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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. Von ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    AAA cercasi consigli sui talenti da prendere con un Ultimate Magus, Talenti: Escludere Materiali (bonus da HR) Mago di Collegio Able Learner (non è una scelta ottimale, ma va behXD) Incantatore Provetto (sullo Stregone) Rapid Metamagic (si sa mai che debba metamagizzare una palla di fuoco con lo stregoneXD) ne rimangono ancora 5 Come possibili opzioni per questi 5 avevo pensato a: Invisible Spell, Irresistible Spell, Incantesimi Raddoppiati/Ripetuti, Flash Frost Spell, Deceptive Spell, Incantesimi Potenziati/Massimizzati, Incantesimi Rapidi, Cloudy Conjuration Incantesimi Modellati è stato escluso di proposito Grazie a tutti per gli eventuali consigli
  2. Von ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Piccola domanda sui potenziamenti da dare al libro per proteggerlo. Nella descrizione(della guida) di Pungente c'è scritto che si può alzare la CD, intendi creandoselo da soli o ci sono sistemi che mi son sfuggiti?
  3. Se posso portare il mio piccolo contributo, credo che la creazione di un Paladino/Warlock sia abbastanza complessa (per non dire infelice) build a parte, io personalmente un pg del genere ce lo vedo bene LM... quello che mi lascia un po' perplesso è: che aspetti ti interessano delle due classi? che cosa ti ha portato a volerle unire? Personalmente se di base vuoi focalizzarti sul Paladino, non vedo molto utile inserirci livelli da Warlock, dato che l'unica cosa, che mi viene in mente così su due piedi, che potrebbe esseti utile è l'invocazione del Warlock che ti da +6 a Raggirare/Intimidire e Diplomazia(o qualcosa del genere) Se ti focalizzi di più sul Warlock invece credo ne possa uscire qualcosa di più produttivo, aggiungendo alle sue capacità, un bonus ai TS e magari il bonus per un nemico prescelto...ma nulla di così fondamentale a un Warlock..
  4. Sì beh, io ho solo segnalato la cosa
  5. Ah ok, ora ho capito meglio In tal caso ti segnalo un'armatura simbiontica presente in Eberron(però non ricordo esattamente quale manuale XD)
  6. Quindi un Ultimate Magus con, ad esempio, Int 18 e Car 18 potrebbe recuperare 4 incantesimi da mago e 4 da stregone?
  7. Domanda riguardo al talento: Miser with Magic il talento permette di recuperare, tramite prova di Sapienza Magica, un incantesimo appena lanciato e permette di farlo X volte al giorno, in base al modificatore di caratteristica, che si usa per castare La mia domanda è: come ci si comporta nel caso di un Ultimate Magus che prenda tale talento? Sì considera solo il modificatore più alto..e poi si possono recuperare incantesimi di entrambe le classi? o si devono fare altri distinzioni?
  8. Pelle di drago, giusto per citare materiale del Manuale del DM... A parte questo non ho capito quale sia la tua perplessità, ne che cosa tu intenda..mai usate armi ad energia luminosaXD
  9. Beh Destrezza, Intelligenza e Carisma son le mie preferite...se dovessi scegliere tra queste 3...mmm sarei indeciso tra Intelligenza e Carisma, oltre per le conseguenze di GdR anche per tutte le meccaniche che si basano su di esse. Ma visto che tra i pg che ho creato e poi giocato utlimamente(tipo gli ultimi 7) quello con Intelligenza più bassa aveva 16, il mio voto andrà lì XD
  10. ok..ora penso mi sia più chiara la tua idea di creazione, anche se "mezzo X/mezzo elfo" vuol dire poco detto così, senza contare che non concordo pienamente con la tua idea di associare una creatura saggia agli elfi. Per quanto questi vivano a lungo e studino la magia, ciò non implica che siano più carismatici, saggi o intelligenti, soprattutto considerando che spesso vivono isoltati dal resto del mondo. Secondo me si potrebbe anche eliminare il "mezzo elfo", ma se si vuole tenere l'archetipo ereditario bisogna scegliere come questo venga ereditato. Inoltre toglierei i malus alle caratteristiche fisiche, alla fine un bonus di +2 a Int,Sag,Car, Visione Crepuscolare, bonus alle conoscenze e +1 TxC come MdL+1 secondo me ci può stare, magari abbasserei a +2 il bonus sulle conoscenze...(Visione Crepuscolare non ha una distanza predefinita è Scurovisione che ce l'ha)
  11. Prova a dare un'occhiata anche al Compendio dell'Evocatore di Creature
  12. Io come Drimos mi chiedo da che cosa siano dovuti il +1 al BaB (o intendevi solo TxC?), la visione crepuscolare e che cosa intendi per mezz'eflo/mezzo razza base inoltre perchè la restrizione di allineamento? e poi perchè il malus alla forza e destrezza? Come poi faceva notare Drimos, dovresti stabilire se è un archetipo acquisito o ereditario..
