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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Mago 1/Druido 4/GA non è fattibile in quanto non si ha BaB +4 Con l'entrata rapida bisognerebbe fare: Mago 1/Druido 3/Teurgo Mistico 4/Gerofante Arcano 10/Teurgo Mistico +2
  2. Quindi sei propenso a fare un Paladino? Ad ogni modo la variante da te citata non mi piace per nulla, anche perchè gli Scacciare per un paladino sono imho un'utile risorsa Soprattutto considerando che hai altri modi per fare un completo muovendoti/caricando. Se vuoi fare un Tank io ti suggerirei un Knight o ancor meglio un Crusader..
  3. Beh ma nessuno dice di prendere classi/CdP così dal nulla...
  4. Non ho capito la questione sulle CdP.. in ogni caso, se vuoi puntare sullle classi singole, credo che le opzioni siano finite.. Ti rimane a scelta: Chierico (classica build basata sui persistenti)o Druido/Ranger (ma fino al 5° non è proprio il pg che vorresti fare) Di altre classi base che possano fare da sole un gish decente non me ne vengono in mente altre (se non Paladino e Ranger, ma che non sono proprio il massimo in fattore di forza bruta) Quindi o ripieghi su un qualche melee, a base ToB o non, oppure ti devi affidare a qualche CdP che ti dia una progressione propria di incantesimi (come ad esempio Assassino e Guardia Nera)
  5. Domanda...sai già le tue caratteristiche? o quanto meno i punteggi da distribuire? Perchè ti potrei anche dire fai quello o quell'altro, ma magari con le caratteristiche che ti ritrovi non sarebbe fattibile. Quello che vuoi fare mi sembra di capire sia un gish arcano/divino...per farlo le opzioni sono molte.. Anche solo un Chierico può benissimo fare quello che chiedi con i dovuti incantesimi, così come un Druido soprattutto acquisita la forma selvatica.. Altre classi che già di base ricoprono tale ruolo sono il Duskblade sul PH2 e l'Hexblade (ce ne saranno altre ma non mi vengono in menteXD) Se invece vuoi multiclassare, usando una classe da melee e una arcana/divina, le opzioni diventano molteplici...viste le possibili combinazioni classi base/cdp
  6. Ottimo! La domenica sera sarebbe l'unica libera che ho...per il dm purtroppo non ne conosco di disponibili
  7. Beh partendo da livello 1, come non suggerire un Barbaro XD Per il Bruto Combattente partendo da livello 1 o diventi in un secondo momento di taglia grande in qualche modo, oppure non lo potrai prendere. Per i livelli successivi..beh! le opzioni sono molte e magari dipenderanno anche dalla storia, quindi è difficile darti un consiglio univoco. Potresti puntare ad usare una catena chiodata, in modo da avere sempre portata e utilizzare sia talenti da charger (Attacco Poderoso & Co.) che talenti da tripper/lockdown (Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, etc) Facendo ad esempio un Barbaro Totem del Lupo 2/Guerriero 4/Maestro delle Armi Esotiche 2/XYZ ...ovvero quel che ti pare, dal Berserker Furioso al Divoratore di Anime
  8. Io mi aggregherei molto volentieri come giocatore, ma devo dire che purtroppo come orari/giorni liberi sono messo male. ps: io sto in zona porta romanaXD
  9. Consume Identity del Greater Doppleganger? Giusto per essere superbroken (anche se non credo che il tuo DM te lo concederà mai)
  10. Ma di 3° livello vuol dire LEP 3 o Ladro 3 e quindi LEP 5? Detto questo, sicuramente lo farei Carismatico e prenderei Charm Gaze, in modo da poterti divertire un po' in combattimento e fuori. Dopo di che direi che Arma Accurata e Stocco van più che bene, Iniziativa Migliorata ce l'hai bonus, poi potresti puntare forse su Fintare Migliorato (dato che tanto farai solo un attacco)
  11. Altro suggerimento non da poco imho potrebbe essere prendere anche 2 livelli da Chameleon in modo da avere un talento bonus libero, che si può cambiare un po' a seconda delle esigenze, ma capisco che non sia proprio una priorità assoluta rispetto al Nature's Warrior o il Warshaper
  12. Mi sembra di capire che nessuno dei pg sia particolarmente ottimizzato, cosa che rende servitore arboreo particolarmente insidioso. Quindi o parli al giocatore del Druido e vedi di sistemare la cosa, magari creando una progressione di poteri/bonus che vengono dati alle creature evocate, in base al livello del pg oppure dai una mano al resto del gruppo, concedendo loro un retraining (gratuito) del pg in modo da ottimizzarlo un po' e stare di più al passo. Ultima opzione, ma non credo sia il caso...stringi i denti e fai arrivare i pg a livello 10/12...livelli in cui l'impatto del talento dovrebbe sentirsi di meno (basta che non concedi anche Evocazione Rashemi )
  13. Per le caratteristiche farei: 17 - 15 - 16 - 13 - 15 - 18 per i talenti visto che puoi fare uso degli incantesimi appena puoi prendi Battle Blessing per i livelli prima...Attacco Poderoso non fa mai male, Sbilanciare Migliorato, Spezzare e Spingere in previsione di eventuali Truppa d'Assalto e Combattimento Brutale altri talenti che ti saranno utili: Potere Divino, Scudo Divino e...basta per ora queste sono le opzioni che mi vengono in mente. In alternativa puoi puntare al combattimento di sella, che però prevede altri talentiXD
  14. per le skill aggiungerei anche il Beguiler. Inoltre non vorrei sbagliarmi (vado a memeoria) ma non sono sicruo che l'acf del ladro cangiante dia 10 PA/lvl, ma solo nei livelli in cui c'è la sostituzione..
