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Build per un Ladro Magico
Già!...svista mia, me n'ero quasi dimenticatoXD beh! allora Spellthief 1/Beguiler 4/Unseen Seer 10/Arcane Trickster 4 ...hai un livello extra per fare quel che preferisci..anche un livello di Dominatore Mentale se vuoi XD In ogni caso io personalmente punterei al Mago, so che come flavour il Beguiler attira molto, ma come versatilità e possibilità di scelta degli incantesimi non c'è paragone. Capisco però il fascino del Beguiler, dato che appena conosciuta la classe me ne ero innamorato.
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Build per un Ladro Magico
Siccome sto giocando un pg simile ti consiglierei di fare Spellthief 1/Mago 5*/Unseen Seer 10/Mistificatore Arcano 4 Con Master Spellthief puoi rubare incantesimi come se fossi uno Spellthief di 20° Talenti essenziale Practiced Spellcaster (che non mi ricordo come si chiama in italiano, ma è quello che ti da un +4 al CL *Mago 5 ti permette di prendere la variante Spontanues Divination che fa sempre comodo. Se preferisci usare il Beguiler basta sostituirlo al mago e il gioco è fatto (farei comunque 5 livelli per avere Silent Spell gratis)
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Combattente: idee confuse
Con Ladro 3/Guerriero 1*/Spellthief 1 ottieni 4d6 di furtivo in 5 livelli, mentre facendo un normale Ladro 5 ne avresti 3d6. (* guerriero con variante dei furtivi) Imho anche solo Ladro 5/Lama Invisibile 5 potrebbe andare più che bene. Talenti: i 3 richiesti per la CdP. In alternativa potresti fare Ladro 3/Guerriero 2/Lama Invisibile 5 in modo da avere due talenti bonus da guerriero e avere la possibilità di prendere subito Craven e Darkstalker
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Combattente: idee confuse
La prima cosa che mi è venuta in mente è il Derviscio, subito dopo lo Swordsage.
- Dubbi del Neofita (13)
- Dubbi del Neofita (13)
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Manuale del Mago
Piccola domanda/appunto sulla variante Focus Caster. Nonostante la variante sostituisca il famiglio i privilegi che si ottengono sembrano essere in base al livello del personaggio e non ai livelli da Mago. Infatti nella descrizione dei benefici acquisiti, non parla mai di livelli di classe o altro, dice solo "At level 7th" o "At level 15th". Mi rendo conto che forse la mia osservazione possa attaccarsi a un cavillo veramente inesistente, in quanto potrebbe essere palese che implicitamente si debba avere il 7° o il 15° livello nella classe che prende la variante, ma visto che così non è...Voi che ne pensate?
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Mezzo-gigante lesser
il -2 Car era dettato del fatto che quasi sempre le razze con un +2 alla forza hanno -2 ad altre due caratteristiche, inoltre tra powerful build, visione crepuscolare e naturally psionic, mi sembrava anche un modo per equilibrare il tutto. Detto questo l'ultima versione proposta mi sembra più che buona. Sicuramente una razza sopra la media e ottima per qualsiasi meele.
