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Famigli e company
Che non si potessero prendere più famigli da classi diverse me lo ricordavo, ma specifica anche che i livelli in tali classi si sommano per calcolarne i benefici. Ora visto che il talento non specifica diversamente, anche se si avesse un altro famiglio, non vedo perchè non si potrebbe averne un secondo grazie a questo, senza contare che già il talento prevede che si sia dei caster arcani, che di base hanno proprio un famiglio (a meno di varianti)
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Il Male
Sul Libris c'è il Maestro Esangue che imho è ottimo..unico neo è che non porta avanti intimorire non morti e ti fa perdere un LI, ma in cambio ti da Animare i Morti come capacità magica e la possibilità di rianimare come zombi gli avversari che uccidi con un attacco a contatto (al 10°, vedi CdP per maggiori info) Unica problematica, visto che non potete usare Autorità è che la CdP concede un gregario, come se si avesse il talento Autorità Non Morta (solo quel gregario però, non anche tutto il resto) Imho potrebbe essere la CdP ideale da prendere per gli epici, in questo moto otterrai il gregario che potrebbe benissimo farti da luogotente dei non morti che sei costretto a lasciare a guardia del tuo filatterio o nel "covo" [così magari rassicuri il DM quando vede il gregario XD]
- Famigli e company
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Dubbi del Neofita (11)
RAW si...ma il DM potrebbe comunque nn approvare tale lettura Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Nuovo pg! Tiefling..... ma che classe?
l'ultimo livello si può anche fare da swordsage, il BaB aumenta comunque e si possono prendere altre manovre, in questo modo non si ha nemmeno la penalità ai PE e non si va ad aggiungere nessuna nuova classe
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Factotum arciere
Io farei Factotum 17/Cenobita 1/Guerriero 2
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Personaggio caratterizzato da ombre/oscuritÃ
Beh! sempre sul tema delle ombre c'è un'altro bellissimo archetipo: Viandante delle Ombre (mdl+1), se non riesci a prenderli entrambi io prenderei questo. Tanto con 22000 mo puoi comprarti un oggetto che ti da Dark Creature Per i talenti hai provato a dare un'occhiata alla Guida? o ai contest di ottimizzazione?
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Nuovo PG forgiato
Forgiato Psion/Mago?... tanto per cambiare sarà super intelligente e poi con i giusti incantesimi/poteri puoi fare cose interessanti e divertenti, oltre che ricche di flavour
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Monaco puro
Semplicemente non puoi usare più volte Snap Kick...quindi il problema non si pone Imho meglio atteramento difensivo.. Deft Opportunist visto che sbilancerai e quindi colpisci prima di tutto a contatto non so quanto ti serva.. personalmente quindi prenderei prima Attacco Naturale Migliorato, per fare qualche danno in più poi Snap Kick e poi vedi tu se prendere comunque D.O.
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Combattente a due armi a distanza
Domanda (forse OT): ma visto che sei da solo che ne diresti di un bel Factotum?.. Hai tutte le skill che vuoi e un sacco di PA...quindi al di fuori del combattimento sei già abbastanza versatile. In combattimento invece puoi puntare al Iaijutsu Master per essere un po' più performante, oppure mantenere la tua idea di personaggio con le pistole anche se forse diventa un po' dispendiosa in termini di talenti. ps: ma le pistole come vengono considerate?..
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Tabella ricchezza media
le tabelle sono appunto dei punti di riferimento, se il vostro DM vi fa trovare poche mo terrà anche in considerazione cosa avete e che sfide potete affrontare con l'equipaggiamento che vi ritrovate. Di base quindi non è detto...se il vostro dm gestisce bene le cose non è un problema, ovvio che se lo diventa forse è meglio farglielo notare a fine sessione..
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CdP Guerriero
Beh! Stonelord e Deepstone Sentinel (alias Guardiano del Baratro) potrebbe essere una idea carina per un nano...
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[D&D 3.5] PG multiclasse LADRO/??? (RODOMONTE?)
Purtroppo di oggetti e talenti che ti permettano di effettuare il furtivo ai non morti non credo ce ne siano su manuali in italiano. I danni sì rimangono arma+For, anche se prendendo 3 livelli da rodomonte ci applichi anche l'Int [ma non a chi è immune a furtivi e critici]
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Bene! questione risolta! Per la build non mi sembra ci sia molto spazio per delle modifiche..oltre ad essere forse un po' OT Ad ogni modo Sweeping non sarebbe male, ma dipende da quanto hai a Sbilanciare... Per aumentare il danno mi vengono in mente solo opzioni che prevedono altri talenti o altri livelli, quindi per come la vedo io direi che ti devi accontentare di quel che hai
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Il Poderoso lo si applica a tutti gli attacchi, non vedo perchè bisognerebbe far attenzione... Le armi usate sono armi a due mani, che vengono considerate più "leggere e piccole" solo ai fini del calcolo delle penalità per usarle e combattere con due armi...quindi il poderoso si applica in ogni caso. Il fatto invece di non poter usare due armi di una taglia superiore non lo avevo notato XD ma riguardando bene, su questo Minsc ha ragione..
