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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Gli incantesimi del BdCR in realtà non vengono lanciati come di consueto, per usarli devi inciderti delle rune sul corpo che attiverai quando necessario come azione standard. Quindi che tu sia in Furia, Ira o altro non cambia nulla, perchè quello che fai è semplicemente toccare la runa e attivarla. Andando poi a rivedere la CdP mi son letto come funzionano le rune e devo dire che hanno una meccanica davvero infima, poichè contano come pergamene, quindi hanno un utilizzo solo. Una volta usate devi spendere soldi e punti esperienza per la creazione, il che non è proprio il massimo della vita. Ora andiamo a vedere i prerequisiti BdCR: BaB +7. Talenti: Iron Will, Survivor e un altro talento regionale per berserker (berserker lodge in inglese). BF: BaB +6. Talenti: Cleave, Destructive Rage, Intimidating Rage, Powera Attack. Berserk: BaB +5. Talenti: competenze varie che hai già. Le sole prime due CdP ti occupano 7 talenti, ovvero quelli che avresti grazie ai livelli. Prendendo 4 livelli da Guerriero, avendo a disposizione un difetti o giocando un Umano avremmo quindi 4 talenti liberi, con in quali prendere: Ira Extra, Attacco in Salto, Spezzare Migliorato, Truppa d'Assalto. 1° Barbaro 1 - Survivor, Ira Extra. 2° Guerriero 1 - Attacco Poderoso 3° Guerriero 2 - Cleave, Intimidating Rage 4° Guerriero 3 5° Guerriero 4 - Attacco in Salto 6° Berserk 1 - Destructive Rage 7° Frenzied Berserker 1 8° Frenzied Berserker 2 9° Frenzied Berserker 3 - Iron Will 10° Frenzied Berserker 4 11° Frenzied Berserker 5 12° X - Ice Troll Berserker/Ettercap Berserker/Great Stag Berserker/.. 13° Berserker delle Cicatrici Runiche 1 14° Berserker delle Cicatrici Runiche 2 15° Berserker delle Cicatrici Runiche 3 - Spezzare Migliorato 16° Berserker delle Cicatrici Runiche 4 17° Berserker delle Cicatrici Runiche 5 18° Berserker delle Cicatrici Runiche 6 - Truppa d'Assalto 19° Berserker delle Cicatrici Runiche 7 20° Berserker delle Cicatrici Runiche 8 Questo è un esempio di build, che ovviamente è ampiamente modificabile. Per una semplice questione di prerequisiti di BaB ho messo prima i livelli da BF e poi quelli da BdCR, ma volendo si può fare il contrario, al 6° o al 7° inserisci un secondo livello da Barbaro e poi fai .../BdCR 5/BF 5/BdCR +3. Il problema di questa build è che arriva a sfruttare Truppa d'Assalto veramente troppo tardi imho, riuscendo quindi a sfruttare meno i bonus di Attacco Poderoso. Personalmente quindi ti suggerirei di scartare una delle due CdP, in modo da acquisire prima il talento e aver spazio per altri talenti utili. Se hai accesso a 2 diffetti e giochi un pg Umano le cose diventano più semplici, poichè riesci ad anticipare un po' di talenti e averne 2 liberi al 15° e 18°
  2. Io non dico che non devi far danni, ne che non è il tuo ruolo, ma semplicemente che in quanto druido hai più sistemi per fare danni e che grazie agli incantesimi puoi anche controllare il campo di battaglia. Quindi esci dall'ottica devo avere statistiche fisiche alte come un guerriero, perchè non ti servono. Potresti giocare un Druido con tutti 10 tranne che su saggezza e magari costituzione che sarebbe potente lo stesso.
  3. Il Druido avendo la Forma Selvatica, con la quale sostituisce i propri punteggi fisici con quelli dell'animale in cui si trasforma non ha bisogno di mettere Forza o Destrezza molto alte, soprattutto la prima, proprio perchè una volta trasformato il valore sarà quello dell'animale. Destrezza tuttavia mantiene una certa utilità, poichè quando non usi la forma selvatica influisce sui TS e l'Iniziativa. L'idea di portare anche Costituzione a 18 è ottima. Quindi Sag 18, Cos 18, For 10 e il resto a seconda dei tuoi gusti XD Io farei Des 14, Int 16, Car 11, ma io amo avere molti PA Per i primi livelli usa il compagno animale in corpo a corpo, mentre tu usi gli incantesimi dalla distanza. Se proprio vuoi munisciti di arco/balestra/fionda, ma sappi che non sarai molto incisivo, non è il tuo ruolo.