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Mezzo-gigante lesser
In effetti in pratica stai creando una razza nuova. Ma visto che sei tu il DM nulla te lo vieta, attenzione però anche a mantenere un certo equilibrio (prima che anche gli altri giocatori se ne escano con richieste simili per avere una razza un filo più forte) Detto questo personalomente gli darei: +2 for -2 des -2car , powerful build, visione crepuscolare e naturally psionic
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Due diversi Malconvoker
Non ricordo se hai a disposizione anche i Dragon Magazine, ma Easy Metamagic (Twin Spell e/o Repeated Spell) potrebbe fare al caso tuo. Arcane Thesis su Evoca Mostri IX lo trovo poco utile, da solo ti permette di applicare talenti di metamagia che alzano lo slot di 1, e di utile per te c'è forse(e dico forse) incantesimi estesi. Assieme a Metamagic School Focus potresti applicare talenti di metamagia che alzano di 2 lo slot, ma di utili per te non ce ne sono. Aggiungendo Easy Metamagic potresti giusto giusto applicargli Repeated Spell. Risulatto al massimo 3 volte al giorno potresti applicare Repeated Spell a Evoca Mostri di IX, sfruttando però 3 talenti...non so quanto la spesa in talenti valga il poter castare ripetuto Evoca Mostri IX Twin Spell in ogni caso, solo con i talenti non potresti applicarlo a incantesimi di 9° Altri talenti utili: Cloudy Conjuration (giusto perchè le tue creature non sono già forti abbastanzaXD) Versatile Spellcaster (utile se si ha bisogno di qualche slot di livello più alto e ne abbiamo ancora di livelli bassi) Residual Magic (metamagia gratis se il turno dopo lanciamo lo stesso incantesimo metamagizzato nel turno prima) Invisible Spell ...è giusto una citazione, dato che se applicato anche ai mostri evocati diventa qualcosa di imbarazzante, doppiamente nel tuo caso
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GISH Mago / Guerriero basato su DEX
Onestamente non vedo il problema di fare Monaco 3/Mago 4/ invece che Monaco 1/Guerriero 2/Mago 4 Con i talenti Kung-fu Genius o Carmendine Monk che spostano tutte le abilità del Monaco da Sag a Int, puoi puntare tutto su Des e Int, che mi sembra quello che volevi
- Due diversi Malconvoker
- Due diversi Malconvoker
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Sacred Outlaw
Scusate l'intromissione, ma dove si trovano gli Umbral Awn citata nella build?
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Chierico che usa incantesimi per buffare a distanza
Personalmente vedo i persistenti più da Chierico picchione... Detto questo per dedicarsi al casting delle buone opzioni per la MMD imho sono: Incantesimi Lontani (così da non andare in mischia per tutti gli incantesimi a tocco) e Incantesimi Rapidi (ovviamenteXD)
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Legacy Champion
Accettare o non accettare una build perchè sbilanciante è un'altro discorso, che esula un po' dalle regole, in quanto diventa spesso soggettivo in base anche al gruppo in cui si gioca. Detto questo quando dicevo che il Legacy Champion non porta avanti tutti i privilegi intendevo proprio quello, ovvero nel momento in cui si usa il LC per andare oltre il normale livello di una CdP gli unici privilegi che sicuramente continueranno ad avanzare saranno quelli che salgono in base al livello di classe. Prendendo gli esempi da te citati: Il Taumaturgo non guadagnerebbe molto altro, solo LI e incantesimi L'arcimago invece prenderebbe Conoscenza Arcana Superiore, LI e incantesimi L'Arciere Arcano porterebbe avanti solo il potenziamento delle frecce Per cui imho finchè ci sono dei privilegi di classe già scritti non ci sono problemi, e fin qui siamo d'accordo. Nel momento in cui non ci sono, salgono solo i privilegi con delle progressioni legate ai livelli, poichè sono gli unici che non vanno inventati, ma semplicemente portati avanti secondo uno schema preciso. Tutti gli altri, come tra l'altro succede per i livelli epici, rimangono invariati...a meno di volerseli inventare (ma questa sarebbe una hr) A livello di regole quindi non ci sono grandi problemi, nonostante capisco che si possano venire a creare situazioni strane che però non sono affatto vietate o illecite. Quindi la questione diventa più che altro un semplice fatto di mi piace/non mi piace, è bilanciato/sbilanciato che però potrebbe variare da build a build e da gruppo a gruppo, come succede però con moltissime altre build....
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Due diversi Malconvoker
La serie dei Truename a meno di usare il Truenamer non potrai mai utilizzarla, ma non credo ci sia da guadagnarci in quel senso. Urlo di Ysgard è un incantesimo santificato, quindi puoi prenderlo un po' con qualsiasi classe, devi però essere buono e disposto a subire danni alle caratteristiche. Imho con un Malconvoker, usare Evoca Alleato Naturale, anche se potenziato è un po' uno spreco, dato che comunque dai livelli medio alti in poi gli animali che evocherai, non saranno più così uber power e preferirai usare Evoca Mostri o altro.. L'Esorcista Sacro ti apre la strada per la Metamagia Divina, cosa alquanto utile per qualsiasi caster divino.
