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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Ma un DM c'è? (non che io voglia propormi )
  2. Aggiungi incantesimi invisibili e sei a posto...dopo di che puoi fare quel che ti pare
  3. Ma scusa un attimo e chi dice che tale pg non debba saper fare null'altro che raggirare? Maresciallo 1/Paladino 2/Battle Dancer 1/Bardo 7/Accordo Sublime 4 Carisma 29 [18(base)+2(razza)+3(avanzamenti)+6(oggetto)] +9 Raggirare 87 [18(gradi) +18(Car x2)+6(famiglio "elfico)+15(oggetto)+30(loquacità)] Come si può vedere con questa build abbiamo tutti i talenti liberi, tranne uno per ottenere il familgio (non strettamente necessario), potendoli spendere quindi come meglio crediamo per non rischiare di morire al primo scontro Inoltre abbiamo il Carisma ai TS e alla CA...arriviamo a castare di 9° (anche se con un po' di ritardo) e abbiamo la musica bardica con cui abbindolare ancora meglio chi ci ascolta XD
  4. Onestamente penso che potresti continuare a salire come Warlock, in fin dei conti nulla vieta ad un Warlock di essere Legale o Buono...solamente alla creazione del pg non puoi essere entrambiXD Inoltre non c'è alcun paragrafo che parli di "ex-warlock" che cambiano allineamento, poichè imho le restrizioni di allineamento che sono indicate, sono dovute a come questa classe si integra normalmente con la società e non a codici morali precisi o altro, quindi per come la vedo io non c'è nulla di male in un Warlock che cambia allineamento, non più di altre classi
  5. Per la 4^ edizione c'è una sezione del forum apposita, se non spostano tutto il topic di là, riaprine uno come questo, dando tutte le info necessarie
  6. Spiace anche a me...alla prossima
  7. Adepto Cinereo Evocazione Arborea Incantesimi Naturali Incantesimi Veloci Incantesimi Focalizzati (evo) Aumentare Evocazione Legame Naturale Per altre opzioni consulta la guida al druido presente sul forum
  8. Beh la cdp caratteristica è il Weretouched Master per il resto vedi tu Come classi base il ranger fa comodo per le abilità, il barbaro per l'ira e eventuali varianti, mentre il monaco è li per la raffica e il talento bonus
  9. Se vuoi fare un pg basato di più sull'eredità del morfico, i avevo fatto una build di questo genere (però con a disposizione più manuali) Monaco 1/Barbaro 1/Ranger 3/Weretouched Master 10/XY 5 Ranger con Attacco Poderoso invece che TWF XY può essere quel che preferisci, dal Fist of the forest ai classici Combattente Naturale e Mutaforma Combattente o altro.. Altri talenti utili: Ira Extra, eventuali talenti da charger e tutti i talenti shifter che ti piacciono Se il cambio di allineamento non piace, ci sarebbe il Chaos Monk In questo modo avresti un pg che può andare in Ira 3 volte al giorno, mutare forma X volte al giorno (in base a quanti talenti shifter hai preso) ed eventualmente se prendi anche livelli da fist of the forest usare la primeval form. ps: però ammetto che i manuali non concessi potrebbero essere troppi XD
  10. Domanda: che oggetti avete già?
  11. Ritardare per un la schermaglia imho non ne vale la pena... al di fuori della forma selvatica se va bene, puoi usare un arco, senza però essere un vero e proprio arciere dato che ti servirebbero altri talenti per farlo e non mi sembra te lo possa permettere XD Quindi non solo ritardi, ma sprechi anche un talento utile per swift hunter, che in fin dei conti come visto non ti da poi molto, oltre ad essere probabilmente di difficile utilizzo. Tra Mutaforma Combattente e Combattente Naturale vedi tu, così come quanti livelli prendere da MoMF...(cmq avevo detto che c'erano opzioni più performanti )
  12. Non vedo come un livello da esploratore cambi qualcosa a livello di sopravvivenza, ma va beh.. Per il resto se ti sta bene non sfruttare la mutazione del morfico e andare di MoMF, va benissimo, nulla da ridire Detto questo quindi vedi tu come regolarti con le classi...imho le opzioni che hai sono 2: Ranger 5/MoMF 10/Mutaforma Combattente 5 (la cintura del monaco rimane un opzione utile, in sostituazione del livello da monaco) Monaco 1/Ranger 5/MoMF 10/Mutaforma Combattente 4 (ci sono opzioni più performanti ma queste sono abbastanza semplici e lineari...l'ordine con cui prendere i livelli nelle CdP non è per forza quello indicato, che non è sicuramente ottimale ) Per talenti e altre build ti consiglierei di dare un'occhiata alla guida al MoMF che trovi sul forum
  13. Se vuoi fare il morfico MoMF, imho ti conviene lasciare perdere i talenti morfici, in quanto gli effetti della mutazione morfica non credo si sommino alla forma selvatica... considera quindi che quindi tutto l'aspetto della discendenza licantropa diventa solo questione di GdR, in quanto a livello di meccaniche te ne farai poco. Se invece vuoi sfruttare la mutazione del morfico ti consiglio di dare un'occhiata al Mutaforma Combattente e al Weretouched Master(che sarebbe imho perfetto, anche se su un manuale di Eberron) Come classi base però potresti pensare di puntare ad un Barbaro/Ranger... Un MoMF al di fuori della forma selvatica in combattimento non credo possa dir molto, in quanto se si parte già con la forma selvatica le caratteristiche fisiche non saranno altissime (a parte Cos) e anche in caso partissi senza forma selvatica, al massimo avrai un po' più alta la Des (non certo For), quindi potresti sparare qualche freccia, ma non saresti certamente un ottimo arciere Al di fuori del comabttimento sei uno scout, come ogni altro ranger, e poco altro mi sa.. ps: monaco 1/ranger 4 lo puoi spiegare in qualsiasi modo, soprattutto considerando che fai solo il primo livello da monaco e quindi devi solo spiegare perchè non sei più monaco, ma ti sei dato ad altro, per così dire
  14. Se no pottesti fare monaco 1/ranger 4 In questo modo ritarderesti il primo livello da MoMF ma avresti la raffica, un talento bonus e colpo senz'armi migliorato del monaco e la saggezza alla CA In questo modo potresti focalizzarti su Cos e Sag...soffrirresti un po finché non entri nel MoMF, ma non dovrebbe essere un gran problema..
