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Quella copertina di Eberron è solo un segnaposto

Negli ultimi giorni numerose persone, sia negli USA che in altre parti del mondo, hanno iniziato a lamentarsi della qualità della copertina fin ora mostrata per Eberron: Rising from the Last War, primo manuale d'ambientazione cartaceo su Eberron per la 5e. Jeremy Crawford, dunque, Lead Designer di D&D 5e, ieri ha voluto rassicurare tutti con un Tweet, spiegando che la copertina fin ora mostrata su Amazon e sul sito ufficiale di D&D è una illustrazione interna al manuale usata come segnaposto (considerato che la news del manuale è diventata nota grazie al suo avvistamento sullo store di Amazon qualche giorno fa, non mi stupirei se la WotC fosse stata costretta a scegliere una immagine a caso perchè presa in contropiede e obbligata a rivelare il manuale prima del previsto, NdR). La vera copertina del manuale, creata da Ben Oliver, deve invece essere ancora rivelata.
L'immagine utilizzata al momento possiede più dettagli di quanto rivelato sulla copertina segnaposto. Potete vederla qui di seguito (cliccate sull'immagine per ingrandirla):

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Crawford rivela le razze presenti in Eberron: Rising from the last War

Attraverso il suo account Twitter, il Lead Designer Jeremy Crawford ha deciso di rivelare quali razze giocabili appariranno in Eberron: Rising from the Last War, il primo manuale ufficiale cartaceo su Eberron per la 5e in uscita il 19 Novembre 2019.
Le vere e proprie nuove Razze saranno:
Warfarged (Forgiati) Changelings (Cangianti) Kalashtar Shifters (Morfici) Nel manuale, inoltre, compariranno anche le versioni giocabili di:
Goblin Bugbear Hobgoblin Orchi (in un altro Tweet, Crawford chiarisce che gli Orchi di Eberron saranno leggermente diversi rispetto a quelli pubblicati in Volo's Guide to Monsters)
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Eberron: Rising from the Last War arriva a Novembre!

La Wizards of the Coast ha rivelato la data di uscita e il prezzo del primo manule d'ambientazione collegato a uno dei setting classici di D&D. Si tratta di Eberron: Rising from the Last War, specificatamente descritto come un "D&D Campaign setting and adventure book" (manuale d'ambientazione e d'avventura). Il manuale in lingua inglese uscirà il 19 Novembre 2019 al prezzo di 49,95 dollari (non sono ancora noti data di uscita e prezzo della versione italiana) e conterrà, oltre alle informazioni generali sul mondo di Eberron e un approfondimento dedicato alla città di Sharn, una campagna d'avventura ambientata nella regione del Mournland, nuove opzioni per PG, (tra cui la nuova Classe dell'Artefice e i Marchi del Drago), navi volanti, la nuova regola del Group Patron (un Background per il gruppo intero) e molto altro ancora.
Qui di seguito trovate la descrizione ufficiale di Eberron: Rising from the Last War, mentre in fondo all'articolo vi mostriamo la copertina standard del nuovo manuale e quella speciale della versione limitata (per ingrandire le immagini cliccate su di esse).
 
