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[TdG] Il male minore
Daedhelon Nailo Deve fidarsi molto di te, se hai addirittura le chiavi per entrare. Affermo guardando il piccoletto. Non capisco come mai però tu non sia entrato prima per cercare di capire cosa sia successo...visti tutti questi tuoi dubbi e la tua preoccupazione. C'è qualcos'altro che dovremmo sapere? - chiedo tranquillamente e lasciando quindi intendere che c'è qualcosa che non mi torni e che l'idea di entrare, anche se con le chiavi, facendoci vedere da tutti i passanti non mi piaccia molto @DM
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Consiglio
Ho fatto confusione con il Mago Combattente...non so nemmeno perchè XD Le opzioni per i gish sono molte...imho partendo a quei livelli un Duskblade è una delle opzioni migliori. In alternativa potresti pensare a una cosa di questo tipo: Battle Dancer 1/Stregone (da Battaglia) 4 con carisma alle stelle per avere una buona CA anche senza armatura
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Consiglio
Lo Stregone da Battaglia visto il DV più basso D6 e il BaB scarso imho si presta poco ad andare in mischia, soprattutto a quei livelli. Se quindi vuoi fare un gish non te lo consiglio molto, per quanto ci siano build da gish che ne prevedono l'utilizzo.
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Consiglio
Hai paura di fare pochi danni? Ricordati che il un Ladro/Rodomonte basa i suoi danni su danni da precisione, e poi incanalando Stretta Folgorante tu faresti 2d6(assumo usi lo spadone)+ Forx1.5 + 5d6(stretta folgorante), che mi sembrano comunque un'ottimo output di danni, no?
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Consiglio
Hai a disposizione il Player's Handbook 2? In tal caso ti consiglerei di guardarti il Duskblade (fa proprio quello che vuoi)
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[TdG] Il male minore
Daedhelon Nailo "...certo che questo piccoletto parla quasi più di Aleksi..." Finalmente arriviamo alla fucina di Kort e del proprietario sembrano proprio non esserci tracce. Aleksi propone di entrare Non credo sia una buona idea, inoltre non credo che sarebbe una cosa vista di buon occhio "...abbiamo attirato già abbastanza l'attenzione, meglio non peggiorare la situazione fin da subito..." Possiamo solo aspettare che torni... "...e aspettare che questo nanerottolo si levi di torno per poi entrare...meglio non avere testimoni del fatto.."
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Creazione Mago specializzato in Necromanzia
Beh per i talenti e tutto il resto puoi dare un'occhiata qui. Direi che c'è tutto quello che cerchi
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[TdG] Il male minore
Daedhelon Nailo "..a quanto pare non se ne voleva approfittare...beh! tanto meglio per noi.." Avendo finito la colazione già da un po', aspettavo solo che il piccoletto finisse. Bene allora andiamo... "...certo che la sua fame è senza limiti.."
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Bardo Debuffer
Siccome ho una build simile a quella che vorresti giocare ti propongo quella che è la mia idea per la build: Bardo 4/Dread Witch 5/Bardo +1 o Lyric Thaumaturge1/Sublime Chord 2/Nightmare Spinner 5/Sublime Chord +3 (o qualsiasi altra CdP ti interessi) Talenti (non in ordine): Melodic Casting, Huanting Melody, Song of the Heart, Words of Creation, Requiem, Doomspeak, Imperious Command, Dreadful Wrath, Dragonfire Inspiration (se fai fai un Umano Silverbrow) Facendo Bardo 4/Dread Witch 4 già a livello 8 hai un effetto di buff e debuff con un singolo uso di musica bardica, poi grazie a incantesimi e talenti come Dreadful Wrath puoi sommare effetti di paura abbastanza facilmente
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[TdG] Il male minore
Daedhelon Nailo "...certo che per essere così piccolo ne mangia di cose...piccolo approfittatore..." Quando ci racconta tutto quello che sa non rimango molto sopreso. "...non ci ha dato molte informazioni utili...io non sgancio nemmeno una moneta per la sue colazione..." Finisco quindi di mangiare per poi rivolgermi al piccoletto. Siamo appena arrivati in città, difficilmente potevamo avere più informazioni di te. Vorrei quindi chiederti se, finita la colazione, potessi portarci alla sua fucina. Così sapremo dove aspettarlo o cercarlo per quando tornerà in città. "...rendiamo utile questo incontro..."
