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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Non hai capito...il dire che non cambia poi molto è a favore del crearli anche con bonus dispari ps: sanno tutti quanto costa un oggetto +X ad una caratteristica...specificarne la differenza è abbastanza superfluo
  2. Semplicemente perchè sul DMG non vengono presentati oggetti cone bonus dispari... Le tabelle per calcolare il prezzo di oggetti magici servono appunto per creare oggetti che non sono normalmente presenti. Imho in ogni caso creare ad esempio una fascia dell'intelletto +1 o +5, invece che +2 o +6, non cambia poi molto
  3. Discutere di bene e male in sé lo trovo se non impossibile, molto difficile. Essendo di fatto due giudizi soggettivi, dettati da migliaia di fattori, a seconda di questi fattori la stessa azione può essere ritenuta più o meno buona/malvagia... Ritornando alla questione delle razze ad esempio i drow vengono considerati malvagi, ma questo perché vivono e hanno delle tradizioni che rispetto a quelle delle altre razze appaiono malvagie..se però la normalità fossero le usanze drow i termini di giudizio cambierebbero... Spero di essermi fatto capire..XD Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  4. Perfetto...grazie per i suggerimenti. Nei prossimi giorni vedrò cosa riesco a fare e cosa mi concede il DM ps: Rapid Metamagic era in previsione della metamagia, l'idea di dover metterci un round non mi piace proprio e quindi prima del talento non credo userei molto la metamagia con il Beguiler avrei anche già Incantesimi Silenziosi, nulla di che lo so...ma sempre utile.
  5. Il Maestro dell'Assurdo lo conosco..molto bella e forte come CdP, ma bisogna per forza essere maghi per accedervi. L'Adepto d'Ombra potrebbe essere una buona alternativa allo Shadowcraft, in quanto è molto tematica e meno forte.. Se il DM me la concedesse farei: Beguiler 5/Minbender 1(o anche solo Beguiler 6)/Adepto dell'Ombra 10/.. Come talenti pensavo: 1° Inc. Focalizzati(Illusione), 3° Inc. Focalizzati Sup., 6° Shadow Waeve Magic, 9° Rapid Metamagic...e dal 12° in poi si vedrà che tanto è lontano. In questo modo avrei un simpatico +3 alle CD di illusione che non è male.. Nel caso in cui invece facessi un Beguiler 19/Mindbender 1 non saprei bene che talenti prendere...o meglio, forse farei: 1° Inc. Inarrestabili, 3° Inc. Focalizzati(Illusione), 6° Inc. Focalizzati (ammaliamento), 9° Rapid Metamagic... Che ne dici?..direi che come build possono andar bene..no?
  6. Lo so che è tutto su quel manuale...ma teoricamente non sarebbe concesso... Ora visto che dici di puntare ad altro, che cosa consigleresti? Partendo sempre da un Beguiler(livello4).. Ps: ho scelto il beguiler perché oltre a piacermi la classe nel gruppo serve proprio un pg furtivo e un caster arcano...ruoli che così coprirei facilmente Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  7. Scusate il doppio post e alcune frasi poco chiare, ma da cellulare faccio un po' fatica a vedere tutto il testo... Altro punto che non so se era chiaro..niente difetti Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  8. Ecco! Mi sembrava di dimenticare qualcosa..incantesimi intendificati. Earth Sense e Earth Spell sarebbero altre eccezioni ai manuali concessi, così come lo shadow adept... Se non fosse che già con li Shadowcraft Mage il DM mia fa una concessione avrei già optato per una build piu da gnomo killer...ma purtroppo tra il fatto che molte cose non sono in manuali disponibili e che infine sarebbe OP o comunque tendente al PP Ad un entrata rapida ci avevo pensato ma comunque verebbe Beguiler 6/Shadowcraft... Il livello da Mindbender l'ho inserito per la telepatia(imho utile anche senzq il talento) e per rimandare Advanced Learning per prendere un incantesimo di 4...il tutto praticamente a gratis dato che i prerequisiti sono quasi inesistenti Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  9. Allora..giusto per avere le idee più chiare cercherei di buttar giù un paio di build che possano funzionare sia con solo i manuali concessi sia con qualche piccola eccezione Beguiler 5/Mindbender 1/Beguiler +2 direi che è una buona base da cui partire...ora se il DM mi concede lo Shadowcraft Mage i prossimi 5 livelli sarebbero sistemati...se non me lo concede invece non so bene come mi convenga continuare... Per i talenti punterei su inc focalizzati illusione e/o ammaliamento, incantesimi inarrestabili e rapid metamagic...e con questi sono a posto per qualsiasi sviluppo di build fino al 9°... Suggerimenti? Modifiche?... Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  10. La capacità incantamento mi sembra un po' OP..in quanto (se nn ho capito male) da come è scritta al 6° il pg può una volta per incontro avere un arma, un armatura e uno scudo tutti +5 con incantamenti, vari...visto che però parli di suddividere il bonus di potenziamento credo manchi una parte di testo in cui viene dato un limite maggiore a tale capacità Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  11. piccolo OT la formula generale per la riduzione del MdL non funziona così la formula funziona in questo modo MdL x3 1^riduzione MdL x3 + (MdL-1)x3 2^riduzione MdL x3 + (MdL-1)x3 + (MdL-2)x3 3^riduzione MdL x3 + (MdL-1)x3 + (MdL-2)x3 + (MdL-4)x3 4^riduzione si può tradurre in termini matematici molto semplici, ma penso che anche per i meno esperti anche così sia chiaro il meccanismo con cui calcolare quando è possibile ridurre ogni MdL -------------------------------------------- Tornando In-Topic: fare un pg buono in mezzo a un gruppo di malvagi non so quanto possa finir bene, soprattutto in un gruppo abituato ad ottimizzare. Detto questo se sei ancora convinto e vuoi proprio fare il guasta feste potresti fare proprio un santone con anche il Voto di Non Violenza e (ora non mi ricordo bene con che altri talenti/CdP) impedire a tutto il gruppo qualsiasi forma di violenza non necessaria, grazie ad incantesimi ed aure
  12. mmmmm...non so spendere un talento per avere solo il famiglio mi sembra poco utile, a parte per la scena.. però è da un po' che non uso pg con famigli, quindi meglio se ricontrollo bene in cosa potrebbe essermi utile. Imp e Quasit avendo le manine saprei già come usarli..
  13. @Ryosh il Tinker Gnome lo avevo visto, ma non so..non mi ispirava molto, soprattutto visto che ho un 8 che andrà già a For o Sag..e quindi diventerebbe uno scomodo 6... mettere 8 in Car mi pare brutto oltre che poco in linea con la classe. Le caratteristiche in linea di massima sarebbero quelle scritte e in quel ordine.. @Ji ji Calcolando che sarei neutrale che famiglio consiglieresti? (utilizzabile più che altro per le bacchette giusto?) Incantesimi Focalizzati(Ammaliamento) potrebbe effettivamente essere una buona idea.. per gli Inarrestabili, credo che per forza di cose finirebbe sui livelli alti (15+) a cui non credo arriveremo (anche se lo speroXD)
  14. Von ha risposto a ithilden a un discussione Dungeons & Dragons
    Non è per dire ma l'Half Vampire ha MdL +2. Ora prendendo quello come base e senza nemmeno inventarsi cose strane si può facilmente arrivare a un MdL +4 Ad esempio, già facendolo diventare Non-Morto lo porterebbe ad un MdL +3 (vedi necropolitano o creatura cadaverica che alla fine fanno la stessa cosa per un MdL +1) Per portarlo a +4 basterebbe quindi aumentare semplicemente alcune delle capacità che ha già e/o permettergli di scegliere più attacchi speciali. Onestamente non saprei come e cosa aumentare le capacità già fornite da tale archetipo per portarlo ad un effettivo +4, ma direi che gli spunti son già tutti lì. Lascio quindi parola ai più esperti sul come muoversi...sempre che la mia proposta venga apprezzata XD
  15. Ciao a tutti...a breve dovrei cominciare un campagna che partirà da livello 4 e come classe avevo pensato di fare il beguiler, le cui caratteristiche sono 8 14 14 16 10 13 (piccola concessione: spostare 1 punto da una caratteristica all'altra. Es: si toglie 1 al 13 e si aggiunge al 16) Manuali a disposizione: 3 base, PH2 e i complete. [a parte per le razze, che possiamo prendere un po' dove vogliamo, senza però andare a ricercare cose assurde o strane] Ora i miei dubbi sono: Come sviluppare le build? Che razza scegliere? Di conseguenza..che talenti prendere? Al momento le idee sono poche: O razza con bonus all'Int o uno gnomo (in vista di una possibile concessione del DM per lo Shadowcraft Mage, di cui però non voglio abusare) Per la build avevo quindi pensato a un Beguiler 4, per poi proseguire facendo Baguiler 5/Mindbender 1/Beguiler +2/...eventuale Shadowcraft Mage. Per quanto riguarda i talenti invece sono molto indeciso...oltre a Incantesimi Focalizzati(Illusione) non saprei bene cosa prendere in questi primi livelli. Altro talento che sarebbe molto utile è Shadow Waeve Magic, che però è su un manuale non consentito...e non vorrei tirare troppo la corda, visto che il DM non vuole pg OP e sembra molto incline a fare nerf se qualcosa si rivela troppo sbilanciante. Ora...date le premesse, che cose mi consigliate di fare? [accetto ogni parere, anche cambia classe..ahahaha.] ps: il gruppo è composto da un Barbaro, un altro melee, un chierico(caster/healer), un warlock e forse un altro pg di cui non so nulla.. pps: ho già dato un'occhiata sul forum, ma la guida al beguiler non mi ha chiarito molte le idee
