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Dubbi del Neofita (10)
Ho un dubbio sul funzionamento di questo talento: Active Shield Defense (PH2) Un pg che prenda anche Maestria in Combattimento, potrebbe fare quindi AdO sulla difensiva e maestria senza penalità al TxC? O la penalità dovuta da maestria continuerebbe ad applicarsi?
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Legacy Champion e ToB
1,5 la trovo una tesi difficile da sostenere, in quanto l'IL sale di 1 o 1/2. Fargli aumentare di 1,5 l'IL vorrebbe dire che si considera la CdP come una classe Martial Adept, ma allo stesso tempo non-Martial Adept e che inoltre le due condizioni si sommassero...cosa che è palesemente contradditoria (o molto Taoista XD) Quindi personalmente nei livelli in cui la CdP fa progredire i privilegi di classe, aumenterei di 1 e negli altri di 1/2
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Dubbi del Neofita (10)
da 7 a 10...non capisco quale sia la perplessità...
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Costo frecce???
per i bonus arco/freccia..sì, non si sommano in quanto sono bonus dello stesso tipo per il costo, non saprei...è una domanda che non mi sono mai posto. ho sempre preso 20 frecce a 1mo, ma da quanto dici (non sono andato a vedere) in effetti il dubbio che poni è lecito e probabilmente giusto...XD
- Guerriero/mietitore/discepolo
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Teurgo Mistico Necromante
Ah! ecco...mi sembrava strano... però magari se chiede al DM glielo concede XD piccola domanda in generale...se si volesse sfruttare la metamagia in tale build, sarebbe meglio prendere lo stregone?..così da focalizzarsi solo su Sag e Car?
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Teurgo Mistico Necromante
Mago/Archivista?...risolvi il problema del MAD e puoi mantenere le tue caratteristiche così come sono.. Tematicamente imho è anche meglio, dato che l'Archivista è proprio un ricercatore...e può dare spunto al DM per varie quest basate sulla tua ricerca di incantesimi e conoscenze necromantiche. In definitiva rilancio con Mago 3/Archivista 3/Teurgo Mistico 10/Quel-che-vuoi 4 (se puoi usare il trucco dell'entrata rapida usalo ) ps: se vuoi l'armata di non morti fare un biclasse non è l'idea migliore... focalizzati quindi sugli incantesimi che ti piacciono di più e che trovi più a tema (non è detto che siano tutti di necromanzia..te lo dico per esperienza XD)
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perplessità sul DWEOMERKEEPER
penso che smemolo sia stato tratto in inganno da questa frase: The spell chosen must be one that is currently available to the dweomerkeeper (that is, one that she has prepared or that she knows and has a spell slot of the appropriate level available to cast) il punto è che l'incantesimo può variare ogni volta e non deve essere sempre quello.
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Guida al Combattimento con lo Scudo
Esiste la Kusari-gama...una sorta di catena chiodata ad una mano sul manuale del DM Inoltre ricordo l'esistenza del potenziamento Animato per scudi...il motivo principale per cui combattere con uno scudo in una mano e un'arma nell'altra sia praticamente inutile se non per "stile" Per i TS qualche accorgimento c'è, ma richiede un paio di talenti...e visto che queste build sono assetate di talenti sarà difficile inserirceli..
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Guerriero/mietitore/discepolo
A quanto pare hai deciso per l'umano...va bene.. Allora oltre al solito 1° livello da Barbaro (sembra proprio che ti sia ostinato con sto guerriero 5) Ti consiglio un talento Jotunbrud (prendibile solo al 1°...per umani) Attenzione poi ai prerequisiti dei talenti..ho notato Melee Weapon Mastery, che richiede BaB +8 (cosa che non hai di certo al 6°) Altri talenti che potresti prendere sono: Spingere Migliorato Spezzare Migliorato Truppa d'Assalto Combattimento Brutale I primi due fanno da prerequisito anche ad altri molto interessanti (purtroppo ora non mi ricordo il nome..e potresti non soddisfarne i prerequisiti) ps: Buttare a terra non è 3.0?
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Combattente stoico
La variante del Barbaro non mi sento di consigliartela...ma se proprio ti piace prendila. Il Crusader già da solo dovrebbe bastare, ma se vuoi mettere livelli da Barbaro mi limiterei a 1, 2 massimo.
