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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. Sì è il Ladro Magico. Onestamente vorrei farti notare però come l'unica differenza rispetto al Ladro (dato che avrai un solo livello) sono 6+int PA invece che 8+int e Volontà buona al posto dei Riflessi. In compenso guadagni Steal Spell, che grazie al talento Master Spellthief rimarrà una capacità abbastanza utile. Detto questo libero di fare un livello da Ladro La build da te postata direi che è sicuramente ottima, ti resta quindi da decidere se fare un pg ranged o melee, anche se l'opzione più semplice è forse quella ranged, anche se dovrai organizzarti meglio per attivare il furtivo.
  2. Consiglio fai Spellthief 1/Mago 3, per poi proseguire con un altro livello da mago prima di entrare nella CdP. Talenti consigliati: Craven e Master Spellthief, oltre a Incantatore provetto più avanti per rimediare alla perdita di LI data dal Unseen Seer Per la razza tra coboldo e gnomo, farei gnomo tutta la vita Quando mi metto al pc magari riesco a trovare altri spunti
  3. Von ha risposto a MadLuke a un discussione Dungeons & Dragons
    Alcyius però ha ancora dei problemi oltre ad essere alquanto incompleto
  4. Mmmm non se se riesci a focalizzarti su 3 incantesimi e se intraprendi la strada del Sapiente Argenteo ti conviene puntare a un altro incantesimo col descrittore forza, più che su uno che fa danni elementali
  5. Ah ok...non avevo capito che anche l'emulazione di altri incantesimi non andava bene (anche se non vedo che cosa ci sia di male) Limitarsi a Illusione e ammaliamento significa mettersi più o meno nelle mani del DM, dato che sono due scuole che trovano facilmente mostri immuni se non completamente almeno in parte ad entrambe le scuole. Altra CdP che potrebbe interessarti è il Nightmare Spinner (che concettualmente imho si sposa molto bene col tipo di pg) , sia nella versione base, sia che nella versione suggerita per il riadattamento per un ammaliatore.
  6. C'era una CdP per incantatori che permette di giocare un ammaliatore senza preoccuparsi delle immunità? Mi sembrava ci fosse qualcosa di simile o anche solo un suggerimento su come riadattare le CdP in questione. Me lo son sognato o c'è sul serio?
  7. Il Beguiler è un ottimo skillmonkey, al pari di un ladro, visti gli ottimi PA e la alta Int. Il Ladro/Chierico a meno di avere ottime stat, difficilmente sarà uno skillmonkey al tuo pari, ricordati che out of combat con tutte le abilità che hai e i PA che ottieni, difficilemente ci sarà qualcosa in cui non sei abile e quindi non vedo come potresti sentirti inutile in tali frangenti. Se ti focalizzi solo su illusioni e ammaliamento, non posso che consigliarti magari di prendere livelli da Shadowcraft Mage o Shadowcrafter, che potenziano non poco i vari Ombra di ...(sempre se pensi di utilizzarli spesso) Lo Shodow Adept viene spesso consigliato più per una dip di un livello che altro. Io ti consiglierei una build ti questo tipo: Beguiler 8/Shadowcraft mage 5/Shadowcrafter 2
  8. Wings of Flurry colpisce chi vuoi in un'area di 9m, quindi non vedo come possa avere effetti negativi o indesiderati. Incantesimi Modellati quindi rimane sempre un buon talento, ma non utile per i due su cui ti focalizzi. Fossi focalizzato sulla Necromanzia ti direi che potrebbe essere una buona opzione, ma prenderlo solo per aumentare il LI quando lanci Debilitazione non mi sembra così utile. Ti ricordo che Wings of Flurry non ne beneficia, se dovessi trovarti alle strette hai sempre Wings of Cover per pararti le chiappe e poi allontanarti quanto basta per eliminare la minaccia con un incantesimo a scelta. Altra CdP o meglio dip che potresti fare è 1 o 2 livelli come Servitore Argenteo, giusto per aggiungere gratuitamente un danno per ogni dado di danno agli incantesimi col descrittore forza, come Wings of Flurry (oltre un +2 al TxC...che però ci interessa meno). Col secondo livello tutti gli incantesimi con descrittore forza che danno un bonus alla CA, vedono il loro bonus aumentato di 2. ps: ma a che livello partirà questo pg?