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[TdG] Il male minore
Daedhelon Nailo I miei compagni di viaggio hanno già parlato abbastanza, osservando attentamente l'halfling ed eventuali reazioni nella locanda, attendo una sua risposta. "...già non siamo visti di buon occhio, in più maltrattare un piccoletto sarebbe una pessima idea.." "...speriamo ci dia qualche informazione utile e si levi di torno da solo..." @DM
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Aiuto: Knight Tank
Knight 3 è sicuramente un buon punto di partenza. Personalmente le opzioni per questi due livelli sono: Paladino 2, per puntare ad avere più avanti gli scacciare per accedere a talenti come Scudo Divino e Potere Divino, oltre gli altri bonus del Paladino. Guerriero 2, per avere due talenti extra che per un pg come il tuo fan sempre comodo. In generale ti consiglierei di dare un'occhiata alla guida al combattimento con scudo. Infine prenderei un'arma da guerra con portata, come una giusarma o un'alabarda, che sono meglio di una lancia. ps: peccato per la destrezza bassa..non farai molti AdO. pps: Andare di Crusader probabilmente sarebbe l'opzione migliore, ma forse meglio evitare la stance e le manovre per il momento, anche se nulla vieta di farlo più avanti
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[TdG] Il male minore
Daedhelon Nailo Quando Urghor sbatte per terra la tazza di latte, per poco non scatta la rissa. Mano allo stocco mi preparo al peggio, ma la parlantina di Aleksi sembra placare gli animi. "...ogni tanto mi chiedo perchè debba andare in giro con questi due...io e Avadal probabilmente risolveremmo tutto molto più velocemente e senza rischi.." Già! Finito il pasto meglio se ce ne andiamo - poi guardando Urghor continuo - e tu vedi di lasciare un po' di mancia per il disturbo. Chiederemo altrove come raggiungere la fucina di Kort... -concludo per poi tornare a mangiare il mio tocco di pane col latte
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shapeshifter requirements
Lo Shapeshifter al 1° livello da ulteriori usi della Forma Selvatica e utilizzi aggiuntivi dell'eventuale capacità di Shifting razziale. Il conteggio dei DV massimi, quindi terrà conto dei livelli da Ranger, quelli da MoMF e quelli da Shapeshifter seguendo le normali regole. Supponendo quindi 5 livelli da Ranger, 10 da MoMF e 1 da Shapeshifter per un totale di 16DV, grazie alle classi a cui poi vai aggiunto eventualmente l'effetto dell'amuleto. ps: onestamente non vedo tutti questi problemi a concedere lo Shapeshifter, è talmente sub ottimale come scelta(per un MoMF) che ha più senso proseguire da Ranger.
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Indecisione archetipo per druido
Ripeto: Il Volodni è una razza. La Creatura Boschiva è un archetipo. Il punto è che a parte archetipi particolari (Viandante delle Ombre e Lich, ad esempio) non puoi acquisire un archetipo in un secondo tempo, ma devi avercelo già dalla creazione del PG, poichè normalmente sono archetipi legati alla discendenza da un certo tipo di creatura. Detto questo se il tuo DM te lo concede gratis, prendilo pure. Altrimenti se non puoi ridurne il MdL lascia perdere (e anche potendo ridurlo non è così vantaggioso da rimanere indietro coi PE)
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Indecisione archetipo per druido
Un piccola precisazione ancora prima di cominciare. Il Volodni è una razza, non un archetipo. Detto questo la prima domanda che sorge spontanea è: hai la possibilità di ridurre il MdL?
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[TdG] Il male minore
Deadhelon Nailo @Avadal
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Barbaro e combattimento senz'armi
Quando si parlava di "sommare" personalmente intendevo più un incrementare i danni, come se fosse un incremento di taglia. Così come vi siete accordati, rischi di tirara valangate di danni.
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Barbaro e combattimento senz'armi
Già con un difetto e togliendo Jotunbrud potresti prendere sia Attacco Naturale Migliorato al 3°, che Superior Unarmed Strike al 6°(o al 5° sca. Col secondo difetto non dovresti rinunciare a nulla. Una piccola nota, o meglio domanda, in che modo di fa calcolare il danno il DM? Inoltre se vuoi essere un monaco senza la classe c'è sempre la magica cintura del monaco(ma visti i costi ai livelli bassi non è un'opzione), che unito a Superior Unarmed Strike ti permette di avere il danno di un monaco di 9° livello XD.