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Guerriero/mietitore/discepolo
Barbaro + Ira Extra ..quindi ne hai 3 di ire al giorno...generalmente più che sufficenti Inoltre se prendi la variante Lion Totem sul CC, puoi fare un completo in carica ps: Puoi usare i difetti? puoi usare la riduzione del MdL? (non ho ancora capito da che livello parti) pps: ripeto..cerca sul forum "Mietitore Oscuro" troverai vari topic sull'argomento
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drago come PG
Tutto è possibile...ma un drago blu "anziano" (anziano quanto?XD) con 18 lvl da stregone è sicuramente qualcosa di epico... Quindi se i tuoi giocatori non hanno pg epici..beh! la vedo grigiaXD
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Spell-like e requisiti cdp
La cosa si può fare perchè il requisito richiede quell'incantesimo, cosa che tu puoi fornire. La domanda che sorge a me è: perchè entrare in una CdP che da progressione agli incantesimi se non se ne hanno? Ad ogni modo, se non hai una classe da caster da far progredire è un privilegio inutilizzato e sprecato. Per farti un esempio: il Mistificatore Arcano richiede un incantesimo di 3° e Mano Magica se il tuo pg ha l'equivalente di un incantesimo di 3° e Mano Magica (oltre agl'altri prerequisiti) può entrare in tale CdP. Quindi un Aasimar Ladro 4° con il talento Mano Incantata potrebbe accedervi
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Spell-like e requisiti cdp
Se non erro mi sembra di sì..
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Creazione ladro
Premetto che non conosco Thief e quindi neanche Garret, mi son solo visto un breve video per capire di che si tratta Così su due piedi mi verrebbe da consigliarti due CdP: Ombra Danzante e Ladro Acrobata... Un talento che probabilmente sarebbe stato moolto adatto, ma che purtroppo non puoi prendere (causa manuali) è Darkstalker. Per il resto non saprei...razza meglio di taglia piccola tipo gnomo del sussurro
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Guerriero/mietitore/discepolo
Il Maestro delle Armi Esotiche non gli serve a molto dato che la falce non è un arma esotica... per gli ultimi 5 livelli come già detto...vedi tu..le opzioni sono varie: Crusader, Warblade, Uccisore dell'Occulto, (se riesci ad essere di taglia grande) Humber Hulk-4 livelli, una qualsiasi CdP adatta a un Barbaro vedi i vari Berserk/Berserker... Di opzioni ce ne sono quante ne vuoi..imho da lì in poi vanno tutte a gusto personale e che tipo di pg vuoi fare (anche in termini di GdR, non solo di ottimizzazione)
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Il Mago (7)
Sì è 7,5 Kg, ma tutti gli oggetti fatti per le creature piccole pesano la metà...quindi vedi tu come giostrarti... al 4° potresti già avere il Pratico Zainetto di Heward, che pesa solo 2 KG e ti risolve un sacco di problemi Comunque per le caratteristiche direi che ci siamo..vedi tu in base a quello che preferisci dove vuoi avere 8..
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Guerriero/mietitore/discepolo
Per forza umano?... Barbaro 1/Guerriero 4 è sicuramente meglio di Guerriero 5 ma se vuoi fare Guerriero/Mietitore e basta va bene lo stesso.. avrai molti talenti a disposizione, ma oltre le capacità del mietitore nulla altro. Ora, non se che manuali tu possa usare (visto che non lo dici), ma se puoi non fare Guerriero 10/Mietitore 10 è meglio. Se poi non puoi o preferisci fare cose più semplici va bene uguale... ps: sembra che i suggerimenti non li leggiXD
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Guerriero/mietitore/discepolo
Barbaro 1/Guerriero 4 è l'ingresso migliore per moltissime CdP, non che base di molte build da mischia. Dopo di che ti fai i tuoi 10 livelli da Mietitore Oscuro....e per gli ultimi 5 Crusder e Warblade ce li vedo bene, altrimenti vedi tu se trovi qualche CdP o classe che abbia quello che fa al caso tuo. Di talenti necessari (per quanto utili) non dovresti averne molti altri da prendere, quindi sei abbastanza libero di fare quel che preferisci. Per le razze il Goliath per mè è l'ideale, anche se ha un MdL +1 (se puoi ridurlo tanto meglio ) Se puoi ridurre il MdL beh!..allora subentrano varie opzioni tra cui anche l'aggiunta di possibili archetipi. Se invece non puoi e il Goliath non va...punterei sull'Orco dell'Acqua presente su Arcani rivelati ps: se cerchi nel forum dovresti trovare vari topic con build simili a quella che cerchi
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Il Mago (7)
Sorry...mi son dimenticato che Earth Sense richiedesse 13 a Sag Con Forza 6 hai 10Kg di carico leggero...imho un po' pochi per quando il Pratico Zainetto di Heward aiuti a malincuore a questo punto forse conviene abbandonare il Carisma e dedicarsi di più al lato furtivo/scout, quindi Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Ascoltare, Osservare, Cercare... Utilizzare Oggetti Magici in ogni caso la terrei al massimo...dato che può tornare utile. Come stat di partenza prenderei la tua prima opzione: 8/7 - 14 - 14 - 18 - 13 - 7/8 (con già i modificatori) vedi tu se preferisci avere poco più carico o un carisma un filo più decente.. il punto del 4° lo metti dove meglio credi