  9. L'Escalation Mage è sicuramente una scelta interessante e ricca di flavour. Per i talenti, Padronanza Arcana è sicuramente una buona scelta se hai spazio per prenderlo, senza rinunciare al resto Incantesimi Invisibili è utile sicuramente per situazioni stealth, ma non necessario a meno che tu voglia metterti a fare l'evocatore e il DM acconsente a far sì che le creature evocate siano invisibili. Incantesimi Modellati visto che ti vuoi focalizzare su Wings of Flurry e Debilitazione non credo ti sia così utile, ma se vuoi utilizzarlo su qualche altra spell fai pure. Gli altri due non mi fanno impazzire...ma credo sia una questione di gusti. Domanda: pensi di usare Arcane Spellsurge o prendere Rapid Metamagic?
  10. Per avre LI pieno ti basta anche Stregone 6/Incantatrix 10/X 4 e con gli ultimi 4 livelli puoi prendere veramente quello che vuoi. Umano 1) Stregone 1 - Volontà di Ferro, Arcane Thesis (Dardo Incantato), Dividere Raggio, Practical Metamagic (Dividere Raggio) 2) Stregone 2 3) Stregone 3 - Risucchiare Caduti 4) Stregone 4 5) Stregone 5 6) Stregone 6 - Practical Metamagic (Risucchiare Caduti) 7) Incantatrix 1 - Incantesimi Raddoppiati 8) Incantatrix 2 9) Incantatrix 3 - Practical Metamagic (Incantesimi Raddoppiati) 10) Incantatrix 4 - metamagic feat 11) Incantatrix 5 12) Incantatrix 6 - Arcane Thesis (giusto per avere un'altra spell de metamagizzare a gratis) 13 Incantatrix 7 - metamagic feat 14) Incantatrix 8 15) Incantatrix 9 - Practical Metamagic ( vedi tu su cosa applicarlo) 16) Incantatrix 10 - metamagic feat Con una build del genere già dal primo livello puoi applicare dividere raggio su Dardo Incantato senza aumenti di slot e arrivati al 6° ci aggiungi gratis anche Risucchiare caduti, giusto per fare un po' di danno sicuro a nemici multipli e dargli un livello negativo gratis per ore XD Questo giusto per essere incisivi anche ai bassi livelli, dal 6° in poi hai talmente tanti talenti di metamagia da scegliere, che ti resta solo decidere su che cosa focalizzarti. Scegli un'altro incantesimo simbolo del tuo pg a cui applicare metamagia gratis o quasi (giusto per avere una seconda "miglior" opzione), metre a tutti gli altri, grazie a Practical Metamagic dopo il 10° livello di Incantatrix avrai comunque un -2 all'aumento di slot. A te la scelta se prendere Rapid Metamagic al 9° in modo da non aumentare il tempo di casting quando usi la metamagia o se fregarsene e aspettare il 14° e usare arcane spellsurge ps: io ho fatto un esempio in cui si prende Dardo Incantato (fonte certa di danno), ma se preferisci altri incantesimi come raggio rovente o altro il discorso non cambia. pps: lo stesso discorso vale anche per build con l'Anima Mage, in cui però devi far spazio a qualche altro talento per avere in cambio qualche applicazione gratis di metamagia...a te la scelta.
