Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Von

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. Se vai di Barbaro Bear Totem il grosso del Tanking l'hai già fatto. Secondo me se vai di DPS, tra il mio pg e il tuo, rimarrà ben poco in piedi in grado di contrattaccare. Senza contare l'aiuto dei Maghi ps: Barbaro 4/Guerriero 6 non so se il DM te lo accetta XD
  2. Si parte!!! Io avviso subito che quasi sicuramente me ne starò lontano dalla mischia se non in rare situazioni
  3. Ahahahahah...usiamo il PB di Pathfinder? Comunque...io devo ammettere di avere una scarsa, scarsissima, conoscenza di Mortal Kombat, quindi per fare il BG potrei metterci un po'...
  4. E già mettere un 18 di base con un PB 25 vuol dire che in molte altre avrai un punteggio non basso, di più. Giusto per intenderci con il PB 25 ottieni la serie standard: 15 14 13 12 10 8
  5. Beh, senza andare a multiclassare potresti vedere se la CdP del Dracolexi ti possa interessare. L'ideale come in molti altri casi, sarebbe prenderla dopo 1/2 livelli da Accordo Sublime. Se invece l'idea di castare di 9° non ti interessa già al 5° livello ne rispetteresti i prerequisiti. Uniche pecche di questa CdP sono che perdi un livello da incantatore, rallentando la progressione e che non porta avanti in alcun modo la musica bardica.
  6. Alcuni piccoli appunti grazie all'Abjurant Champion il tuo CL è pari al tuo BaB, quindi Incantatore Provetto ti serve veramente a poco Detto questo io andrei di Eldricht Knight, maggior BaB e quindi maggior CL, incantesimi di 7°...non accedi a quelli di 8° ma visti tutti i caster del gruppo non lo vedo un problema. Vera pecca forse è che per assurdo hai meno PF che continuando come Battle Sorcerer, però parliamo di 9PF in media...nulla di sconvolgente
  7. Io credo mi lancerò su uno Swordsage Con materiale esterno ai manuali immagino tu intenda riviste e risorse web (anche se della Wizard), giusto? Eventuali archetipi sono concessi? Se sì, anche la riduzione del MdL? Da che parte stiamo? Saremo i combattenti che difenderanno Elyrim o quelli di Gother? O possiamo stare sia da un lato che dall'altro?
  8. Beh non penso gli farà dispiacere avere un DM Io parteciperei volientieri...si sa mai che riesca a riprendere qualche build creata e mai giocata o quasi
  9. Allora vorrei chiederti come ti regoleresti nel caso del Necropolitano. Dalla dicitura dovrebbe cambiare solo i DV razziali, mentre seguendo la maggioranza dei non morti dovrebbe cambiare tutti i DV. Quale delle due è la regola da seguire? A me personalmente il paragrafo che tu citi come regola sembra semplicemente un riassunto dei tipi di archetipi che puoi trovare, in cui ce ne saranno alcuni che modifcano tutti i DV, altri che modificano solo quelli razziali, altri ancora che non ne modificano nessuno. Sottolinea inoltre come la maggior parte (cosa probabilmente vera al momento della stampa di quel manuale) tende a cambiare solo quelli razziali. Ora se si vuole fare di questo una regola va bene, ma allora diventano regole anche le parti descrittive di talenti e incantesimi.
  10. Nessuna, per questo quindi chiedo perchè un archetipo, come il Necropolitano debba cambiare tutti i DV in d12, mentre il mezzo folletto non può, quando entrambi dicono solo che i DV diventano d12 nel primo caso e d6 nel secondo. Per quanto riguarda la consuetidine della lingua italiana, credo sia una consuetudine di qualsiasi lingua intendere la generalità, la totalità di un qualcosa quando se ne parla senza specifiche. Riporto l'esempio del Necropolitano che sul manuale in inglese alla voce DV dice "Hit Dice: Increase to d12.". Ora non sono un esperto linguista, ma credo che anche un inglese direbbe che tutti diventano d12. Anche a livello logico se tu hai l'insieme dei DV, con i suoi due sottoinsiemi, che contiene solo d6 e ti dicono i DV diventano d12, tu o li cambi tutti o non ne cambi nessuno, perchè non hai maggiori specifiche. Chiaramente però non cambiarne nessuno va contro l'indicazione data ergo vanno cambiati tutti. La possibilità di cambiarne alcuni non è contemplata, poichè appunto non c'è la specifica di quali cambiare e sarebbe quindi una scelta arbitraria. Detto questo per fortuna c'è il buon senso, per cui ognuno si può regolare come reputa più opportuno, ma sarebbe secondo me una decisioni totalmente RAI.
