi interessava prima l'allineamento)
  12. Von

    PG Malvagio

    Ciao a tutti...con il mio gruppo stiamo per riprendere/ricominciare una campagna, come pg malvagi.. siamo in 4 e gli altri 3 hanno scelto di essere LM...e fin qui tutto ok..alla fine, per una serie di eventi, siamo dei sottoposti di un demone molto potente... a me però il LM non andava molto, così come fare il CM...da qui diciamo la scelta di un NM. il mio problema è che per come la vedo io il NM è un malvagio, che come tutti pensa solo a se, unica differenza è che lo fa in modo un po' più opportunista.. in quanto non si sente vincolato da giuramenti, fedeltà o che altro..il suo solo interesse è se stesso e i suoi obiettivi.. fin qui credo che non ci sia molto da ridire...se non che il mio gruppo sostenga che il NM sia sostanzialmente ingiocabile...in quanto è un opportunista che non guarda in faccia nessuno...e che quindi non avrebbe motivo di non uccidere i suoi compagni nel momento in cui non gli servano o nel caso volesse tenersi tutta la ricompensa tutta per sè e via dicendo.. Per come la vedo io, il loro parere è parzialmente giusto, in quanto un NM potrebbe fare esattamente come dicono loro...ma comportarsi in modo anche differente.. il tutto a seconda di quali siano i suoi obiettivi...esempio banale..se volesse solo acquisire potere per poi vendicarsi di qualcuno, che sa essere più forte di lui...certamente terrà stretti contatti con personaggi che gli possano dare sia potere, che supporto..oltre che a conoscenze ed eventuali nuovi contatti utili.. per cui secondo me il NM alla fine è giocabile...ma chiaramente per convivere in un gruppo va ruolato in un certo modo.. Voi che ne dite?...come interpretereste un NM(non l'opportunista da esempio del manuale)?.. Spoiler: ps:in questa campagna abbiamo anche deciso di mettere alcune regole extra sul roleplaying...ovvero il LM ha, in base al BG, tre "paletti", ovvero 3 cose che non può fare, perchè vanno contro i suoi principi/interessi...mentre il CM ha a disposizione 3 punti frenesia..e ogni volta che si da ad azione malvage in situazioni non necessarie prende un punto frenesia, arrivato al 3° va in "frenesia", per un numero di giorni variabile(dX, non ricordo il dadoXD) rimane in una sorta di furia omicida.. il NM invece non abbiamo ancora trovato che regolina gli si potrebbe applicare..
  13. Von

    Sbilanciare.

    de nada...l'ultima razza l'ho messa proprio per chi cercherà modi per aumentare le prove di sbilanciare..come abbiamo fatto io e te;) OT: Spoiler: ho appena creato un pg mietitore oscuro, che userò a breve in una campagna...un simpatico goliath
  14. Von

    Sbilanciare.

    so che la razza del tuo pg sarà l'umano, ma un'altro modo per avere bonus a sbilanciare è l'illumian, che con un sigillo può prendere +2 alle prove di forza... lo dico giusto per aggiungerlo alla lista...
  15. Von

    Guida agli archetipi [Beta]

    piccola domanda ma il mezz'ogre non ha il MdL+1 se aumenti di taglia e MdL+0 se invece sei già ti taglia grande?.. perchè qui hai scritto il contrario, ma non mi sembra aver molto senso...dato che uno di taglia grande ci guadagna molto meno di uno di taglia media..
  16. Von

    Sbilanciare.

    Beh se puoi prendere un archetipo, potresti vedere quali ti possano essere utili...come già sto scrivendo in un altro post, un simpatico archetipo che potenzia e non di poco la forza è lolth-touched(adattabile anche a eberron) che ci da un bel +6 a forza e costituzione e altre piccole cose per un MdL+1, unica restrizione l'allineamento deve essere CM.. se no di utile c'è il mezzogigante, sempre MdL+1 bonus +2 a forza e costituzione -2 destrezza, e come il goliath ha powerfull build che fa molto comodo..oltre ad essere già pronto per una dip nello psychic warrior per prenderci qualche potere utile ai nostri scopi..
  17. Von

