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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Von ha risposto a Azokul a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    l'Hellfire Warlock è un must per ogni warlock. Detto questo diventa quindi utile anche un livello da Binder. Per quanto riguarda la build, visti i tuoi punteggi ti consiglierei di non andare minimamente in mischia quindi per stare su una cosa semplice e lineare farei: Binder 1/Warlock 12/Hellfire Warlock 3/Warlock +4 Il livello da Binder vedi tu quando prenderlo...per semplicità puoi fare al 1°, ma vedi tu..
  2. Così su due piedi ho buttato giù una build che dovrebbe arrivare a: Arcani 9° Divini 9° Manovre 5° (però solo una manovra e una stance di quel livello) In compenso ha la musica bardica XD
  3. Senza ToB non conosco alcun sistema per portare la destrezza ai danni. In ogni modo, se combatti con la catena chiodata presumo tu voglia puntarti sugli AdO e lo sbilanciare, giusto? Giusto per completezza, oltre a Dragon Magazine, ToB e materiale online c'è altro che non puoi usare?
  4. Consiglio una lettura del manuale del ladro qui sul forum per qualche razza interessante
  5. Ad una lettura veloce ti direi perchè è una CdP focalizzata sul combattere in sella, anche se ottenuti sistemi di teletrsporto differenti da Shadow Ride si può fare un completo anche senza essere in sella. Quindi il fatto che non venga citata è proprio perchè in linea di massima non ha il flavour desiderato, oltre ad avere delle capacità e talenti inutili (sia quelli bonus che i prerequisiti. se non si combatte in sella)
  6. Le "manovre arcane" sono a tutti gli effetti incantesimi, mantengono quindi il loro tempo di lancio e le componenti. Vanno però trattati come monovre per quanto riguarda la preparazione e gli usi/slot. Di fatto quindi un Arcane Swordsage imho non si qualifica per un JPM in quanto non ha manovre e strike...ma il problema è facilmente arginabile con un livello da Warblade o Crusader. In questo modo diventa anche molto più chiara la progressione del JPM per tale pg. +1 level arcane casting class per le "manovre arcane" e l'avanzamento delle manovre sarebbe per il Warblade (il tutto molto imho XD)
  7. Invece dice proprio: "...you could emphasize the magical talents of the swordsage by giving the swordsage the ability to learn arcane spells in place of maneuvers of equivalente level. ..." Quindi si perdono proprio tutte le manovre in favore degli incantesimi, quello che rimane però sono le Stance. Inoltre specifica che gli incantesimi così vanno usati esattemente come si farebbe con le manovre. Infine riduce la il DV al d6 ed elimina la competenza nelle armature. Consiglia anche di prendere gli incantesimi da 3 scuole in particolare: Abiurazione, Invocazione e Trasmutazione. Le linee guida sono molto chiare direi...resta a te ora scegliere che incantesimi scegliere
  8. Stealth...sprovvista...nascondersi...Ladro! Ladro 2/Rodomonte 3/Assassino 10 semplice lineare e funzionale. Talenti: Craven, Daring Outlaw(che in italiano non mi ricordo come si chiama) Combattere con due armi, migliorato e superiore Con questi direi che hai un ottima base, poi ce ne sono anche altri..ma li vedrei in seguito
  9. Ma un DM c'è? (non che io voglia propormi )
  10. Aggiungi incantesimi invisibili e sei a posto...dopo di che puoi fare quel che ti pare
  11. Ma scusa un attimo e chi dice che tale pg non debba saper fare null'altro che raggirare? Maresciallo 1/Paladino 2/Battle Dancer 1/Bardo 7/Accordo Sublime 4 Carisma 29 [18(base)+2(razza)+3(avanzamenti)+6(oggetto)] +9 Raggirare 87 [18(gradi) +18(Car x2)+6(famiglio "elfico)+15(oggetto)+30(loquacità)] Come si può vedere con questa build abbiamo tutti i talenti liberi, tranne uno per ottenere il familgio (non strettamente necessario), potendoli spendere quindi come meglio crediamo per non rischiare di morire al primo scontro Inoltre abbiamo il Carisma ai TS e alla CA...arriviamo a castare di 9° (anche se con un po' di ritardo) e abbiamo la musica bardica con cui abbindolare ancora meglio chi ci ascolta XD
  12. Onestamente penso che potresti continuare a salire come Warlock, in fin dei conti nulla vieta ad un Warlock di essere Legale o Buono...solamente alla creazione del pg non puoi essere entrambiXD Inoltre non c'è alcun paragrafo che parli di "ex-warlock" che cambiano allineamento, poichè imho le restrizioni di allineamento che sono indicate, sono dovute a come questa classe si integra normalmente con la società e non a codici morali precisi o altro, quindi per come la vedo io non c'è nulla di male in un Warlock che cambia allineamento, non più di altre classi
  13. Per la 4^ edizione c'è una sezione del forum apposita, se non spostano tutto il topic di là, riaprine uno come questo, dando tutte le info necessarie
  14. Spiace anche a me...alla prossima
  15. Adepto Cinereo Evocazione Arborea Incantesimi Naturali Incantesimi Veloci Incantesimi Focalizzati (evo) Aumentare Evocazione Legame Naturale Per altre opzioni consulta la guida al druido presente sul forum
  16. Beh la cdp caratteristica è il Weretouched Master per il resto vedi tu Come classi base il ranger fa comodo per le abilità, il barbaro per l'ira e eventuali varianti, mentre il monaco è li per la raffica e il talento bonus
  17. Se vuoi fare un pg basato di più sull'eredità del morfico, i avevo fatto una build di questo genere (però con a disposizione più manuali) Monaco 1/Barbaro 1/Ranger 3/Weretouched Master 10/XY 5 Ranger con Attacco Poderoso invece che TWF XY può essere quel che preferisci, dal Fist of the forest ai classici Combattente Naturale e Mutaforma Combattente o altro.. Altri talenti utili: Ira Extra, eventuali talenti da charger e tutti i talenti shifter che ti piacciono Se il cambio di allineamento non piace, ci sarebbe il Chaos Monk In questo modo avresti un pg che può andare in Ira 3 volte al giorno, mutare forma X volte al giorno (in base a quanti talenti shifter hai preso) ed eventualmente se prendi anche livelli da fist of the forest usare la primeval form. ps: però ammetto che i manuali non concessi potrebbero essere troppi XD
