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eldritch glaive e mano spettrale
Beh se ti concedeva l'eldritch glaive non vedo perchè non concedere queste build
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eldritch glaive e mano spettrale
Immaginavo, purtroppo dalla distanza i danni son ridotti, anche se si può arrivare comunque a delle buone cifre Facendo Binder 1/Warlock 13/Hellfire Warlock 3/Uncanny Trickster 3 (non per forza in quest'ordine) fai già un bel po' di danni. Senza contare oggetti magici arrivi a 17d6 a colpo In alternativa potresti pensare ad un Ladro 1/Ladro Magico 1/Warlock 7/Hellfire Warlock 3/Mistificatore Arcano 9 Con questa invece hai 14d6 + 6d6 di furtivo (+ eventuale Craven) [piccola nota: per fare qesta build c'è bisogno di qualche trucchetto, ma è legale]
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eldritch glaive e mano spettrale
è lo stesso come che tu usi per giustificare la tua ipotesi, peccato che tutte le volte che la deflagrazione viene paragonata ad un incantesimo è esplicitamente scritto. unica differenza è che nell'eldritch glaive viene espressamente detto, mentre non ricordo sia scritto da alcuna parte che la deflagrazione sia come un incantesimo in ogni circostanza Anche perchè se no avrebbero fatto prima a dire che è un incantesimo senza componenti materiali, vocali e somatici(anche se si possono fare lo stesso per teatralità) Ricapitolando: A) Una capacità magica non è un incantesimo, quindi non viene modificata da effetti che si applicano agli incantesimi. Mano Spettrale dice espressamente che può essere applicata su incantesimi con raggio: tocco (quindi niente capacità magiche) C) l'Eldritch Glaive viene considerato come un'arma con portata con cui fare attacchi iterativi, i cui danni non vengono influenzati dal fatto di impugnare un arma (punto non essenziale in quanto non cambia lo stato dei due sopra citati, ma trovo rafforzi la motivazione per cui non puoi fare quanto proposto) Ora a fronte di questi 3 punti mi sembra chiaro che quel che proponi non si può fare. Se non ne sei convinto non so più cosa dirti.
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eldritch glaive e mano spettrale
essendo una capacità magica non è un incantesimo; la deflagrazione viene paragonata agli incantesimi in casi specifici, quali: determinare la CD di determinati effetti e le RI (giusto pe citarne un paio) Inoltre il testo dell'eldritch glaive mi sembra abbastanza chiaro nell'affermare che si possono effettuare attacchi iterativi(in base al BAB) come se si impugnasse un'arma con portata, i cui danni però sono esclusivamente legati alla deflagrazione e non al fatto di impognare un'arma. Quindi non vedo come tu possa associarla ad un incantesimo con raggio: tocco
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Ricchezza PG e Livello di Potere
Capisco il tuo approcio Sir e in fin dei conti lo condivido, ma devi anche pensare che la tua non è una situazione normale. Tu alla fine fai da DM a un gruppo di persone della tua associazione ludica e se ad uno di questi non va bene la campagna, si sostituisce facilmente con un altro. Capisco quindi che proponendoti come DM e potendo avere così tanti giocatori a disposizione, vista la fatica fatta, tu dica "beh la campagna è così, se ti piace bene, se non ti piace amen". Prova però a pensare che dall'altro lato però un gruppo di D&D può essere formato da 4/5 amici che si trovano e decidono di metter su una campagna. Se il DM di questo gruppo facesse come fai tu si smetterebbe di giocare e basta, non si avrebbe il sostituto o che altro. Capisco quindi il tuo punto di vista in cui il mondo della campagna l'hai creato tu e così stanno le cose, punto; ma dall'altro lato cercare di venir in contro ai giocatori la vedo comunque una buona cosa ai fini di mantenere il divertimento per tutti.
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eldritch glaive e mano spettrale
no, dato che l'eldritch glaive non è un incantesimo..quindi non puoi nemmeno fare un singolo attacco in questo modo
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Tankone nanico!
Oppuro lasciagli il TWF e fallo combattere con ascia e scudo, per quanto uno scudo animato e arma a due mani sia meglio.. Dipende molto da che livello partite e come verranno gestite le ricchezze..
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Tankone nanico!
Ranger 3/Knight 3/Guardiano del Baratro 2/Difensore Nanico X Se poi gli concedi un paio di varianti del Ranger direi che c'è tutto quello che ti serve per fare un Tank semplice semplice. Varianti: stile di combattimento che concede altro al posto del TWF, come ad esempio Attacco Poderoso e magari una qualche variante del nemico prescelto e empatia animale (ma lì dipende molto da come si vuole caratterizzare il pg)
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Linguaggi (Capacità Soprannaturale)
Imho per lo scritto c'è un problema di fondo, conoscere l'alfabeto. Saper parlare in un lingua infatti non implica saper anche scrivere nella stessa. Imho quindi la capacità non consente di scrivere in lingue che non si conoscano grazie al bonus di intelligenza o alla razza.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Che io sappia se siete applicano incantamenti diversi va moltiplicato per 1.5 quello meno costoso..ma non ho manuali a portatavdi mano, quindi potrei sbagliarmi Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Lanciatore d'armi
così ad occhio vi manca qualcuno di carismatico e qualcuno che vada in mischia.. L'ideale quindi sarebbe riuscire a fare un melee basato sul carisma, ma se non si riesce, anche solo un melee va più che bene..