    Mietitore Oscuro

    si e poi in autunno vado a fare il contadino malvagio che falcia il gran turco -.- scherzi a parte,ho dato un'occhiata anche agli psionici, ma fare lo psychic warrior mi aumento il MAD..o meglio implicherebbe avere anche la saggezza attorno 11/12 per manifestare due cosucce di basso livello..non so se sia il caso.. ad ogni modo se mi concedono lolth-touched, probabilmente faccio l'umano..così ci quadagno un bel talento, sarà banale, ma alla fine con gli archetipi che ci metto si caratterizza un po'
  18. èer trappole e combattimenti io personalmente mi preparo una serie di eventuali mostri che potrebbe incontrare in certi luoghi, più alcuni extra che possono sempre servire in caso di situazioni impreviste/incontri casuali o magari in sessioni future...lo stesso farei per le trappole...preparane un po'... nel tuo caso fatti visto che i pg sono in un luogo chiuso fatti una bozza del luogo e dove potrebbero avvenire gli incontri e dove potrebbero trovarsi le trappole..ma non legarti troppo allo schema, alla fine puoi cambiarlo all'evenienza a seconda degli sviluppi... per i png...creati un BG e attieniti a quello, segnati le informazioni che il png può dare al gruppo(nel momento in cui prevedi che serva) e segnati quanto i pg potrebbero conoscere del png standoci assieme.. farti una bozza dei dialoghi serve solo se il png deve dare istruzioni al gruppo o fornire informazioni specifiche..per il resto mantieniti in linea col BG del png...anche perchè non potrai mai sapere come si comporterà il gruppo nei suoi confronti..
  19. sul manuale dei mostri non c'è anche se il pipistrello sopperisce con vista cieca 12m... animali che hanno scurovisione non mi vengono in mente, ma sui vari manuali se non ricordo male ci dovrebbe essere..
  20. Von

    Mietitore Oscuro

    A poter prendere il maresciallo o il warblade sarebbe una build che farei molto volentieri... Comunque per ora mi sembra di capire che l'idea di build che ho avuto andasse abbastanza bene(MAD a parteXD),ovviamente apporterò le modifiche da voi consigliate se possibile... se ci sono altri talenti consigliabili, soprattutto per i livelli a venire sono tutto orecchie.. visto che mi sa che sono sfuggiti i manuali a disposizione sono: Spoiler: nephandum, giocatore 1 e 2, mostri 1-5, master, eberron(five nation, secret of xendrik, explorer..), complete mage/champion/scoundrel/divine, perfetto avventuriero/combattente, arcani rivelati, i vari psionici...libris mortis,heroes of horror e fosche tenebre sono validi, ma devono essere approvati dal gruppo.. per le razze considerate valido ogni manuale, lo stesso vale per gli archetipi (per gli archetipi draconici, essendo in eberron, potrebbe essere un problema)
  21. Von

    Mietitore Oscuro

    la variante del barbaro è molto utile, vorrei però ricordare che il MO ogni 3 livelli da un talento bonus (e si somma ai livelli di guerriero per arma specializzata &co) Imperious Command essendo su underdark non so se mi verrà concesso in quanto mi sa che non abbiamo proprio quel manuale.. Critico migliorato l'ho considerato perchè la Falce di base sarà +1 sweeping e farla affilata spendendo 10000(18000-8000), mi sembrava toglier posto a potenziamenti magari più utili.. In effetti è un pg con un MAD non indifferente, motivo per cui chiedevo consigli su razze e archetipi...facendo un goliath unseelie fey abbiamo un bonus alle caratteristiche utile +2For e +2Car, a poterci applicare anche fury/lolth touched si arriverebbe a +8For +6Cos e +2Car che sarebbe perfetto per questo pg(nonostante un MdL+2), dato che ci aiuta molto col MAD (ma lolth-touched è un archetipo un po' OP oltre a rendere il pg CM per forza(che preferirei evitare) ps: i manuali a disposizioni li ho detti all'inizio del post precedente..
  22. Von

