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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. Il livello da incantatore sarebbe evitabile con un semplice talento Mano Incantata (CAr). Il Mistificatore Arcano richiede solo mano magica e un incantesimo di 3° o superiore (notare che richiede un solo incantesimo arcano di 3°, non di saper castare di 3°) Per quanto riguarda la classe arcana da abbinarci io andrei di Stregone, giusto per non soffrire di MAD, ma in realtà quello che ti interessa della classe arcana non sono le spell che ti può dare, dato che tanto rimarrai un incantatore di 1° livello, quindi tanto vale guardare il resto: PF, PA etc.. ps: una piccola HR imho non crea alcun problema, non diventi di certo il pg OP del gruppo
  2. Ti propongo un'altra opzione, non propriamente legale credo, ma più che accettabile.. Il Mistificatore Arcano richiede di saper lanciare mano magica e un incantesimo arcano di 3° livello o superiore. Considerando le invocazioni del Warlock come incantesimi (dato che hanno un livello corrispondente) potresti accedere a questa CdP senza grandi problemi.
  3. Avendo tutti i manuali a disposizione io fossi in te punterei ad un pg basato tutto sul carisma. Per far questo visto che hai scelto di fare Lama Iettatrice 4/Paladino della Tirannia 4 prenderei talenti come Scudo Divino e Potere Divino, oltre a cercare di prendere oggetti come gli Slippers of Battledancing e le Hexband, per avere il Carisma al TxC e Danni, in modo da non soffrire troppo di MAD. Per quanto riguarda il come proseguire, ti segnalo il Maresciallo che già con 1 livello ti dona un'aura minore e se proprio ne volessi un'altra potresti prendere 3 livelli. La Guardia Nera Tematicamente ce la vedo più che bene... Per il resto sei un pg melee, quindi tutti i talenti da melee vanno più che bene...inoltre potresti puntare a prendere qualche talento con cui intimidire, come Dreadful Wrath e Imperious Command, giusto per citarne due
  4. Ecchime! Mi metto sotto con la creazione della scheda (che comunque mi diverteXD) ps: leggendo il topic di servizio, credo che riprenderei molto volentieri l'idea di Pentolino di fare un Ladro/Assassino (ero indeciso tra quello e un Chierico
  5. Se il flavour di cui parli è legato al fatto che siano elfi che usano la spada e la magia per combattere ti consiglio di giocare un Duskblade. L'unica cosa che gli manca è il sommare l'Int alla CA, ma se proprio ci tieni con un livello da monaco e Carmendine Monk/Kung Fu Genius la cosa si risolve (ottieni tra l'altro un bonus maggiore e fin da subito) Se invece vuoi proprio utilizzare quella CdP...non saprei bene come aiutarti, se non consigliandoti di andare a leggere qui alla ricerca di spunti
  6. Furtivo, con conoscenze e un compagno animale... Perchè non fare un Ladro Magico 1/Mago 4o5/Unseen Seer ? Saresti un pg molto furtivo, con buone conoscenze, e un famiglio (non è un compagno animale ma penso possa andare bene lo stesso )
  7. Sbilanciare è abbastanza semplice come cosa. Al posto di un attacco, fai un attacco a contatto, che se riesce ti permette di effettuare una prova di sbilanciare. Grazie a Sbilanciare Migliorato hai un attacco gratuito contro l'avversario sbilanciato (per cui di fatto non perdi un attacco XD) Con Knock Down ogni volta che infliggi 10 danni ad un avversario puoi effettuare una prova gratuita di sbilanciare. Il vantaggio dello sbilanciare è che il nemico cade a terra prono, ricevendo un malus di -4 alla CA (oltra ad avere penalità per colpire) Inoltre se vuole rialzarsi provoca un AdO (che ricordo può beneficiare dei bonus dell'attacco poderoso appena usato) e non potrà compiere un attacco completo. Unica pecca di tutto questo discorso è che richiede Int 13 per prendere Maestria in Combattimento e come tattica funziona al meglio abbinata a Riflessi in Combattimento, il che diventa dispendioso in termini di talenti. Con Attacco Poderoso+Attacco in Salto+Truppa d'Assalto e le capacità di classe del Berserker si arriva a fare dei danni spropositati. Considerando un arma a due mani col poderoso togliendo -1 alla CA (grazie a Truppa d'Assalto) ottieni un bonus di [+2(attacco poderoso)+2(attacco poderoso supremo)]x3(attacco in salto) per un totale di +12, direi che i danni non sono il tuo problema Combattimento Brutale ti permette di essere utile anche il turno seguente, nel caso non potessi effettuare un'altra carica.