  13. Von ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    beh c'è poco da fare, o ti aumenti i TS oppure i tuoi compagni, nello specifico il mago, devono fare in modo di non trovarsi nei paraggi quando tu hai finito gli avversari, che sia volando o diventando invisibili per aumentare la volontà non ci sono molti sistemi, puoi utilizzare il talento Volontà di ferro e/o prenderti un bel mantello/veste della resistenza +X(a seconda di quanto puoi spendere) oppure finchè non te la puoi permettere il mago potrebbe castarti, quando serve, saggezza del gufo
  14. piccolo appunto, va bene che le caratteristiche fisiche puoi un po' trascurarle in vista dei livelli più alti ma piuttosto che avere forza 6.. io farei 11(13)-11-15-14-18-8
  15. Dread Necromancer è ciò che cerchi Caratteriche: For14 Des16 Cos16/18 Int18/16 Sag14 Car20 per tutto il resto leggi la guida al necromante presente sul forum ps: immagino che quel 20 sia una concessione del master, dato che come caratteristica base non si può avere 20(di norma)
  16. Fare un Ultimate Magus? Casti di 9° almeno da una lista, ti puoi specializzare mantenendo molta versatilità e se fai il classico Mago/Stregone devi anche essere carismatico un po' meno carismatico, ma imho con un flavour un po' più malvagio potrebbe essere un Mago/Beguiler
  17. Gli effetti sono cumulabili, il punto è quanto sia la durata.. onestamente ti direi di metterti d'accordo col DM se è x3 o x4...se poi prendi anche incantesimi estesi diventa problematico
  18. http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871574/The_Planar_Shepherd_Handbook Enjoy C'è tutta una parte dedicata solo ai piani..
  19. Fai un Talismano della Saggezza e della Salute (Wilding Clasp in meno Comunque come altro talento potresti prendere Legame Naturale.. Per il piano da scegliere vedi tu...io ti sconsiglio quello dei sogni, potresti annoiarti a far 10 turni quando gli altri ne fanno 1, senza contare che il master potrebbe stranamente volerti oneshottare
  20. Scusa un attimo, ma da manuale c'è espressamente scritto che la carica non provoca attacchi di opportunità Tanto è vero che c'è un talento (Headlong Rush) che specifica che invece di fare una carica puoi fare un Headlong rush, provocando AdO per chiunque sia in grado di farlo, compreso chi stai attaccando. Inoltre non essendo un'azione di movimento, dato che è un'azione di round completo(composta da movimento e attacco), non rientra nella categoria da te descritta
  21. ah ok -.- Graduatoria delle Classi Ad ogni modo non capisco il perchè della tua domanda..alla fine se ti piace una classe e ti va di giocarla, giocala e basta.. stare a guardare quanto è potente e quanto può diventare forte se ottimizzata sono problemi che ti dovresti porre quando fai la build e decidi che cosa sia in grado di fare il tuo pg, in base anche a quello che è il suo ruolo nel gruppo
  22. Manuali a disposizione? Livello di partenza? (Varie ed eventuali XD)
  23. Ok, mi sa che ho espresso male quel che volevo direXD Comunque quel che voglio dire non è che assumo un archetipo, se la creatura di base ha un archetipo e usa la forma selvatica, che succede? esempio stupido sempre con la creatura alata, che da +4Des e +2Sag oltre a un bel paio di ali, se un umano alato si trasforma, grazie alla forma selvatica in un Ogre mantiene i benefici dell'archetipo( quindi +4, +2 e ali) o tali benefici vanno a farsi friggere?

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