Eberron: Rising from the Last War
Esplorate le terre di Eberron in questo supplemento di campagna per il più grande gioco di ruolo al mondo.
Che sia a bordo di di una nave volante o della cabina di un treno, imbarcatevi in una emozionante avventura avvolta nell'intrigo! Scoprite segreti sepolti per anni da una guerra devastante, nella quale armi alimentate dalla magia hanno minacciato un intero continente.
Nel mondo post-bellico la magia pervade la vita di ogni giorno e persone di ogni sorta si riversano in Sharn, una città di meraviglie dove i grattacieli squarciano le nubi. Troverete la vostra fortuna nelle squallide strade cittadine oppure rovisterete gli infestati campi di battaglia alla ricerca dei loro segreti? Vi unirete alle potenti Case dei Marchi del Drago, spietate famiglie che controllano tutte le nazioni? Cercherete la verità in qualità di reporter di un giornale, di un ricercatore universitario o di una spia governativa? Oppure forgerete un destino in grado di sfidare le cicatrici della guerra?
Questo manuale garantisce strumenti di cui sia i giocatori che il Dungeon Master hanno bisogno per esplorare il mondo di Eberron, inclusi la Classe dell'Artefice - un maestro delle invenzioni magiche - e mostri creati da antiche forze belligeranti. Eberron entrerà in una nuova era di prosperità o l'ombra della guerra discenderà su di esso ancora una volta?
Una completa guida di campagna per Eberron, un mondo dilaniato dalla guerra e armato da tecnologia alimentata dalla magia, da uno dei titoli più venduti sul DMs Guild: Wayfarer's Guide to Eberron. Una veloce immersione nelle vostre avventure pulp grazie all'utilizzo dei luoghi d'avventura facili da usare e creati per il manuale, contenenti mappe di treni folgore (lightning trains), navi volanti, castelli fluttuanti, grattacieli e molto altro. Esplorate Sharn, una città di grattacieli, navi volanti e intrighi in stile noir, e crocevia per le genti del mondo sconvolte dalla guerra. Include una campagna per personaggi interessati ad avventurarsi nel Mournland. Giocate l'Artefice, la prima classe ufficiale ad essere rilasciata per la 5a Edizione di D&D dall'uscita del Manuale del Gioatore. L'Artefice fonde magia e invenzione per creare oggetti meravigliosi. Create il vostro personaggio usando un nuovo elemento di gioco: il Patrono di Gruppo (Group Patron), un Background per tutto il gruppo. 16 nuove razze/sottorazze - il numero più alto rispetto a quelle pubblicate fin ora negli altri manuali di D&D - in cui sono inclusi i Marchi del Drago, che trasformano magicamente certi membri delle razze del Manuale del Giocatore. Affrontate mostri orrorifici nati dalle guerre più devastanti del mondo. DETTAGLI DEL PRODOTTO
Lingua: inglese
Prezzo: 49,95 dollari
Data di uscita: 19 Novembre 2019
Formato: Copertina rigida


Link alla pagina ufficiale del prodotto: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/eberron
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Il Barbaro e il Monaco

Articolo di Ben Petrisor, con Dan Dillion e F. Wesley Schneider - 15 Agosto 2019
Nota: le traduzioni dei nomi delle meccaniche citate in questo articolo sono non ufficiali.
Questa settimana due Classi, il Barbaro e il Monaco, scoprono nuove possibilità da playtestare. Il Barbaro riceve un nuovo Cammino Primordiale: il Cammino dell'Anima Selvaggia (Path of the Wild Soul). Nel frattempo il Monaco ottiene una nuova Tradizione Monastica: la Via del Sè Astrale (the Way of the Astral Self). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate. Tenete d'occhio il sito di D&D per un nuovo sondaggio e fateci sapere in quest'ultimo cosa ne pensate dell'Arcani Rivelati di oggi.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
Arcani rivelati: il barbaro e il monaco
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-and-monk
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Intervista a Massimo Bianchini di Asmodee Italia su D&D 5e

Massimo Bianchini, Country Manager di Asmodee Italia e dal 1997 una delle principali teste dietro alla traduzione dei manuali di D&D, ha di recente rilasciato un'intervista al sito Tom's Hardware, grazie alla quale possiamo farci un'idea più chiara sul modo in cui la Asmodee Italia gestisce la localizzazione di D&D 5e in italiano e su cosa possiamo aspettarci per il prossimo futuro.
L'intera intervista è disponibile sul sito Tom's Hardware, mentre qui di seguito potrete trovare alcuni estratti riguardanti specificatamente D&D 5e.
Grazie a @Checco per la segnalazione.
 