  8. Se posso ti consiglierei alcune modifiche: 1) Barbaro 1 - Ira Extra, Attacco Poderoso 2) Barbaro 2 3) Guerriero 1 - Ira Distruttiva, Incalzare 4) Guerriero 2 - Spingere Migliorato 5) Guerriero 3 6) Guerriero 4 - Ira Intimidatoria, Attacco in Salto Al 9° livello poi prendi Truppa d'Assalto e il tuo Barbaro è pronto a fare una marea di danni Da lì in poi diventa solo una questione di gusti su quello che si vuole dare al proprio barbaro. Talenti utili: Spezzare Migliorato -> Combattimento Brutale Ira Istantanea Mad Foam Rager Resistenza Fisica -> Steadfast Determination Competenza Armi Esotiche+Arma Focalizzata(nell'arma esotica scelta) -> se poi però prendi almeno 1 livello da Maestro delle Armi Esotiche e Colpo Prodigioso Animal Devotion Maestria in Combattiment-> Sbilanciare Migliorato -> Knock Down Imperious Command+Never Outnumbered(skill trick)
  9. Tranquillo, non farti problemi. Spero che non sia nulla di grave e che comunque si sistemi per il meglio
  10. Thunderwave in caso di scontri con molti nemici, cosa che non è poi così rara, può salvarti un po' le chiappe. Però sì, diciamo che è abbastanza situazionale per un Lore Bard. Per gli incantesimi bonus alla fine credo opterò per Fireball e Haste. Di Bestow Curse mi piace solo un effetto, ovvero quello che su TS fallito fa si che il bersaglio non agisca. C'è qualcuno che ha creato qualche opzione extra che sia valida e non sbilanciante?
  11. Ringrazio tutti per i consigli Sono stato via per un po' e non sono riuscito a controllare il post. Aura of Vitality, mancando un vero e proprio healer può essere utile, per quello pensavo di prenderla. Le pozioni prodotte da monaco e druido, aiutano out of combat e il paladino se ha bisogno si può curare e magari curare un po' anche gli altri, ma visto che più volte è capitato che qualcuno dei nostri finisse al tappeto e che le cose si mettessero male, pensao potesse essere una buona opzione di cura. Heat Metal è un incantesimo che mi piace e non mi piace, ma credo che alla fine lo eliminerò...prendendo magari Stinking Cloud (TS su Costituzione mi manca, anche se spesso è alto anche senza competenza) Fireball lo prendevo un po' per i danni(che un po' mancano al bardo) ad area, che appunto mancano al gruppo, se non si considera Call Lightning e Moonbeam del druido,< che però non sempre sono così incisivi o proprio castabili. Un alternativa a Fireball, molto più spammabile anche se con danni minori, potrebbe essere l'Eldricth Blast Cantrips: Vicious Mockery, Mage Hand, Minor Image +Eldricth Blast 1° Dissonant Whispers, Thunderwave, Faerie Fire, Bane, Healing Words 2° Suggestion, Invisibility 3° Fear, Stinking Cloud + Aura of Vitality Velocità, Lentezza, Volare, Dispel Magic, Counterspell...purtroppo anche in questa edizione gli incantesimi di 3° che andrebbero presi sono troppi e non si riescono a prendere tutti. ps: sto ripensando a Aura of Vitality e a sostituirla.. @Azer In linea teorica sarei più che interessato, ma bisogna considerare che 6 livelli da bardo sono già presi e non modificabili. Personalmente immagino ci siano delle buone opzioni, come prendere due livelli da Warlock, ma rallentare la progressione degli incantesimi, mi turba un po'. Ad ogni modo, come dicevo sarei più che interessato a discutere qualche opzione
  12. Shynthrae @stalla
  13. Shynthrae @stalla
  14. Ciao a tutti! Come da titolo avrei bisogno di qualche suggerimento sugli incantesimi da prendere per il mio Bardo di 6° livello, fresco di level up. Premetto che per i pg usiamo solo il Player's Handbook e che il gruppo è composto da: Draconico Monaco dei quattro elementi, Nano Paladino con voto di vendetta, Halfling Druido del circolo della luna e un Umano Ladro/Ranger cacciatore. Gli incantesimi che ho preso fin ora sono: Cantrips: Vicious Mockery, Mage Hand, Minor Image 1° Dissonant Whispers, Thunderwave, Faerie Fire, Bane, Healing Words 2° Suggestion, Invisibility 3° Fear Essendo appena salito di livello pensavo di prendere Heat Metal e Fireball, Aura of Vitality come incantesimi bonus. Che ne dite? Che incantesimi mi suggerireste? Che cambiamenti fareste? Grazie a chiunque mi darà consigli
  15. Shynthrae Ravenhigh Nonostante la mia resistenza al freddo, il lungo tragitto sotto la neve comincia a farsi sentire, il freddo è pungente e il continuo nevicare non migliora la situazione. Quando finalmente arriviamo in vista del casolare mi sento sollevata e non vedo l'ora di metter qualcosa sotto i denti al caldo del camino. Finalmente siamo arrivati... dico con sollievo. Ma neanche il tempo di avvicinarci di qualche metro, che il nitrito spaventato di alcuni cavalli, in una stalla davanti a noi, spazza via momentaneamente il senso di rilassamento che aveva appena cominciato a pervadere il mio corpo. Morthos, subito si alza in volo e sparisce nel cielo cupo. Dopo averlo visto sparire concentro la mia vista sulla stalla e tengo i tutti i sensi ben allerta, pronta a reagire a qualsiasi situazione ci si possa presentare. "...speriamo che non stia succedendo nulla di grave...o quanto meno non più di un lupo affamato.." @Descrizione
  16. Quello che cerchi mi sa che è questo:
  17. Sul link che mi avevi passato un po' di giorni fà c'era sicuramenteforse un oggetto (forse anche più di uno) che fa quello che cerchi.
