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1,5 metri gratuiti e attacco di opportunità.
ops...mi sa che devo smetterla di rispondere a domande sulle regole dopo l'1 di notte:D
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1,5 metri gratuiti e attacco di opportunità.
ti hanno detto male...castare sulla difensiva serve solo se hai il talento Incantare in combattimento, che in caso di AdO ti da un +4 alla prova di concentrazione se non sei in un quadretto minacciato non ricevi AdO e tanto meno devi castare sulla difensiva(anche se puoi deciderlo di farlo lo stesso)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Guida allo Sha'ir [Beta]
Classe moolto interessante Peccato solo la meccanica degli incantesimi un po' ad interpretazione del DM come archetipo ti segnalo anche l'Half-Nymph, non è forte come il Santo, ma ha meno restrizioni interpretative..
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Evoca Servitore Arboreo
Cambiare classe non posso, parlando col DM gli ho proposto di depotenziare il talento o cambiarlo... siccome preferirei depotenziarlo, invece che cambiarlo, cercavo una soluzione a tutto ciò da presentare al DM, per poi discuterla con lui.. alternativa cambio di talento: che talento suggerisci? ps: l'opzione dell'incantatore puro, l'ho scartata per un paio di motivi(quando ho scelto che pg fare): la facilità con cui spesso più di un pg nel gruppo si ritrova a 0 Pf o meno e il fatto che è possibile che in gruppo subentri un mago illusionista @erikpiccolo cambiare di slot gli Evoca non la trovo una grande idea.. mentre, come aveva suggerito anche Uomo Del Monte, evitare di evocare potrebbe già essere una soluzione, per quanto mi renderebbe molto meno attivo in questi primi livelli..
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Evoca Servitore Arboreo
Consigli quindi una strada più da incantatore puro evitando le evocazioni?.. perchè in mischia direi che fino al 5° livello non ci si vaXD la tua progressione mi piace abbastanza, forse la farei a fasce di livello più strette..tipo 1-2,3-4,5-6,7-8,9+ tipo: 1-2: +2For, +2Cos, AN +2, RD 3/tagliente 3-4: +2For, +4Cos, AN +3, RD 5/tagliente 5-6: +2For, +2Des, +4Cos, AN +4, RD 5/tagliente, Bonus alla Lotta, Guarigione rapida 3 7-8: +4For, +2Des, +4Cos, AN +5, RD 5/tagliente e magia, Bonus alla Lotta, Guarigione rapida 3, RE 5(eletticità e freddo) 9+: come archetipo
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Regole per depotenziare un mostro
il solo cambio di taglia non giustifica una tale diminuzione del GS, inoltre se anche solo le 5 creature non modificate erano di GS 3, solo affrontare loro è già una sfida che potrebbe uccidere il gruppo, dato che sostanzialmente ognuno di voi aveva di fronte un mostro di pari livello.. onestamente il vostro master ha fatto molto male i conti..anche avesse depotenziato il "big-one" in altri modi oltre alla taglia.. ps: non ci sono regole precise per riadattare i mostri ad altri GS
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Evoca Servitore Arboreo
il gruppo è abbastanza numeroso, e al momento non ci sono incantatori(puri), quindi il problema attuale è appunto il rubare la scena ai vari picchioni (a parte il barbaro) oltre ai problemi che do al master nell'organizzare e gestire gli incontri. So bene che la forza dell'archetipo, sono le capacità magiche, la RD, la guarigione rapida e il bonus di armatura naturale, soprattutto per i livelli a cui siamo.. il ridimensionamente delle caratteristiche è solo un altro fattore. Quello che chiedo è un po' di aiuto nel decidere come creare una distribuzione, in base al livello del personaggio, di tutti i bonus che l'archetipo concede
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Evoca Servitore Arboreo
Ciao a tutti, come da titolo vorrei porvi qualche domanda su questo talento, o meglio cercare con voi di rendere più equilibrato questo talento. Attualmente sto giocando un Druido di 2°lvl, con Adepto Cinereo e un altro talento a disposizione, che mi piacerebbe fosse Servitore Arboreo. L'unico problema che sorge è che essendo il gruppo in media a livello 3, questa piccola combinazione rischia di rovinare un po' il gioco a tutti nei prossimi livelli. Guardando quindi i potenziamenti forniti dall'archetipo, pensavo che magari fosse possibile introdurli piano piano, a seconda del livello del personaggio, in modo da renderlo più equilibrato ai bassi livelli. Non essendo espertissimo, soprattutto nel riadattare e riequilibrare, vorrei un vostro parere, su come si potrebbe organizzare la suddivisione e quali bonus dell'archetipo concedere(magari depotenziati). piccolo esempio che mi era venuto in mente: invece che +6For, +2Des, +4Cos, +4Car si potrebbe fare +4For, +2Cos così come ridurre il bonus all'armatura naturale a +2 e via dicendo Ringrazio tutti per gli eventuali suggerimenti
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Druido 3.5
appunto..quindi se ti prenti per esempio un Orso Nero con un Druido di 4°, invece che contare come di 1°, vieni considerato di 4°....quindi non lo definirei inutile
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Druido 3.5
