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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. La specializzazione la fai in una sola scuola... Se fai un Focused Specialist in Illusione e punti allo Shadowcraft Mage, Invocazione sarà una delle tue scuole proibite assieme ad Ammaliamento e un'altra a tua scelta (il tutto imho) Lo gnomo puoi anche prendere quello standard (l'importante è avere il +1 alle CD per illusione...qualsiasi tipo di gnomo tu scelga) Visto che punti allo Shadowcraft Mage ti consiglio di dare un'occhiata alla guida che c'è qui sul forum Se per motivi ignoti non ti fa prendere lo gnomo...vai di Canagiante. Anche qui c'è una variante molto bella per un Cangiante Specializzato in Illusione e Trasmutazione (allo stesso tempoXD) CdP che diventa disponibile col Cangiante (oltre a poter entrare comunque nello shadowcreft mage coi dovuti accorgimenti) è quella del Recaster (di Eberron)
  2. Beguiler puro potrebbe essere interessante...come già detto da tamriel altrimenti potresti fare Beguiler 8/Shadowcraft Mage 5/Shadowcrafter 7 in questo modo avresti meno il problema delle limitazioni della lista del Beguiler Capisco che abbiate molti ladri in gruppo, ma visto il tipo di campagna credo che sia comprensibile voler avere un po' di skill anche out of combat ps: come vedi le CdP da illusionista sono quelle a prescindere dalla classe base XD @tamriel Beguiler/Mago/Ultimate Magus è fantastico...anche se star dietro a tutti quegli incantesimi può portare alla follia XD
  3. Ok...quindi illusionista sia Classe base: Mago Illusionista Focused Specialist, come già detto, in questo modo hai un bel po' di slot incantesimo (opzione B: Beguiler. Caster spontaneo con una lista di incantesimi propria che conosce completamente...meno forte del mago, ma casta su Int e ha 6+Int PA) CdP: Master Specialist. Ci si entra già dopo 3 livelli e per un illusionista è una CdP solida. Shadowcraft Mage. C'è un'intera quida a riguardo e imho è la CdP da illusionisti per eccellenza. Shadowcrafter. Se prendi 3 livelli da Master Specialist ci entri gratisXD...anche questa ottima CdP per illusionisti. Passando alla build io farei: Illusionista 3/Master Specialist 1 ..per cominciare talenti: 1° Spell Focus (Illusione) 3° Incantesimi Intensificati [molto utile se entri nello shadowcraft mage] per i livelli a salire..Illusionista 3/Master Specilaist 4 dal 7° in poi vedi tu se preferisci continuare con la stessa CdP o cominciarne una delle due sopra citate (se entri nel Shadowcraft Mage non prendere il 10° lvl da Master Specialist) A tutto questo ci puoi aggiungere le eventuali varianti da Illusionista presenti su Arcani Rivelati e sul Player's Handbook 2 e la variante da Gnomo Illusionista su Razze di Pietra (non le potrai applicare tutte...vedi tu quelle che preferisci ) ps: sì il beguiler mi piace molto (la builda cambierebbe un po' XD)
  4. Sempre in tema tripla lista: un Psion 9/Bardo 1/Ur-Priest 1/Accordo Sublime 1/Teurgo Mistico 1/Cerebromante 7 avrebbe poteri di 8°, divini di 9° e arcani di 9°(anche se solo dal 4° in su, non contando quelli del bardo) giusto?
  5. Mango Tank? XD ..sto cercando di immaginarmi la scena, ma il risultato è sempre lo stesso.. Tornando seri...se vuoi usare magie e andare anche in combattimento (o dalla distanza) le prime due opzioni che mi vengono in mente sono: Duskblade e Warlock per il primo la build è molto semplice: Duskblade 13/Abjurant Champion 5/X+2 (se preferisci entra prima nella CdP) per il secondo..ci sono più build: Warlock 12/Hellfire 3 è spesso una buona base in alternativa per rimanere vicino al concept di "mago" Bardo 1/Warlock 8/Bardo +1/Accordo Sublime 1/Eldritch Theurge 9 Per stare su cose più semplici: Mago Focused Specialist(evocazione) 3/Master Specialist 1... razza Halfiling Cuoreforte (per la taglia e il talento) Fare un Illusionista è possibilissimo...anche se forse ai primi livelli non rende al massimo. in ogni caso oltre alla scelta più classica Mago Illusionista 4 (Illusionista 5/Shadowcrafter 2/Shadowcraft Mage 5/+X) ti consiglierei il Beguiler (PH2) che oltre ad essere un ammaliatore/illusionista ha anche delle ottime skill (Beguiler 8/Shadowcraft Mage 5/+X) razza gnomo (rimane la più indicata XD)
  6. Von ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un discussione Guide
    4000 mo?..sicuro?..mi sa che son 16000 Comunque..io farei Cintura del Monaco al posto dell'armatura... tanto dovrebbe darti già lo stesso bonus alla CA. E visto che ai livelli alti conviene la cintura, tanto vale prenderla subito
  7. Von ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Nn vorrei confondermi...ma se non ricordo male ci dovrebbero essere un paio di incantesimi di illusione che fanno quello che chiedi Inviato dal mio GT-I9070 utilizzando Tapatalk
  8. i guanti ti danno TWF, o se ce lo hai già, Improved TWF, quindi tramite quanti non puoi ottenere il superiore. per quanto riguarda se valgano come prerequisito non saprei, anche se ti ricordo che se per caso i guanti dovessero non funzionare (per esempio all'interno di un CAM) ti ritrovi con degli attacchi in meno.
