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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Il Crusader è sicuramente un'ottima scelta viste le manovre difensive e se vuoi cercare di sfruttare gli incantesimi del paladino, imho direi che l'opzione milgiore è fare Paladino 4/Crusader 1/Ruby Knight Vindicator 10/X 5 In questo modo hai manovre, incantesimi da paladino e gli usi di scacciare li userai per le capacità del RKV Per i talenti oltre a Battle Blessing e i classici da picchione non saprei bene cosa consigliarti. Prova a dare un'occhiata alla guida al paladino presente sul forum Oggetto consigliato: Slippers of Battledancing, aggiungere il Carisma a TxC e Danni se ci si muove è un'ottima cosa Se poi volessi incentrarti ancora di più sul carisma, poresti di fare un livello da Maresciallo e uno da Battle Dancer(dovresti però fare un paladino CB)
  2. Shynthrae @stalla
  3. Con gli eccelsi le combinazioni sono molte, dovresti quindi darci qualche informazione in più. Che tipo di incantatore pensavi di creare? Che cosa vuoi che sappia fare il tuo pg? Vorresti che fosse anche in grado di andare in corpo a corpo o preferisci castare e rimanere a distanza? Qualsiasi cosa ti venga in mente per darci un'indicazione su dove orientarci per darti consigli.
  4. Ah! Il personaggio è per forza un chierico? Beh allora sfrutta tutti gli incantesimi che ti aumentino di taglia e la forza e sei a posto
  5. Sharpshooter? -5 per colpire +10 al danno. Visto che hai spesso vantaggio il -5 si fa poco sentire, mentre 10 danni netti su qualsiasi colpo dalla distanza non sono per nulla male Altra domanda, che archetipo hai scelto?
  6. Se sei un incantatore e vuoi sbilanciare senza preoccuparti troppo della forza ti consiglio di fare un livello da Maresciallo (Manuale delle Miniature) in modo da ottenere un aura minore, nel tuo caso quella che ti interessa è Arte della Guerra, che ti permette di sommare il carisma alle prove di disarmare, sbilanciare, spezzare, spingere. Tra l'altro partendo dal livello 12° potresti pensare di fare una builde del genere: Bardo 1/Maresciallo 1/Paladino* 2/Bardo +6/Accordo Sublime 2 Talenti: Jotunbrud, Maestria in Comabttimento, Sbilanciare Migliorato, Intrattenitore Devoto, ....e dopo di che sei libero di prendere quello che preferisci La tua prova di sbilanciare arriva così ad un bel +15 (+4 Sbilanciare Migliorato, +4 Jotunburd, +7 Carisma, assumendo un 25(18 di base+4oggetto magico+3 incrementi) senza considerare un Ingrandire Persone che fornirebbe un'altro +4 per la taglia, l'incantamento per armi Sweeping che da un'altro +2, portandoci così a +21 *Se non vuoi essere LB, ci sono le varianti del Paladino che ti permettono anche altri allineamenti Se vuoi avere anche il Carisma al TxC e i danni ti segnalo gli Slippers of Battledancing (DGM2)
  7. Il terzo livello da Ladro inoltre non è necessario, se riesci ad entrare in una CdP che ti aumenta il furtivo, come l'Assassino puoi comunque prendere Daring Outlaw, ottenendo tra l'altro la massima resa, dato che conteresti come ladro di 5° che uniti al livello da Assassino ti darebbero 4d6 di furtivo invece che 3 Domanda: ma come mai hai preso le scimitarre? hai una penalità di -4 al TxC combattendo a due mani con quelle, non ti conviene utilizzare altro?
  8. Vero proviene da un manuale di Faerun, ma non ha prerequisiti o altro che lo leghino a quella ambientazione. La questione dell'allineamento poi non vedo che centri, il talento ti rende più suscettibile alla paura e più abile nel colpire il punto giusto. Se però non vuoi/puoi usarlo niente...
  9. ehm...perchè? Se soddisfa le condizioni che gli permettono di fare il furtivo lo fa, altrimenti no...non capisco che centri la capacità del teflammar, ma magari mi sfugge qualcosa.
  10. Shynthrae @stalla
  11. Ma Craven???...se puoi prenderlo è d'obbligo. Un danno extra per livello del pg su ogni colpo furtivo..come rinunciarci XD
  12. Mi sa che ti confondi, Combat Panache non fa quello che dici. Forse intendi Snowflake Wardance, che però si attiva con la musica bardica e necessita di armi taglienti e a una mano.