  18. Vada per Ravenhigh mmm...per Edo e gli altri...beh! il Chessenta è un'ottimo luogo per dei mercenariXD Inoltre stavo pensando che nel mio storico potrei aver fatto un viaggetto a Candlekeep, luogo di conoscenza non indifferente, per ampliare le mie conoscenze sulla magia e sulla musica, dato che il colleggio dei saggi di Cimbar è in una fase di ricostruzione. Quindi potrei avervi conosciuto durante il viaggio...
  19. mmmm...Edo visto che alla fine è una cosa in famiglia bisogna trovare una motivazione alla tua presenza @Darth Ronin per il cognome, senza troppa fantasia, sono andato a vedere sull'ambientazione di faerun e tra quelli tipici pensavo a: Morieth o Sphaerideion. Damien Morieth e Shynthrae Morieth Damien Sphaerideion e Shynthrae Sphaerideion
  20. Notavo in questi giorni come sia difficile trovare una guida agli incantesimi da Bardo e mi chiedevo se non ci fosse qualcuno che sia in grado di farla. Non mi ritengo però abbastanza esperto da creare una guida portando commenti e giudizi, con tanto di scala cromatica. Sarei però disposto ad aiutare in qualsiasi modo chiunque decida di cimentarsi nell'opera di valutazione degli incantesimi da Bardo.
  21. Ragazzi quindi a cure come siamo messi?... Io avevo proposto Tomb-tainted soul nell'ottica di avere un Dread Necromancer e quindi oltre al tocco anche vari infliggi ferite. Ma visto che Darth è un Necromante più articolato, vorrei capire come siamo messi sul lato cure (ovvero infliggi feriti & co. XD) ps: la butto lì...si potrebbe nel caso riadattare la Healing Belt?..
  22. La variante dice che puoi scegliere un qualsiasi incantesimo dalla lista del mago/stregone, ma che consideri quell'incantesimo come se fosse di un livello più alto. Quindi se scegli un incantesimo che per un mago/stregone è un incantesimo di 1°, per conta come un incantesimo di 2°, ma se tu sei al 3° livello non hai slot di 2° e quindi non puoi scegliere quell'incantesimo. In sostanza al 3° con la variante puoi scegliere un incantesimo di 0° e inserirlo però nella tua lista di incantesimi di 1°.
  23. Per ora ho segnato solo il nome: Shynthrae Tu che nome hai scelto per ora?
  24. Io ho qualcosina di necromanzia...ma ora non saprei dirti quanti incantesimi... Comunque per il BG ci sto. Pensavo appunto di essere una tua nipote/pronipote o quel che è. Che venendo a scoprire della tua storia, decide di andare ad aprire la tomba di famiglia in cui sei rinchiuso, sperando di trovare nuovi spunti per sperimentare con la sua musica e la sua magia cosa che effettivamente avverrà, dato che al prossimo livello credo prenderò Requiem in modo da influenzare anche i morti con la mia magia XD) Per il wight vai di Paladino! e viva il debuff!!! (anche se dal prossimo livello da palaXD)
  25. Ragazzi stavo pensando al BG e mi chiedevo, voi che razza avete scelto? da che regione provenite? Così magari da intrecciare meglio i BG. Io sarò una Aasimar che proviene da Cimbar, nel Chessenta. All'inizio pensavo al Mulhorand, ma la somiglianza con gli egizi non la vedo molto collegata all'immagine della mia "barda".

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