In questa epoca di ritorno in auge del gioco di ruolo Asmodee si è “portata a casa” uno dei prodotti più noti e diffusi sul mercato: Dungeons & Dragons. Come sta andando la linea editoriale?
Sta andando molto bene, e anche Wizards of the Coast e Gale Force 9 sembrano molto contente di quanto stiamo sviluppando sul mercato. Non c’è la certezza assoluta, ma in base alle informazioni di cui siamo in possesso, l’italiano è la seconda lingua in cui vengono venduti più manuali al mondo (dopo ovviamente l’inglese)!
La domanda più “pressante” e diffusa nella community dei giocatori di D&D è: “quando esce il modulo X?” “qual è la linea editoriale per raggiungere le pubblicazioni USA?”. Cosa possiamo rispondere in merito? Wizards of The Coast ha “ingranato la quinta” nella velocità di lancio di prodotti… come riuscirete a stare al passo?
L’accelerazione da parte di Wizards of the Coast si è verificata nel corso dell’ultimo anno e al momento stiamo cercando delle contromisure per riuscire a stare al passo. L’idea iniziale era quella di seguire la schedule di uscite originale con l’inserimento in semi-contemporanea delle novità più importanti dell’anno. Ed effettivamente, almeno inizialmente, eravamo riusciti a recuperare “tempo”: la nostra frequenza di uscite era più alta rispetto a quella delle uscite americane.
Purtroppo ora non è più così: il successo world-wide di D&D ha dato un impulso pazzesco alle produzioni americane e stiamo cercando con tutte le nostre forze di tenere il ritmo. Occorre anche dire che alcuni accessori prodotti da Gale Force 9 (come gli schermi del DM dedicati alle campagne o le carte incantesimo, oggetti magici e dei mostri) sono produzioni aggiuntive che portano via risorse, e che vanno ad aggiungersi alla realizzazione dei manuali. (E bisogna anche aggiungere che il gioco da tavolo del Dungeon del Mago Folle, in uscita a fine anno, è andato in coda alla produzione: lo staff che se ne occupa, per ovvie esigenze di coerenza, è lo stesso).
Il discorso generale è che è molto difficile lavorare su prodotti in maniera che non presentino errori di traduzione, e come si può immaginare ciò porta via molto tempo. In ogni caso, pur essendo partiti in ritardo rispetto alle edizioni di altri paesi (Francia, Spagna o Germania, per nominarne qualcuno) siamo comunque in linea con il numero di uscite di questi ultimi.
Il mercato USA gode di numerose versioni “collector” dei vari volumi. Sarà possibile vedere qualcosa anche per il mercato italiano o i numeri attuali sono ancora lontani da permettere stampe di manuali in edizioni diverse?
Siamo in attesa, ormai da molti mesi, dell’autorizzazione alla pubblicazione di questi magnifici manuali “collector”, che sono molto richiesti e che speriamo prima o poi di riuscire a portare nei negozi.
D&D ricopre un posto particolare nella tua evoluzione sia di appassionato sia lavorativa. Da quanto segui il prodotto come “giocatore” e da quanto come “addetto ai lavori”? Quando hai saputo di avere “in casa” il gioco quali sono state le tue reazioni? Felicità o “terrore” per la fan base che avresti dovuto affrontare?
Considerando che il primo manuale che ho editato risale al 1997 (Manuale del Giocatore di AD&D Seconda Edizione) direi che la fase del “terrore” l’ho passata da un pezzo. Diciamo che per la Quinta Edizione ero un po’ preoccupato perché non avevo seguito molto le uscite in inglese dal 2014 in poi… Quando abbiamo ottenuto i diritti, nel 2017, ho dovuto rispolverare glossari e terminologie che non toccavo da molti anni (dal 2009, ultimo manuale che ho seguito per la Quarta Edizione), ma alla fin fine crediamo di avere svolto un buon lavoro.
Attualmente siamo arrivati alla sesta stampa, che consideriamo un bel traguardo! C’è da dire che ho curato solamente la pubblicazione del Manuale del Giocatore, per tutte le altre uscite mi sono avvalso di una mia collaboratrice storica molto in gamba, Chiara Battistini, che sta seguendo tutta la produzione, lavorando sulla traduzione di un’altra pietra miliare del settore, Fiorenzo Delle Rupi.
Quanto del tuo bagaglio culturale e di esperienza troviamo nella attuale versione del gioco? Ti sei “portato dal passato” qualche glossario o elemento che avete utilizzato per mantenere una coerenza con le vecchie edizioni?
Ho una cartella “Glossari” creata più o meno nel millennio scorso, che ho (abbiamo) utilizzato nel corso di tutte le edizioni. In origine, cercammo di mantenere coerenza con la vecchia scatola rossa di D&D, pubblicata da Editrice Giochi, come ad esempio il mitico Dardo Incantato.
In linea di massima abbiamo sempre cercato di mantenere il massimo della coerenza possibile tra un’edizione e l’altra, anche nei termini più ricercati. Per esempio, nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada, di prossima uscita, i termini geografici sono esattamente gli stessi della scatola base di Forgotten Realms di AD&D Seconda Edizione, pubblicata più di vent’anni fa!
Attualmente Asmodee attraverso Gale Force 9 detiene i diritti per la pubblicazione dei manuali cartacei e non quelli PDF. Il mercato sempre più sembra richiedere la vendita in bundle o anche singola per le versioni digitali… se si aprisse la possibilità secondo te il mercato italiano sarebbe una piazza interessante per questa tipologia di distribuzione?
Devo dire che nutro forti dubbi in merito, da noi la pirateria è ancora ampiamente diffusa, anche se capisco che sarebbe molto comodo avere la versione in pdf dei manuali per facilità di consultazione durante le sessioni di gioco. C’è da dire che è un problema che non si pone, dal momento che questa non è una decisione che spetta ad Asmodee Italia ma bensì a Wizards of the Coast.
Qualche numero sulla vendita di D&D in Italia? Siamo rimasti alle 10.000 copie del Manuale del Giocatore, qualche aggiornamento?
Al checkpoint di metà luglio siamo arrivati a 14.000 copie, ma il periodo migliore dell’anno è da settembre in poi.

