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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Beh nulla vieta però che alcuni di noi lo siano. Ora non so come abbiano strutturato smite e aleski, ma i loro pg potrebbero andare d'accordo e conoscersi da tempo. In un certo senso anche i nostri due pg potrebbero andare d'accordo e magari conoscersi da tempo, da che sembrano avere dei valori simili. Allo stesso modo, anche se non tutti assieme, qualcuno di noi (in qualsiasi altra combinazione) potrebbe anche conoscersi da diverso tempo.
  2. Concordo con smite e aggiungo, forse anche meglio se abbiamo lavorato più di una volta assieme. Per il resto il mio pg fino ad ora è sempre stato un lupo solitario, quindi difficilmente avrà legato più di tanto con qualcuno, ma magari modi di pensare e vedere le cose simili lo porteranno ad apprezzare se non tutti almeno qualcuno di voi XD
  3. Mi ero dimenticato di quella frase XD In effetti Barbaro 4/Guerriero 6 tra l'altro sarebbe ottimo, visti i 3 ASI
  4. Se vai di Barbaro Bear Totem il grosso del Tanking l'hai già fatto. Secondo me se vai di DPS, tra il mio pg e il tuo, rimarrà ben poco in piedi in grado di contrattaccare. Senza contare l'aiuto dei Maghi ps: Barbaro 4/Guerriero 6 non so se il DM te lo accetta XD
  5. Si parte!!! Io avviso subito che quasi sicuramente me ne starò lontano dalla mischia se non in rare situazioni
  6. Ahahahahah...usiamo il PB di Pathfinder? Comunque...io devo ammettere di avere una scarsa, scarsissima, conoscenza di Mortal Kombat, quindi per fare il BG potrei metterci un po'...
  7. E già mettere un 18 di base con un PB 25 vuol dire che in molte altre avrai un punteggio non basso, di più. Giusto per intenderci con il PB 25 ottieni la serie standard: 15 14 13 12 10 8
  8. Beh, senza andare a multiclassare potresti vedere se la CdP del Dracolexi ti possa interessare. L'ideale come in molti altri casi, sarebbe prenderla dopo 1/2 livelli da Accordo Sublime. Se invece l'idea di castare di 9° non ti interessa già al 5° livello ne rispetteresti i prerequisiti. Uniche pecche di questa CdP sono che perdi un livello da incantatore, rallentando la progressione e che non porta avanti in alcun modo la musica bardica.
  9. Alcuni piccoli appunti grazie all'Abjurant Champion il tuo CL è pari al tuo BaB, quindi Incantatore Provetto ti serve veramente a poco Detto questo io andrei di Eldricht Knight, maggior BaB e quindi maggior CL, incantesimi di 7°...non accedi a quelli di 8° ma visti tutti i caster del gruppo non lo vedo un problema. Vera pecca forse è che per assurdo hai meno PF che continuando come Battle Sorcerer, però parliamo di 9PF in media...nulla di sconvolgente
  10. Io credo mi lancerò su uno Swordsage Con materiale esterno ai manuali immagino tu intenda riviste e risorse web (anche se della Wizard), giusto? Eventuali archetipi sono concessi? Se sì, anche la riduzione del MdL? Da che parte stiamo? Saremo i combattenti che difenderanno Elyrim o quelli di Gother? O possiamo stare sia da un lato che dall'altro?
  11. Beh non penso gli farà dispiacere avere un DM Io parteciperei volientieri...si sa mai che riesca a riprendere qualche build creata e mai giocata o quasi
  12. Allora vorrei chiederti come ti regoleresti nel caso del Necropolitano. Dalla dicitura dovrebbe cambiare solo i DV razziali, mentre seguendo la maggioranza dei non morti dovrebbe cambiare tutti i DV. Quale delle due è la regola da seguire? A me personalmente il paragrafo che tu citi come regola sembra semplicemente un riassunto dei tipi di archetipi che puoi trovare, in cui ce ne saranno alcuni che modifcano tutti i DV, altri che modificano solo quelli razziali, altri ancora che non ne modificano nessuno. Sottolinea inoltre come la maggior parte (cosa probabilmente vera al momento della stampa di quel manuale) tende a cambiare solo quelli razziali. Ora se si vuole fare di questo una regola va bene, ma allora diventano regole anche le parti descrittive di talenti e incantesimi.
