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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Domanda...ma cosa cambia?..se cambia il tipo di creatura non cambia anche il DV? e tutto quello che ne deriva? Per la seconda domanda se non è specificatamente scritto direi che aumenta di taglia..
  2. In ogni caso non puoi accedervi prima del 6° livello in quanto richiede 8 gradi in Conoscenze(arcane)...quindi devi fare almeno 5 livelli da Stregone
  3. Ho trovato un possibile sentiero che sembrerebbe riportarci verso sud est dico indicando la direzione in cui ho individuato il vecchio sentiero Per come la vedo io i casi sono due: o seguiamo questa specie di sentiero o troviamo un riparo. Con questa pioggia arrampicandosi su un albero si rischia solo di scivolare e cadere e visto che abbiamo già dei feriti, non mi sembra il caso di peggiorare la situazione.
  4. Canto Persistente Bacio della Ninfa Parole della Creazione Incantesimi Camuffati (se al tuo DM piace controincantare) Melodic Casting (so che è in inglese, ma per un bardo è come incantesimi naturali per un druido..se quindi riesci a fartelo concedere) Iniziativa Migliorata Requiem Melodia Inquietante e Presenza Intimidente (se si vuole anche debuffare un po') Intrattenitore Devoto (se vuoi avere un paio di livelli da paladino per TS più alti) Più talenti di metamagia classici Ce ne sono altri più flavour di cui però non mi ricordo il nomeXD Volendo potresti inserirci anche un livello di maresciallo per farlo diventare il super face del gruppo XD
  5. direi che va bene..
  6. Il Bardo anche se non super ottimizzato secondo me andrebbe più che bene...e poi vuoi mettere avere un gregario che canta le gesta del tuo pg? Se il bardo non ti convince personalmente ti consiglierei un Chierico, che con MMD su Incantesimi Concatenati e/o Lontani potrebbe essere molto utile al gruppo
  7. Io rilancio con l'opzione X 1/Mago 4/Ur Priest 2/Teurgo Mistico 10/Y 3 Dove X è una qualsiasi classe con Tempra alta (in modo da entrare il prima possibile nel Ur-Priest) e Y è una qualsiasi CdP arcana (o anche solo livelli da mago) Per i talenti oltre ai due di prerequisito, MMD, Metamagia varia, Iniziativa Migliorata, e poi vedi tu.. Se invece vuoi fin da subito un caster a doppia lista...vai pure di Mago 1/Druido 3/Teurgo Mistico 4/Arcane Hierophant 10/Teurgo +2 usando il trucchetto dell'entrata veloce Per i talenti: Metamagia varia, Iniziativa Migliorata, Incantesimi Naturali, Iniziato della Natura (potrebbe essere molto tematico dato che ti permette di comandare animali e vegetali come un chierico), poi vedi tu
  8. Scusa un attimo, ma a questo punto mi sto perdendo che tipo di pg vuoi fare. Sei partito da un Chierico Cenobita Malvagio, con dominio del Tempo. A questo, non ho capito perchè, vuoi aggiungere un caster arcano. Il tutto doveva avere per forza Metamagia Divina. Ora siamo arrivati a escludere il Chierico e la MMD...quindi scusa ma non so più che consigliarti dato che stai stravolgendo il concept iniziale in favore di un teorico pg PP a doppia lista. Imho potresti benissimo tornare all'idea originale del Chierico, decidere che tipo di Chierico farlo diventare e poi svilupparlo (qui con i vari consigli)
  9. Un Druido non può essere LM...quindi o cambi allineamento o non si può fare
  10. Ho appena postato Comunque sì riprendo il controllo..anche se magari non sarò presente tutti i giorni, il periodo estivo è sempre pieno di imprevisti Grazie per averlo fatto interagire nelle varie situazioni e non l'hai semplicemente trascurato mettendolo "in pausa" XD
  11. Solo un po' di offuscamento, ma sto bene rispondo a Jacob. Nemmeno il tempo di accertarmi delle condizioni degli altri, che subito ci mettiamo in marcia "Speriamo di non incontrare di nuovo quei maledetti pelleverde... -penso mentre osservo il gruppo- non credo saremmo in grado di sostenere indenni un altro scontro" Dopo poco che camminiamo, le nubi ci raggiungono e con esse anche la pioggia, che lava via ogni cosa..anche le orme per ritrovare la strada. "Dannazione!" -penso accorgendomi di essermi perso Non sapendo che direzione prendere mi fermo un istante, per osservare meglio la zona circostante e pensare a cosa fare, sperando di ritrovare la strada Credo che ci siamo persi... -dico timidamente al resto del gruppo- la pioggia ha lavato via ogni traccia da seguire @AdG Spoiler: So che ci siamo persi, ma farei un check di Perception giusto per essere sicuro di aver perso ogni traccia, ricordo il +10% alle prove di Sight
  12. Visto che faccio da guida assieme ad Alrik direi che lui ed Haeron siano in prima fila. Se potessimo stare in 3 davanti mi sentirei più sicuro, in modo da non rischiare di venir attaccato su un lato A_H_? ?_J_? __? o se preferite.. _A_H .?_J_? _.?_? se avete altri suggerimenti proponete ps: J è Johan, mentre i "?" stanno per Rim, Luthor, Mia e Jacob...visto che non so dove si vogliano mettere pps: le barrette e i punti sono solo per allineare le posizioni, dato che gli spazi iniziali vengono eliminati