Fonte: https://www.tomshw.it/culturapop/asmodee-dungeons-dragons-e-giochi-di-ruolo-intervista-a-massimo-bianchini/
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Richter Seller

Il Ranger (3)

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Buonasera a tutti. Mi sono letto alcune discussioni riguardanti il ranger ma non ho trovato le risposte ai miei dubbi. Quindi incominciamo:

1) ranger con arco

2) razze ammesse: manuale del giocatore

3) sono ammessi i perfetti in italiano

4) quali nemici prescelti prendere?

5) talenti?

6) elfo o umano?

La campagna sarà basata sui bassi lv (credo massimo LV raggiungibile 10) ma non so se si svolgerà all'aperto o meno. Inoltre il pg non dovrà saltare fuori dal nulla ma dovrà avere (fortunatamente) un suo ruolo all'interno di un villaggio situato sulla costa della spada a metà strada tra waterdeep e baldur's gate.

grazie delle risposte

NB: niente manuali non tradotti in italiano^^

[MOD] Ricordatevi di selezionare il corretto Prefisso quando aprite una discussione, così da poterla indicizzare per le ricerche filtrate.

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quali nemici prescelti prendere?
Dipende dalla campagna: visto il ruolo ricoperto, suggerirei nell'ordine Animale, Bestia Magica e Umanoide Mostruoso oppure Umanoide (Acquatico) in base alle popolazioni limitrofe ostili.

talenti
Arma Focalizzata [Arco Lungo] e Tiro Ravvicinato sono buone scelte per i livelli bassi.

Dopo aver ottenuto i talenti bonus dello stile a distanza, ti consiglio Tiro Rapido Migliorato.

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ma non so se si svolgerà all'aperto o meno.

Ergo?

Ad ogni modo come razza consiglio l'elfo dei boschi/selvaggio per l'interpretazione (e per alcuni bonus alle caratteristiche) oppure il solito umano per il talento bonus al primo lv. A mio parere, la scelta del nemico prescelto, dovrebbe essere la conseguenza di un episodio descritto nel BG del pg in questione. Ad ogni modo i nemici prescelti che vengono scelti maggiormente sono i folletti, i non morti, i giganti e le abberrazioni (o anche i draghi) ma ovviamente, come già detto , bisogna dare una buona spiegazione in merito. Inoltre la scelta del nemico prescelto dipende specialmente dal genere di creature che abitano la zona da cui provieni. Un buon talento potrebbe essere Iniziativa Migliorata se vuoi giocare un pg scattante.

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@Ghon niente manuali dei mostri per le razze solo il giocatore

@D&D_Seller

ll problema è che I master non mi hanno detto molto, solo che sarà ambientato in un villaggio "classico" quindi penso che non sia molto "normale"^^ Tra le altre il villaggio non sorge sul mare ma nell'entroterra ergo gli acquatici non andrebbero bene. Anche io avevo pensato a animali o bestie magiche ma ero curioso di sapere se voi veterani mi avreste appoggiato la decisione. Per la razza? Umano per il talento bonus o elfo per il bonus alle caratteristiche e alla visione?

Per i talenti invece pensavo a tiro ravvicinato e tiro preciso al posto di arma focalizzata (e prenderla al 3° LV) dato che 2 membri sono picchaitori e al secondo lv -4 al TxC è tanto.