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Mi dispiace contraddirti ma: Il talento ti permette prioprio di impugnari armi di una taglia più grande, quindi nel caso di una creatura media di impugnare armi di taglia grande. Gli Strongarm Bracers ti permettono di impugnare anch'essi armi di una taglia più grande. Hanno quindi lo stesso effetto che anche volendo non si somma. Per la portata ti credo che non sia un problema...tra la capacità del Mietitore e un semplice Expansion o Ingrandire Persone arrivi a 4,5/6 m (se parti da taglia mediaXD)
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Con Wield Oversized Weapon e Oversized TWF dovrebbe combattere con due armi a due mani di taglia più grande con -2/-2 è un opzione che richiede però non pochi talenti per avere un senso. i 3 TWF, Oversized TWF, Monkey Grip, Wield Oversized Weapon...praticamente 6 talenti su 7 disponibili in 20 livelli. Diventa quindi poi obbligatorio prendere non pochi livelli in classi che diano talenti bonus per eventuali CdP e per rendere più incisivi gli attacchi (anche solo con Attacco Poderoso e Truppa d'Assalto)
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Combat Stealth
Imho la stance ti dice, che ottieni i benefici di occultamento, ma che non puoi usarlo per nasconderti e devi seguire le normali regole per poterlo fare. Detto questo se hai nascondersi in piena vista, stance o non stance ti puoi nascondere un po' come vuoi.. Per quanto riguarda il Beguiler..beh! non è una classe che punta al danno, in quanto nasce come manipolatore.. quindi come tipo di pg, sarà uno molto stealth ma sempre dietro le quinte a muovere i burattini (per così dire) Se poi vuoi far danni il metodo migliore è basarsi su Ombra di un Invocazione o Evocazione con replichi tutto quello che ti pare. Per lo scout il metodo più rapido credo sia quello di farlo Swift Hunter e mettere le mani su un arco splitting.. ps: non ho potuto fare a meno di notare il tuo nick e il pg che vuoi creare...hai per caso letto ZERO?
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Wield Oversized Weapon sostanzialmente aggiunge un effetto a Presa della Scimmia, se quindi i bracers non si sommavano a presa della scimmia imho non li farei sommare nemmeno a WOW, questo RAI... Ammetto però di non aver sottomano i manuali e quindi non mi ricordo quale sia l'effetto esatto dei bracers, ma mi sembrava di ricordarmi sta cosa... Per le armature specifiche...beh! chiedi al tuo DM.. da regole non mi viene in mente alcuna clausola per cui non si possa fare come con le armature magiche normali.. ma conoscendo la mia ottima memoria è meglio non affidarsi troppo ad essa..XD
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
In realtà credo che i Bracer, non essendo comulabili con presa della scimmia non lo siano nemmeno con questo talento.. quindi niente armi enormi..
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Scusate ma il talento mi sembra molto chiaro: Quindi una falce di taglia grande grazie al talento conta come un'arma ad una mano di taglia media, senza però modificarne il danno. Non vedo dove siano le difficoltà e che dubbi possano nascere da un testo così chiaro. Impugnando quindo una falce nella mano sencondaria si avranno le normali penalità dovute al combattere con 2 armi ad una mano, a meno ovviamente di prendere il talento ed eliminarsi anche questo problema.
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Equilibrio squadra
Beh! se fa un Ranger/Esploratore con le Skill siete a posto e il Bardo si deve occupare solo di quelle sociali Se fa un Swift Hunter dovrebbe contribuire bene per i danni, lasciando la possibilità allo stregone di concentrarsi su altri tipi di magia
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guerriero-ladro-multiclasse
Mi chiedo perchè tu non abbia fatto prima il maestro delle armi esotiche In ogni caso mi sembra una buona opzione...
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Dubbio sullo slot di incantesimo
Ehm..mi dispiace ma è tutto più che lecito.. e per darti ulteriori brutte notizie il calcolo di Hicks, a fronte dei talenti è anche sbagliato XD Arcane Thesis toglie -1 a tutti i talento di metamagia sull'incantesimo Easy Metamagic..beh toglie -1 a un talento specifico L'Incantatrix anche lei toglie un'altro -1 ad ogni talento che si applica quindi: Raggio Rovente 2° Dividere Raggio +0 Potenziati +0 Massimizzati +0 Rapidi +1 Miscelati +1 Raddoppiati +1 Morale della favola: usa uno slot di 5° (se lanciato rapido) ps: i modificatori sono a fronte dei vari -1 @primate: e chi vieta a tale player di usare Incantesimi Intensificati? no a parte scherzi,ma globo di invulnerabilità minore rimane facilmente superabile..
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Equilibrio squadra
Così a un primo sguardo direi che forse vi manca qualche skill..tipo disattivare congegni (a meno che se ne incarichi il BardoXD) ma per il resto c'è tutto.. In combattimento i ruoli più o meno mi sembran già tutti coperti...quindi personalmente ci vedrei bene un po' di tutto dal semplice Barbaro spacca tutto, al Arciere (volendo swift hunter) o appunto un Druido..