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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Beh direi che il consiglio di NJC è più che ottimo...unica altra opzione che mi sento di suggerirti in tema "combattere il male con il male" è il Maconvoker, CdP alquanto performante che si basa sull'evocare creature malvagie
  2. Cambierei l'ordine di acquisizione ma direi di sì.
  3. Il BaB è +18 (perdi due punti a causa di Ladro e Swordsage) Detto questo per un pg che punti su Des e Int meglio avere due armi, per i critici l'opzione migliore in questo caso sarebbero due Kukri Affilati Aptitude 15-20/x2 Grazie all'arma Aptitude puoi prendere Arma Focalizzata(mazza leggera) e Mazza Fulminea, in modo da ottenere un attacco extra per ogni critico andato a segno
  4. Ma senza andare a creare una nuova classe, non si potrebbe fare un Ranger con nemico prescelto Arcanisti, Mage Slayer e una qualche CdP che dia Dissolvi Magie a tocco (mi ricordo di averla letta da qualche parte.. o magari era il talento citato da shalafiXD) Capisco che si stiano prendendo cose da altri manuali, ma sempre meglio(non che più facile) che inventarsi una nuova classe. Il ranger tra l'altro ha Tempra e Riflessi alti, lasciando così scoperta solo Volontà, che però grazie a Mage Slayer e magari Volontà di Ferro recupera un +3, si tengono alte Destrezza, Saggezza e Costituzione, focalizzandosi magari sugli AdO (anche qui gli stili di combattimento del ranger, sono ampliabili da altri manuali) e più o meno dovremmo esserci.
  5. Beh dal 6° in poi hai ancora 4 talenti a scelta, quindi hai ampio spazio per fare un po' quello che vuoi. Companion Spellbond potresti benissimo prenderlo al 9° al 12° magari potresti prendere Forma Selvatica Eroica, visto che immagino sarà un druido buono e pacifista. al 15° e 18° potresti prendere qualche talento di metamagia. [ovviamente i miei son solo esempi e sei libero di prendere altri talenti e/o prenderli a livelli diversi da come li ho scritti] Iniziativa Migliorata, visto che già sommi destrezza e saggezza (giusto?) non credo ti sia poi così utile. Tu che talenti avevi pensato di prendere?
  6. Legame Naturale ti fa considerare come un Druido di 3 livelli più alto per il calcolo del tuo compagno animale. Ma non ti consente di superare il tuo livello effettivo da druido. Detto questo al momento quel talento quindi non lo sfrutti, dato che già conti come un druido di 3°, visto che non hai ancora accesso ai compagni animali più potenti. Però direi che va bene comunque come talento, così già dal prossimo livello puoi prenderti un compagno animale dalla lista di quelli per un druido di 4° livello, senza perderci niente Per i talenti futuri..beh! al 6° sicuramente Incantesimi Naturali. Dal 9° in poi...hai campo liberoXD
  7. Von ha risposto a fede92pb a un discussione D&D 3e regole
    Trovo la cosa alquanto difficile da credere...dato che una persona normale reale di solito non è malvagia. Ora tu mi vuoi dire che questo tuo amico non riesce ad interpretare una persona normale con un'etica e una morale normale (ergo buono/neutrale)? Che cos'è sociopatico o altro? XD (esagero perchè veramente non capisco come sia possibile dire non riesco a interpretare un pg neutrale o buono) Personalmente gli direi: se diventi malvagio perdi i privilegi della classe. Quindi cerca di rimanere almeno neutrale ps: sembra quasi un capriccioXD
  8. Più che God(cosa che un melee non è) penso che tu voglia fare un battleground controller, per cui oltre a spingere e sbilanciare fare un po' di AdO, cosa che con l'alabarda non risulta molto ottimale, visto che non ha portata. Detto questo da un lato potresti fare una progressione di questo tipo: Monaco 2/Guerriero 4/X 4 in questo modo grazie al monaco hai due talenti bonus di cui non devi rispettare i prerequisiti, più altri 3 da guerriero con cui potresti prendere ad esempio: Attacco Poderoso, Sbilanciare Migliorato, Spingere Migliorato, Spezzare Migliorato, ???. Avendo così ancora tutti i talenti normali per prendere altro. Dall'altro lato invece potresti prendere livelli da caster arcano/divino o psionico, in modo da essere più indipendente e versatile a te la scelta se andare di Mago, Stregone, Chierico, Psion, Combattente Psichico, Wu Jen, etc..