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Bene, se fai l'elfo parti un po svantaggiato (visto che non puoi usare spece selvagge e quindi i livelli di sostituzione raziale), quindi direi umano. Di seguito ti metto l'importanza delle caratteristiche, le abilità, una possibile progressione di talenti e un eventuale retroscena per il PG:

Caratteristiche: Destrezza (15), Forza (14), Inteligenza (13), Saggezza (11), Costituzione (10), Carisma (8)

Abilità: Direi che vanno così: Sopravvivenza (5), Cercare (5), Nascondersi (5), Muoversi silenziosamente (5), Nuotare (5), Ascoltare (5), Osservare (5), Cavalcare/addestrare animali (a seconda del tuo futuro compagno animale) (5)

Talenti: 1) tiro ravvicinato/ 1) Iniziativa migliorata/ 2) stile con l'arco (tiro rapido)/ in seguito direi: 3) arcere difensivo/ 6) tiro multiplo/ 6) schivare/ 9) mobilità

Nemico prescelto: 1) animale (cacciatore per il villaggio), 2) (dipende chi incontri e verso chi sviluppi astio e tecniche nel progredire della campagna), e lo stesso vale per il liv 10 (se ci arrivi)

Direi che è un classico personaggio renger, molto tattico. Dovrebbe riuscire a fare molti danni, e sono sicuro della progressione sino al 2° livello, perchè di solito consiglio il talento tattico presente su spece selvagge! E fidati, è ottimo e molto caratterizzante (se sei elfo)!

Se fai l'elfo ritarda la progressione dei talenti di 1, rinunciando a nuotare (cambiala comunque se non sei in una zona utile vicino all'acqua), ma attento al malus di costituzione.

PS: anche se non puoi usare il manuale, dai un occhiata alla sezione "nuovi usi pre le abilità" del manuale spece selvagge, dove sono indicati nuovi usi per le abilità nelle terre selvagge (lasciare segnali, fare segnali di fumo, e così via!)! E poi prova a concincere il master a farti fare i livelli di sostituzione raziale messi sul manuale (per l'elfo), infatti cambia così la classe:

D6 come dadi vità, ma 8 punti abilità, inoltre sostituisce la possibilità di scegliere un nemico prescelto, con "nemico prescelto servo di Loth" (+2 in vece di +1, contro drow, drider, e ragni mostruosi). Inoltre permette di scegliere in seguito, come compagno animale, un segugio elfico (molto meglio di altri animali) anche se una bestia magica (e la sua accelerazione fa paura!)!

Dimmi cosa ne pensi!

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Per la razza? Umano per il talento bonus o elfo per il bonus alle caratteristiche e alla visione?

Io solitamente preferisco l'elfo se non altro per l'interpretazione, senza togliere nulla all'umano, sia chiaro. E' solo un gusto personale.

Il fascino delle orecchie a punta :cool:

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Per la razza?
Concordo con Ghon, Elfo dei boschi.

Per i talenti invece pensavo a tiro ravvicinato e tiro preciso al posto di arma focalizzata (e prenderla al 3° LV)
Certo, se i compagni prevedono di rimanere in mischia e pensi di poter sfruttare maggiormente quei talenti è un'ottima idea.

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Scusate ma le razze dei manuali dei mostri non sono ammesse nemmeno le varianti alle razze base.

A me è venuto in mente la malsana idea di giocare un ranger mezz'orco, che ne dite? Per quanto riguarda i manuali solo 3.5 niente 3.0 nemmeno se non sono ri-usciti per la 3.5 Cmq le caratteristiche sono 18 16 14 12 10 8 senza i modificatori razziali quindi niente male no? Il 10 va all'int (se elfo o umano) e 8 a carisma, 18 des, 14 forza (se elfo), 16 costituzione (se elfo) oppure il contrario tra cos e for se umano.

Per le abilità non prenderei nuotare vivendo in mezzo agli alberi^^ Forse scalare e non en sono sicuro, in ogni caso il numero di PA è secondario rispetto al resto.

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Anche il mezzorco non sarebbe male (vede al buio, quindi ottima cecchino furtivo, che poi con gli archi potenti farebbe anche male!).

Per le caratteristiche direi: 18 destrezza, 18 a forza, 12 a inteligenza, 12 a saggezza, 10 a costituzione, 6 a carisma (già complessivi dei modificatori). Pre le abilità prendi equilibrio (fa comodo sugli alberi)!

