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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Il Taumaturgo va a potenziare i vari Alleato Planare, che è un'altro tipo di evocazione ancora...imho per un Evocatore divino ci sta molto bene. Il Paragnostic Apostle puoi prenderlo con entrambi...e per entrambi puoi anche solo prendere un livello. Se poi vuoi esagerare ancora un po' c'è anche l'Esorcista Sacro, che ti permetterebbe di usare la MMD come Archivista. Per far due build quasi uguali potresti fare: Mago 6/Malconvoker 9/Dominatore Mentale 1/Paragnostic Apostle 4 Archivista 6/Malconvoker 9/Esorcista Sacro 1/Paragnostic Apostle 4 Come varianti del Mago ti consiglio: Ecovazione Potenziata e Evocazione Rapida su Arcani Rivelati. Per i talenti..oltre quelli obbligatori per le CdP, dipende un po' dalle build. In generale: Cloudy Conjuration (CM) Demon Mastery (FC I) Fiendish Summoning Specialist (PlH) Oggetto Famiglio (AR) ...visto che volevi le chiavi...eccole se vuoi evocare anche gli elementali ci sono talenti anche per quello, così come per aggiungere il sottotipo freddo alle creature evocate... Incantesimi Estesi Incantesimi Veloci (per l'archivista) Metamagia Divina (per l'archivista) Incantesimi Rapidi Metamagic School Focus (CM) Imbued Summoning (PH2) ..beh poi con la metamagia vedi un po' tu che cosa preferisci..
  2. Visto che vuoi andare di Teurgo Mistico (anche se Stregone/Anima Prescelta rimane moolto indietro con gli incantesimi) la tua build va bene, ma l'ordine di acquisizione dei livelli la farei: Stregone 4/Anima Prescelta 4/Teurgo Mistico 10/Stregone +2(o qualsiasi altra CdP ci starà bene a quel punto della campagna) ps: le competenze non le perdi...se una classe (o CdP) ci concede delle competenze in certe armi, ce le avremo per sempre. Non le si perde perchè prendiamo una classe (o CdP) che non ce le ha.
  3. Visto che vuoi andare di Malconvoker ti consiglerei una lettura della Guida al Malconvoker presente sul forum Per l'archivista gli ultimi 5 livelli potresti farli da Taumaturgo. Anche il Paragnostic Apostle potrebbe essere un'ottima opzione per entrambi. Personalmente però se vuoi mandare due Malconvoker contro i PG non li ottimizzerei troppo, a meno che tu non voglia ucciderli tutti Altra domanda, o meglio dubbio mio personale...ma è un gruppo malvagio? no perchè teoricamente i Malconvoker non sono malvagi.
  4. Per la progressione io farei: 1 - Monaco 1 - Voto Sacro, VoP, Monastic Training 2 - Guerriero Psichico - talento bonus 3 - Monaco 2 - Tashalatora, talento bonus 4 - Guerriero Psichico 2 - talento bonus ...e poi solo comb. psichico. In questo modo hai già dal secondo livello qualche potere da usare, ad esempio per ingrandirsi Per il resto dei talenti hai veramente tutta libertà che vuoi...e sulla guida al monaco imho ci sono dei buoni consigli a seconda di che cosa si preferisce fare.
  5. Beh se proprio vuoi multiclassare dipende molto dalle tue caratteristche...se ad esempio non hai una buona saggezza lascia perdere il chierico..
  6. Il pipistrello antropomorfo non va molto bene per un melee imho...e pou dai è troppo brutto XD
  7. Se fai l'umano (che va sempre bene) come caratteristiche farei: 16 - 14 - 16 - 12 - 18 - 10 oppure 18 - 14 - 16 - 12 - 16 - 10 In alternativa potresti anche fare un Orco dell'Acqua (Arcani Rivelati), che ti da +4 For, +2 Cos e -2 a tutte le mentali. potresti quindi distribuire le caratteristi così: 14 - 16 - 16 - 12 - 16 - 10, che diventerebbero: 18 - 16 - 18 - 10 - 16 - 8 (se vuoi più Int scambia il 14 col 12) L'unica razza che da un bonus a Sag (con LEP 0) è il Bouman..che però non può praticamente parlare..
  8. Il VoP è un talento molto discusso...se il tuo DM è taccagno e vi fa trovare pochi oggetti magici conviene, altrimenti lascialo perdere. Per il monaco Tashalatora puoi prendere tutti i talenti che vuoi dato che ne hai un bel po' a disposizione...puoi fare tranquillamente un charger che fa anche un po' di AdO...vedi tu cosa preferisci Qui sul forum trovi tra l'altro la guida al monaco e oltre ad esserci una bozza per questa build c'è anche la sezione talenti e combo, da cui trarre molti spunti
  9. PG marziale e carismatico... Se vuoi farlo gish, imho potrebbe anche essere divertente fare un Paladino 2/Bardo 3/Musico da Guerra X In alternativa potresti provare la Lama Iettatrice. ps: Imho anche un classico Barbaro/Guerriero con Carisma decente e Ira Intimidatoria potrebbe essere interessante.
