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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Chierico con acf Esorcista Sacro - Scacciare Non Morti Death Delver - Intimorire Non Morti
  2. Noto ora il Incantesimi Persistenti...per cui credo abbia reso persistente loquacitá...ma in ogni caso nob si arriva a 38 e raggirare non prende nessun +2 da sinergie(se no sbaglio), quindi mi manca un +8 all'appello...che forse è solo un +3 se la vest of legend da un +5
  3. Piccolo dubbio mq è giusto che abbia incantesimi di 5?.. A parte questo su incantesimi e oggetti magici nulla da dire... Quello che non capisco bene è a cosa sia dovuto quel +38 a raggirare..
  4. Per quanto ne so non funziona, così come non funziona il potere del dominio del sole. Per ottenere un terzo pool potresti fare un livello da Death Delver, ma credo sarebbe alquanto forzato.
  5. Dipende da che build decidi di fare... Il Maestro dell'Assurdo è decisamente forte come CdP, ma in una build con l'Ultimate Magus non ce lo vedo molto, se non per i livelli epici.. Se invece vuoi avere un super Illusionista io farei: Mago Illusionista 7*/Mago delle Arti d'Ombra 3/Maestro dell'Assurdo 10 * guardati le varianti per il mago illusionista * inoltre se non vuoi fare 7 livelli da mago, potresti prendere 2/3 livelli in qualche altra CdP come lo Shadowcrafter, lo Shadow Adept o il Master Specialist (o qualsiasi altra cosa tu preferisca)
  6. Per aumentare gli scacciare basta prendere una sua variante come chierico e fare un livello da esorcista sacro. Scacciare extra a volontà e poi vedi tu XD
  7. Bardo 7/Crusader 1/Ur Priest 2/Accordo Sublime 2/Teurgo Mistico 7/RKV 1 edit- ho fatto degli errori di calcolo, quindi in realtà manca la stance di 5°
  8. Von ha risposto a Azokul a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    l'Hellfire Warlock è un must per ogni warlock. Detto questo diventa quindi utile anche un livello da Binder. Per quanto riguarda la build, visti i tuoi punteggi ti consiglierei di non andare minimamente in mischia quindi per stare su una cosa semplice e lineare farei: Binder 1/Warlock 12/Hellfire Warlock 3/Warlock +4 Il livello da Binder vedi tu quando prenderlo...per semplicità puoi fare al 1°, ma vedi tu..
  9. Così su due piedi ho buttato giù una build che dovrebbe arrivare a: Arcani 9° Divini 9° Manovre 5° (però solo una manovra e una stance di quel livello) In compenso ha la musica bardica XD
  10. Senza ToB non conosco alcun sistema per portare la destrezza ai danni. In ogni modo, se combatti con la catena chiodata presumo tu voglia puntarti sugli AdO e lo sbilanciare, giusto? Giusto per completezza, oltre a Dragon Magazine, ToB e materiale online c'è altro che non puoi usare?