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Il Male
Beh il primo livello vuoto è per (pseudo)bilanciare tutto quello che guadagni dopo...tra animare i morti a gratis, il gregario non morto e il tocco con cui potresti andare in giro su un drago rosso adulto zombie, ti si aprono molte opzioni per crearti il Regno della Non Morte XD Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Il Male
Io come già detto punterei sul Maestro Esangue...e sempre sul Libris Mortis imho si trovano altre CdP, magari non fortissime, ma molto caratterizzanti..
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Lanciare incantesimi da invisibile
Le evocazioni non sono "attacchi" da parte del caster, che appunto usa altri mezzi..le evocazioni quindi non credo contino Ora non vorrei dire castronerie o perdermi qualche caso particolare, tendenzialmente considererei attacco qualsiasi incantesimo prevede un TxC o un TS nello stesso round in cui viene lanciato (per cui se si casta unto davanti a un nemico o tentacoli neri in un area in cui non è presente alcun nemico non li considererei attacchi)
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Famigli e company
Che non si potessero prendere più famigli da classi diverse me lo ricordavo, ma specifica anche che i livelli in tali classi si sommano per calcolarne i benefici. Ora visto che il talento non specifica diversamente, anche se si avesse un altro famiglio, non vedo perchè non si potrebbe averne un secondo grazie a questo, senza contare che già il talento prevede che si sia dei caster arcani, che di base hanno proprio un famiglio (a meno di varianti)
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Il Male
Sul Libris c'è il Maestro Esangue che imho è ottimo..unico neo è che non porta avanti intimorire non morti e ti fa perdere un LI, ma in cambio ti da Animare i Morti come capacità magica e la possibilità di rianimare come zombi gli avversari che uccidi con un attacco a contatto (al 10°, vedi CdP per maggiori info) Unica problematica, visto che non potete usare Autorità è che la CdP concede un gregario, come se si avesse il talento Autorità Non Morta (solo quel gregario però, non anche tutto il resto) Imho potrebbe essere la CdP ideale da prendere per gli epici, in questo moto otterrai il gregario che potrebbe benissimo farti da luogotente dei non morti che sei costretto a lasciare a guardia del tuo filatterio o nel "covo" [così magari rassicuri il DM quando vede il gregario XD]
- Famigli e company
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Dubbi del Neofita (11)
RAW si...ma il DM potrebbe comunque nn approvare tale lettura Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Nuovo pg! Tiefling..... ma che classe?
l'ultimo livello si può anche fare da swordsage, il BaB aumenta comunque e si possono prendere altre manovre, in questo modo non si ha nemmeno la penalità ai PE e non si va ad aggiungere nessuna nuova classe
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Factotum arciere
Io farei Factotum 17/Cenobita 1/Guerriero 2
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Personaggio caratterizzato da ombre/oscuritÃ
Beh! sempre sul tema delle ombre c'è un'altro bellissimo archetipo: Viandante delle Ombre (mdl+1), se non riesci a prenderli entrambi io prenderei questo. Tanto con 22000 mo puoi comprarti un oggetto che ti da Dark Creature Per i talenti hai provato a dare un'occhiata alla Guida? o ai contest di ottimizzazione?
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Nuovo PG forgiato
Forgiato Psion/Mago?... tanto per cambiare sarà super intelligente e poi con i giusti incantesimi/poteri puoi fare cose interessanti e divertenti, oltre che ricche di flavour
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Monaco puro
Semplicemente non puoi usare più volte Snap Kick...quindi il problema non si pone Imho meglio atteramento difensivo.. Deft Opportunist visto che sbilancerai e quindi colpisci prima di tutto a contatto non so quanto ti serva.. personalmente quindi prenderei prima Attacco Naturale Migliorato, per fare qualche danno in più poi Snap Kick e poi vedi tu se prendere comunque D.O.
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Combattente a due armi a distanza
Domanda (forse OT): ma visto che sei da solo che ne diresti di un bel Factotum?.. Hai tutte le skill che vuoi e un sacco di PA...quindi al di fuori del combattimento sei già abbastanza versatile. In combattimento invece puoi puntare al Iaijutsu Master per essere un po' più performante, oppure mantenere la tua idea di personaggio con le pistole anche se forse diventa un po' dispendiosa in termini di talenti. ps: ma le pistole come vengono considerate?..
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Tabella ricchezza media
le tabelle sono appunto dei punti di riferimento, se il vostro DM vi fa trovare poche mo terrà anche in considerazione cosa avete e che sfide potete affrontare con l'equipaggiamento che vi ritrovate. Di base quindi non è detto...se il vostro dm gestisce bene le cose non è un problema, ovvio che se lo diventa forse è meglio farglielo notare a fine sessione..