  15. Scout 1/Ranger 5 per poi andare di MoMF secondo me non ha molto senso, a quel punto tanto vale fare Monaco 1/Ranger 5 o Ranger 5/MoMF 1 direttamente..
  16. Beh allora forse tanto vale che usi anche lo stregone di PF, che sicuramente è meglio di quello 3.5 XD
  17. La prima cosa che salta all'occhio è che manca uno skill monkey...l'esploratore può benissimo essere ricoperto dal druido Il Warblade ha già alcune capacità che si basano sull'Intelligenza e quindi visto che serve uno skillmonkey, perchè non multiclassare con qualcosa che ci dia le Skill? Imho una build Factotum/Warblade (e magari Umano Esemplare) potrebbe fare al caso tuo...anche se io per primo avrei difficoltà a proporti come impostarla XD
  18. Piccolo dettaglio...non è un copia incolla, ma a parte questo capisco il tuo discorso. Per gli epici inoltre non vedo il problema, dato che si può benissimo "allungare" l'UM oltre al 10°.. Il Legacy Champion non vedo perchè non dovrebbe funzionare..anche se imho è più brutto che creare un Inner Magus XD
  19. Intendo che te lo puoi giocare così com'è senza nerf...(nerf che se mai dovessere esserci si possono sempre fare in un secondo momento) Indubbiamente sei molto versatile grazie alle tue due liste e incisivo grazie alla riduzione della metamagia, ma non penso tu sia molto più potente dei tuoi compagni di avventura. Rispetto ad un Ultimate Magus normale hai in più solo il numero degli incantesimi da stregone e il fatto che puoi ridurre anche di 9 il costo della metamagia, cosa che può essere forte, ma richiede di impegare uno slot di 9° da stregone, cosa che non so quanto sia conveniente..
  20. Tra Druido, Ruby Knight Vendicator mi sembra che sia un gruppo abbastanza sopra la media, quindi imho non lo vedrei eccessivamente sbilanciante, se quindi il DM te lo accetta non vedo perché non provare
  21. @tutti tranne Mia Spoiler: Salvati da Gustav, che ci comunica che se vogliamo, possiamo andare a lavarci, dopo aver salutato con un piccolo gesto della mano il bretone, mi avvio anch'io verso la stalla. "chissà cos'ha da lamentarsi Rim" -penso vedendolo bofonchiare tra sè e sè. Arrivati alla stalla, il garzone ci indica due botti, dicendoci che se vogliamo può aggiungere dell'acqua calda. Molto volentieri -rispondo al giovane senza esitare un secondo
  22. Il paladino ha un allineamento restrittivo, che imho deve rispecchiare le sue credenze...quindi codice di condotta e regole morali. Quello su cui non sono d'accordo è relegarlo a LB, ovvero araldo del bene e della giustizia, che imho è solo un aspetto possibile. Come già detto un Paladino è un personaggio dalle forti convinzioni, che vive seguendo regole precise...questo è stato tradotto, in maniera semplice nel Paladino LB, eroe senza macchia. Ma con lo stesso principio con cui si arriva a creare un eroe senza macchia, dai saldi principi, si può creare un Paladino che CM i cui saldi principi e regole (proprie ovviamente, in quanto caotico), sono(facilmente) diametralmente opposti al Paladino LB. Entrambi avranno un codice di condotta, delle convinzioni precise e uno stile di vita che le rispecchi a pieno e da cui a livello di meccaniche ottengono potere. Per me la base del Paladino è questa, da qui a seconda delle differenze già citate si potranno creare Paladini di qualsiasi allineamento, religiosi o meno... Poi ovviamente se a uno non piace il concetto di paladino non LB, non lo giocherà, ma concettualmente imho un Paladino LB e uno CM non sono così diversi, se non per la morale e l'ideologia che hanno...
  23. Personalmente credo che di base il Paladino sia una classe che debba avere un codice morale e di condotta bene definiti, vivendo seguendo quei principi e diventandone un modello per tutti. Da questa base, si può concepire il Paladino in qualsiasi modo, campione divino, eroe senza macchia e chi più ne ha più ne metta. OT - non capisco che centri il riferimento al chierico e la sua presunta uguaglianza anche se con divinità opposte, ma poco importa. Non è questo il topic in cui parlarne
  24. Intensificando un incantesimo ad esempio al 4°, questo diventa a tutti gli effetti un incantesimo di 4°...con tutto ciò che ne consegue (quindi no una verga minore non ti permette di massimizzare immagine silenziosa intensificato oltre al 4°)
  25. Vedi Visione del Vero...le tue illusioni sono al X% reali quindi a te frega poco del TS Volontà che normalmente farebbe sì che le tue illusioni siano inutili... Quindi subiscono l'incantesimo all X%

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