  4. Inverti pure forza e carisma e sei a posto. La forza non ti serve, finchè non hai la forma selvatica non andrai in corpo a corpo e quando ce l'avrai non sarà più un problema
  5. Daedhelon Nailo "...che strano..in questa stanza non sembrano esserci stati segni di aggressione.." Senza proferir parola comincio a salire le scale cercando di non far rumore. "..che si sia rintanato in casa non sapendo come sbarazzarsi dei corpi?.."
  6. Per le caratteristiche @Orto aveva detto PB 28 se non sbaglio, al massimo PB 32.
  7. Per ma va bene, livello più livello meno non mi cambia molto. Se Menog per costruire il pg preferirebbe partire dal 6°, partiamo dal 6° Non credo che a qualcuno non vada bene XD.
  8. con le caratteristiche che hai scegli una classe che ti piace e giocala. Quindi che cosa ti piacerebbe giocare?
  9. Daedhelon Nailo "...un ricco elfo e due guardie del corpo o così pare...di Kort però nessuna traccia..." Vado a controllare dietro a quella porta. -dico con un tono di voce abbastanza basso, prima di dirigermi verso la porta, intenzionato a scoprire cosa ci sia dietro. "...poi penseremo anche ai gioielli dell'elfo..."
  10. Se hai bisogno di spunti un po' più specifici ho trovato una Guida al Warmage
  11. Allora facciamo alcune premesse. La base per fare una caterva di danni risiede in una serie di talenti, abbinati ad Assaltare e alcune capacità di classe... Presi quindi Attacco Poderoso, Attacco in Salto e Truppa d'Assalto la base per fare una carrellata di danni ce l'hai già. Ora quindi la domanda è: a cosa vuoi puntare? o meglio che cosa ti piacerebbe fare? Col Berserk di Dei e Semidei hai l'equivalente della Furia del Berserker Furioso, un po' di RD e la forma animale. Col Berserker delle Cicatrici Runiche grazie agli incantesimi ottieni un po' più di versatilità e migliori l'Ira del Barbaro. Col Berserker Furioso ottieni la Furia e Attacco Poderso Migliorato e poi Attacco Poderoso Supremo. Col Combattente Orso ottieni la capacità di tramutarti in orso per dei bonus a forza (e altro) davvero notevoli. Col Maestro delle Armi Esotiche metti 2 volte il bonus di forza ai danni (invece che 1.5) e facendo almeno due livelli anche un bonus a sbilanciare. Ora...essendo la Battle Fury praticamente identica alla Furia, si potrebbe considerare lecito che il talento Ira Extra aumenti anche i suoi utilizzi, se così fosse con un semplice livello da Berserk e uno da Combattente Orso, ottieni più benefici che prendendo tutti i livelli da Berserk. (unica cosa che perdi è la RD...nulla di grave). Il bello di queste due CdP è che praticamente non hanno prerequisiti, se non il BaB per cui personalmente 1 livello in entrambe lo farei in ogni caso. A questo punto la scelta diventa, Incantesimi e progressione di Ira e RD contro Furia, Incalzare Supremo, Furia Immortale e Attacco Poderoso Migliorato/Supremo. A livello di mera ottimizzazione il BdCR non ha incantesimi così forti da spingere a rinunciare ai benefici del BF, ma sicuramente in quanto a flavour e opzioni può essere più vario. In tutto ciò non credo che si riesca ad inserire anche un livello da MdAE, ma direi che in ogni caso i danni sono già alti.
  12. Sembra alquanto fico!
  13. Il Barbaro non è forse l'idea più adatta per un gish, dato che quando vai in Ira non puoi castare incantesimi. Il Mago Combattente lo conosco poco, ma da quel che ricordo ha incentesimi per lo più di danno diretto, quindi poco affini al concetto di Gish, che invece sfrutta i suoi buff per andare in mischia a menare..
  14. Così sembra. Direi che è un bel gruppetto! ps: visto che il gruppo è formato che ne dite di aprire il topic di servizio?