  13. Ti ricordo che puoi usare qualsiasi oggetto magico sulla faccia della terra, quindi Nerveskitter lo puoi tranquillamente mettere su una bacchetta Anche se forse è meglio l'incantesimo da Ranger che da un +4 (mi sembra) all'iniziativa per tutta la giornata. Io avevo fatto un pg simile, appunto con il Mistificatore Arcano e mi ero preso due bracciali(oggetto non magico da 300mo) che come azione gratuita mi permettevano di estrarre una bacchetta, che in caso di bisogno facevo cadere in due "sacche legate alle gambe in modo da poter prendere una bacchetta più utile il turno dopo. Considera che difficilmente ti serviranno più di 4 bacchette in un incontro Quindi ricorda...hai ben 8/10 bacchette utilizzabili in battaglia senza grandi problemi, quindi la lista degli incantesimi è veramente una cosa relativa, potrebbe servirti giusto su incantesimi che hanno TS
  14. Il livello da incantatore sarebbe evitabile con un semplice talento Mano Incantata (CAr). Il Mistificatore Arcano richiede solo mano magica e un incantesimo di 3° o superiore (notare che richiede un solo incantesimo arcano di 3°, non di saper castare di 3°) Per quanto riguarda la classe arcana da abbinarci io andrei di Stregone, giusto per non soffrire di MAD, ma in realtà quello che ti interessa della classe arcana non sono le spell che ti può dare, dato che tanto rimarrai un incantatore di 1° livello, quindi tanto vale guardare il resto: PF, PA etc.. ps: una piccola HR imho non crea alcun problema, non diventi di certo il pg OP del gruppo
  15. Ti propongo un'altra opzione, non propriamente legale credo, ma più che accettabile.. Il Mistificatore Arcano richiede di saper lanciare mano magica e un incantesimo arcano di 3° livello o superiore. Considerando le invocazioni del Warlock come incantesimi (dato che hanno un livello corrispondente) potresti accedere a questa CdP senza grandi problemi.
  16. Avendo tutti i manuali a disposizione io fossi in te punterei ad un pg basato tutto sul carisma. Per far questo visto che hai scelto di fare Lama Iettatrice 4/Paladino della Tirannia 4 prenderei talenti come Scudo Divino e Potere Divino, oltre a cercare di prendere oggetti come gli Slippers of Battledancing e le Hexband, per avere il Carisma al TxC e Danni, in modo da non soffrire troppo di MAD. Per quanto riguarda il come proseguire, ti segnalo il Maresciallo che già con 1 livello ti dona un'aura minore e se proprio ne volessi un'altra potresti prendere 3 livelli. La Guardia Nera Tematicamente ce la vedo più che bene... Per il resto sei un pg melee, quindi tutti i talenti da melee vanno più che bene...inoltre potresti puntare a prendere qualche talento con cui intimidire, come Dreadful Wrath e Imperious Command, giusto per citarne due
  17. Ecchime! Mi metto sotto con la creazione della scheda (che comunque mi diverteXD) ps: leggendo il topic di servizio, credo che riprenderei molto volentieri l'idea di Pentolino di fare un Ladro/Assassino (ero indeciso tra quello e un Chierico
  18. Se il flavour di cui parli è legato al fatto che siano elfi che usano la spada e la magia per combattere ti consiglio di giocare un Duskblade. L'unica cosa che gli manca è il sommare l'Int alla CA, ma se proprio ci tieni con un livello da monaco e Carmendine Monk/Kung Fu Genius la cosa si risolve (ottieni tra l'altro un bonus maggiore e fin da subito) Se invece vuoi proprio utilizzare quella CdP...non saprei bene come aiutarti, se non consigliandoti di andare a leggere qui alla ricerca di spunti
  19. Furtivo, con conoscenze e un compagno animale... Perchè non fare un Ladro Magico 1/Mago 4o5/Unseen Seer ? Saresti un pg molto furtivo, con buone conoscenze, e un famiglio (non è un compagno animale ma penso possa andare bene lo stesso )
  20. Sbilanciare è abbastanza semplice come cosa. Al posto di un attacco, fai un attacco a contatto, che se riesce ti permette di effettuare una prova di sbilanciare. Grazie a Sbilanciare Migliorato hai un attacco gratuito contro l'avversario sbilanciato (per cui di fatto non perdi un attacco XD) Con Knock Down ogni volta che infliggi 10 danni ad un avversario puoi effettuare una prova gratuita di sbilanciare. Il vantaggio dello sbilanciare è che il nemico cade a terra prono, ricevendo un malus di -4 alla CA (oltra ad avere penalità per colpire) Inoltre se vuole rialzarsi provoca un AdO (che ricordo può beneficiare dei bonus dell'attacco poderoso appena usato) e non potrà compiere un attacco completo. Unica pecca di tutto questo discorso è che richiede Int 13 per prendere Maestria in Combattimento e come tattica funziona al meglio abbinata a Riflessi in Combattimento, il che diventa dispendioso in termini di talenti. Con Attacco Poderoso+Attacco in Salto+Truppa d'Assalto e le capacità di classe del Berserker si arriva a fare dei danni spropositati. Considerando un arma a due mani col poderoso togliendo -1 alla CA (grazie a Truppa d'Assalto) ottieni un bonus di [+2(attacco poderoso)+2(attacco poderoso supremo)]x3(attacco in salto) per un totale di +12, direi che i danni non sono il tuo problema Combattimento Brutale ti permette di essere utile anche il turno seguente, nel caso non potessi effettuare un'altra carica.