  9. D8, BaB, TS e PA però si applicano solo sugli eventuali DV da "mostro" che si hanno, non vanno a modificare quelli dati da classi base o CdP. Edit- neanche il tempo di scrivere...che ti ninjano:assassin:
  10. Per questo esistono i Gloves of the balanced hands (sul MiC se non sbaglio..spero di aver scritto giusto)
  11. Beh! direi che se ci si vuole ispirare a wow, il Frost Mage è moolto fattibile in D&D (anche se mi sa che richiede manuali in inglese) Se ti interessa fare qualcosa di atipico c'è lo Shugenja sul Perfetto Sacerdote Come CdP...beh! il Sapiente Elementale è moolto a tema
  12. Von ha risposto a Teo777 a un discussione D&D 3e regole
    Se il testo dice che si è immuni, si è immuni...punto. Nessuna eccezione a meno che non venga nominata nel testo del talento, quindi il tuo DM ha poco da ridire...(una volte tanto non sta a lui scegliereXD)
  13. Allora che non lo prenda...ci sono altri modi per aumentare l'iniziativa.. come ad esempio i Sandals of the Vagabond, che danno un +2(fortuna) all'iniziativa e il pg non sarà mai esausto (se non mi ricordo male costano 2/4 mila mo) poi ce ne sono altri, che ora non ricordo...tra cui anche delle simpatiche bacchette di Sign o Nerveskitter, se hai abbastanza gradi in UOM
  14. Se ha qualche talento libero, che proprio non sa cosa scegliere...beh! non vedo perchè no.. ad ogni modo ci sono anche vari oggetti magici che potrebbe prendere e non costano molto per alzarsi l'iniziativa
  15. Von ha risposto a Kafe a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ...ok..onestamente non saprei cosa consigliarti... mi sembra di capire che hai un pg dalla distanza con qualche incantesimo di basso livello, cmq per le CdP con BaB medio e progressione degli incantesimi divina, ti consiglio di andare a sbirciare le guide al Chierico e Archivista che ci sono sul forum
  16. Von ha risposto a Kafe a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ehm...non ho capito come sia la tua build hai due livelli da archivista e altri due da ladro..gli altri 6 per arrivare al 10° che cosa sono? che altri talenti hai preso?
  17. direi proprio di no
  18. L'alternativa è fare 1 o 2 livelli da monaco..e poi andare di barbaro.. c'è un cambio di allineamento pesante, ma si può fare...vedi tu che cosa preferisci e vuoi fare..
  19. Cosa ti serve l'arco corto?XD Ti cosiglierei di mettere qualche grado a Saltare..in modo da avere un +2 ad acrobazia appena hai 5 gradi 10 gradi a Nuotare visto che non ha penalità alla prova (o quasi) sono fin troppi imho, Per il Buckler attenzione che potresti non usufruire della sua CA quando attacchi con l'arco(non mi ricordo..e sono pigroXD) ps: manca la saggezza
  20. nessun disturbo...era solo per farti notare come, cercando un'attimo, potresti trovare alcune soluzioni da solo ancora prima di chiedere aiuto per un eventuale pg. Per lo meno questo è quello che faccio io...prima cerco su internet discussioni e guide sull'argomento e poi a seconda di cosa trovo chiedo una mano per lo sviluppo...in questo modo si hanno le idee più chiare anche di cosa si può andare a fare e si possono dare indicazione un po' più precise, da cui partire a pensare per i suggerimenti e le eventuali build
  21. ma imparare a cercare no?.. ad ogni modo..CdP ce ne sono due, da quanto ho capito cercando su google.. Alchemist Savant (Magic of Eberron) e Master Alchemist (Magic of Faerûn) inoltre per fare un alchimista le classi consigliate sono Mago, Artefice e Factotum (probabilmete anche il Warlock) Se però ti accontenti di stare sui veleni credo che un Ladro vede più che bene
  22. Per l'alchimia non credo ci sia molto da fare...metti gradi in Artigianato(veleni o quel che è) e produci quello che ti serve. Dopo di che segui la guida che ti hanno già linkato.. Classe: Ladro o Factotum
  23. Se puoi usarla c'è la variante City Brawler (DR#349), che ti da Improved Unarmed Strike e la catena dei TWF come il ranger... Le armi naturali sono attacchi extra indipendenti dal BaB, quindi puoi fare tranquillamente prima i tuo colpi senz'armi e poi gli attacchi naturali.

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