Tutti i contenuti pubblicati da Von
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Dubbi del Neofita (6)
@Erik: non le omette, ci sono..solo che devi andare a leggere il talento. Dove dice appunto che Se riesci a sbilanciare recuperi l'attacco usato per farlo e attaccare normalmente in base al tuo BaB. Quando poi fa l'esempio di cosa accade normalmente dice solo che senza di esso si incorre nell'AdO.
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Il Ladro (4)
Era quello che pensavo, anche se facendo ladro/Swordsage il BaB ne risente..a livello 3 avrei ancora BaB +1 Talenti? Arma accurata e TWF? a parte che preferirei due spade corte, ma probabilmente andrò in giro con anche due pugnali.. la versione Hit & Run l'avevo già vista e avevo anche pensato di abbinarla al Rodomonte, unica pecca di tale build è che dovrei tenere più o meno allo stesso livello tutte e 3 le classi, per non avere penalità ai PE..
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Dubbi del Neofita (6)
i crescent knife per dirla molto semplicemente ti raddoppiano gli attacchi, se quindi il tuo BaB è: +6/+1 con i crescent knife avrei 4 attacchi a +6/+6/+1/+1 per l'archetipo non ti so dire
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Il Ladro (4)
Ciao a tutti, mi ritrovo come da titolo a costruire un Ladro di livello 3, o meglio un pg furtivo. Razza Drow; No Difetti; Manuali tutti. Caratteristiche: 10 19 13 16 12 14 Il mio dubbio però nasce più però nella scelta del multiclassamento..ovvero Rodomonte o Swordsage? A seconda di quale classe abbinarci, che talenti prendere? non avendo difetti ne ho solo 2. Facendo Ladro 2/Rodomonte 1 pensavo a Craven e TWF con Arma Accurata gratis. Facendo Ladro 2/Swordsage 1 pensavo a Arma Accurata (al 3°) e...TWF? Con la prima opzione prenderei al 6° Daring Outlaw; mentre con la seconda pensavo a Shadow Blade o Craven. Cosa ne pensate? che consigli avete da darmi? sono abbastanza indeciso, perchè da un lato, a livello di talenti la build viene più semplice, mentre dal'altro avrei le manovre anche se avrei più problemi con i talenti...
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[Ma Anche un po' sviluppo ed Ottimizzazione!XD] Necromante del Terrore
Per risponedere a tutte le tue domande ti consiglio di visitare la sezione guide, dove troverai la guida al Necromante (dove si parla anche del necromante del terrore) e la guida all'Evocatora di creature (dove si parla anche dell'evoca non morti). Per i non morti che controlli con intimidire beh dipende dai vari livelli
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
piccola domanda?...ma non andrebbe aggiunto anche il costo per la componente materiale costosa?
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Cambio talenti precedenti
Si sta parlando di talenti concessi prima del dovuto o cambiati a posteriori, non di cambio classe/CdP (e magari anche razza dato che se no il pg viene male) Cerchiamo di rimanere IT, che già mi sembra che il dibattito si stia focalizzando solo su una dinamica. Opinabile..ma ognuno gioca come vuole e come preferisce..l'importante è che lui e il suo gruppo si diverta. Nulla di complesso, 18-20, affilata+ critico migliorato, 12-20..poi ci sono CdP che fanno il resto XD Tornando IT: Cambiare i talenti è una dinamica già prevista, più o meno, nel PH2...quindi personalmente se fatto con criterio ci sta. A seconda di che talento si vuole cambiare e quale si vuole acquisire, credo stia poi al giocatore ruolare bene questo cambio ed eventualmente al DM dare i possibili elementi extra che potrebbero servire. Prendere i talenti in anticipo è certamente una agevolazione, che può portare a qualche incremento di "potere" di una classe...quindi anche in questo caso, se il DM è favorevole e controlla bene la cosa, secondo me non è nulla di destabilizzante...anzi per prendere un esempio: il Paladino che prende Scudo divino o Potere divino al 3° in previsione del 4° livello, credo non sia poi un'opzione così destabilizzante, anzi.
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Pg che comanda non morti
non ti da alcun beneficio se non avere la doppia lista, che per quel che vuoi fare tu serve a poco...e se si vuole giocare un pg caster con doppia lista ci sono opzioni più felici.
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Pg che comanda non morti
Se avessi letto bene la guida avresti anche letto che il migliore nel controllare più non morti possibile è il Dread Necromancer e al secondo posto metterei il Chierico..
