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Spellthief

Ordine del Drago
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4 Coboldo

About Spellthief

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  • Birthday 08/16/1988
  1. Il Malconvoker richiede specificatamente Evoca Mostri III quindi secondo le regole devo avere esattamente quell'incantesimo. Dal punto di vista logico mi sembra abbastanza assurdo in quanto Evoca Mostri IV o V hanno lo stesso effetto, a questo punto non resta che parlarne con il master. @Drimos dopo la risposta di KlunK mi sono documentato anche io, a quanto pare in una discussione di qualche anno fa viene citata una sezione del 3.5 FAQ che specifica come oltre a non poter più avanzare in una determinata CdP ne perdi anche i benefici. Questo crea un paradosso con il discepolo dei draghi
  2. Ciao a tutti, ipotizziamo che una CdP richieda la conoscenza dell'incantesimo Zainetto pratico raggioso della morte I come requisito d'ingresso; potrò io povero stregone bisognoso d'incantesimi scambiare il suddetto senza perdere i benefici della Cdp? Considerando che progetto di prendere Zainetto pratico raggioso della morte II, III etc.. etc.. dal punto di vista logico non dovrebbero esserci problemi, ma raw? Nota - %2$s Prima di aprire un topic, consulta sempre le Linee Guida per scegliere la sezione giusta
  3. Se gli usi fossero in base al caster level sarebbe sgravato (e per un secondo ci ho creduto/sperato, tanto qualche pagina dopo c'è il planar shepard che libera tutti ) però anche così è molto forte. Sui possono metamagizzare gratis 10 incantesimi al giorno di cui 7 rapidi. Inoltre ottimizzando la prova di livello si possono metamagizzare anche incantesimi di 9°...
  4. Ottima guida devo buildare una stregone e sto pensando di metterci qualche livello (6) da escalation mage. Mi è sorto un dubbio leggendo la tua guida e poi il manuale, tu dici che escalation può essere usata un numero di volte al giorno pari al tuo LI mentre il manuale dice: "you can use escalation a number of times equal to your class level" non sono sicuro al 100% però credo si riferisca alla classe di prestigio dell'escalation mage e quindi il numero di usi al giorno è massimo 6. Spero di essere smentito.
  5. In RoD sotto le class features viene specificato che non è possibile usare nessuna delle abilità di classe del charmeleon, ad eccezione del talento bonus, come prerequisito per qualificarsi a talenti Cdp... etc... Ho visto in giro la build che vorresti fare e sinceramente non so se sia legale a meno che non venga sfruttata la capacità del factotum di mimare incantesimi se questo è possibile. Il charmeleon è una Cdp molto interessante, a mio parere, sulla guida c'è anche il modo di arrivare a castare di 9° da entrambe le liste, un po' tirato ma c'è. Secondo me puoi tirarci fuori un bel gish..
  6. Grazie per la risposta. Incantesimi veloci non è metamagia? Quindi o lo prendo con qualcosa che riduca il tempo di lancio di una incantesimo metamagizzato o sono da capo. Su rapid metamagic ho sbagliato, richiede 12 gradi di sapienza magica quindi è prendibile al 9°. La campagna dovrebbe iniziare al 2° livello circa, nella cdp non posso entrare prima del 7°. Prima la metamagia non la userò moltissimo quindi potrebbe starci di prendere il talento, che è sicuramente meglio.
  7. Ok... so già cosa direte sulla scelta dello stregone! - Tra mago, archivista e chierico sto qua piglia lo stregone? - Il personaggio mi servirà per una campagna che inizia tra breve e come in quella che sta finendo abbiamo deciso di eliminare le classi tier1. Quindi la scelta per entrare in un Malconvoker è tra: wu jen, stregone, favored soul o giu' di li. Tagliando la testa al toro e in ottica planar binding lo stregone è indubbiamente la migliore! Ho già letto la guida al malconvoker e un po' di roba sulle spell di summoning e calling... Bene, ora nascono i problemi: 1 - tempo di l
  8. No no non volevo castare incantesimi anrcani il mio scopo era persistere degli incantesimi arcani con DMM. Mi sembra di averlo letto sul forum della wiz riguardo una build di un gish con il sacred exorcist. Sempre nella stessa discussione avevo letto che si poteva fare con i sigilli illumian però io ero interessato al metodo con DMM.