  11. Posso chiederti in base a quale regola costrutti e non morti cambiano i DV di classe se non specificato, mentre altri archetipi che non specificano non dovrebbero non fare altrettanto
  12. Scusate ma il Libris Mortis a me sembra 3.5 e mi sembra che il Necropolitano non specifichi assolutemente nulla. Quindi va bene che è 3.0, ma non mi sembra che in 3.5 ci sia tutta questa precisione a riguardo. (non ci giurerei ma non credo che il necropolitano sia l'unico caso in cui non si specifica quali DV modificare della 3.5)
  13. Visto che hai fatto l'esempio dei non morti, mi sai dire perchè se faccio un Necropolitano i DV diventano tutti d12, mentre per il mezzo folletto non diventano tutti d6? Da come sono descritti i paragrafi sia dell'uno che del altro non capisco perchè ci debbe essere una differenza, dato che entrambi non specificano nulla e dicono solo che i DV diventano d6 o d12. Anch'io non sono un esperto in materia, ma non mi sembra ci sia una regola che dica che se si prende un archetipo che trasforma in non-morto i DV di classe diventino d12 a differenza di altri archetipi.
  14. Sul fatto che sia roba 3.0 e vada presa con le pinze sono più che d'accordo. Anch'io di base non permetterei di modificare i DV di classe con degli archetipi, ma non perchè conosco una regola ferrea a riguardo, ma per buon senso. Ora se c'è una regola precisa a tal proposito tanto meglio, ma vorrei chiederti nel caso delle eccezioni di cui parla specifica proprio che modifica anche i DV di classe? O come in questo caso dice solo i DV cambiano in dX?
  15. Gli archetipi di solito cambiano solo i DV razziali. Nel caso del mezzo folletto, stando a quanto scritto non specifica nulla, quindi RAW cambia tutti i DV.
  16. Ok...allora tornando alle premesse del tuo topic: Torno a ribadire, se il gruppo è generalmente buono e tutti hanno concordato con l'idea e le regole della campagna, non vedo perchè un giocatore dovrebbe creare un pg CM che va chiaramente in contrasto con il Paladino e il Chierico del gruppo. A meno che voglia fare un pg, che abbia come missione quella di sabotare i piani della Gilda da te creata, ma a quel punto quando viene scoperto con ottime probabilità si dovrà creare un nuovo pg. Dato che in caso di successo o sono morti tutti gli altri pg o il suo scopo è stato raggiunto e quindi il suo pg andrà verso altri lidi e quindi il giocatore dovrà creare un altro pg per rientrare in campagna (non ipotizzo nemmeno una campagna solitaria in parallelo, non perchè assurda, ma più che altro difficilmente gestibile) Se invece avrà fallito e sarà scoperto, se non viene catturato/ucciso, non avrà quasi sicuramente modo di riprovarci e quindi di nuovo il giocatore dovrà crearsi un pg per rientrare in campagna. Vedi tu come regolarti, non mi sembra che le opzioni siano altre...di cui la più consigliata è vietare di fare un pg malvagio se non lo si sa gestire, considerando che comunque prima o poi dovrà rifarsi il pg. ps: unica altra opzione è che il pg malvagio riesca nei suoi piani ed uccida tutti gli altri pg...ma a quel punto diciamo pure che la campagna è praticamente finita