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L'Assassino (2)
Invisibilità, Invisibilità Superiore, Anti Individuazione, Allineamento Imperscrutabile, Libertà di Movimento, Movimenti del Ragno, Colpo Accurato, Porta Dimensionale...solo per dirne alcuni Dovrebbe basarsi sul Carisma... Mi sembra che qualche condizione per nascondersi in piena vista ci sia anche col mimetista...ma vado a memoria, quindi potrei sbagliare
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Samurai
al posto del Mazzo Vampiro credo ci sia di meglio prova a guardarti la guida agli archetipi qui sul forum.. A suo tempo avevo fatto una build a partire dal Samurai, ma credo di averne preso solo due livelli, per poi subito multiclassare per poi far il Iaijutsu Master.. se la ritrovo te la dico..anche se avverto, potrebbe soffrire un po' di MAD XD
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Guida agli incantesimi di Abiurazione
Piccola nota su Ice Shield, ha componente costosa: 5 once di coldfire. una fiala di coldfire costa 50mo, e se non sbaglio servono quindi 5 fiale per questo incantesimo, ovvero 250 mo. Rimane quindi meglio di Pelle di Pietra, ma forse non merita il blu
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
mmm..makes sense...alla fine sarebbe, a livello di prezzo, come prezzo del singolo + prezzo di un'altro ma senza slot
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Ottimizziamo un po' ... Oppure Vendola
Io dicevo così per dire, anche se effettivamente non credo sia una buona opzione aggiungere i furtivi (dato che in ogni caso, a meno di accorgimenti sono molti situazionali)
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Pg per nuova campagna di 4 livello e progressione
Presa della scimmia non ti serve proprio, per i soliti motivi. Facendo Chierico 1/Paladino 3(arrivando poi al 4°) dovresti guadagnare il doppio pool di scacciare e quindi ti servirebbero meno Scacciare Extra.. se vuoi ottimizzarlo facendo più danni ci sono i soliti talenti Attacco Poderoso, Attacco in Salto, Truppa d'assalto e Combattimento Brutale Inoltre se mantieni gli incantesimi da paladino potresti pensare di prendere quel talento che diminuisce il tempo di lancio degli incantesimi da paladino, così poi da castarti Lion's Charge come swift e caricare facendo il completo... In alternativa ti fai un anello che ti permetta di usare Lion's Charge e prendi la variante del paladino senza incantesimi
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Ottimizziamo un po' ... Oppure Vendola
Wow! credo che gli manchi giusto il furtivo con craven per aggiungere altri 20 danni ad attacco
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Pg per nuova campagna di 4 livello e progressione
Poveri paladini Halfling... In ogni caso mi sembra che, visto il DM che ti ritrovi, forse ti convenga chiedere a lui che personaggio puoi giocare (quella degli elfi che non usano magie di fuoco non la sapevoXD)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
ok...ma se per esempio volessi fare un oggetto che equivale a due Healing Belt? e che quindi di fatto ha 3 + 3 cariche?
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
grazie ...diciamo che l'opzione è un po' troppo costosaXD Mi chiedevo invece..creare un oggetto con effetti multipli è possibile, giusto? basta moltiplicare per 1,5 il costo di quello meno caro. La mia domanda ora è: se volessi creare un oggetto che abbia lo stesso effetto applicato 2 (o magari 3 volte), vale la stessa regola? (applicare 3 effetti diversi come funziona? l'effetto più costo a prezzo normale e gli altri due x1,5?)
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Umano su un cavallo da guerra pesante
base di 3x1,5 (2 quadretti) in altezza direi altri 2
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Png epico
naaa..lui vede e provvede..solo quello sa fare. Non si immischia in affari dove potrebbe rischiare la vita, andando oltre le sue competenze
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Limitazione derivante da ambientazione
Onestamente vista la situazione, parlerei col tuo DM in privato, facendogli capire che la scelta sta comunque a lui, ma che ,visto il BG del tuo personaggio, non capisci perchè non possa imparare tale incantesimo e che in ogni caso magari dovuto avvertirti prima di tale HR. Se proprio si intestardisce, lascia perdere e punta a qualcos'altro
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Png epico
Beh un motivo potrebbe essere una sorta di visione o profezia in cui si parla in modo molto vago di un gruppo di eroi...eccetera eccetera.. semplice semplice e se il png lo fai in stile oracolo (non parlo di classi o cdp) hai anche risolto la questione sul perchè non vada lui, dato che se lo incentri solo su capacità divinatorie non sarà molto utile in combattimento..
- Limitazione derivante da ambientazione
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Limitazione derivante da ambientazione
I chierici e i druidi preparano gli incantesimi, ma li conosco tutti, quindi non fanno testo. Gli stregoni imparano la magia in maniera spontanea, quindi non ha senso dargli delle limitazioni. Per i maghi , imho, i discorsi sono due: incantesimi acquisiti col passare dei livelli incentesimi imparati tramite lo studio di incantesimi provenienti da altre fonti Nel secondo caso è abbastanza ovvio che sta al DM, dato che decide lui che incantesimi farti trovare Nel primo caso essendo un apprendimento di nuovi incantesimi tramite uno studio personale, non vedo perchè debba esser legato a regioni o ambientazioni specifiche. O meglio, se si vuole fare un discorso del genere, sarebbe più giusto allora cercare di seguire una tematica negli incantesimi che il mago sa già... esempio se un mago ha molti incantesimi di "protezione" e "potenziamento" è più probabile (GdRisticamente parlando) che impari incantesimi di quel genere con l'acquisizione di livelli, mentre potrebbe essere (diciamo) imppossibile imparare incantesimi che facciano danno diretto. Tutto ciò però imho è un discorso che, esclusi i maghi generalisti, dovrebbe essere abbastanza ovvio. Ora se scendessimo più nello specifico: ovvero che tipo di mago stai giocando? che incantesimo vuoi imparare? Si potrebbe discutere sul quanto criterio ci sia dietro questa scelta tua o del DM.