  10. Più che cangiante imho sarebbe meglio il morfico, dato che ti permette di fare attacchi extra quando in mutamento Monaco 12 mi sembra forse un po' eccessivo, bastano 6 livelli da monaco o 2 livelli da monaco e 3 in qualche classe che dia BaB pieno. Se hai accesso a tutti i manuali, la cosa che forse ti conviene di più, per la quale però il tuo DM potrebbe volerti poco bene è fare Monaco 2/Combattente Psichico 18 con il talento Tashalatora.
  11. Trovo difficile pensare che come Druido di livello 18° tu faccia fatica a trovare una Forma adatta con cui sopravvivere ad ogni scontro... Capisco gli spazi limitati, visto che siete una torre, ma per ospitare 3 dinosauri titani da battaglia, direi che di spazio ce n'è abbastanza per svolacchiare lontano dal combattimento o per prenderne parte a pieno titolo trasformandosi, che ne so, in una Dire Tortoise.
  12. Domandona sulla Lotta, che ogni volta porta alla luce dubbi e lacune nuove che non pensavoXD Venendo al dunque, se un animale come la donnola, che ha la capacità Attaccarsi, attaccasse una creatura di taglia media e la colpisse può automaticamente entrare in lotta, facendo danni ogni round in cui rimane attaccata. Ora la mia domanda è, ma se la creatura a cui la donnola si attacca e di taglia media e quindi 2 taglie superiore, nel momento in cui questa prova a liberarsi la prova non viene vinta automaticamete? Altro punto, se le donnole attaccate in questo modo fossero più di una e la prova di lotta fosse vinta in automatico, il personaggio potrebbe liberarsi di un numero di donnole qualsiasi o comunque in base al suo Bab? ps: piccola nota, nella capacità Attaccarsi viene specificato che per liberarsi dalla presa bisogna immobilizzare la creatura.
  13. Sbilanciare Migliorato ha bisogno di Maestria in Combattimento, che richiede Int 13... Per prenderlo senza dover soddisfare i prerequisiti potresti fare due livelli da Barbaro totem del Lupo, tra l'altro potresti prendere anche la variante del Goliath che ti da l'Ira Montana invece che l'Ira, che ti permette effettivamente di diventare di taglia grande Ira Extra diventa però un altro talento quasi d'obbligo se fai solo 2 livelli da Barbaro..Ira 1/gg non serve a molto. Il War Hulk non lo puoi fare in quanto, RAW, non sei di taglia grande..inoltre personalmente non lo vedo molto adatto ad un pg che combatte a mani nude e non a portata..
  14. Beh! quindi Archivista 5(6)/Malconvoker 9/Archivista +6(+5)...e con la build ci siamo, anche se 5 livelli da Taumaturgo potrebbero essere un'ottima cosa. Per le cure come già detto, bacchette di vigore e le healing belt direi che bastano e avanzano. Per i talenti personalmente farei: Able Learner o Apprentice(crminal) per non avere problemi con raggirare Academic Priest, per evitare di avere MAD Incantesimi Focalizzati (Evocazione) e Aumentare Evocazione sono da prerequisiti Incantesimi Estesi, che non fa mai male Per altri talenti ti consiglio di dare un'occhiata alla guida al Malconvoker
  15. Restando sulla lista singola personalmente farei: Umano Archivista 6/Malconvoker 9/X 5 Talenti: 1° Academic Priest, Able Learner (in modo da metter più facilmente gradi a raggirare...oppure se preferisci prendi un talento che te lo dia di classe, che mi sembra ci sia, ma non mi ricordo come si chiama) 3° Incantesimi Focalizzati (evocazione) 6° Aumentare Evocazione ...poi a tua scelta Se hai a disposizione i difetti invece puoi scegliere la razza che più preferisci oltre ad entrare un livello prima nel Malconvoker.. Per le cure non vedo dove sia il problema: Bacchetta di Vigore inferiore e sei a posto Non vorrei sbagliarmi ma come Archivista puoi usare tutte le bacchette/pergamene con incantesimi divini senza grandi problemi.. ps: ti ricordo che avrai bisogno di un buon carisma...