allora...intanto potresti prendere Legame Naturale, così da prendere un compagno animale più potente e/o puntare a fare il Maestro delle Molte Forme, con cui puoi fare un po' quello che ti pare, lasciando però gli incantesimi al vostro Mago a tal proposito che ne pensi della variante del Ranger con Forma Selvatica? so che non è tra i manuali a te concessi, ma prova a chiederla al tuo DM..alla fine non è nulla di OP(la varianteXD)
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Il mio primo Druido
Capito ...beh, il cambio tra destrezza e carisma vedi tu se farlo, alla fine cambia poco nulla...se non che quando sei trasformato hai una destrezza diversaXD
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Il mio primo Druido
cosa vuol dire le ha scelte il master?XD va beh..in ogni caso direi che puoi tenerle così che comunque van bene
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Dervisio e attacchi di opportunitÃ
Ultimamente sono più Angel che Gummy...XD comunque il senso era proprio quello di spronarti a leggere bene i manuali e chiedere solo in caso di dubbio, perchè dalle tue continue domande l'impressione era che non avessi proprio letto l'abilità in questione
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Il mio primo Druido
Ti consiglio di fare un piccolo cambio nei talenti e prendere Adepto Cinereo al posto di evocazione rashemi, che prenderei come talento al 9° Per le caratteristiche potresti pensare di invertire il carisma con la destrezza (come sono state generate le caratteristiche?) Per l'equipaggiamento consigliabile una cintura del monaco e un talismano della saggezza +6 dopo di che vedi quel che ti avanza come mo...e vedi tu cosa ti potrebbe servire Edit- ninjato, ultimamente mi capita spesso:mad:
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Druido 3.5
tiro ravvicinato, tiro preciso e tiro rapido??? posso chiedere il perchè di questa scelta? se volevi fare l'arcere con un compagno animale forse era meglio il ranger, no? le caratteristiche le hai tirate? perchè a parte distribuirle in modo diverse, se usi il PB o un sistema a punti, ti consiglio di rivedere la distribuzione dei punti
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Guida all'Ultimate Magus
su che manuale è lo Sha'ir?
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Bardo 3.5
Beh il Bardo ha molte abilità e diciamo pure che quelle "sociali" ce le ha tutte, quindi basta che ti tieni un filo di intelligenza, la saggezza basta che non ce l'hai negativa e sei a cavallo, soprattutto contando che avrai il carisma alto ...per il lato interpretativo il bardo non ha alcun problema, anzi è fatto apposta per alzare la CA i metodi sono i soliti e un bardo di livello 3 credo debba evitare di finire nella mischia(correggetemi se sbaglio ) ps: guardati la guida al bardo presente qui nel forum edit- ninjato:mad:
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Guida al Druido
Giocando una campagna alquanto desertica per il momento, come si potrebbe modificare la lista degli evoca alleato naturale, per renderla un po' più tematica? per ora sto giocando un druido di livello 2, quindi l'unica idea che mi è venuta(già applicata anche per il compagno animale) è l'inserimento della Iena(che è praticamente identica al Lupo) Mi piacerebbe sapere come dovrei regolarmi per proporre al mio DM eventuali inserimenti di animali non previsti nella lista, che però calzerebbero a pennello..
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Ottimizzazione Nano guerriero
Mi sa che il Tome of Battle fa per te, Warblade direi che è l'opzione migliore per te.. il problema del tuo pg è che hai deciso di combattere a due mani, senza aver la destrezza necessaria per prendere tutti i TWF, se riesci potresti comprarti o i Gloves of the Balanced Hand oppure un oggetto che ti aumenti la destrezza quanto basta per prendere gli altri TWF.. per ora non mi viene in mente molto altro che ti possa aiutare..
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Il Monaco (4)
ok, allora Voto di Povertà va benissimoXD
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La vostra scuola di magia preferita
Illusione e Invocazione Illusione perchè non ha veramente limiti, qualsiasi cosa il mago voglia fare la può fare Invocazione..beh!..
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Dervisio e attacchi di opportunitÃ
1-a meno che quella creatura abbia un talento specifico(tipo Robilar's Gambit) non vedo come tu possa provocare AdO in ogni caso nella descrizione dell'abilità c'è scritto come funziona, quindi leggilo per bene e troverai la tua risposta 2-anche qui, leggi bene i talenti e vedrai subito quanti attacchi fai vedi sopra. ps: come ti è già stato detto non è la sezione giusta
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Lo Stregone (4)
per la questione delle magie con elemento fuoco ti consiglio sostituzione energetica, in modo, per esempio, da scagliare fulmini di fuoco per il resto non saprei, nn sono molto esperto in campo maghi
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Il Monaco (4)
Se vuoi andare sullo psionico, io ti consiglio di fare una razza che di base ha poteri psionici, come per esempio il Kalashtar in questo modo puoi fare 5 livelli da monaco e poi entrare nella CdP del Pugno di Zouken (credo che si riesca a soddisfare i prerequisiti) Per quanto riguarda il Voto di Povertà, a meno che il tuo DM sia un po' tirchio sui tesori lascialo perdere...