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Ma l'Ur-Priest...?
Sono d'accordo con voi che il Sacerdote Ur sia stato pensato in base a determinate regole, anche se già un chierico malvagio senza divinità che diventa Sacerdote Ur, non cambiando ne dio ne allineamento guadagna il secondo pool di intimorire e perde gli incantesimi da chierico. Un Paladino della Tirannia/Sacerdote Ur imho ha tutto il diritto di tenersi la grazia divina, in quanto nella descrizione del paladino viene detto che questo perde i suoi incantesimi e abilità di classe solo se cambia allineamento, commette un atto buono o viene meno al suo codice di paladino, senza mai far riferimento ad alcuna divinità. Ranger e Druidi anche loro prendono poteri in maniera più o meno slegato dalle divinità, quindi oltre gli incantesimi non ha senso che perdano altro. Il caso più particolare rimane quello del chierico, che imho è anche più difficile diventi Sacerdote Ur, soprattutto se è già in partenza malvagio. In ogni caso..chierico buono perde tutto e va bene. niente da ridire. Chierico malvagio che venera una divinità..se smette di venerare la divinità perde tutto, altrimenti solo gli incantesimi (anche se devo dire che giustificare un chierico che diventa Ur Priest e continua ad adorare il suo dio mi viene difficile) Chierico malvagio che venera un ideale o quel che è...beh! diventa Ur Priest e magari cambierà i suoi ideali o magari no. Imho la specifica degli incantesimi è una regola che va a rappresentare appunto il fatto che un Sacerdote Ur non fa più affidamento alla sua divinità per gli incantesimi, tutto qui. Che poi oltre allo scacciare del chierico (incantesimi a parte) non mi sembra ci siano molte altre capacità di classe dovute alla divinità (forse dell'anima prescelta, ma non lo so)
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Campione di Corellon e Warblade?
Beh! se vuoi provare il Warblade tienitelo per i livelli dopo il Campione di Corellon, anche con un pochi livelli può già accedere a manovre e stance interessanti e cominciare a sperimentare le dinamiche del ToB Domanda: come sarebbe la build al momento?
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Dubbi del Neofita (10)
il GS è un cosa molto indicativa, in quando dovrebbe rappresentare la difficoltà della sfida, rispetto a un gruppo standard di 4 giocatori (che di solito prevede skillmonkey,arcanista,divino,combattente) Affidati ai GS come punto di partenza per capire se tale sfida sia più o meno adeguata al gruppo che sta masterando. Dopo i primi incontri capirai come aggiustare i mostri/png per avere sfide adeguate ai tuoi giocatori, sapendo se sarà una sfida facile o impossibile. Sono canoni molto variabili e quindi anche gli oggetti magici influiscono sulla difficoltà di uno scontro.
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Guadagnare monete d'oro
Secondo me anche se riuscite a far soldi è propbabile che questo DM, poi non vi dia molta possibilità di spenderli facendovi trovare quello che volete. Visto quanto è tirchio sulle monete d'oro, figuriamoci sugli oggetti magici XD
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Ma l'Ur-Priest...?
Appunto inutile, in quanto già dal primo post si parlava di Paladino del Massacro e inoltre è una regola generale non strettamente legata all'Ur Priest. Anche per il chierico ritorniamo su una regola generale, motivo per cui se un chierico malvagio entra nell'Ur Priest continuando a venerare un dio(non ha senso come interpretazione) o un ideale perderebbe solo gli incantesimi e non intimorire. Il Sacerdote Ur di suo di fa perder solo gli incantesimi divini, se poi a causa di altre regole perdi altro è un'altro discorso
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Ma l'Ur-Priest...?
L'unica cosa che si perde sono gli incantesimi ed è scritto molto esplicitamente. Quindi grazia divina e compagni bella rimangono. La questione di Intimorire non morti fa sì che grazie ad un Ur Priest si abbia un pool di scacciare non morti, se si facesse quindi un Chierico/Paladino/Ur Priest si potrebbero avere 3 pool di scacciare/intimorire in quanto tutti e tre si basano solo sui livelli in tale classe, non specificando che si sommano ad altri.
- Swift abjuration
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Armi ed Armature Magiche
Costo: 15+150 (perfetta)+16000 (potenziamento +1 e Selvatica) I bonus che si vanno a sommare alla CA son solo quelli di potenziamento, quindi gli effettivi +1/+2, gli incantementi come Selvatica, Fortificazione hanno un corrispettivo +X, solo per calcolarne il costo. Quando crei un armatura perfetta e la rendi magica col primo +1 paghi 1000mo, ogni volta che aggiungi un potenziamento, paghi la differenza tra il costo totale dei potenziamenti appena messi e quelli già presenti. Riprendendo l'esempio di un armatura in pelle perfetta, paghi prima 1000 per il +1, poi 15000 per il Selvatica (16000-1000)
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Ma l'Ur-Priest...?
Se noti ho usato il termine fede, in quanto più legato a una divinità. Un ateo crede in qualcosa, ma non ha fede verso divinità alcuna, così come il cinico ha le sue credenze. Un Ur Priest può avere tutte le convinzioni del mondo e qualsiasi missione/scopo di vita, ma sarà legata a ciò che lui crede e non alla fede in una divinità. Inoltre devi pensare che c'è anche una questione di meccaniche di gioco per il quale sia stata inserita la perdita di incentesimi divini precedenti.
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Ma l'Ur-Priest...?
