Tutti i contenuti pubblicati da Von
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Buildare l'INNATO
I gregari di Autorità non mi sembra vadano ad influenzare alcun che...prendono una frazione degli EXP presi dal PG per tale scontro (se non ricordo male)
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Buildare l'INNATO
Non dovrebbe prendere PE come per i gregari dati da Autorità?
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build lanciatore di coltelli e mago illusionista
Illusionista
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Movimento x2 e x4
Domanda: ma avendo ucciso i due goblin non sono fuori dal combattimento? Perchè in tal caso stare a vedere il numero e tipo di azioni che puoi fare a round è marginale, dato che puoi semplicemente resettare il conteggio dei round a tuo piacimento e basarti più sull'interpretazione. Se invece rimangono in combattimento per qualche arcano motivo, semplicemente la differenza ce l'avrai nel round seguente, in cui uno si ritroverà a correre anche x4 se vuole mentre l'altro farà un semplice doppio movimento.
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Telepate/Asservitore & Co.
Non capisco quale sia il problema l'Asservitore richiede: 4 gradi in Diplomazia, 8 gradi in Conoscenze(psioniche),il talento Inquisitore e un Manifester level di 5 e la possibilità di manifestare Mindlink.
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Telepate/Asservitore & Co.
Se vuoi assumere molte capacità io darei un'occhiata anche al Greater Doppleganger (non chiedermi su che manuale siaXD)
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Dubbi del Neofita (12)
Conosco, unica pecca è che si trova su una rivista...e quindi difficilmente si riesce a usare.. comunque ti da un numero di attacchi extra variabili, che migliorano salendo come monaco..
- Dubbi del Neofita (12)
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Dubbi del Neofita (12)
il Monaco non perde nessuna capacità di classe, se diventa non legale o se multiclassa, mentre per il Battle Dancer non viene specificato nulla e quindi direi che anche qui non ci siano problemi in caso di cambio di allineamento..
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Berserk
Non mi ricordo la provenienza, ma visto che non sono ancora stati citati ti suggerisco il potenziamento Valorosa e l'Amuleto del Castigo
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Dubbi del Neofita (12)
Tralasciando problemi di allineamento, il bonus alla CA dati da Monaco e Battle Dancer si sommano tra loro?.. Io penso di sì, dato che per quanto il testo dell'abilità sia quasi lo stesso i bonus sono senza nome e sommano caratteristiche diverse (Mago Ascetico a parte )
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Aiuto creazione sviluppo Mago
Imho la semplice specializzazione non vale la candela...io preferirei rimanere un mago generalista...
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Aiuto creazione sviluppo Mago
Mi sembra di capire che utilizziate solo i 3 manuali base: giocatore, DM, mostri...giusto? O avete a disposizione anche altro?
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DnDTool
Intendevo dell'Upgrade per l'App (quella ce l'ho già )
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DnDTool
Qualcuno riesce a postare il link per l'App?
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Un Talento Per Necromante Non-Morto
Anima Sepolcrale (Tainted Soul)?..in modo da poterti curare da solo con gli infliggi e il tuo stesso tocco?XD
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Mezzo vampiro ladro di terzo livello
No, parla di character level, quindi il MdL non conta dato che non sono livelli, ma è solo un modificatore...
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Nani di ruolo
Ripeto la risposta, stavolta con link Guida al Maestro delle Molte Forme
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Nani di ruolo
Leggiti la guida al Maestro delle Molte Forme presente sul forum e vedrai che ne capirai le potenzialità
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Nani di ruolo
Onestamente mi sento di sconsigliarti un Ranger 5/Mutaforma Combattente 5, in quanto per la Forma selvatica conteresti come un Ranger di 5° e avresti un solo utilizzo, dato che il Mutaforma Combattente non somma i suoi livelli per tale capacità... Quindi imho ti converrebbe prima prendere una CdP che sommi i suoi livelli per gli usi e gli effetti della Forma Selvatica
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Creare un PG che si basi molto su AutoritÃ
A tema non morti c'è il Dread Nercomancer con il quale potresti prendere il talento Autorià Non-morta. In alternativa se vuoi dei seguaci vivi c'è la CdP Thrallherd (solo per psionici) Ci sono altre opzioni, ma per il momento non mi vengono in mente...se non l'Ammaestratore
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"Buoni" Difetti per una build da Dread necromancer?
Per prima cosa avrei una domanda: come fai ad essere un Necropolitano Unseelie Fey? Unseelie Fey non si può applicare ai non morti e il Necropolitano si applica solo agli Umanoidi o Umanoidi Mostruosi, cosa che un Unseelie Fey non è in quanto folletto. Detto questo passando ai difetti io personalmente prenderei Tempra misera...tanto sei non morto, la tempra non ce l'hai! XD (è un po' sporca, ma più che legale, dato che un Necropolitano prima del rito aveva sia una Cos che un TS Tempra) Vulnerabile, -1 alla CA considerando che sei un caster e che quindi non sarai molto in corpo a corpo direi che non ti cambia assolutamente nulla. Debole potrebbe non essere il massimo. Concentrazione è un'abilità su Cos e l'Iniziativa è uno skill check sulla destrezza (se non sbaglio), per il resto non credo ci sarà mai qualcosa di sconveniente, ma queste due penalità io personalmente le eviterei. Disattento a me non piace molto per il semplice motivo che Ascoltare e Osservare sono sempre utili e aiutano a non farsi cogliere alla sprovvista (qualcuno ha detto turni di guardia la notte?XD) Ottenebrato imho per il tuo pg ci potrebbe stare, se non ti affidi troppo al tocco non sarà mai un problema. Se invece usi spesso qualsiasi cosa preveda un TxC potrebbe diventare un ostacolo. Ultima opzione...Mano Tremula, ma solo se non usi attacchi a distanza
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Tsochar come PG
Uno dei siti di ECL, ovvero LEP...quindi 4DV MdL +3/+4 (se non ho capito male) e comunque imho un MdL +4 minimo ce lo ha sto coso
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Tsochar come PG
Così ad occhio direi 4DV e MdL +4 (forse anche +5)
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Nani di ruolo
Druido?...rimane in tema con lo sciamano che ti è stato bocciato Se no anche un Chierico..