  9. Il Knight ha bisogno di carisma alto solo se si vuole sfruttare la Knight's Challenge. La questione del codice di condotta non vedo perchè debba essere un problema...riguarda solo i combattimenti e non si riperquote su altri. Il fatto che sia Legale nemmeno, dato che sarà fedele solo al tuo pg, per cui la tua parola per lui è legge. Ma se preferisci un Maresciallo fai pure quello...anche se nessuno ti vieta di fare un Knight/Maresciallo ps: in alternativa un Bardo imho ci sta sempre bene...soprattutto visto che siete armati in 2 e il 3° ha duemila non mortiXD
  10. Il Fist of the Forest non ti conta per il calcolo dei danni del colpo senz'armi del monaco, ma semplicemente ti dice: il tuo danno è 1dX. Viene inoltre poi specificato che se il tuo danno è già quello di aumentare allo step successivo i danni. L'aumento del Fist of the forest va calcolato quindi per ultimo. Monaco 3 + Pugno Sacro 10 -> 2d6 + Fist of the Forest -> 2d8 Ti ricordo però che non è una grande perdita, visto che puoi sempre prendere la cintura del monaco, i tatuaggi del monaco e i talenti Attacco Naturale Migliorato e Superior Unarmed Strike
  11. Non saltando la prima parte della descrizione del fiancheggiamento diventa chiaro ed esplicito come il fiancheggiamento avviene solo con due personaggi in corpo a corpo. Coi talenti da te indicati però, in effetti credo sia possibile fiancheggiare anche a distanza (max 7,5m)
  12. Vedendo la tua idea di pg iniziale ti propongo una build eccelsa che potrebbe interessarti Ranger 3/Esploratore 4/Ranger +8||Ladro 3/Chierico Cenobita 12(vedi tu che CdP prendere ) con Swift Hunter e Sacred Outlaw. A parte i primi 3 livelli avrai tutti i TS alti; il BaB grazie al Chierico non è un problema, anche se in ogni caso hai un +14; Punti Abilità ottimi 8+int per i primi 7 livelli e poi 6+int, con una lista di abilità immensa. Grazie al Chierico puoi prendere Knowledge Devotion e attivarlo più volte al giorno, assicurandoti la schermaglia e i furtivi quasi ogni turno in combattimento, per un +8d6 da furtivo (+15 con Craven) e +4d6/+4CA di schermaglia. Incantesimi di 6° da Chierico e anche quelli da Ranger se vuoi. Tutti i talenti dello Stile di Combattimento del Ranger e uno bouns dallo Scout. Non sarà magari super ottimizzata e potrebbe offrire un filo di MAD, ma mi sembra una build in linea con quello che volevi ottenere...speroXD
  13. Von ha risposto a Darakan a un discussione Guide
    Al posto del Fist of the Forest forese è meglio il Guardiano del Baratro (o anche in aggiunta XD)
  14. Che io sappia no, tanto è vero che un focused specialist ha 3 slot in cui preparare incantesimi della scuola di specializzazione, ovvero i 2 che aggiunge più quello dovuto alla specializzazione: X slot +1 (specializzazione) -1(focused) +2(focused) Il dubbio a me sorge, perchè a rigor di logica sono slot "specializzati"
  15. Domanda a proposito di tale variante(e simili), ma per incantesimi bonus della specializzazione si intendono anche quelli acquisiti dall'essere Focused Specialist?
  16. Grazie mille...presumo quindi che il mio ricordo sugli esterni fosse totalmente campato per ariaXD
  17. Oltre a questi due talenti di metamagia non ci sono altri modi?
  18. mmmmm...ma quando cambia forma non rischia di perdere molti degli effetti dell'archetipo? Rendendolo così praticamente inutile..?