  17. Domanda: le classi da te indicate vanno giocate pure? o qualche livello in altre classi è concesso?
  18. Non è che devi bloccare la campagna in corso, ma semplicemente chiarire che per giocare a D&D tutti assieme bisogna cercare di far rimanere uniti i pg in gioco, con questo non voglio dire che non possano esserci screzi o che il gruppo non si possa mai dividere, ma che questo non sia la normalità, perchè altrimenti ingestibile. Detto questo...c'è un pg malvagio? Bene, però finchè vorrà rimanere all'interno della gilda dovrà darsi una regolata, pena l'espulsione ed allontanamento del pg. Il giocatore avrà quindi la possibilità di scegliere se rimanere fedele al 100% al carattere del pg, facendolo allontanare, per poi creare quindi un nuovo pg, dato che il primo non sarà più gestibile a meno di fargli una campagna in solitaria a parte e in parallelo. Oppure potrà scegliere di moderare le sue azioni per mantenere lo status di membro della gilda con i vantaggi che ne porta. Se no parlatene, interrompete la campagna, decidete che tipo di gruppo volete formare e vi riallacciate in qualche modo alla campagna già in corso in base anche a quello che avete scelto.
  19. Credo che il problema sia qui. Finchè un giocatore continuerà ad agire per mettere in difficoltà il DM e i compagni di gioco, la situazione non si risolverà. Non c'è punizione in game che tenga, perchè il pg invece che imparare la lezione potrebbe semplicemente portare rancore per quello che gli è stato fatto, andando di fatto solo a peggiorare la situazione. Onestamente iniziare a giocare con delle premesse che poi risultano non rispettate, ha poco senso. Si vuole giocare a fare gli assassini spietati e la peggio gentaglia? Si vuole fare un gruppo di pg buoni o neutrali che collaborano? Va bene, ma che sia chiaro fin da subito e ci si attenga a quella linea di gioco. Nel secondo caso, uno dei giocatori vuole fare un pg malvagio? Va bene, ma perchè collabora con un gruppo tendenzialmente buono? Che obiettivi hanno in comune? Come gli torna utile stare con loro? Quello che voglio dire è che tutto va bene e ogni scelta è possibile, ma bisogna prima definire le basi su cui si andrà a giocare e poi rispettarle. Tornando nello specifico al tuo caso, già dover creare una gilda per far sì che si possa giocare una campagna senza che i pg si uccidano o derubino a vicenda, personalmente mi lascia un po' basito. Voglio dire...volete creare un gruppo di eroi/antieroi/mercenari/quel che volete o semplicemente fare a gara a chi frega per primo l'altro? Nessuno vieta di giocare fregandosi a vicenda appena possibile, ma se si sceglie di fare gruppo già solo la presenza di un pg NM e un Paladino LB non può essere contemplata. Perchè per quanto il pg malvagio possa stare con dei buoni, un paladino LB non collaborerà mai, se non forse in casi veramente particolari ed eccezionali, con un malvagio. Detto questo, torno a ripete che il problema è quello da me citato e non si risolve in game, ma parlandosi e decidendo insieme come si vuole giocare cercando di accontentare un po' tutti se possibile.
  20. Allora intanto se puoi ti consiglierei di fare un Umano Silverbrow che ha già il retaggio draconico e mantenendo il talento bonus dell'umano ti libera un talento. Detto questo i talenti bonus dell'Incantatrix puoi usarli per prendere talenti di metamagia, quindi non credo tu possa prendere Arcane Thesis e Easy Metamagic. Più che Incantesimi Ripetuti io prenderei Incantesimi Raddoppiati, per avere in un turno solo il doppio effetto e non dover aspettare quello seguente, rischiando di "sprecarne" l'utilizzo o ridurne l'effeicacia perchè mancano bersagli o si sono drasticamente ridotti. Attenzione inoltre alle effettive prove di LI per entrambe le CdP, fatti bene due conti e vedi se prendendo 10 effettivamente riesci a superare la prova. Tornando alla build io quindi farei: 1. Stregone 1 Dividere Raggio, Volontà di ferro (bonus Umano) 2. Stregone 2 3. Stregone 3 Practical Metamagic (Dividere Raggio) 4. Stregone 4 5. Stregone 5 6. Escalation Mage 1 Padronanza Arcana 7. Incantatrix 1 Incantesimi Raddoppiati 8. Incantatrix 2 9. Incantatrix 3 Practical Metamagic (Incantesimi Raddoppiati) 10. Incantatrix 4 Risucchiare Caduti 11. Incantatrix 5 12. Incantatrix 6 Arcane Thesis (Wings of Flurry) 13. Incantatrix 7 Incantesimi Potenziati 14. Incantatrix 8 15. Incantatrix 9 Arcane Thesis (Debilitazione) 16. Incantatrix 10 Incantesimi Massimizzati 17. Sapiente Argenteo 1 18. Sapiente Argenteo 2 Practical Metamgic (Incantesimi Massimizzati) 19. Escalation Mage 2 20. Escalation Mage 3
  21. Ah beh! ovvio...se hai modo di poter tornare là, lascia perdere il talento e fallo. La cosa potrebbe anche diventare una side quest...