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quello che mi preoccupa è il 10 a cos!! io metterei il 12 a cos e il 10 a sagg e poi con l'avanzo di lv il punto andrebbe a sagg

in ogni caso a che pag stanno i lv di sostituzione razziale sulle specie selvagge?

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Ma, secondo me non dovrebbe nemmeno porsi il problema dei PF (e i tiri salvezza sono già decenti), mentre la saggezza più alta permette di usare l'incremento al 4° e all'8° per altre cose (forza o destrezza, ad esempio!)!

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perchè non dovrebbe prosi il problema dei pf?

Perchè tendenzialmente, avendo l'arco, dovrebbe trovarsi a distanza dal combattimento. Personalmente alzarei comunque la Cos magari prendendo in futuro qualche oggetto.

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Dico la mia:

Io farei l'elfo, ma semplicimente perché mi piace fare gli elfi. Entrambi sono una buona scelta, entrambi possono diventare un potente ranger.

Talenti: Tiro preciso, Tiro ravvicinato, Arma focalizzata al 3°

Nemici prescelti: Dipende dalla campagna, tra i migliori ci sono probabilmente umani e bestie magiche. Agli alti livelli c'è anche esterni malvagi...per il resto dipende dalla campagna, non morti, aberrazioni e giganti possono essere buone scelte per campagne piene di non morti, nel sottosuolo e nordiche.

Animali, e i vari umanoidi non li prenderei dato che di solito non sono grandi minacce, mentre vegetali, parassiti e simili di solito non si incontrano così spesso.

Per altri consigli se non l'hai fatto dai un'occhiata all'articolo sull'arciere.

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i master mi hanno dato l'autorizzazione a usare l'elfo dei bosci, quello che mi preoccupa è però la bassa costituzione quindi penso che opterò per il mezz'orco. Per il singolo talento allora arma focalizzata la lascerei stare, quindi prenderei il talento tiro ravvicinato per prendere al 3° tiro preciso così da tirare in mischia, al 6° se ci arriviamo prenderei il focalizzata almeno recupero i malus del tiro rapido e multiplo e spero di riouscire a procurarmi delle frecce quanto meno perfette se non un arco decisamente migliore forse magico.

Ora mi si apre una problematica: ho 100 MO di budget e l'arco se ho il max di gradi disponibili mi ridurrebbe il costo di 2/3 ora il problema è: arco corto o lungo (sempre composito naturalmente), mi piace immaginarlo con 2 accette da lanciare all'occorrenza e un ascia bipenne nel caso qualcuno si avvicini troppo, dopo tutto sarebbero pur sempre 1d12+6 danni al primo lv, abbastanza da uccidere la maggior parte dei mostri se si avvicinano in corpo a corpo, oppure prendere un ascia da battaglia e usare il buckler e avere CA 18 in corpo a corpo che non sarebbe affatto male per stare al 2° lv.

Suggerite numerosi e grazie dei consigli che mi sono già giunti da tutti voi!!

@ghon: c'è un problema per noi gli oggetti magici che alzano la costituzione non aumentano i pf ma solo i TS sulla tempra, idem per l'incantesimo resistenza dell'orso quindi tenderei ad avere cos 12 al psoto di 10 e mettere 10 alla saggezza e alzarla al momento opportuno.

Allora io ho scelto per il mezz'orco con queste caratteristiche comprensive di modificatori razziali:

For 18

Des 18

Cos 14

Int 10

Sag 12

Car 6

Tanto più che le caratteristiche mentali vanno interpretate un minimo e interpretare con un mezz'orco int 12 mi risulta difficile, molto meglio sag 12. Come compagno animale vorrei vedere se il master mi concede il corvo con le stesse caratteristiche dell'aquila.

Datemi consigli!!

[MOD] Per aggiungere note ad un messaggio usate l'apposita funzione Modifica messaggio: i doppi post e gli up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.

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i master mi hanno dato l'autorizzazione a usare l'elfo dei bosci, quello che mi preoccupa è però la bassa costituzione quindi penso che opterò per il mezz'orco. Per il singolo talento allora arma focalizzata la lascerei stare, quindi prenderei il talento tiro ravvicinato per prendere al 3° tiro preciso così da tirare in mischia, al 6° se ci arriviamo prenderei il focalizzata almeno recupero i malus del tiro rapido e multiplo e spero di riouscire a procurarmi delle frecce quanto meno perfette se non un arco decisamente migliore forse magico.