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Il Mago (7)
Incantesimi Focalizzati, Incantesimi Intensificati, Incantesimi Focalizzati Superiore, Earth Sense e Earth Spell di solito sono gli incantesimi consigliati per uno Shadowcraf Mage, ma come già segnalato ci sono altri talenti carini tipo Dazzling Illusion. Inoltre altri degni di nota: Darkstalker potrebbe essere interessante per essere ancora più difficili da individuare.. Residual Magic potrebbe tornare utile...ma forse più avanti quando userai più immagini silenziose XD Rapid Metamagic appena puoi prendilo...così non ti aumenta il tempo di casting se applichi la metamagia Magia della Trama dell'Ombra in modo da alzare ancora le CD...soprattutto visto che non credo arriverai ad avere il 100% dell'effetto anche in caso di TS passato Ad ogni modo io farei: Gnomo del Sussurro (anche se quel +1 alla CD non faceva maleXD) Beguiler 4 Talenti: 1° Earth Sense 3° Incantesimi Focalizzati (illusione) 6° prendi Earth Spell - e in questo modo sei pronto per entrare nello Shadowcraft Mage 9° Rapid Metamagic Se hai accesso ai difetti (Arcani Rivelati) prenderei anche Incantesimi Focalizzati Superiore e qualcosa di divertente come Darkstalker, Dazzling Illusion o Steady Concentration (prendere 10 a concentrazione può far comodo) per le stat farei: For 8; Des 14; Cos 16; Int 18; Sag 8; Car 10 (comprensivi già di modificatori)
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Il Mago (7)
Allora razze come già detto uno gnomo sarebbe l'ideale... non ha il +2 ad Intelligenza ma ha +1 alla CD degli incantesimi di illusione (ci perdi quindi solo lievemente in n° di slot..forse.) ma se proprio lo gnomo non ti va ci sono: Imaskar, Elfi grigi/del sole/del fuoco, Tiefling(lesser). La vera forza della CdP sta in realtà al 3° livello, quando acquisti Shadow Illusion Ad ogni modo le tue illusioni fanno danno pieno (nel caso le usassi in tal senso) a meno che il bersaglio o chi ne è soggetto superi il TS.. e qui interviene la forza di Shadow Illusion abbinato a Immagine Silenziosa. Comunque...se proprio vuoi avere fonti di danno comprati delle bacchette di dardo incantato o quel che preferisci... anche se imho con un Beguiler dovresti evitare lo scontro diretto 1vs1 in cui comunque cercherei di scappare XD In qualsiasi scontro in cui tu non sia da solo, invece, fare danno non è il tuo compito Practiced Spellcaster ti aumenta il CL per una classe. Ora..la deflagrazione del Warlock tecnicamente non si basa sul CL quindi non ne sarebbe affetta, anche se in tale direzione è stata fatta un eccezione: tutte le CdP che aumentano il CL possono aumentare il CL.... se quindi il tuo DM è buono e ti concede di applicare il talento...solo per la Deflagrazione conteresti come Warlock di 5°...tutto ciò però non è propriamente "lecito", anche se in fin dei conti non è nulla di sbilanciante (credo)
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Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
Umano Necromante del Terrore 1 Caratteristiche: Car->Cos->Des->Int->For/Sag Talenti: Anima Sepolcrale (non sarai l'healer del gruppo, a meno che anche tutto il tuo gruppo lo prenda come talento, ma si aprono opzioni molto divertenti con i tuoi non morti) ...libero.. per gli oggetti da prendere prendi come esempio mago e stregone, per il resto ci sono una serie di talenti che aiutano nell'evocazione/controllo dei non morti, altri che servono di per gli incantesimi e forse un paio con cui si possono sfruttare meglio alcune capacità di classe. A seconda di quello che vuoi fare ci sono una serie di talenti che tendenzialmente vanno presi..
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Il Mago (7)
Fattibile è fattibile...ma ti ricordo che un Beguiler grazie alle varie Ombre può riprodurre qualsiasi incantesimo faccia danno. Inoltre grazie a Utilizzare Oggetti Magici potresti sempre prenderti qualche bacchetta che serva a tal scopo. Ad ogni modo...il Beguiler è un caster spontaneo e quindi acquisisce incantesimi più lentamente rispetto a maghi e chierici. Personalmente quindi non ti consiglerei di ritardare la sua progressione con 3 livelli da Warlock. In alternativa, DM permettendo, potresti prendere un singolo livello da Warlock e la Casula del Potere Nefasto (o, se letto molto RAI, Practiced Spellcasting), così da soddisfare il prerequisito della Deflagrazione +2d6 In questo modo potresti fare Beguiler 4/Warlock 1/Eldritch Theurge 10/+X(che aumenti il lato caster) ps: per le statistiche farei in ogni caso (warlock o meno) Int->Des/Car->Cos->For/Sag avendo molte skill sociali trovo un peccato sprecarle con un basso carisma..(oltre al fatto che mi piacciono i pg carismaticiXD)