  16. Altro punto secondo me non da sottovalutare è quello di sfruttare gli AdO, in modo da sfruttare al meglio gli incantesimi che si incanalano nell'arma.. se quindi riesci a combattere avendo anche un po' di portata imho sarebbe il massimo. Personalmente lo scudo su un duskblade non ce lo vedo benissimo, senza contare il solito discorso dell'efficacia di tale stile di combattimento. (premetto che mi piacciono i combattenti con arma e scudo, ma un dusk imho ha altro su cui focalizzarsi)
  17. Von ha risposto a Fabry78 a un discussione D&D 3e regole
    Yes..a meno che il dm dica diversamente Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  18. Von ha risposto a Fabry78 a un discussione D&D 3e regole
    un pg di 8° ha 27000mo e basta. con quelle poi ci si può comprare quel che vuole
  19. Staccategli un dito e poi uccidetelo come meglio preferite e dopo di che interrogatelo da morto. Se non basta usate il dito per resuscitarlo o farlo reincarnare. A quel punto l'anello e gli oggetti magici non ce li ha più (fatelo notare solo dopo averlo riportato in vita, altrimenti potrebbe non farvelo fare XD) Se neanche questo funziona...rapite tutti i chierici di questo ordine e andate in giro a conquistare il mondo, minacciando di far esplodere tutto se non vi viene consegnato quanto volete... un intero ordine di chierici che esplode immagino che farà danni consistenti..o neanche quello? :D:D
  20. Horned Harbinger..c'è una 'o' di troppo. Comunque su Fedi e Pantheon
  21. Ci sarebbe una variante dell'ira che aumenta Des invece che For, ma nn mi ricordo dov'è...e probabilmente nn è nei manuali concessi XD Però sarebbe perfetta Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  22. Riportato paro paro da un'altro sito: Spoiler: Mind Blank Why you need it: Mind Blank protects you from two things - divinations and [Mind-affecting] spells. Being the victim of those means you're getting stabbed in your sleep, and made useless (or worse, hostile to your allies) in battle. Cheap: Continuous custom item of Protection from Evil/Good/Law or Chaos. 4000GP, head or shoulders slot? Following the magic item creation guidelines, this would cost 1 (Spell level) x 1 (Caster level) * 2000 (continuous multiplier) * 2 (Duration multiplier) = 4000 GP. This doesn't provide the full protection Mind Blank does, but it can effectively prevent you from being turned into a liability in combat. Worth mentioning due to being an order of magnitude cheaper than even the cheapest full Mind Blank item. Command-activated custom item of Mind Blank (DMG). 43200GP, head or shoulders slot? Following the magic item creation guidelines, this would cost 8 (Spell level) x 15 (Caster level) * 1800 (Command word multiplier) * 1/5 (Once per day) = 43200 GP. The price is so low that I'd not allow the item myself, but you can use this as a starting point for your haggling with the DM. [*]Deluxe: Third Eye Conceal (MIC, XPH). 120000GP, face slot. More or less what it says on the tin - Mind Blank, all day. Ring of Mental Fortitude (DMG2). 110000GP, ring slot. Gets you the mind-affecting immunity aspect, but not the anti-divination aspect. Cortical Armor (Und). 146650GP, body slot. Mind Blank while worn, and a few side benefits that may be useful to some. Cowl of Warding (MoF). 200800GP, head slot. Mind Blank, along with Freedom of Movement and Spell Turning. If you don't need the Spell Turning, it would be cheaper to get a ring for the other two effects. [*]Not Recommended Eyes of the Spider (CotSQ)
  23. Imho nn è persistibile in quanto appunto si "scarica" dopo il primo attacco...poi va beh, come già sottolineato, anche fosse possibile è inutile Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  24. Ehm..non vorrei dire ma non è persistibile, in quanto è un effetto che non ha una durata in round, ma si scarica dopo il primo colpo.
  25. Trovo il tuo commento alquanto OT, dato che solo Ryuma può dirci se al suo DM vadano bene le 2 build da me proposte. Senza contare che è più OP un Warlock con l'Eldritch Glaive che le build da me propoiste

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