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Barbaro berserker furioso / cicatrici runiche
1)Barbaro 1 - Sopravvissuto, Ira Intimidatoria, Ira Extra, Ira Distruttiva 2)Barbaro 2 3)Guerriero 1 - Attacco Poderoso(g), Resistenza Fisica 4)Guerriero 2 - Incalzare(g) 5)Guerriero 3 - 6)Guerriero 4 - (g), Steadfast Determination 7)Berserker 1 - 8)Berserker 2 - 9)Berserker 3 - Istantaneus Rage 10)Berserker 4 - 11)Berserker 5 - 12)Berserker 6 - Ettercap Berserker 13)Berserker 7 - 14)Berserker 8 - 15)Berserker 9 - Reckless Rage 16)Berserker 10 - 17)B. Cicatrici 1 - 18)B. Cicatrici 2 - x 19)B. Cicatrici 3 - 20)B. Cicatrici 4 - I farei così, in questo modo hai un talento da guerriero a scelta e uno libero. Ho eliminato Cumbrous Will, perchè dovresti riuscire ad ottenere già un buon bonus a volontà, grazie a Iron Will e Steadfast Determination. Inoltre ti consiglio di dare un'occhiata a Ferocity, che unito a Ettercap Berserker fa si che in Ira tu abbia +4 For +4 Des +6 Cos (-2CA, +2Vol) [tutto questo RAW, RAI il DM potrebbe aver da ridire]
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Legacy Champion
Il punto è che non sta scritto da nessuna parte che il livello effeetivo di una CdP non possa superare il 10° livello. La regola a cui tu fai riferimento, dice che è possibile prolungare le CdP oltre il 10° livello una volta raggiunto il 20° livello, ma non sta scritto da nessuna parte che il livello effettivo di una CdP, grazie a parti terze, non possa eccedere tale limite.
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Legacy Champion
Mi sa che quello che sta creando hr sia tu. Il libro delle imprese eroiche esplicita che è possibile ai livelli epici "allungare" una CdP oltre il 10° livello una volta raggiunto il 20° livello. Ora il Legacy Champion è una CdP che porta avanti alcuni privilegi delle altre classi. Quindi sempre seguendo le regole è possibile fare un Teurgo/Legacy Champion, in quanto non stai andando contro la regola scritta nel manuale delle imprese eroiche (che tra l'altro è 3.0) in quanto non stai andando oltre il 10° livello in nessuna classe, nonostante l'effetto finale sia quasi il medesimo. Attenendoci alle regole non possiamo fare un Chierico 3/Ardent 2/Teurgo Psichico 15, ma un Chierico 3/Ardent 2/Teurgo Psichico 6/Legacy Champion 6 sì in quanto nessuna regola lo vieti. Per quanto riguardi le progressioni di CdP oramai ultimate, i privilegi continueranno a salire in base ai livelli, esattamente come i il furtivo sale ogni livello dispari, gli incantesimi ogni livello, etc.
- Due diversi Malconvoker
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Legacy Champion
Onestamente a me il problema sembra sia la CdP e non la progressione arcana/psionica. Una build Chierico 3/Ardent 2/Psychic Theurge 9/Legacy Champion 6 ci da un CL 17 come Chierico e incantesimo di 9° e un ML 16 come ardent (senza contare i talenti) Una build Chierico 3/Ardent 2/Psychic Theurge 9/Sanctified Mind 6 ci da un CL 17 come Chierico e incantesimo di 9° e un ML 16 come ardent (senza contare i talenti) A fronte di tutto ciò dubito quindi che il problema sia la progressione e l'acquisizione degli incantesimi/poteri, dato che sarebbero identici. Riflessioni personali a parte (che quindi possono essere errate supposizioni), a livello di regole non vedo il problema che tu poni, dato che non stai portando il Teurgo effettivamente al 11° o 14° livello di classe, ma stai facendo avanzare un suo privilegio (in questo caso anche l'unico) di classe. Vorrei inoltre porti un quesito, se la build fosse Chierico 3/Ardent 2/Sanctified Mind 6/Legacy Champion 9 la accetteresti?
- Legacy Champion
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