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Barbaro e combattimento senz'armi
Se fosse un Unarmed Swordsage? XD L'opzione più facile per attingere prima a quei talenti è prendere dei difetti, altrimenti togli Jotunbrud, sposti Volontà di Ferro al 1° e al 3° prendi Attacco Naturale Migliorato. Inoltre supplica il caster del tuo gruppo di preparare Ingrandire Persone XD. In alternativa al Monaco c'è il Battle Dancer, però o perdi un talento(Attacco in Salto) o rallenti di un livello l'ingresso nelle CdP.
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Ghiaccio Rosso Sangue
Shynthrae @ piano terra
- cercasi DM e giocatori
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Barbaro e combattimento senz'armi
Beh il colpo senz'armi è un'arma naturale, dato che sicuramente non è manufatta (visto che è attaccata al corpoXD) Quindi il talento Attacco Naturale Migliorato si può applicare. Detto questo allora direi che anche la CdP del Frostrager potrebbe tornare utile Potresti quindi fare Barbaro 5*/Fist of the Forest 1/Frostrager 1/Fist of the Forest +1 o Frostrager +1/Primal Rager 1/... da qui a te la scelta su quale CdP concludere per prima Al 7° livello lascio a te la scelta se avere prima un ulteriore attacco extra con -2 o rendere magici i tuoi colpi. *Barbaro 5 è quasi sprecato, consiglio quindi Barbaro 4/Guerriero 1. 1°- TWF (City Brawler), IUS (City Brawler), Robustezza(Totem Orso), Attacco Poderoso (umano), Jotunbrud 2°- Lottare Migliorato(Totem Orso) 3°- Tempre Possente(Totem Orso), Volontà di Ferro 5°- Attacco in Salto 6°- Frozen Berserker dal 9° hai a disposizione i talenti che vuoi
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Aiuto Druido 6°
Beh se hai letto la guida al Druido sai già che talento prendere al 6° livello: Incantesimi Naturali Per gli altri 2 (3 se sei umano, 4/5 se hai anche i difetti a disposizione) sei abbastanza libero di scegliere quello che meglio credi. Legame Naturale certamente potrebbe essere una buona idea per potenziare il tuo compagno animale (di quelli da Druido di 4°) Delle 3 categorie che hai citato in realtà possiamo anche ridurle a 2: Incantatore completo/Evocatore e Combattente. Prima di consigliarti l'una o l'altra vorrei farti presente che in entrambi i casi potresti mettere in ombra il combattente del gruppo se ti specializzi veramente in uno dei due aspetti. (rischi anche se non ti ci specializzi...XD) Vorrei quindi anche chiederti chi altro c'è in gruppo?..
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Barbaro e combattimento senz'armi
Ok, quindi niente metamorfosi in orso. Il Barbaro City Brawler non è sul Cityscape, ma sul DrM #349 e ti fornisce al 1° livello i talenti Colpo Senz'Armi Migliorato e TWF al posto a scapito di armi da guerra, armature medie e scudi. Penso che D@rk si riferisse a questa variante...se è un'altra non la conoscoXD Questo è esattamente il problema di aumento dei danni di cui si parlava prima. Partiamo intanto col dire che le CdP cambiano il danno del tuo colpo senz'armi, per cui non sommi i valori. Detto questo, le due CdP in questione aumentano il danno che normalmente infliggeresti col Colpo Senz'Armi. Per come sono scritti il tuo danno sarebbe 1d10, grazie al FotF, ovvero il valore maggiore. Attacco Naturale Migliorato sicuramente porterebbe il tuo danno a 2d8. Mentre il talento Superior Unarmed Attack per come è scritto non ti porterebbe alcun beneficio se non forse dal 16° livello, portando grazie ad Attacco Naturale Migliorato il tuo danno a 3d6. Ovviamente potresti parlare col DM, per rendere questi aumenti al danno in qualche modo sommabili, invece che sovrastare l'uno sull'altro rendendo uno/due privilegi di classe abbastanza inutili. ps: ma visto che già c'è un picchione, a mani nude anche lui direi, che con ottime probabilità è un po' più performante del tuo, non ti conviene focalizzarti su altro? (se sbaglio o la cosa non ti interessa andiamo pure avanti con la build )