  16. La build a cui avevo pensato non è completa e potrebbe non essere il massimo in quanto ad ottimizzazione(ma va beh!) Monaco 1/Barbaro 1/Ranger 3/Mutaforma Combattente 1/Weretouched Master 5/Mutaforma Combattente +3/... Talenti: 1° - Longtooth Elite(difetto), Attacco Senz'armi Migliorato(monaco), Lottare Migliorato(monaco),Shifter Instincts 3° - Ira Extra, Seguire Tracce(ranger) 4° - Attacco Poderoso(ranger con stile Strong Arm) 6° - Extra Shifter Trait (razorclaw o beasthide) 8° - (Shifter) Multiattack 9° - Shifter Savagery 10° - Shifter feat 12° - libero 15° - libero Nel mio caso è presente un difetto, ma come vedi la cosa si può riadattare visti i talenti liberi a disposizione.. Tre livelli da Fist of the Forest ci stanno più che bene e si potrebbero inserire richiedendo un solo talento. Per altri talenti utili lascio a te la scelta...dal Voto Sacro e VoP, ad eventuali altri talenti da Shifter, piuttosto che da Charger. Io personalmente pensavo di prendere Steadfast Determination, vista la purtroppo scarsa saggezza che mi ritrovo. Come vedi è un pg molto selvaggio che combatte con pugni, artigli, morsi, corna e chi più ne ha più ne metta (a seconda dei gusti) Inoltre grazie all'Ira e allo Shifting ottiene non pochi potenziamenti alla Forza e alla Costituzione, che vengono aumentati dalle CdP e dal talento Shifter Savagery... Sicuramente c'è margine di miglioramento e di modifica in base ai gusti personali.
  17. Arma Valorosa(potenziamento +1) fa la stessa cosa se nn sbaglio ps: la build anche se ancora incerta su alcuni punti te la mando appena torno a casina... Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  18. Per starci in due livelli si potrebbe fare 1 livello da ladro e 1 da guerriero furtivo Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  19. Beh!mettila così...potrebbe esser stato cresciuto in un monastero in cui gli hanno insegnato la disciplina e balle varie, ma il suo spirito libero si sentiva troppo limitato da tutte quelle regole da dover seguire...e così ha abbandonato quel luogo per seguire i suoi istinti. Per cui mentre all'inizio il pg viene visto come un ragazzino difficile e un po' ribelle, dopo un po' potrebbe magari anche venir espulso dal monastero in quanto incapace di seguire le regole... Io al momento sto giocando un pg simile...uno Shifter Monaco 1/Barbaro 1/Ranger 1 che per l'appunto ha avuto una storia simile, il tutto condito da un'istinto naturale molto forte legato alle suo origini di licantropo...il DM però mi ha concesso di prendere una variante del Ranger che mi da Attacco Poderoso invece che TWF. Se ti interessa ti posto la build che era venuta in mente a me, partendo però dallo shifter come razza, se si vuole cambiare bisogna trovare altre vie..
  20. Visto che dice che non prendi tale bonus ai danni quando fai una raffica di colpi o se impugni una qualche arma, presumo si possa usare durante un attacco completo. Il testo però è poco chiaro se tu possa farlo solo una volta o meno durante l'attacco completo...Imho vista la specifica che vieta di usarlo con la raffica di colpi direi che si possa usare per ogni attacco in base al BaB che si ha..in ogni caso però ne parlerei col tuo DM
  21. Onestamente mi sono un po' perso che tipo di pg vuoi fare.. Comunque non so se puoi usarla ma ti propongo questa: Monaco 2/Ranger 2(variante Moon-Warded su un dragon magazine)/Guerriero 2/Shiba Protector 1/Swordsage 4/...up to you Talenti: 1° Attacco Intuitivo, Colpo Senz'Armi Migliorato (monk), Maestria in Combattimento (monk) 2° xxx (monk) 3° Allerta 5° xxx (guerriero) 6° Volontà di Ferro, xxx (guerriero) 9° xxx Con questa build hai: Saggezza alla CA 2 volte(monaco/swordsage + ranger ...a te scegliere se avere o meno anche un'armatura leggera) Saggezza al TxC 2 volte (talento e Shiba Protector) Saggezza al danno (usando gli strike di una determinata disciplina si aggiunge una seconda volta) Per le caratteristiche quindi ti baserai principalmente sulla Saggezza, Costituzione sicuramente buona e per il resto dipende da come vorrai gestire alcuni aspetti del tuo pg.. anche se Destrezza con Riflessi in Combattimento potrebbe essere una buona idea, oltre a portarti a CA stellari
  22. Chepirla XD non so perché ma avevo deciso che la portata fosse 1.5... Anche se, supponendo di essere a 3 quadretti di distanza, a questo punto ci si ritrova ad 1.5 anche se di taglia grande...ma direi che è un caso particolare XD Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  23. Il più vicino da cui puoi attaccare...non il più vicino possibile all'avversario che si sta caricando...quindi Sì ci si può fermare ad 1.5 m Per la questione dello scudo se non specificato diversamente come tutte le armi ad una mano può essere impugnato con 2 a prescindere da quanto la cosa possa sembrare strana Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  24. Ma!ma!...mi piace lo stile, ma sarà influenza di altre fonti...ma per me il goblin(e l'orco) è pelleverde.. XD Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  25. Beh in realtà partendo al 21 si può benissimo fare druido 17/MoMF 4 castando cosi di 9 e avendo LI pieno senza problemi... Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk

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