  13. Piccolo appunto se sei a livello 3 i gradi massimi in un'abilità di classe sono 6(ovvero livello +3), ma immagino tu abbia fatto confusione con altro Per le CdP visto che ti sei dato ad Invocazione ce ne sono varie, oltre ai grandi classici (Mago Rosso, Arcimago, Iniziato dei 7 Veli, Incantatrix): Sapiente Elementale (Perfetto Arcanista) è sicuramente molto tematica. Frost Mage (Frostburn), tipo Sapiente Elementale ma solo per il freddo Sapiente Argenteo (Perfetto Arcanista), che si basa molto sugli effetti di forza War Mage (di Dragonlance), che aumenta i danni che si infliggono con determinati incantesimi Force Missile Mage (Dragon Compendium), che si base su Dardo Incantato Per i talenti e la metamagia dipende un po' da che CdP vorrai prendere e su che tipo di danno ti vorrai focalizzare
  14. Per il monaco, dipende da su cosa si è focalizzato, anche se un amuleto dei pugni potenti/collana delle armi naturali potrebbe essere una bella cosa. In alternativa anche una cintura del monaco...(altrimenti non mi viene in mente altro di generico) Per il Warlock/Guerriero (che trovo alquanto bizzarro come pg) non ho proprio idee...ma essendo un arciere, qualsiasi arco magico va bene Per il Paladino anche qui non saprei bene, dipende anche su cosa si è focalizzato...un mantello del carisma sarebbe l'opzione più immediata e banale che mi salta in mente, altrimenti arma/armatura magica di qualche genere Per il Mago/Rodomonte la Verga mi sembra una buona idea (anche se non so quanto costiXD) Per quanto riguarda la struttura...mmmm...a dire il vero non ci ho pensato molto, ma se mi vengono idee ti faccio sapere
  15. Gli incantatori sono difficili da gestire, si sa. Come con ogni altro personaggio, non si può pretendere di fare tutto, anche se si è più versatili. Per la scelta degli incantesimi quindi, focalizzati su quelli che useresti più spesso (di solito in combattimento, ma anche no), per quelli invece che sono più situazionali invece puoi sempre affidarti alle pergamene Puoi anche far uso di bacchette per tutti quegli incantesimi che potresti usare spesso e non hanno TS, in modo da poter preparare altri incantesimi. Tornando quindi alla scelta della classe, il Mago è un'ottima scelta per un pg che vuole rimanere nelle retrovie e gestire gli scontri e avere degli incantesimi che possano risolvere delle situazioni out of combat Altra classe che potrebbe piacerti è il Bardo, che è un'ottimo buffer, con molte abilità e un alto Carisma per le situazione sociali..
  16. Se no puoi sempre fare un Mago 9/Ur-Priest 2/Teurgo Mistico 9 Mago: CL 18 e incantesimi di 9° Ur Priest: CL 15 (forse anche 20) e incantesimi di 9° Come base per un incantatore malvagio a doppia lista direi che non è male, anche se non è propriamente PP mi sa.
  17. Se ti accetta lo swift hunter ci sono varie combinazioni che puoi fare... Esploratore 4/Ranger 16 Esploratore 5/Ranger 15 Esploratore 8/Ranger 12 Esplratore 14/Ranger 6 Per i talenti da tiro..beh i soliti Tiro Ravvicinato Tiro Preciso Tiro Multiplo (che tanto prendi al 6° livello da ranger) Tiro Multiplo Superiore Tiro Rapido per gli altri talenti... Dead Eye, con cui aggiungi la Des ai danni Improved Skirmish (ma dipende da come attivi la schermaglia) Woodland Archer Darkstalker se vuoi nasconderti per bene (sfruttando magari anche nascondersi in piena vista, se fai Esploratore 14/Ranger 6) Ricognizione Rapida per un pg del genere è più che ottimo Iniziativa Migliorata non fa mai male Legame naturale potrebbe essere utile per rafforzare il tuo compagno animale, se lo avrai Disarmare/Spezzare/Bloccare a Distanza se vuoi avere qualche opzione extra in combattimento Penetrating Shot (anche se molto situazionale)
  18. Von ha risposto a Kafe a un discussione D&D 3e regole
    Se non ricordo male l'Uncanny Trickster permette di far progredire una capacità di classe che sia dipendente dai livelli in tale classe. Un esempio facile facile è quello del Hellfire Warlock+Uncanny Trickster che permette di portare i danni extra da +6d6 a +10d6. Nel caso del Camaleonte, devi scegliere un'abilità di classe dipendente dai livelli di camaleonte e farla progredire di altri due livelli.
  19. Io sto giocando un pg simile sfruttando però il barbaro e il ranger con la variante che da attacco poderoso invece che twf. Come CdP oltre al Mutaforma Combattente e al Fist of the forest ti consiglio anche il Weretouched Master. Monaco 1/Barbaro 1/Ranger 3/CdP varie imho funziona abbastanza bene...inoltre così hai a disposizione lo shifting, l'ira e primeval(o come si chiama del FotF)
  20. Visto il tipo di campagna perché non ti fai un Erudito o uno Psion/Thrallcomesichiama semplici, lineari, forti...
  21. Il Power Playing non è altro che ottimizzazione spinta ai massimi livelli per avere pg, come detto da te, sgravi.. Quindi si un pg sgravo è ottimizzato, ma un pg ottimizzato nob è per forza sgravo...
  22. Haeron I rumori della battaglia sembrano esser terminati Sembra che quei luridi pelleverde siano tutti morti -penso mentre mi avvicino al bosco per recuperare la freccia e vedere come stiano gli altri State tutti bene?
  23. Il maestro delle armi esotiche ha una capacità di classe che ti permette di farlo...devi però usare un'arma da tiro esotica
  24. Pescando dal Mazzo delle Meraviglie...ad esempio la Matta fa perdere 10000 PE, se il pg ad esempio è di 3° livello...muore?
  25. Se un pg per qualsiasi motivo perde più PE di quelli che ha muore? (imho sì)

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