  13. Nessuna, per questo quindi chiedo perchè un archetipo, come il Necropolitano debba cambiare tutti i DV in d12, mentre il mezzo folletto non può, quando entrambi dicono solo che i DV diventano d12 nel primo caso e d6 nel secondo. Per quanto riguarda la consuetidine della lingua italiana, credo sia una consuetudine di qualsiasi lingua intendere la generalità, la totalità di un qualcosa quando se ne parla senza specifiche. Riporto l'esempio del Necropolitano che sul manuale in inglese alla voce DV dice "Hit Dice: Increase to d12.". Ora non sono un esperto linguista, ma credo che anche un inglese direbbe che tutti diventano d12. Anche a livello logico se tu hai l'insieme dei DV, con i suoi due sottoinsiemi, che contiene solo d6 e ti dicono i DV diventano d12, tu o li cambi tutti o non ne cambi nessuno, perchè non hai maggiori specifiche. Chiaramente però non cambiarne nessuno va contro l'indicazione data ergo vanno cambiati tutti. La possibilità di cambiarne alcuni non è contemplata, poichè appunto non c'è la specifica di quali cambiare e sarebbe quindi una scelta arbitraria. Detto questo per fortuna c'è il buon senso, per cui ognuno si può regolare come reputa più opportuno, ma sarebbe secondo me una decisioni totalmente RAI.
  14. Posso chiederti in base a quale regola costrutti e non morti cambiano i DV di classe se non specificato, mentre altri archetipi che non specificano non dovrebbero non fare altrettanto
  15. Scusate ma il Libris Mortis a me sembra 3.5 e mi sembra che il Necropolitano non specifichi assolutemente nulla. Quindi va bene che è 3.0, ma non mi sembra che in 3.5 ci sia tutta questa precisione a riguardo. (non ci giurerei ma non credo che il necropolitano sia l'unico caso in cui non si specifica quali DV modificare della 3.5)
  16. Visto che hai fatto l'esempio dei non morti, mi sai dire perchè se faccio un Necropolitano i DV diventano tutti d12, mentre per il mezzo folletto non diventano tutti d6? Da come sono descritti i paragrafi sia dell'uno che del altro non capisco perchè ci debbe essere una differenza, dato che entrambi non specificano nulla e dicono solo che i DV diventano d6 o d12. Anch'io non sono un esperto in materia, ma non mi sembra ci sia una regola che dica che se si prende un archetipo che trasforma in non-morto i DV di classe diventino d12 a differenza di altri archetipi.
  17. Sul fatto che sia roba 3.0 e vada presa con le pinze sono più che d'accordo. Anch'io di base non permetterei di modificare i DV di classe con degli archetipi, ma non perchè conosco una regola ferrea a riguardo, ma per buon senso. Ora se c'è una regola precisa a tal proposito tanto meglio, ma vorrei chiederti nel caso delle eccezioni di cui parla specifica proprio che modifica anche i DV di classe? O come in questo caso dice solo i DV cambiano in dX?
  18. Gli archetipi di solito cambiano solo i DV razziali. Nel caso del mezzo folletto, stando a quanto scritto non specifica nulla, quindi RAW cambia tutti i DV.
  19. Ok...allora tornando alle premesse del tuo topic: Torno a ribadire, se il gruppo è generalmente buono e tutti hanno concordato con l'idea e le regole della campagna, non vedo perchè un giocatore dovrebbe creare un pg CM che va chiaramente in contrasto con il Paladino e il Chierico del gruppo. A meno che voglia fare un pg, che abbia come missione quella di sabotare i piani della Gilda da te creata, ma a quel punto quando viene scoperto con ottime probabilità si dovrà creare un nuovo pg. Dato che in caso di successo o sono morti tutti gli altri pg o il suo scopo è stato raggiunto e quindi il suo pg andrà verso altri lidi e quindi il giocatore dovrà creare un altro pg per rientrare in campagna (non ipotizzo nemmeno una campagna solitaria in parallelo, non perchè assurda, ma più che altro difficilmente gestibile) Se invece avrà fallito e sarà scoperto, se non viene catturato/ucciso, non avrà quasi sicuramente modo di riprovarci e quindi di nuovo il giocatore dovrà crearsi un pg per rientrare in campagna. Vedi tu come regolarti, non mi sembra che le opzioni siano altre...di cui la più consigliata è vietare di fare un pg malvagio se non lo si sa gestire, considerando che comunque prima o poi dovrà rifarsi il pg. ps: unica altra opzione è che il pg malvagio riesca nei suoi piani ed uccida tutti gli altri pg...ma a quel punto diciamo pure che la campagna è praticamente finita
  20. Domanda: le classi da te indicate vanno giocate pure? o qualche livello in altre classi è concesso?
  21. Non è che devi bloccare la campagna in corso, ma semplicemente chiarire che per giocare a D&D tutti assieme bisogna cercare di far rimanere uniti i pg in gioco, con questo non voglio dire che non possano esserci screzi o che il gruppo non si possa mai dividere, ma che questo non sia la normalità, perchè altrimenti ingestibile. Detto questo...c'è un pg malvagio? Bene, però finchè vorrà rimanere all'interno della gilda dovrà darsi una regolata, pena l'espulsione ed allontanamento del pg. Il giocatore avrà quindi la possibilità di scegliere se rimanere fedele al 100% al carattere del pg, facendolo allontanare, per poi creare quindi un nuovo pg, dato che il primo non sarà più gestibile a meno di fargli una campagna in solitaria a parte e in parallelo. Oppure potrà scegliere di moderare le sue azioni per mantenere lo status di membro della gilda con i vantaggi che ne porta. Se no parlatene, interrompete la campagna, decidete che tipo di gruppo volete formare e vi riallacciate in qualche modo alla campagna già in corso in base anche a quello che avete scelto.