  22. Io farei: 1° Darkstalker, Craven, ?? 3° ?? 6° Acidic Splatter 9° Incantatore Provetto 12° Master Spellthief Al 1° e al 3° vedi tu come organizzarti, ti ricordo però che la metamagia, senza riduzione dei costi non ti conviene molto a parte per i persistenti. Iniziativa Migliorata se pensi di prendere il colibrì lo eviterei, avrai Dex alta e già un +4, inoltre hai accesso a incantesimi come Nerveskitter..un'ulteriore bonus lo trovo superfluo Invisible Spell potrebbe essere una buona idea, così come Incantesimi Estesi in previsione dei Persistenti. Per quanto riguarda la scuola di specializzazione e se prenderla...beh, o fai un mago di dominio generalista elfo o ti specializzi in Evocazione.
  23. In effetti non avevo considerato l'aumento di MAD che darebbe il Nightmare Spinner. Facendo Stregone/Nightmare Spinner diventeresti ufficialmente il face del gruppo, anche se basato solo su Raggirare XD, perdendo però il ruolo di skillmonkey. Imho potresti comunque farlo Beguiler distribuendo le stat così: For 8(10-2) - Des 14(12+2) - Cos 14 - Int 18 - Sag 8 - Car 16. Vedendo la composizione del gruppo, vi manca un pg che vada seriamente in mischia. Il Ladro/Chierico potrebbe andare sicuramente in mischia grazie a tutti i Buff che il Chierico offre, ma i suoi PF non saranno altissimi. Il Warlock, se punta a fare il Glaivelock sicuramente andrà in mischia, ma anche lui è un combattente leggero a causa dei suoi pochi pf. Il tuo pg invece starà sicuramente lontano dal centro degli scontri. Fare quindi un Swift Hunter (immagino ranged) potrebbe essere una buona idea, anche se lascia il gruppo non proprio resistente in mischia, a meno che il ladro e il warlock non siano più che ben organizzati per non farsi colpire il più possibile.
  24. Altri talenti se sei ranged sono sicuramente Tiro Preciso e Tiro Ravvicinato. Io avevo creato un pg simile, ma melee, che sfruttava gli Incantesimi Persistenti, però parliamo di un pg a livello 18. Se pensi che arriverete a quei livelli potrebbe essere un'idea. A questo punto i talenti possono essere vari. Craven, Darkstalker, Incantatore Provetto (al 9°), sono quasi d'obbligo. Invisible Spell, sicuramente è una scelta tematica e utile se si vuole agire di nascosto e non farsi scoprire. Incantesimi Estesi prima e Incantesimi Persistenti sono due ottime opzioni, così come Metamagic School Focus. Dopo di che bisogna decidere se basarsi solo sugli incantesimi per gli attacchi o puntare ad usarli per usare buff e altro e attaccare con un arma a distanza. Nel primo caso Acidic Splatter, potrebbe essere un'ottima idea, per avere sempre a disposizione un blast. Nel secondo caso invece Tiro Ravvicinato e Tiro Preciso diventano d'obbligo. ps: ci tengo a precisare che come Ladro/Mago non potrai castare in armatura senza dover prestare attenzione al fallimento incantesimi, mentre con lo Spellthief e Master Spellthief il problema si risolve..
  25. Se non sbaglio però gli effetti del Otyugh Hole durano solo per un anno...cosa che in molte campagne si traduce in "permanenza" dato che finiscono prima XD

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.