  15. Skill Trick sicuramente utili: Swift Concentration (il nome dice tutto) Conceal Spellcasting (l'hai già visto e sai che fa) Magical Appraisal (Puoi con una prova di valutare ottenere gli effetti di Identificare) Timaly Disdirection (Puoi usare Raggirare al posto di Acrobazia per evitare gli AdO) Per i talenti oltre al già citato Rapid Metamagic, potresti prendere Versatile Spellcaster, Magia della Trama d'Ombra, Escludere Materiali (se il tuo DM è pignolo a riguardo) Iniziativa Migliorata(che non fa mai male, ma solo se non si trova altro), Metamagic School Focus (se decidi di focalizzarti su un certo tipo di incantesimi), Incantesimi Focalizzati (Illusione e/o Ammaliamento) che sono le principali scuole di cui disponi, Dark Stalker (se tieni alto nascondersi direi che è ottimo), Metamagia varia(ma lì dipende da che incantesimi usi più spesso) Per Discepolo Arcano onestamente non saprei bene cosa consigliarti...si dovrebbe mettersi lì a vedere dominio per dominio che cosa ti sia utile e che tipo di incantesimi vorresti e che non hai. ps: per lo Shadowcraft Mage ci sarebbe da rivedere il prerequisito della razza, adattamento che comunque viene già proposto dal manuale stesso
  16. Collar of the Umbral Metamorphosis (ToM) 22k , ti regala l'archetipo Dark Creature (non necessario ma molto tematico e utile per un pg del genere) Fascia dell'Intelletto +6 36k Ring of Spell Battle (come un anello di controincantesimo ma meglio) Mantello della Resistenza +5 (se serve e non usi incantesimi) 25k Questi sono i primi che mi son venuti in mente così su due piedi...per altri oggetti ti consiglio di guardare nella sezione guide la guida al mago, la guida al mago delle arti d'ombra e la guida agli oggetti magici
  17. Dal magico mondo di google ecco un'estratto della List of Stuff Spoiler: grants turn/rebuke undead - anything that grants turning generally stacks Cleric 1 Paladin 4 Blackguard 3, ecl, command or rebuke only Sacred Exorcist 1, ecl 8, Complete Divine, turn only Ur-priest 2, ecl 7, Complete Divine, rebuke only Divine Mind 4, Complete Divine, class variant Dread Necromancer 1, base class, Heroes of Horror, rebuke only Death Delver 1, ecl 6, Heroes of Horror, rebuke only Chameleon 3, ecl 8, Races of Destiny, see text Master of Radiance 1, ecl 6, Libris Mortin, turn only - unclear whether you gain turning or if it only stacks Tenebrous, vestige, ecl 7, Tome of Magic, unlimited use but see text Knight of the Raven 3, ecl 7, Expedition to Castle Ravenloft Apostle of Peace 1, ecl 8, Book of Exalted Deeds Soldier of Light 1, ecl 6, Deities and Demigods Deadgrim 1, ecl 6, Magic of Eberron - unclear whethero you gain turning or if it only stacks
  18. Non ho esperienza come DM quindi in quello non vi posso aiutare. Io purtroppo non ho praticamente sere libere ma se si riesce parteciperei volentieri
  19. Come sigilli ti consiglio Vaul e Naen (tanto di power words non ce ne sono di utili per il beguiler) Per la build e i talenti hai più opzioni, soprattutto in base anche ad eventuali altre CdP. Ti propongo alcuni classici su cui ripiegare e che potrebbero rientrare nella build. Dominatore Mentale 1 (un livello basta e avanzaXD) Shadowcraft Mage Shadow Adept In base a quello che scegli poi si pensa ai talenti...e comunque Rapid Metamagic direi che è quasi d'obbligo XD Imho senza snaturare troppo la tua idea iniziale, potrebbe essere una buona idea fare Beguiler 6/Loredelver 3/Shadowcraft Mage 5/Loredelver +6 (e magari con un livello da dominatore mentale dove preferisci)
  20. Credo di aver trovato la soluzione ai tuoi problemi di conoscenze: Talento Istruito su Eberron