  18. Domanda: che oggetti avete già?
  19. Ritardare per un la schermaglia imho non ne vale la pena... al di fuori della forma selvatica se va bene, puoi usare un arco, senza però essere un vero e proprio arciere dato che ti servirebbero altri talenti per farlo e non mi sembra te lo possa permettere XD Quindi non solo ritardi, ma sprechi anche un talento utile per swift hunter, che in fin dei conti come visto non ti da poi molto, oltre ad essere probabilmente di difficile utilizzo. Tra Mutaforma Combattente e Combattente Naturale vedi tu, così come quanti livelli prendere da MoMF...(cmq avevo detto che c'erano opzioni più performanti )
  20. Non vedo come un livello da esploratore cambi qualcosa a livello di sopravvivenza, ma va beh.. Per il resto se ti sta bene non sfruttare la mutazione del morfico e andare di MoMF, va benissimo, nulla da ridire Detto questo quindi vedi tu come regolarti con le classi...imho le opzioni che hai sono 2: Ranger 5/MoMF 10/Mutaforma Combattente 5 (la cintura del monaco rimane un opzione utile, in sostituazione del livello da monaco) Monaco 1/Ranger 5/MoMF 10/Mutaforma Combattente 4 (ci sono opzioni più performanti ma queste sono abbastanza semplici e lineari...l'ordine con cui prendere i livelli nelle CdP non è per forza quello indicato, che non è sicuramente ottimale ) Per talenti e altre build ti consiglierei di dare un'occhiata alla guida al MoMF che trovi sul forum
  21. Se vuoi fare il morfico MoMF, imho ti conviene lasciare perdere i talenti morfici, in quanto gli effetti della mutazione morfica non credo si sommino alla forma selvatica... considera quindi che quindi tutto l'aspetto della discendenza licantropa diventa solo questione di GdR, in quanto a livello di meccaniche te ne farai poco. Se invece vuoi sfruttare la mutazione del morfico ti consiglio di dare un'occhiata al Mutaforma Combattente e al Weretouched Master(che sarebbe imho perfetto, anche se su un manuale di Eberron) Come classi base però potresti pensare di puntare ad un Barbaro/Ranger... Un MoMF al di fuori della forma selvatica in combattimento non credo possa dir molto, in quanto se si parte già con la forma selvatica le caratteristiche fisiche non saranno altissime (a parte Cos) e anche in caso partissi senza forma selvatica, al massimo avrai un po' più alta la Des (non certo For), quindi potresti sparare qualche freccia, ma non saresti certamente un ottimo arciere Al di fuori del comabttimento sei uno scout, come ogni altro ranger, e poco altro mi sa.. ps: monaco 1/ranger 4 lo puoi spiegare in qualsiasi modo, soprattutto considerando che fai solo il primo livello da monaco e quindi devi solo spiegare perchè non sei più monaco, ma ti sei dato ad altro, per così dire
  22. Se no pottesti fare monaco 1/ranger 4 In questo modo ritarderesti il primo livello da MoMF ma avresti la raffica, un talento bonus e colpo senz'armi migliorato del monaco e la saggezza alla CA In questo modo potresti focalizzarti su Cos e Sag...soffrirresti un po finché non entri nel MoMF, ma non dovrebbe essere un gran problema..
  23. Scout 1/Ranger 5 per poi andare di MoMF secondo me non ha molto senso, a quel punto tanto vale fare Monaco 1/Ranger 5 o Ranger 5/MoMF 1 direttamente..
  24. Beh allora forse tanto vale che usi anche lo stregone di PF, che sicuramente è meglio di quello 3.5 XD

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