  22. Credo che il problema sia qui. Finchè un giocatore continuerà ad agire per mettere in difficoltà il DM e i compagni di gioco, la situazione non si risolverà. Non c'è punizione in game che tenga, perchè il pg invece che imparare la lezione potrebbe semplicemente portare rancore per quello che gli è stato fatto, andando di fatto solo a peggiorare la situazione. Onestamente iniziare a giocare con delle premesse che poi risultano non rispettate, ha poco senso. Si vuole giocare a fare gli assassini spietati e la peggio gentaglia? Si vuole fare un gruppo di pg buoni o neutrali che collaborano? Va bene, ma che sia chiaro fin da subito e ci si attenga a quella linea di gioco. Nel secondo caso, uno dei giocatori vuole fare un pg malvagio? Va bene, ma perchè collabora con un gruppo tendenzialmente buono? Che obiettivi hanno in comune? Come gli torna utile stare con loro? Quello che voglio dire è che tutto va bene e ogni scelta è possibile, ma bisogna prima definire le basi su cui si andrà a giocare e poi rispettarle. Tornando nello specifico al tuo caso, già dover creare una gilda per far sì che si possa giocare una campagna senza che i pg si uccidano o derubino a vicenda, personalmente mi lascia un po' basito. Voglio dire...volete creare un gruppo di eroi/antieroi/mercenari/quel che volete o semplicemente fare a gara a chi frega per primo l'altro? Nessuno vieta di giocare fregandosi a vicenda appena possibile, ma se si sceglie di fare gruppo già solo la presenza di un pg NM e un Paladino LB non può essere contemplata. Perchè per quanto il pg malvagio possa stare con dei buoni, un paladino LB non collaborerà mai, se non forse in casi veramente particolari ed eccezionali, con un malvagio. Detto questo, torno a ripete che il problema è quello da me citato e non si risolve in game, ma parlandosi e decidendo insieme come si vuole giocare cercando di accontentare un po' tutti se possibile.
  23. Allora intanto se puoi ti consiglierei di fare un Umano Silverbrow che ha già il retaggio draconico e mantenendo il talento bonus dell'umano ti libera un talento. Detto questo i talenti bonus dell'Incantatrix puoi usarli per prendere talenti di metamagia, quindi non credo tu possa prendere Arcane Thesis e Easy Metamagic. Più che Incantesimi Ripetuti io prenderei Incantesimi Raddoppiati, per avere in un turno solo il doppio effetto e non dover aspettare quello seguente, rischiando di "sprecarne" l'utilizzo o ridurne l'effeicacia perchè mancano bersagli o si sono drasticamente ridotti. Attenzione inoltre alle effettive prove di LI per entrambe le CdP, fatti bene due conti e vedi se prendendo 10 effettivamente riesci a superare la prova. Tornando alla build io quindi farei: 1. Stregone 1 Dividere Raggio, Volontà di ferro (bonus Umano) 2. Stregone 2 3. Stregone 3 Practical Metamagic (Dividere Raggio) 4. Stregone 4 5. Stregone 5 6. Escalation Mage 1 Padronanza Arcana 7. Incantatrix 1 Incantesimi Raddoppiati 8. Incantatrix 2 9. Incantatrix 3 Practical Metamagic (Incantesimi Raddoppiati) 10. Incantatrix 4 Risucchiare Caduti 11. Incantatrix 5 12. Incantatrix 6 Arcane Thesis (Wings of Flurry) 13. Incantatrix 7 Incantesimi Potenziati 14. Incantatrix 8 15. Incantatrix 9 Arcane Thesis (Debilitazione) 16. Incantatrix 10 Incantesimi Massimizzati 17. Sapiente Argenteo 1 18. Sapiente Argenteo 2 Practical Metamgic (Incantesimi Massimizzati) 19. Escalation Mage 2 20. Escalation Mage 3
  24. Ah beh! ovvio...se hai modo di poter tornare là, lascia perdere il talento e fallo. La cosa potrebbe anche diventare una side quest...
  25. Io farei: 1° Darkstalker, Craven, ?? 3° ?? 6° Acidic Splatter 9° Incantatore Provetto 12° Master Spellthief Al 1° e al 3° vedi tu come organizzarti, ti ricordo però che la metamagia, senza riduzione dei costi non ti conviene molto a parte per i persistenti. Iniziativa Migliorata se pensi di prendere il colibrì lo eviterei, avrai Dex alta e già un +4, inoltre hai accesso a incantesimi come Nerveskitter..un'ulteriore bonus lo trovo superfluo Invisible Spell potrebbe essere una buona idea, così come Incantesimi Estesi in previsione dei Persistenti. Per quanto riguarda la scuola di specializzazione e se prenderla...beh, o fai un mago di dominio generalista elfo o ti specializzi in Evocazione.

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