  11. Consiglio una lettura del manuale del ladro qui sul forum per qualche razza interessante
  12. Ad una lettura veloce ti direi perchè è una CdP focalizzata sul combattere in sella, anche se ottenuti sistemi di teletrsporto differenti da Shadow Ride si può fare un completo anche senza essere in sella. Quindi il fatto che non venga citata è proprio perchè in linea di massima non ha il flavour desiderato, oltre ad avere delle capacità e talenti inutili (sia quelli bonus che i prerequisiti. se non si combatte in sella)
  13. Le "manovre arcane" sono a tutti gli effetti incantesimi, mantengono quindi il loro tempo di lancio e le componenti. Vanno però trattati come monovre per quanto riguarda la preparazione e gli usi/slot. Di fatto quindi un Arcane Swordsage imho non si qualifica per un JPM in quanto non ha manovre e strike...ma il problema è facilmente arginabile con un livello da Warblade o Crusader. In questo modo diventa anche molto più chiara la progressione del JPM per tale pg. +1 level arcane casting class per le "manovre arcane" e l'avanzamento delle manovre sarebbe per il Warblade (il tutto molto imho XD)
  14. Invece dice proprio: "...you could emphasize the magical talents of the swordsage by giving the swordsage the ability to learn arcane spells in place of maneuvers of equivalente level. ..." Quindi si perdono proprio tutte le manovre in favore degli incantesimi, quello che rimane però sono le Stance. Inoltre specifica che gli incantesimi così vanno usati esattemente come si farebbe con le manovre. Infine riduce la il DV al d6 ed elimina la competenza nelle armature. Consiglia anche di prendere gli incantesimi da 3 scuole in particolare: Abiurazione, Invocazione e Trasmutazione. Le linee guida sono molto chiare direi...resta a te ora scegliere che incantesimi scegliere
  15. Stealth...sprovvista...nascondersi...Ladro! Ladro 2/Rodomonte 3/Assassino 10 semplice lineare e funzionale. Talenti: Craven, Daring Outlaw(che in italiano non mi ricordo come si chiama) Combattere con due armi, migliorato e superiore Con questi direi che hai un ottima base, poi ce ne sono anche altri..ma li vedrei in seguito
  16. Ma un DM c'è? (non che io voglia propormi )
  17. Aggiungi incantesimi invisibili e sei a posto...dopo di che puoi fare quel che ti pare
  18. Ma scusa un attimo e chi dice che tale pg non debba saper fare null'altro che raggirare? Maresciallo 1/Paladino 2/Battle Dancer 1/Bardo 7/Accordo Sublime 4 Carisma 29 [18(base)+2(razza)+3(avanzamenti)+6(oggetto)] +9 Raggirare 87 [18(gradi) +18(Car x2)+6(famiglio "elfico)+15(oggetto)+30(loquacità)] Come si può vedere con questa build abbiamo tutti i talenti liberi, tranne uno per ottenere il familgio (non strettamente necessario), potendoli spendere quindi come meglio crediamo per non rischiare di morire al primo scontro Inoltre abbiamo il Carisma ai TS e alla CA...arriviamo a castare di 9° (anche se con un po' di ritardo) e abbiamo la musica bardica con cui abbindolare ancora meglio chi ci ascolta XD
  19. Onestamente penso che potresti continuare a salire come Warlock, in fin dei conti nulla vieta ad un Warlock di essere Legale o Buono...solamente alla creazione del pg non puoi essere entrambiXD Inoltre non c'è alcun paragrafo che parli di "ex-warlock" che cambiano allineamento, poichè imho le restrizioni di allineamento che sono indicate, sono dovute a come questa classe si integra normalmente con la società e non a codici morali precisi o altro, quindi per come la vedo io non c'è nulla di male in un Warlock che cambia allineamento, non più di altre classi
  20. Per la 4^ edizione c'è una sezione del forum apposita, se non spostano tutto il topic di là, riaprine uno come questo, dando tutte le info necessarie
  21. Spiace anche a me...alla prossima
  22. Adepto Cinereo Evocazione Arborea Incantesimi Naturali Incantesimi Veloci Incantesimi Focalizzati (evo) Aumentare Evocazione Legame Naturale Per altre opzioni consulta la guida al druido presente sul forum
  23. Beh la cdp caratteristica è il Weretouched Master per il resto vedi tu Come classi base il ranger fa comodo per le abilità, il barbaro per l'ira e eventuali varianti, mentre il monaco è li per la raffica e il talento bonus
  24. Se vuoi fare un pg basato di più sull'eredità del morfico, i avevo fatto una build di questo genere (però con a disposizione più manuali) Monaco 1/Barbaro 1/Ranger 3/Weretouched Master 10/XY 5 Ranger con Attacco Poderoso invece che TWF XY può essere quel che preferisci, dal Fist of the forest ai classici Combattente Naturale e Mutaforma Combattente o altro.. Altri talenti utili: Ira Extra, eventuali talenti da charger e tutti i talenti shifter che ti piacciono Se il cambio di allineamento non piace, ci sarebbe il Chaos Monk In questo modo avresti un pg che può andare in Ira 3 volte al giorno, mutare forma X volte al giorno (in base a quanti talenti shifter hai preso) ed eventualmente se prendi anche livelli da fist of the forest usare la primeval form. ps: però ammetto che i manuali non concessi potrebbero essere troppi XD

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