  19. Come si può ottenere il descrittore [male] ad incantesimi divini, oltre a Corrupted Spell? Inoltre, ricordo male o un esterno lancia incantesimi con descrittore legato al suo allineamento? Se sì, dove trovo scritta questa cosa?
  20. Gli archetipi si prendono quando si può e ciò dipende dall'archetipo. La maggioranza sono archetipi di tipo "ereditario", per cui vanno presi all'inizio, altri come Santo e Lich si possono prendere più avanti nel gioco. La regola per la riduzione del MdL è molto semplice. Invece che avere per sempre X livelli di classe in meno, si possono usare i Punti EXP per eliminare il modificatore. Quanti PE vanno spesi e quando si possono spendere è mostrato sul manuale.
  21. RAW penso che tu possa fare un secondo attacco con la mano secondaria, visto che l'oggetto ti da i benefici del talento, ma non ne richiede i prerequisiti. Quindi nel tuo caso potresti fare 3 attacchi: +7 e +7/+2 RAI è palesemente un controsenso che un personaggio sia più abile a combattere con la mano secondaria che con la primaria. Inoltre proprio per la questione del BaB andresti ad effettuare un attacco che senza i modificatori di For/Des avrebbe un TxC nullo o negativo..
  22. Von ha risposto a IGiana a un discussione D&D 3e regole
    Ehm...credo ci sia un po' di confusione su come si crei un pg (in questo caso dalla razza particolare) Il tiro di dadi serve per determinare i tuoi punteggi di base alle caratteristiche, a questi punteggi vanno poi applicati i modificatori razziali, che nel caso dell'Ogre Magi sono: +10 For, +6 Cos, +4 Int, +4 Sag, +6 Car. Mettiamo quindi caso che tu sia non molto fortunato e ottenga solo 10 sui 6 tiri, aggiungendo i modificatori dell'Ogre avrai: 20 For - 10 Des - 16 Cos - 14 Int - 14 Sag - 16 Car. ps: l'Ogre Magi è stato creato usando le sequenti caratteristiche di base: 11-10-11-10-10-11
  23. Visto che parli di archetipi suppongo non partiate del 1° livello, giusto? Da che livello partite?
  24. A me sembra una build specifica per Faerun, visto che hai Node Spellcasting e Metanode Spell. Ad ogni modo, il mago è già una classe potente e complessa (a causa degli incantesimi) di suo. Il mio consiglio, se sei alle prime armi, è quindi quello di non strafare e giocare un pg senza combo strane o complesse. Ti piacerebbe fare un Illusionista? Bene, allora fai Illusionista 5/Shadowcrater 2/Shadowcraft Mage 5/Shadowcrafter +8. Ti studi bene come funzionano le illusioni e le tue CdP e sei a cavallo...hai un pg che è molto versatile e con cui puoi con un solo incantesimo coprire più situazioni...imparerai magari volta per volta come migliorare la tua preparazione, cercare o imparare incantesimi che vedi ti siano spesso utili e (se puoi) imitarli con le tue illusioni, altrimenti semplicemente aggiungerli al tuo libro degli incantesimi. Qui sul forum trovi una guida sullo Shadowcraft Mage, con cui si arriva a livelli di ottimizzazione non indifferenti, ma che secondo me non ti sono necessari, ricordiamoci che sei in gruppo con un Ladro e un Guerriero! Non con un Druido e un Chierico..
  25. Darione ci sono non pochi errori nella tua build ma a parte questo...se fa Monaco 2, perchè prendere come la variante Totem dell'Orso? Grazie al Monaco si può puntare a prendere altre varianti, come Totem del Lupo, Lion Totem, o altro se si preferisce. Ma ancora non ho capito se ad Actarus l'idea di fare 2 livelli da monaco vada bene o no...perchè altrimenti a parte i suggerimenti di talenti e le correzioni c'è poco da modificare della build proposta all'inizio..

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