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thebos12

Ordine del Drago
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4 Coboldo

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  1. Salve, come da titolo vorrei crearmi un mago illusionista dato lo splendore di " illusion reality", e qui volevo chiedervi : 1) i migliori incantesimi della scuola di illusionismo e non da prendere 2) i migliori oggetti magici da prendere per aumentare l'efficacia delle mie illusioni 3) la migliore razza ed eventuali talenti da prendere se qualcuno ha voglia ne sarei molto grato ( o magari qualcuno che ha gia sperimentato e sa raccontarmi la sua esperienza ) grazie a tutti
  2. grazie ragazzi per le risposte ... e si dovrò pensare bene se prendere poi il 4 da guerriero o quello da ladro ma penso opterò per il ladro , non per la forza o meno del personaggio in se ,ma piu che altro per un ideologia di fondo che avrei del personaggio. il mio unico problema era quello che per ora ero sempre stato io a dare i colpi di grazia ai nemici , un po si voglia x culo un po per buone giocate , e così facendo mi son fatto un certo nome sia nel gruppo che fuori , ed era questa la mia preoccupazione, ovvero di rimanere il figo della situazione ( avendo creato un personaggio molto esi
  3. salve sono un gueriero 3/ ladro 1 che si sta avvicinando a 5 livello ( che molto probabilmente sarà ladro). anche se il personaggio per ora nella campagna si è fatto valere in combattimento tanto quanto fuori non mi sono mai posto il problema di comprarmi chissà quale oggetto magico che migliorasse le mie prestazioni anche se ho una discreta arma +2 e armatura +1. con l'avvicinarsi del 5 livello ho notato che gli altri personaggi esploderanno di danni e anche se nella parte interpretativa rimarrò praticamente il leader del gruppo , ho paura che duranti gli scontri visto la mia infe
  4. L'idea è quella di creare un personaggio specializzato nel lancio di coltelli , un personaggio molto serio che ama mettersi in mostra , sfoggiando la sua dote nel lanciare e recuperare i suoi amati coltelli , che ama collezionare e portarsi sempre appresso nascosti sotto la sua lunga giacca nera. si puo dire che abbia un coltello per ogni situazione . NOME: Spirit Thrower CLASS FEATURES come Spirit Thrower hai i seguenti attributi di classe: Hit Point Hit dice: 1d8 per livello da Spirit Thrower hit points al livello 1: 8 + costituzione hit points ai livelli più alti : 1d8 ( o5) + co
  5. grazie dei consigli alla fine ho deciso per un monaco open hand umano con background da eremita ( per velocizzare la costruzione) talento allerta perche un +5 ad iniziativa ed la possibilità di non essere mai colto alla sprovvista mi sembrava l'ideale x il monaco che avevo in mente ( poi un +5 ad iniziativa è una sgravata ) e per le caratteristiche vediamo che tiro domani ^^ ma punto ad alzare al massimo des>sag>cost>forza=intelligenza=carisma
  6. Salve ... Io e il mio gruppo dopo anni di D&D 3.5 abbiamo deciso di fare il salto di qualità e passare alla lodata 5.0 soltanto che hanno deciso tutto ciò il giorno prima della sessione ... quindi non mi rimane che chiede l'aiuto a voi per creare il piu velocemente possibile un personaggio della 5th puntavo al monaco perche 1 lo avevo gia letto e mi era piaciuto 2 non mi sembra molto complicato come le altre classi ( vedi per esempio chierico o worlok ) quindi vorrei chiedere il vostro iaiuto per scegliere la specializzazione ( pensavo alla mano aperta perche fa tanto ip man per chi lo c
  7. mi sembra che questa discussione abbia creato diverse faide fra di voi e vi chiedo scusa non era mia intenzione XD -cmq sono dacordo che sia una classe idealmente sbroccata e se mai la giochero sul serio starò attendo a renderla il piu giocabile possibile -ormai giochiamo da diversi anni e si sappiamo che arrivare al desiderato lv 20 partendo dall'1 non è per nulla facile e veloce ... ma fantasticare non costa nulla no ahahahahah -e inoltre puntavo a fare un personaggio molto ponderato e ben riflessivo ... quindi anche se dotato di un arsenale incredibile di poteri magici e doppie list