  15. Daedhelon Nailo La porta si apre di qualche centimetro e subito esce un tanfo putrido. "...mi sa che il nostro contatto è morto..beh! abbiamo una sacca d'oro in più per noi..." Entro io, aspettatemi pure fuori se volete. L'odore di putrefazione è intenso, ma per quanto forte nulla che non possa sopportare. Per attenuare un po' la puzza inoltre mi copro il naso e la bocca con parte del mantello e comincio a guardarmi attorno. @DM
  16. Ora non ho manuali a portata di mano, ma credo che volendo si potrebbero intrecciare tutte e tre i Berserker (Furioso, delle cicatrici runiche e quello di dei e semi dei)
  17. Beh potresti anche rimanere generalista e, se puoi, prendere la variante del mago di dominio.
  18. A proposito di "fortissimi", da Arcani Rivelati che cosa si può usare? Userai varianti lì presenti? Per il PB, mi dichiaro abbastanza indifferente, mi ero preparato anche eventuali tiri da linkare (con eventuale ritiro del più basso XD)
  19. Oook. quindi per ricapitolare ed essere sicuro di aver capito tutto. Campagna Piratesca nei Forgotten Realms Livello di partenza: 5° Manuali: Tutti quelli in italiano, in inglese su richiesta. Ora..caratteristiche? PB 25/28/32/36? tiri tu le caratteristiche? tiriamo noi su una qualche piattaforma e mettiamo i link? Altri sistemi? ps: livello di partenza perfetto! sia per il druido che per l'arciere
  20. Per un motivo o per l'altro entrambi potrebbero essere arrivati lì. Il Druido alla fine sia che sia da solo o con avventurieri è un viaggiatore girovago visti i suoi studi, mentre lo gnomo potrebbe esserci finito andando alla ricerca di indizi del necromante. Nessuno vieta poi che si possa essere nati lì ed andati nell'entro terra in seguito XD Comunque sentirei anche gli altri che intenzioni hanno e che pg vorrebbero giocare. Intanto posso chiederti per le caratteristiche come ci si regola?
  21. Personalmente vorrei giocare un Druido o un Esploratore/Ranger arciere. Per l'arciere ho già la build pronta al 5° livello con tanto di BG, ma se si parte a livelli più bassi la adatto. BG Per il Druido invece ci dovrei pensare su un attimo, ma stavo pensando che potrebbe essere un pg a cui ovviamente piace la natura e che ama studiarla, che ha scelto di girare il mondo per scoprire e catalogare qualsiasi tipo di bestia esista sul pianeta. Per fare ciò, negli anni ha scoperto che accompagnarsi con avventurieri, non solo gli da una certa sicurezza, ma gli permette anche di vedere un gran numero di bestie strane, dovuto al fatto che spesso ci si debba avventurare in luoghi insoliti. Ama la compagnia e le comodità della città, per quanto per sia abituato e non ha problemi a vivere nella natura.
  22. Beh il vantaggio della build col Pugno Illuminato è che casti come uno Stregone (quasi di pari livello), per cui puoi aumentare i tuoi danni grazie agli incantesimi. Ingrandire Persone, Mighty Wallop (e la versione Greater) i vari Bite of o anche semplicemente Forza del Toro, oltre la possibilità di incanalare gli incantesimi a tocco con uno dei tuoi attacchi. Tutto questo direi che è molto meglio di 1d6 in più di danni per qualche volta al giorno. Un'opzione molto più classica, ma non so se sia in linea con quello a cui pensavi è fare Monaco 1 o 2/Combattente Psichico 6 o 7 e prendere Tashalatora. Anche senza Tashalatora rimane una buona build, in alternativa se il talento non ti è concesso puoi fare Monaco 1/Guerriero 1/Monaco +3/Fist of Zuoken 3.
  23. Daedhelon Nailo "...alla fine è solo un mercante dalla lingua lunga..." Eh già -rispondo velocemente ad Aleksi- strano effetto rivedersi negli altri..? Mi avvicino quindi alla porta pronto ad entrare
  24. Beh! Un Mago direi che sarebbe anche più utile al gruppo
  25. Il DV più alto, unito a una buona armatura e magari uno scudo rendono il chierico sicuramente più resistente di un mago ai primi livelli. Fare un picchione con quelle caratteristiche non è l'idea migliore, un arciere già meglio. Ma credo Mithrandir voglia giocare un caster.

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