  9. Da qualche parte avevo letto di un talento o comunque un modo per poter utilizzare DMM su incantesimi arcani ma non riesco più a rintracciarne la fonte. Ho il sentore che fosse un talento regionale ma potrei sbagliarmi. Grazie in anticipo a chiunque riesca a darmi informazioni a riguardo.
  10. Potresti puntare sui talenti per sbilanciare visto che il mietitore oscuro ti da già qualche bonus. Poi secondo me ci può stare bene il discepolo di dispater (libro delle fosche tenebre) che ti aumenta la minaccia di critico, ti da qualche bonus carino al colpire e ha tutti e tre i TS alti. Ora non ricordo di preciso la build che avevo fatto, se vuoi appena ho più tempo te la scrivo. Tieni conto che a livello di roleplay sei come un barbaro l'unica abilità utile è intimidire, io mi ero scocciato quasi subito di giocare questo personaggio, dopo i primi livelli in cui picchi come un fa
  11. Sto giocando uno psion telepate di livello 11, il mio master è molto bravo tatticamente e i combattimenti risultano abbastanza difficili (ci ha anche fatto un piccolo corso ingame su come affrontare varie tipi di nemico e come valutare la situazione, al termine del quale ci siamo beccati un leonal che si nascondeva dietro a muri di forza e mi costringeva a spammare costrutti astrali per picchiarlo, mentre lui si giocava guarigione e cura ferite critiche... vabbè) Mettere in difficoltà uno psion non è così difficile, dipende un po' anche dalla disciplina scelta, nel mio caso l'immunit
  12. Stavo cercando un potere di controllo del territorio per uno psion e ho pensato che l'accoppiata energy wall ( Expanded psionics handbook, p.104) - knockdown power (Complete psionic, p.62) potesse essere utile allo scopo. Il talento può essere applicato solo ad incantesimi che infliggono danno, ad area, e che richiedono un tiro salvezza su riflessi; energy wall soddisfa tutti questi requisiti quindi penso che la cosa possa funzionare. Ammesso che le premesse siano valide, nel caso io scegliessi un tipo di energia a cui la creatura colpita è immune l'effetto di knockdown si applica lo st
  13. Ciao a tutti, avevo intenzione di buildare un personaggio che sfruttasse queste due classi e si basasse su Astral Construct e tutti i vari modi per potenziarlo. I miei dubbi principali riguardano l'efficacia del personaggio salendo di livello, in quanto il construtto evocato non supera il livello 10, e sulla versione dell'incantesimo da utilizzare perchè sia su EPH che CPsi è presente AC e la seconda rispetto alla prima presenta la limitazione di un costrutto alla volta. Riguardo alla scelta dei poteri e dei talenti devo ancora discutere con il master delle ACF, in primis substitutive powe
  14. Il Teflammar shadow lord è da sempre il mio pallino come CdP. Avevo chiesto consigli per una build che utilizzasse come base lo swordsage, poi ne ho costruita una a partire da warblade e master of nine così per divertimento. Certo utilizzando il ToB i personaggi oltre che a fare una fraccata di danni in più, che non sempre è bene, rendono il TSL un po' meno legato agli attacchi completi, è vero che ne riesci a fare sino a 3 in un round però, grazie alle manovre, puoi giocare in maniera più varia e alla lunga è più soddisfacente. Ora la mia curiosità sta nel creare una build con TSL e qua
  15. Questa idea sembra molto carina. Io però la gestirei in maniera diversa: si al potentissimo artefatto con le caratteristiche del death note; se viene scritto il VERO nome della persona questa muore ed è possibile controllare le sue azioni prima della morte. A questo punto si gestisce lo strapotere dell'artefatto rendendo molto difficile conoscere il vero nome di una persona, che ovviamente non è quello con cui è iscritta all'anagrafe ma è qualcosa che può essere simile al vero nome dei demoni magari più difficile da ottenere. Quindi il TS rimane ma, per conoscere il vero nome della perso
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