  21. Se posso ti consiglierei alcune modifiche: 1) Barbaro 1 - Ira Extra, Attacco Poderoso 2) Barbaro 2 3) Guerriero 1 - Ira Distruttiva, Incalzare 4) Guerriero 2 - Spingere Migliorato 5) Guerriero 3 6) Guerriero 4 - Ira Intimidatoria, Attacco in Salto Al 9° livello poi prendi Truppa d'Assalto e il tuo Barbaro è pronto a fare una marea di danni Da lì in poi diventa solo una questione di gusti su quello che si vuole dare al proprio barbaro. Talenti utili: Spezzare Migliorato -> Combattimento Brutale Ira Istantanea Mad Foam Rager Resistenza Fisica -> Steadfast Determination Competenza Armi Esotiche+Arma Focalizzata(nell'arma esotica scelta) -> se poi però prendi almeno 1 livello da Maestro delle Armi Esotiche e Colpo Prodigioso Animal Devotion Maestria in Combattiment-> Sbilanciare Migliorato -> Knock Down Imperious Command+Never Outnumbered(skill trick)
  22. Tranquillo, non farti problemi. Spero che non sia nulla di grave e che comunque si sistemi per il meglio
  23. Thunderwave in caso di scontri con molti nemici, cosa che non è poi così rara, può salvarti un po' le chiappe. Però sì, diciamo che è abbastanza situazionale per un Lore Bard. Per gli incantesimi bonus alla fine credo opterò per Fireball e Haste. Di Bestow Curse mi piace solo un effetto, ovvero quello che su TS fallito fa si che il bersaglio non agisca. C'è qualcuno che ha creato qualche opzione extra che sia valida e non sbilanciante?
  24. Ringrazio tutti per i consigli Sono stato via per un po' e non sono riuscito a controllare il post. Aura of Vitality, mancando un vero e proprio healer può essere utile, per quello pensavo di prenderla. Le pozioni prodotte da monaco e druido, aiutano out of combat e il paladino se ha bisogno si può curare e magari curare un po' anche gli altri, ma visto che più volte è capitato che qualcuno dei nostri finisse al tappeto e che le cose si mettessero male, pensao potesse essere una buona opzione di cura. Heat Metal è un incantesimo che mi piace e non mi piace, ma credo che alla fine lo eliminerò...prendendo magari Stinking Cloud (TS su Costituzione mi manca, anche se spesso è alto anche senza competenza) Fireball lo prendevo un po' per i danni(che un po' mancano al bardo) ad area, che appunto mancano al gruppo, se non si considera Call Lightning e Moonbeam del druido,< che però non sempre sono così incisivi o proprio castabili. Un alternativa a Fireball, molto più spammabile anche se con danni minori, potrebbe essere l'Eldricth Blast Cantrips: Vicious Mockery, Mage Hand, Minor Image +Eldricth Blast 1° Dissonant Whispers, Thunderwave, Faerie Fire, Bane, Healing Words 2° Suggestion, Invisibility 3° Fear, Stinking Cloud + Aura of Vitality Velocità, Lentezza, Volare, Dispel Magic, Counterspell...purtroppo anche in questa edizione gli incantesimi di 3° che andrebbero presi sono troppi e non si riescono a prendere tutti. ps: sto ripensando a Aura of Vitality e a sostituirla.. @Azer In linea teorica sarei più che interessato, ma bisogna considerare che 6 livelli da bardo sono già presi e non modificabili. Personalmente immagino ci siano delle buone opzioni, come prendere due livelli da Warlock, ma rallentare la progressione degli incantesimi, mi turba un po'. Ad ogni modo, come dicevo sarei più che interessato a discutere qualche opzione
  25. Shynthrae @stalla

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