  21. Beh al 10° avresti 13(gradi)+1(int)+15(divine insight)= 29 che imho non è male. Se fai 1 (caso peggiore) hai solo un +3 Dal 2 al 6 ottieni un +4 Col 7+ prendi il massimo, ovvero +5 Arrivando ad un +30 in qualche modo (cosa non così complessa credo) avresti nel 75% dei un +5 e nel 25% un +4, eliminando invece del tutto il +3
  22. Alcune piccole precisazioni: Bulwark of Defense ed Eludere non sono talenti, ma capacità di classe. Inoltre vorrei farti notare come Tankare in D&D non esista, ma esistono stili di combattimento che producono effetti simili al Tankare (inteso, con termini da WoW, come creare Aggro per farsi attaccare) Ad ogni modo, per fare quello che chiedi ti suggerisco: Maestria in Combattimento Sbilanciare Migliorato Riflessi in Combattimento e tutti i vari talenti legati agli AdO (cerca Adam l'Inopportuno sul forum per una lista completa in materia) Altri Talenti: Stuzzicare Ira Intimidatoria Imperious Command *Never Outnumbered *è uno skill trick, non un talento Altro sistema, ma più complesso: Lottare Migliorato, Afferrare Multiplo e Afferrare Multiplo Superiore Per ottimizzare la lotta e bloccare il maggior numero di nemici è necessario riuscire ad avere una razza/forma(grazie ad incantesimi o forma selvatica) con molti arti e un elevato bonus di lotta (lagato a BaB, forza e taglia) Sicuramente mi è sfuggito qualcosa...ma così su due piedi questi sono i primi consigli che mi vengono in mente Ah! c'è anche una manovra del Crusader molto utile
  23. Che ad esempio il primo scacciare extra che prendi lo applichi sicuramente al Rebuke Dragon, ma visto che al 3° livello tu non hai ancora il secondo pool, non so se nel momento in cui lo acquisisci lo scacciare extra preso nei livelli precedenti vada ad influire anche sul secondo pool o meno...onesteamente però è un dubbio che mi è sorto vedendo la build, ma senza alcun manuale sottomano, quindi potrei dire enormi cacate XD
  24. Se l'Esorcista Sacro e il Death Delver secondo te cozzano fai prima il livello da Esorcista e poi quello da Death Delver...ma ovviamente conviene solo se parti da un livello abbastanza alto, altrimenti rallenti la tua acquisizione di pool extra. ps: non credo che Scacciare Extra sia valido anche retroattivamente, ma anche qui è un problema solo se parti da livelli bassi...
  25. A parte che il Warlock non è una classe psionica e no non potrebbe entrare nel Misitifcatore Arcano, se non con particolari accorgimenti o concessioni. Nel mio caso il DM mi aveva concesso di considerare le invocazioni come incantesimi per il requisito di castare almeno un incantesimo di 3° livello, ma scegliendo razze diverse(come ad esempio l'Aasimar, eventualmente lesser) si può fare lo stesso. L'Hellfire Warlock, di cui non c'è una traduzione, si trova sul Fiendish Codex II, per questo ho detto che dovresti chiedere al DM se te lo concede. Se vuoi dare poteri magici al Ladro e visto che partite dal 1° livello forse multiclassare col Warlock non è l'ideale...che ne dici invece di fare l'Assassino?(o l'Avenger, variante dell'Assassino che trovi sul sito della Wizard) Fai Ladro 2/Rodomonte 3/Assassino 10/X 5 Talenti: 1° Iniziativa Migliorata, libero 3° Arma Accurata(gratis del rodomonte), Combattere con due Armi 6° Daring Outlaw 9° .... Per altri talenti ti consiglio di dare un'occhiata alla Guida al Ladro presente qui sul forum (su razze di pietra in particolare mi sembra ci siano cosucce interessanti) Per le statistiche farei: For 10 (12 -2 razziale) Des 18 (16 +2 razzaiale) Cos 14 Int 16 Sag 10 Car 10

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