    Classe per Raptorans

    beh puoi anche multiclassare tra le due ...diciamo che col ranger ottieni più PA e qualche abilità carina e utile...per come la vedo io potresti fare i primi due livelli da ranger e poi andare avanti come guerriero..in modo da ottenere più punti abilità all'inizio che fanno molto comodo e lo stile di combattimento...poi avanti col guerriero che ci da talenti a manetta..per un'eventuale CdP non saprei dirti dato che non ho i manuali a disposizione ora..
  23. beh hai la forma selvatica che compensa in tal senso
  24. Von

    Mietitore Oscuro

    ecco mancava qualcosaXD...i manuali oltre i base sono i perfetti, i complete, eberron, UA è a disposizione...il ToM diciamo che non è utilizzabile, ma magari si cambia idea prima dell'inizio della campagna...per quanto riguarda gli psionici, preferisco non usarli io, un po' per pigrizia(dato che non ho voglia di leggermeli beneXD) e un po' perchè ho l'impressione che tendano a essere un po' sbilancianti (uno nel nostro gruppo ne voleva fare uno, build da monaco/pugno di zouken, lo ha accantonato dopo aver visto che era forse un po' troppo forteXD)...anche se una dip giusto per prendere i poteri che dicevi non sarebbe male la capacità affilata so che costa relativamente poco, ma preferire potenziare la mia arma con altro, come sweeping(+2 per sbilanciare ) i livelli da paladino della tirannia li avevo visti, alla guardia nera invece non avevo proprio pensato...in entrambi i casi prendendo intimorire non morti si aprono un paio di possibilità, come da te detto, e l'idea non è niente mal; nel caso sarei più orientato sul paladino, ma solo perchè di caster(spontanei e non, psionici o di supporto) nel gruppo mi sa che ce ne saranno fin troppi...ad ogni modo quando consiglieresti di prendere questi livelli? resistere alla carica come talento mi piaceva per il semplice fatto che potrei sbilanciare chiunque mi carichi, che non sarebbe per niente male ..però in effetti nel momento in cui non vengo caricato, ma solo attaccato diventa inutileXD, anche se con slittare presa farei comunque l'attacco di opportunità quando arriva a 3m (mantenere la posizione non mi ricordo dov'èXD) ira extra l'avevo considerata..le altre non le avevo notateXD
  25. Von

    Mietitore Oscuro

    Ciao a tutti...avrei bisogno di magari qualche piccolo aiutino per la creazione del mio PG La mia intenzione è quella di creare un pg di mischia, abbastanza carismatico(più che altro per intimidire XD). Come da titolo la CdP che voglio prendere è il mietitore oscuro e quindi puntato sullo sbilanciare i nemici e gli AdO(dato che con slittare presa abbiamo una simpatica portata di 3m) Come build avevo pensato a una cosa del tipo Barbaro 1/guerriero 4/Mietitore X (Lep 9) purtroppo le caratteristiche non ce le ho ancora, ma come priorità farei For>Cos>Car/Des>Sag, Int13 per la razza o gli archetipi non ci sono limitiazioni, anzi date che la campagna sarà malvagia io avevo già pensato a un paio di archetipi, più o meno forti, ma comunque caratteristici. io avevo pensato a un lesser tiefling half-vampire, forse non il massimo dal punto di vista ottimizzazione, ma con grandi potenzialità di interpretazione (a cui apllicare magari unseelie fey*) in alternativa mi piaceva anche l'idea di un goliath unseelie fey*. * Spoiler: unseelie fey so che non aiuta nell'ottimizzazione allo sbilanciare dato il malus in forza, ma per questa campagna malvagia, non so...mi da gusto poterlo mettere a gratisXD per i talenti per ora avevo pensato a: Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Maestria in Combattimento, Sbilanciare, Riflessi in Combattimento, Resistenza alla Carica, Critico migliorato per ora ho citato 7 talenti in quanto sicuramente riesco a prenderli, oltre al fatto che i primi 4 sono d'obbligo per la CdP... Detto questo, chiedo consigli a voi su razze, archetipi, talenti(oltre a quelli già citati o in sostituzione) oltre a ovviamente consigli su classi e CdP da prendere o da cambiare. Spero di avervi dato tutte le informazioni per capire che pg si sta cercando di creare..ah! l'allineamento NM, se per motivi di build serve accetto anche LM..CM preferirei evitarlo Grazie a tutti per l'aiuto
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