  11. Beh se vuoi fare un blaster/debuffer ti consiglio di focalizzarti su incantesimi come Raggio Rovente, Orb of Fire/Cold/Acid/Electricity e volendo Dardo Incantato e applicarci tutta la metamagia possibile. Come talenti di metamagi potresti prendere: Sostituzione Energetica +0 (sempre utile per eventuali resistenze o immunità, a meno di focalizzarsi su un singolo elemento di solito Fuoco o Freddo per i quali ci sono delle alternative ) Nato dai Tre Tuoni +0 (oltre a differenziare il danno ha un piccolo effetto di debuff) Incantesimi Potenziati +2 Dividere Raggio +2 Risucchiare Caduti +2 (1 livello negativo senza TS per un'ora per livello dell'incantatore) Entangling Spell +2 (rende intralciato chi viene colpito dall''incantesimo) Incantesimi Massimizzati +3 Incantesimi Raddoppiati +4 Miscela Energetica +4 (raddoppi i danni aggiungendo un altro tipo di energia) Envelop the Wall -> Irresistible Spell +4(Da manuale elimina ogni TS dell'incantesimo, un'errata però fa si che dia un +10 alla CD) Altri talenti necessari per usare la metamagia sono: Arcane Thesis (-1 all'aumento di slot di ogni talento di metamagi applicato su un incantesimo) Easy Metamagic (-1 all'aumento di slot per un talento di metamagia) Practical Metamagic (-1 all'aumento di slot per un talento di metamagia. solo per incantatori spontanei) Incantesimi Focalizzati -> Metamagic School Focus (3/giorno -1 all'aumento di slot di un talento di metamagia applicato ad un'incantesimo della scuola di magia scelta) Infine essendo tu uno Stregone potresti considerare di prendere anche Rapid Metamagic, a meno di voler sfruttare Arcane Spellsurge.
  12. Ecco alcune opzioni (considerando solo classi con incantesimi/poteri pscionici) per rimanere a distanza e fare l'evocatore. (alcune già citate) MAGO// XXX Mago//Psion, Mago//Archivista, Mago//Beguiler Mago//Chierico, Mago//Druido, Mago//Stregone STREGONE// XXX Stregone//Wilder, Stregone//Anima Prescelta, Stregone//Bardo Stregone//Chierico, Stregone//Druido, Stregone//Mago Qualunque sia la tua scelta ne verrà fuori un pg forte (tenendo in considerazione anche eventuali CdP) ti consiglio personalmente quindi di scegliere in base a quello che ti ispira di più. Un unica nota, se non hai delle buone caratteristiche evita di scegliere delle classi che usano due stat diverse per il lancio degli incantesimi/poteri
  13. Il Crusader è sicuramente un'ottima scelta viste le manovre difensive e se vuoi cercare di sfruttare gli incantesimi del paladino, imho direi che l'opzione milgiore è fare Paladino 4/Crusader 1/Ruby Knight Vindicator 10/X 5 In questo modo hai manovre, incantesimi da paladino e gli usi di scacciare li userai per le capacità del RKV Per i talenti oltre a Battle Blessing e i classici da picchione non saprei bene cosa consigliarti. Prova a dare un'occhiata alla guida al paladino presente sul forum Oggetto consigliato: Slippers of Battledancing, aggiungere il Carisma a TxC e Danni se ci si muove è un'ottima cosa Se poi volessi incentrarti ancora di più sul carisma, poresti di fare un livello da Maresciallo e uno da Battle Dancer(dovresti però fare un paladino CB)
  14. Shynthrae @stalla
  15. Con gli eccelsi le combinazioni sono molte, dovresti quindi darci qualche informazione in più. Che tipo di incantatore pensavi di creare? Che cosa vuoi che sappia fare il tuo pg? Vorresti che fosse anche in grado di andare in corpo a corpo o preferisci castare e rimanere a distanza? Qualsiasi cosa ti venga in mente per darci un'indicazione su dove orientarci per darti consigli.
  16. Ah! Il personaggio è per forza un chierico? Beh allora sfrutta tutti gli incantesimi che ti aumentino di taglia e la forza e sei a posto
  17. Sharpshooter? -5 per colpire +10 al danno. Visto che hai spesso vantaggio il -5 si fa poco sentire, mentre 10 danni netti su qualsiasi colpo dalla distanza non sono per nulla male Altra domanda, che archetipo hai scelto?