  8. Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento. la campagna è gia iniziata da un bel po .. siamo or ora di livello 5 e il mio personaggio purtroppo è morto un altra volta ... e visto il gran dislivello fra i vari personaggi del gruppo ( di solito il mio è quello che le prende sempre perche incentrato piu sul off comb che altro ) puntavo a prenderne uno diciamo un po forte XD ( lo so sminuisco la potenza di questa classe ) ovviam
  9. come da titolo avrei intenzione di creare un druido planar Sheperd (che per chi non lo conoscesse è una classe di prestigio presente sul faiths of eberron ) e qui vi chiedo aiuto su come gestire i livelli della mia classe dall'1 al 20 perchè per ora avrei in mente un druido5 /planar 10 poi ?? boh che talenti prendere ??? che famiglio prendere ??? e sopratutto che piano scegliere con il planar !!! ( questa cosa sopratutto)-> io avevo intenzione di prendere un piano come celestia o simili per potermi trasformare al lv 18 in un bel solar :Q__ ho a disposizione tutti i manuali 3.5
  10. Grazie per le vostre risposte cosi repentine ^^ cmq no la scheda del mago purtroppo non ha problemi è stata controllata e ricontrollata dal DM piu volte cmq quel 6 d4 è dovuto ad un talento di non so quale losco manuale abbia pescato il quale aggiunge 1 dado alla spell da fuoco o una cosa simile permettendogli di aumentare di 1 il numero di dadi che lancia ... cmq ora provero a dare un occhiata alle guide che mi avete girato ... ma se vi vengono dei lampi di genio su qualche possibile sviluppo del pg fatemelo sapere ^^ grazie ancora
  11. Salve da titolo volevo chiedervi consiglio su come ottimizzare il mio swordsage umano in modo da avere il miglior output di danni possibili e mantenendo una minima resistenza in combattimento. vi chiedo questo perchè in questa campagna dove siamo già arrivati al lv 3 il mago del gruppo ha pompato talmente tanto il suo personaggio da avere 5 livelli di incantatore in piu al normale buttando fuori raggi roventi da 8d6 e mani brucianti da 6d4 (questo gia dal lv 1 -.- ) e il mio personaggio si sente alquanto inutile nei combattimenti visto che il dm come giusto che sia adatta i combattimenti al
  12. che ne pensate di un 4 lv da ladro / 7 d assassino / 6 da maestro delle ombre di teflamm / 3 da mago dei pugnali incantati come razza pensavo ad un umano con archetipo per entrare nella cdp del maestro delle ombre di teflamm ( e se volgiamo sgravarlo aggiungerei anche il tenebra) ... tutto questo coronato da un pugnale Umbral awn (tob) reso oggetto famiglio ... con il quale seguendo la guida presente in arcani rivelati sfrutto i pe extra per eliminare i lep dati dagli archetipi Dovrei essere in grado di teletrasportarmi a piacere dentro e fuori combattimento sferrando nel contempo il
  13. la mia idea originaria era quella di fare un combattente in grado di diventare invisibile come capacità raziale , per poi teletrasportarsi dietro un bersaglio come azione di movimento e colpirlo con un attacco furtivo con il suo pugnale , riempito in precedenza di un incantesimo a contatto (come il mago dei pugnali incantati, o con oggetto famiglio ... o xke non entrambi ) per poi scomparire di nuovo e rifare la stessa cosa il turno dopo magari contro un altro bersaglio ignaro del suo attacco ... uscendosene poi dal combattimento come il figo di turno ... se avete idee consigli ... o critiche
  14. no vabbè tornando sulla retta via .. questa discussione era nata solo xke stavo cercando una razza che mi desse inv. sup. e di conseguenza ho trovato il pixie ... cmq se esiste una razza che mi dia questa capacita con un lep decente ( anche senza altri privilegi ) mi sarebbe molto utile . ne conoscete ??? se no che lep dareste ad un umano con questa capacita ?? e come spieghereste il fatto che la possiede ??? ( qui è nato il mio quesito del figlio fra un pixie ed un uomo ahahaha )
  15. e un modo per lasciagli invisibilità superiore non esiste vero ???
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