Beh il Paladino riceve i suoi poteri da una divinità, così come un Chierico. Druidi e Ranger ricevono gli incantesimi dalla natura, che loro venerano come fosse una divinità. Il concetto che sta dietro al Ur Priest credo si quello del miscredente che in qualche modo è riuscito ad accedere a poteri divini...per cui a livello di GdR avrebbe senso che un tale personaggio entri nella CdP senza avere una fede particolare. il caso del chierico che non crede in un dio imho non fa molto testo, in quanto lo vedo come un ateo che crede in una qualche filosofia e ne ricava poteri "divini". Ultimo appunto. L'Ur Priest non toglie tutti i privilegi alle classi divine, toglie solo il privilegio di lanciare incantesimi divini che quella classe aveva. Quindi un paladino si terrebbe la grazie divina e tutto il resto.
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Generale dei Non-Morti
Divine Defiance e dispelli usando gli scacciare senza dover usare un'azione standard Talenti: Dynamic Priest Potere Divino Scudo Divino Divine Defiance Scacciare Extra (quanti dipende se effettivamente c'è il doppio pool) se poi vuoi stare in sella [hai una cavalcatura schelettrica come se fossi un paladino di 14°] prendi i talenti per combattere in sella ps: Se ti serve un talento prendi la variante del paladino senza incantesimi
- Swift abjuration
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Progressione Chierico - Servitore Radioso di Pelor
Master of Radiance Sacred Purifier entrambi sul Libris Mortis (c'è anche in italiano), ma entrambe perdono un LI
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Generale dei Non-Morti
Lama Iettatrice 4/Paladino Tirannia-Massacro 4/Sacerdote Ur 2/Bone Knight 10 In questo modo hai tutte le abilità che ti servono Sommi il Carisma ai TS, due volte contro gli incantesimi e hai Ardore BaB +16 e forse potresti avere anche il doppio pool di scacciare, dato che il Sacerdote Ur ti da scacciare basato sui suoi livelli Per i talenti..beh! potresti anche pensare di combattere su tuo destriero schelettrico o visto il probabile doppio pool potresti anche pensare di intraprendere la strada dei persistenti, dipende tutto da quanto è ottimizzato il gruppo e quanto vuoi render difficile la sfida
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Dubbi del Neofita (10)
Mmm..nn mi sembra un esempio molto calzante..visto che si sta massimizzando la deflagrazione al vitriolo, che nn mi sembra come una palla di fuoco massimizzata e potenziata... (visto che l'hai citato, la domanda vale anche per capacità magica potenziata) Inviato dal mio GT-I9070 utilizzando Tapatalk
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Guida al Chierico
Sono 8, 4 per ogni pool. Ad ogni modo molti DM non concedono il doppio pool o tale utilizzo di Scacciare Extra" Extra Turning
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Dubbi del Neofita (10)
Se prendo Capacità Magica Massimizzata e la applico alla Deflagrazione, nel momento in cui tale deflagrazione fosse al Vitriolo i 2d6 di danni da acido vengono massimizzati?
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Dubbi del Neofita (10)
Opzione 3: Ti si infliggono 100 danni, l'amuleto ne infligge 50 all'aggressore, mentre il mantello dimezza quelli che subisci, quindi ne prendi 50 ps: questa opzine prevede che i due effetti agiscano in contemporanea, non influenzandosi (ma non garantisco sia quella giusta)
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Dubbi del Neofita (10)
Qual è la CD più alta che possa servire per usare un oggetto magico? (escludendo gli epici a cui non c'è fine..XD)
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Ottimizzazione Wild Cohort
Leggendo Wild Cohort e Natural Bond ti direi che RAW non funzionano assieme, in quanto ricevi appunto un animal cohort e non un animal companion. RAI avrebbe anche senso, ma devi sentire il DM. che cosa intendi per classi e talenti?...il tuo animal cohort non può avere livelli di classe e per i talenti parti con quelli indicati e poi puoi sceglierli, ma non so se solo da manuale dei mostri o anche da altri (anche qui chiedi al tuo DM) Incantesimi: beh! qualsiasi buff che userebbe un druido o un ranger sul proprio compagno animale..(dipende anche da che manuali puoi usare) Oggetti magici?!...personalmente prima di prendere oggetti magici per un compagno animale o un animal cohort penserei a prenderli per il mio pg. ps: perchè non tenere il compagno animale anche del ranger? magari un qualche animale che voli e che ti aiuti nell'esplorazione, mentre l'animal cohort lo usi per la mischia. (se natural bond ti vale anche per il cohort, potrebbe essere simpatico avere invece le due bestiole che vanno in mischia)
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3 maghi da scontro ONE-SHOT, solo manuali base
Allora partendo dalle caratteristiche io farei: Int -> Des -> Cos -> tutte le altre come preferisci Talenti: Iniziativa Migliorata (in modo da aver più chance di cominciare per primo) Una volta che hai il primo turno sei a cavallo...scegli gli incantesimi che più ti piacciono e decidi con quali far fuori il povero monaco
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consigli modifcihe all'incantesimo Rianimare i Morti
Cioè..fammi capire.. un chierico di livello 9 potrebbe portare in vita un semplice zombie da 1 DV, ritornando però a livello 8? Non so che tipo di campagna sia, ma personalmente non credo che alcun pg avrà interesse ad usare un incantesimo del genere. Escludendo questioni di GdR, per cui magari si vuole riportare in vita una persona cara (cosa comunque discutibile), non vedo proprio perchè dovrei scegliere di usare un tale incantesimo. Imho tanto vale non concedere alcun tipo di rianimazione o resurrezione e chiudere lì la cosa.. visto che a meno di basare una quest sul dover far riportare in vita qualcuno ai tuoi pg è un incantesimo che userai solo tu come DM
- Mezz'orco charger
- Mezz'orco charger
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Dipende un po' dalle abilità in cui vuoi poter prender 10.. tendenzialmente però, che io sappia, servono classi/CdP o razze(di solito per nuotare o scalare)