  18. Se sei un incantatore e vuoi sbilanciare senza preoccuparti troppo della forza ti consiglio di fare un livello da Maresciallo (Manuale delle Miniature) in modo da ottenere un aura minore, nel tuo caso quella che ti interessa è Arte della Guerra, che ti permette di sommare il carisma alle prove di disarmare, sbilanciare, spezzare, spingere. Tra l'altro partendo dal livello 12° potresti pensare di fare una builde del genere: Bardo 1/Maresciallo 1/Paladino* 2/Bardo +6/Accordo Sublime 2 Talenti: Jotunbrud, Maestria in Comabttimento, Sbilanciare Migliorato, Intrattenitore Devoto, ....e dopo di che sei libero di prendere quello che preferisci La tua prova di sbilanciare arriva così ad un bel +15 (+4 Sbilanciare Migliorato, +4 Jotunburd, +7 Carisma, assumendo un 25(18 di base+4oggetto magico+3 incrementi) senza considerare un Ingrandire Persone che fornirebbe un'altro +4 per la taglia, l'incantamento per armi Sweeping che da un'altro +2, portandoci così a +21 *Se non vuoi essere LB, ci sono le varianti del Paladino che ti permettono anche altri allineamenti Se vuoi avere anche il Carisma al TxC e i danni ti segnalo gli Slippers of Battledancing (DGM2)
  19. Il terzo livello da Ladro inoltre non è necessario, se riesci ad entrare in una CdP che ti aumenta il furtivo, come l'Assassino puoi comunque prendere Daring Outlaw, ottenendo tra l'altro la massima resa, dato che conteresti come ladro di 5° che uniti al livello da Assassino ti darebbero 4d6 di furtivo invece che 3 Domanda: ma come mai hai preso le scimitarre? hai una penalità di -4 al TxC combattendo a due mani con quelle, non ti conviene utilizzare altro?
  20. Vero proviene da un manuale di Faerun, ma non ha prerequisiti o altro che lo leghino a quella ambientazione. La questione dell'allineamento poi non vedo che centri, il talento ti rende più suscettibile alla paura e più abile nel colpire il punto giusto. Se però non vuoi/puoi usarlo niente...
  21. ehm...perchè? Se soddisfa le condizioni che gli permettono di fare il furtivo lo fa, altrimenti no...non capisco che centri la capacità del teflammar, ma magari mi sfugge qualcosa.
  22. Shynthrae @stalla
  23. Ma Craven???...se puoi prenderlo è d'obbligo. Un danno extra per livello del pg su ogni colpo furtivo..come rinunciarci XD
  24. Mi sa che ti confondi, Combat Panache non fa quello che dici. Forse intendi Snowflake Wardance, che però si attiva con la musica bardica e necessita di armi taglienti e a una mano.
  25. Ti ricordo che puoi usare qualsiasi oggetto magico sulla faccia della terra, quindi Nerveskitter lo puoi tranquillamente mettere su una bacchetta Anche se forse è meglio l'incantesimo da Ranger che da un +4 (mi sembra) all'iniziativa per tutta la giornata. Io avevo fatto un pg simile, appunto con il Mistificatore Arcano e mi ero preso due bracciali(oggetto non magico da 300mo) che come azione gratuita mi permettevano di estrarre una bacchetta, che in caso di bisogno facevo cadere in due "sacche legate alle gambe in modo da poter prendere una bacchetta più utile il turno dopo. Considera che difficilmente ti serviranno più di 4 bacchette in un incontro Quindi ricorda...hai ben 8/10 bacchette utilizzabili in battaglia senza grandi problemi, quindi la lista degli incantesimi è veramente una cosa relativa, potrebbe servirti giusto su incantesimi che hanno TS

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