Ora mi si apre una problematica: ho 100 MO di budget e l'arco se ho il max di gradi disponibili mi ridurrebbe il costo di 2/3 ora il problema è: arco corto o lungo (sempre composito naturalmente), mi piace immaginarlo con 2 accette da lanciare all'occorrenza e un ascia bipenne nel caso qualcuno si avvicini troppo, dopo tutto sarebbero pur sempre 1d12+6 danni al primo lv, abbastanza da uccidere la maggior parte dei mostri se si avvicinano in corpo a corpo, oppure prendere un ascia da battaglia e usare il buckler e avere CA 18 in corpo a corpo che non sarebbe affatto male per stare al 2° lv.

Suggerite numerosi e grazie dei consigli che mi sono già giunti da tutti voi!!

@ghon: c'è un problema per noi gli oggetti magici che alzano la costituzione non aumentano i pf ma solo i TS sulla tempra, idem per l'incantesimo resistenza dell'orso quindi tenderei ad avere cos 12 al psoto di 10 e mettere 10 alla saggezza e alzarla al momento opportuno.

Allora io ho scelto per il mezz'orco con queste caratteristiche comprensive di modificatori razziali:

For 18

Des 18

Cos 14

Int 10

Sag 12

Car 6

Tanto più che le caratteristiche mentali vanno interpretate un minimo e interpretare con un mezz'orco int 12 mi risulta difficile, molto meglio sag 12. Come compagno animale vorrei vedere se il master mi concede il corvo con le stesse caratteristiche dell'aquila.

Datemi consigli!!

[MOD] Per aggiungere note ad un messaggio usate l'apposita funzione Modifica messaggio: i doppi post e gli up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.

A questo punto varrebbe la pena farlo con lo stile a due armi...

Prendi Ascia da battaglia come arma primaria, e un accetta come secondaria, che puo sempre essere lanciata.

Avresti un +3/+3 al Tiro per colpire, Danni 1d8+4 prima 1d6+2 seconda, e puoi sempre lanciare l'accetta e combattere con l'ascia a 2 mani (1d8+6, sono comunque10/11 danni in media a colpo), oppure prendere uno scudo.

MAgari con anche un accetta di scorta, in modo da avere a disposizione più lanci..

Inoltre ti ricodo che con COmb con 2 armi puoi lancire assieme tutte e due la accette.(in effetti potresti anche semza, ma i malus sarebbero allucinanti)

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Ok... ho bisogno del vostro aiuto.

Sto per cominciare una nuova campagna e per la prima volta in vita ho deciso di fare un ranger.

Ora... io dovrei avere un compagno animale e tra livello, talenti e cose speciali in totale conto come ranger di 10° livello per l'avanzamento dell'animale.

L'animale è un tasso.

Nonostante abbia letto come avanza l'animale, sia sul manuale del giocatore (riquadro del druido) che su quello dei mostri (avanzamento degli animali) non ci ho capito niente.... ma proprio niente XD Lo so, sono n00b in queste cose (solitamente faccio ladri e simili^^).

Quindi volevo chiedere a voi:

Un compagno animale Tasso di un PG di 10° livello come diventa? (con caratteristiche e tutto grazie, per farmi la scheda XD)

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Un compagno animale Tasso di un PG di 10° livello come diventa? (con caratteristiche e tutto grazie, per farmi la scheda XD)

Basta usare la tabella e le indicazioni sul compagno animale (MdG, pg 36). Per determinare i bonus che l'animale riceve in base al proprio lv, il lv effettivo da druido del ranger è metà del suo lv da ranger. Sapendo questo basta utilizzare la tabella riferita al compagno animale. In base ai livelli effettivi da druido che possiedi, il compagno animale ottiene DV bonus, un aumento dell'armatura naturale, della For e Des, dei comandi bonus e altre capacità. Tutti questi bonus vannno applicati alle statistiche base di una creatura della specie dell'animale scelto (che trovi nel Manuale dei Mostri). Sotto alla tabella, viene descritto punto per punto le modifiche da apportare.

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Si... questo lo so... però ho letto anche da qualche parte che il compagno del druido non aumenta di grandezza con i dadi vita aggiuntivi.

Allora, con il tasso di prima, mi troverei un animale che fa attacchi da 1d2 danni +1... al 10° livello! è normale??

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